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[PS5] 검은신화 오공 엔딩 소감 [15]


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(IP보기클릭)183.108.***.***

BEST
비슷한 감상 입니다. 그래픽과 연출은 감탄스럽지만 게임 플레이로서 완성도는 명말이 훨씬 잘 만든 게임이였어요. 다양한 무기에 회피와 스킬게이지가 물흐르듯이 이어지는 연계도요.
25.12.28 21:30

(IP보기클릭)59.7.***.***

BEST
시스템이 좀 극단적인 느낌이 있어요. 어찌보면 재미있는 점인데, 보스가 딜 타이밍을 안줘서 열받는 와중에 파훼법은 보스에게 딜 타임을 안주는 방식이죠. 너무 극단적인 감이 있어요. 합을 주고 받는 느낌은 고수 레벨에서나 가능해요. 독틍한 구조의 패링(간파) 시스템이 오히려 좀 상대하는 맛이 떨어지고, 스킬 기술들은 대부분 굉장히 사기적이지만... 발동이나 쿨타임 제약이 큰 쪽으로 밸런스가 되어있습니다. 전반적으로 뭘 하던 생존기 빼고는 발동모션이 다소 길어서 발동하다 얻어터지는 일이 다반사라...
25.12.28 23:29

(IP보기클릭)198.145.***.***

BEST
저도 그러다가 접었어요 처음 한 소감은 생각보다 그래픽이나 만듦새가 괜찮아서 제법인데 하다가 좀 진행하니까 뭐 그냥 끝까지 이러다가 말 것 같아서 의미없다 싶어서 접었어요.
25.12.29 01:25

(IP보기클릭)59.7.***.***

BEST
명말이 생각보다 완성도가 아주 높죠. 길찾기 때문에 욕을 꽤나 먹었지만 저는 레벨 디자인이 꽤 좋게 느껴졌어요. 명말 쪽이 패링하는 맛, 회피하는 맛이 좋아서 전투 하는 맛이 더 좋았습니다.
25.12.28 21:49

(IP보기클릭)112.220.***.***

BEST
저는 오공을 굉장히 인상깊게 봤습니다. 케케묵은 서유기라는 소재를 가지고 이런 서사를 만든것에 대해서 말이죠. 특히 중간중간 나오는 애니메이션에 대단히 놀라기도하고 감명깊게 보기도했네요.
25.12.29 09:52

(IP보기클릭)183.108.***.***

BEST
비슷한 감상 입니다. 그래픽과 연출은 감탄스럽지만 게임 플레이로서 완성도는 명말이 훨씬 잘 만든 게임이였어요. 다양한 무기에 회피와 스킬게이지가 물흐르듯이 이어지는 연계도요.
25.12.28 21:30

(IP보기클릭)59.7.***.***

BEST 내맘앙팡맘
명말이 생각보다 완성도가 아주 높죠. 길찾기 때문에 욕을 꽤나 먹었지만 저는 레벨 디자인이 꽤 좋게 느껴졌어요. 명말 쪽이 패링하는 맛, 회피하는 맛이 좋아서 전투 하는 맛이 더 좋았습니다. | 25.12.28 21:49 | |

(IP보기클릭)183.108.***.***

Lord Serious
명말은 제겐 재미로 올해 다섯손가락 안 입니다 ㅎㅎ 맵 디자인도 처음엔 미로같아도 돌아다녀보면 진짜 잘 짠 맵이죠 보스전도 패턴 파악하는 재미도 있고ㅎㅎ | 25.12.28 23:14 | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)59.7.***.***

BEST [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
씽크패드
시스템이 좀 극단적인 느낌이 있어요. 어찌보면 재미있는 점인데, 보스가 딜 타이밍을 안줘서 열받는 와중에 파훼법은 보스에게 딜 타임을 안주는 방식이죠. 너무 극단적인 감이 있어요. 합을 주고 받는 느낌은 고수 레벨에서나 가능해요. 독틍한 구조의 패링(간파) 시스템이 오히려 좀 상대하는 맛이 떨어지고, 스킬 기술들은 대부분 굉장히 사기적이지만... 발동이나 쿨타임 제약이 큰 쪽으로 밸런스가 되어있습니다. 전반적으로 뭘 하던 생존기 빼고는 발동모션이 다소 길어서 발동하다 얻어터지는 일이 다반사라... | 25.12.28 23:29 | |

