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(IP보기클릭)223.38.***.***
뭐 제작자는 의도된 거라고 하는데 글쎄요; 의도든 아니던 발란스 망한거 맞죠. 저도 이겜 트로피 다 땃는데 이정도로 극찬받을 게임인지 진짜 모르겠습니다.
(IP보기클릭)106.101.***.***
저도 옆길로 빠져서 괴물이 됬었습니다. 엔딩이 너무 인상깊어서 그대로 가시는거 추천드리고, 3막은 엄청 짧습니다. 달리세요
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개거품 이죠 92점이라니
(IP보기클릭)114.207.***.***
그런게 못만든 턴제의 특징이죠. 턴제에서 앤드콘텐츠나 다회차요소는 결국 전투밸런스를 붕괴시키고 무지성 육성노가다 컨텐츠로 변질시키는 주범입니다. 그래서 잘만든 턴제게임은 엔드컨텐츠나 다회차를 철저히 배제시키죠. 드퀘11. 숨겨진 보스까지 밸런스를 딱 맞추고 끝냄. 파엠인게이지. 밸런스를 해치지않기위해 다회차요소나 엔드컨텐츠를 제한시킴
(IP보기클릭)175.193.***.***
후반 밸런스 데미지 배율 공식이 사실상 설계 실패입니다 올드 파판 같은것도 후반에 비공정 나오면서 여기저기 다 돌아다닐 수 있고 노가다도 하고 최강 무기도 얻고 하지만, 그렇다고 최종보스가 한두방으로 죽진 않죠 노가다를 할수록 난이도는 좀 내려가지만 그렇다고 마냥 쉽지도 않습니다 근데 33원정대는 데미지 배율이 너무 기하급수적으로 올라가다보니 최종보스가 원턴킬 ㅋㅋㅋㅋㅋ 물론 그런 문제를 인식하고 진최종보스급을 하나 넣어두긴 했지만 사실 선택적 컨텐츠에 넣어놔봐야.... 결국 최종보스의 존재감만 낮추는 설계가 될 뿐이죠 밸런스 설계에 실패를 했으면 차라리 3막에서는 다른곳 이동을 막고 최종보스로 직행 시키고, 자유 탐험은 엔딩 이후 컨텐츠로 설계를 했다면 훨씬 나았을겁니다
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저도 옆길로 빠져서 괴물이 됬었습니다. 엔딩이 너무 인상깊어서 그대로 가시는거 추천드리고, 3막은 엄청 짧습니다. 달리세요
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뭐 제작자는 의도된 거라고 하는데 글쎄요; 의도든 아니던 발란스 망한거 맞죠. 저도 이겜 트로피 다 땃는데 이정도로 극찬받을 게임인지 진짜 모르겠습니다.
(IP보기클릭)114.207.***.***
그런게 못만든 턴제의 특징이죠. 턴제에서 앤드콘텐츠나 다회차요소는 결국 전투밸런스를 붕괴시키고 무지성 육성노가다 컨텐츠로 변질시키는 주범입니다. 그래서 잘만든 턴제게임은 엔드컨텐츠나 다회차를 철저히 배제시키죠. 드퀘11. 숨겨진 보스까지 밸런스를 딱 맞추고 끝냄. 파엠인게이지. 밸런스를 해치지않기위해 다회차요소나 엔드컨텐츠를 제한시킴
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드퀘11 3회차 했는데요..드퀘11도 맘만 먹음 1장에서 벨런스 붕괴 와요ㅋ 배 얻고 난후 외해로 나가서 힘의 씨앗 노가다 해버리면...2장부터는 벨런스 붕괴옵니다ㅋㅋ | 25.05.28 15:52 | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
노노. 그 ‘맘만먹음’이 다릅니다. 의도적으로 붕괴시키는거랑 의도하지않게 붕괴되는거랑 전혀 다르죠. 드퀘11 레벨디자인은 스무스하게 진행했을때 적정레벨에 도달하도록 치밀하게 계산되있습니다. 몇십년동안의 턴제노하우가 그냥 쌓인게 아니죠. 스무스하게 진행했는데 어딘가에서 막혔다? 그건 아무 생각없이 자동전투 돌리다가 막혔을 가능성이 높습니다. 밸런스붕괴 되었다? 어딘가에서 의도적으로 레벨뻥튀기했을 가능성이 높습니다. 비선형적이라는 3부에서도 공식적인 순서대로 진행하면 노가다 할 필요 없습니다. 그리고 캐릭,장비 풀강화를 상정해두고 만든게 숨겨진 보스죠. 모든게 계산 안에서 플레이되도록 만들어졌죠. 4회차는 우직하게 정석대로 해보세요. 더 잼있을겁니다 | 25.05.28 16:22 | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
그런가요? 저 같은 겨우 드퀘11 1회차할때 노가다 없이 1장에서 2장 넘어갔더니 난이도가 급~~급상승하던데요? | 25.05.28 16:53 | |
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님은 2장이 쉽다는 건지 어렵다는 건지 알 수가 없네요 ㅎㅎ 드퀘11은 다른 DQ와 마찬가지로 평범하게만 진행하면 난이도 딱 유지됩니다. 그렇지 않다고 느껴지면 평범하게 진행하지 않은 거예요. DQ는 그렇게 만들어져 있습니다. | 25.05.28 20:19 | |
(IP보기클릭)50.234.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
개거품 이죠 92점이라니
(IP보기클릭)118.235.***.***
아.. 전 개거품이라고까진 생각하지 않는데.. 재미는 있습니다 막판에 무너지는게 아쉬울뿐 | 25.05.28 14:03 | |
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(IP보기클릭)223.39.***.***
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후반 밸런스 데미지 배율 공식이 사실상 설계 실패입니다 올드 파판 같은것도 후반에 비공정 나오면서 여기저기 다 돌아다닐 수 있고 노가다도 하고 최강 무기도 얻고 하지만, 그렇다고 최종보스가 한두방으로 죽진 않죠 노가다를 할수록 난이도는 좀 내려가지만 그렇다고 마냥 쉽지도 않습니다 근데 33원정대는 데미지 배율이 너무 기하급수적으로 올라가다보니 최종보스가 원턴킬 ㅋㅋㅋㅋㅋ 물론 그런 문제를 인식하고 진최종보스급을 하나 넣어두긴 했지만 사실 선택적 컨텐츠에 넣어놔봐야.... 결국 최종보스의 존재감만 낮추는 설계가 될 뿐이죠 밸런스 설계에 실패를 했으면 차라리 3막에서는 다른곳 이동을 막고 최종보스로 직행 시키고, 자유 탐험은 엔딩 이후 컨텐츠로 설계를 했다면 훨씬 나았을겁니다
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3막도 짧다는데 왜 이렇게 구성한건지 | 25.05.28 16:58 | |
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무조건 두번행동하는거도 끼울수 있고 부활하는것도 끼우고 나중가면 진짜 개노답임 ㅋㅋㅋ | 25.05.28 14:11 | |
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그래도 앤딩은 보세요. 내가 개쎄서 쭉- 달리면 금방임 | 25.05.28 14:13 | |
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다들 엔딩을 권하시니 한번 힘내보겠습니다 ㅋㅋ | 25.05.28 17:07 | |
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이해도가 높으면 세팅의 묘미가 이해될지도.. | 25.05.28 16:57 | |
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그냥 딜 오르는거 다 끼운채로 죽창하는게 끝 아닌가요? 한사람은 취약이나 이런거 걸고. | 25.05.28 16:58 | |
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차라리 그것도 좋을뻔했네요 괜히 다른거 놀다가.. | 25.05.28 17:03 | |
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