(IP보기클릭)198.145.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
씽크패드
저도 그러다가 접었어요 처음 한 소감은 생각보다 그래픽이나 만듦새가 괜찮아서 제법인데 하다가 좀 진행하니까 뭐 그냥 끝까지 이러다가 말 것 같아서 의미없다 싶어서 접었어요. | 25.12.29 01:25 | |

(IP보기클릭)211.226.***.***

저는 오공의 스토리가 매력적이었다고 생각해요 단순히 서유기를 모티브로 채용한걸 넘어서서 그 이후의 이야기를 다뤘다는 점이 굉장히 흥미로웠습니다 주제도 확실하고요 간파같은 경우는 처음 발동하기까지의 시동거는 과정이 조금 있다보니 보스패턴을 알아야만 써먹을 수 있다는 점이 있으나 발동까지만 성공하면 패링 타이밍은 넉넉해서 리트라이가 잦아지는 후반부 보스부터 많이 썼던 것 같아요
25.12.29 09:44

(IP보기클릭)59.7.***.***

루리웹-7750185167
대부분의 스킬 문제가 발동 모션 길이죠... 스택 공격도 그렇고, 적응하기가 쉽지 않았습니다. 평타콤보도 풀콤보가 들어가는 상황 자체가 잡몹에도 거의 없어서 답답한 느낌도 있고요. | 25.12.29 22:59 | |

(IP보기클릭)112.220.***.***

BEST
저는 오공을 굉장히 인상깊게 봤습니다. 케케묵은 서유기라는 소재를 가지고 이런 서사를 만든것에 대해서 말이죠. 특히 중간중간 나오는 애니메이션에 대단히 놀라기도하고 감명깊게 보기도했네요.
25.12.29 09:52

(IP보기클릭)59.7.***.***

keis1
저도 서유기가 이렇게 매력적인 컨텐츠였는지 놀랐습니다. 주로 어린이용으로 변형된 것만 접해서 그랬지 오공을 통해서 좀 더 접근해보니 굉장히 매력적인 컨텐츠 더군요 | 25.12.29 23:00 | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

그래픽은 좋은데 개인적으로 전투가 너무 엉성합니다. 뭐랄까 스킬들은 화려한듯 보이지만 실상 연계도 어색하고 다 따로노는 흔한 스킬난사 모바일 게임 느낌? 계속 진행해도 똑같아서 3장 시작할때쯤에 관뒀습니다
25.12.29 11:22

(IP보기클릭)59.7.***.***

Wendy’s
전투가 확실히 좀 어색합니다. 일부러 그렇게 만든건지 그놈의 후딜 처럼 예상가능한 리스크가 아니라 발동전 딜레이 때문에 계속 갑갑한 느낌을 주죠. | 25.12.29 23:01 | |

(IP보기클릭)75.85.***.***

저도 오공은 1회차만 했지만 명말은 3회차 돌정도로 재밌게했네요.
25.12.29 12:21

(IP보기클릭)59.7.***.***

ZEONIC
명말은 저도 3회차... 1회차에 좀 삽질해서 2회차에 올보스 진행하고, 재미있어서 3회차도 했네요ㅎ | 25.12.29 23:15 | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

오 명말 그정도인가요? gamepass 로 한번 해봐야겠네요
25.12.30 06:56

(IP보기클릭)59.7.***.***

루리웹-0308035368
게임패스가 조금만 맘에 안들어도 때려치게 만드는 지점이 좀 있는데, 시스템에 좀 익숙해지면 정말 재미있습니다. 특히나 소울 시리즈에 많이 익숙하다면 더욱이요. 제작진이 소울 시리즈 팬인게 구성에서 확 와닿고, 변주도 나름 괜찮게 꾸려놨습니다. | 26.01.01 03:12 | |


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