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리메이크 1편과 2편 모두 너무 실험적인 느낌이 강함. 방향성을 오롯이 리메이크에만 집중을 하던가 아님 현대적인 RPG를 만드는 것에만 집중을 하던 방향성을 하나 딱 정하고 가야하는데 이것저것 다 만족시키려고 하니까 뭔 게임인지도 모르겠고, 컨텐츠는 많아서 피로하고, 그렇다고 스토리나 게임플레이가 흡입력이 있는 건 또 아님. 개발기간을 짧게 잡고 현재 유행하는 게임들의 양상을 따라가던가 아님 자신들만의 청사진에 충실하게 개발을 쭉쭉 해야하는데, 너무 일관성 없이 한 편 내보고 반응 보고 다음편을 보수가 아닌 새롭게 다시 만들고 식임. 이게 지금 1자형 액션 RPG인지, 오픈월드인지, 세미 오픈월드인지, 미니게임천국인지 모르겠음...
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갠적으로 스퀘어애닉스 게임에서 제일 불만족스러운부분이 가뜩이나 초반에 알아야될게 많은 기본 설정에 올드 오덕들과 제작진만 좋아할 설정들을 더 넣어버려서 올드하게 느껴짐
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그냥 일단 빨리 나오는게 중요하다고 봄. 리버스의 기억과 조작감 플레이요령 등의 전투감 전부 까먹기 전에… 안그러면 가뜩이나 복잡한데 다시 적응하기 부담스럽다.
(IP보기클릭)119.245.***.***
후속작을 더 낼거 아닌이상 끝맺음은 잘할듯 중간에 몇개를 자르는 한이 있어도 엔딩만큼은 힘줄거 같습니다
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개인적으로 파판7 파트3만 잘나오면 좋겠습니다. 리버스정도의 퀄리티만 내주면 더 잘만들 필요도 없는데 매출이 안좋으면 영향갈까봐 그게 걱정이고 그리고 인터뷰에서도 제작진이 파트3 마무리는 AC와 이어지게 될것이라고했기때문에 통 말도안되는 마무리가 되지는 않을것같으니 그건 굳이 걱정안하셔도 될듯.
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후속작을 더 낼거 아닌이상 끝맺음은 잘할듯 중간에 몇개를 자르는 한이 있어도 엔딩만큼은 힘줄거 같습니다
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갠적으로 스퀘어애닉스 게임에서 제일 불만족스러운부분이 가뜩이나 초반에 알아야될게 많은 기본 설정에 올드 오덕들과 제작진만 좋아할 설정들을 더 넣어버려서 올드하게 느껴짐
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리메이크 1편과 2편 모두 너무 실험적인 느낌이 강함. 방향성을 오롯이 리메이크에만 집중을 하던가 아님 현대적인 RPG를 만드는 것에만 집중을 하던 방향성을 하나 딱 정하고 가야하는데 이것저것 다 만족시키려고 하니까 뭔 게임인지도 모르겠고, 컨텐츠는 많아서 피로하고, 그렇다고 스토리나 게임플레이가 흡입력이 있는 건 또 아님. 개발기간을 짧게 잡고 현재 유행하는 게임들의 양상을 따라가던가 아님 자신들만의 청사진에 충실하게 개발을 쭉쭉 해야하는데, 너무 일관성 없이 한 편 내보고 반응 보고 다음편을 보수가 아닌 새롭게 다시 만들고 식임. 이게 지금 1자형 액션 RPG인지, 오픈월드인지, 세미 오픈월드인지, 미니게임천국인지 모르겠음...
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그냥 일단 빨리 나오는게 중요하다고 봄. 리버스의 기억과 조작감 플레이요령 등의 전투감 전부 까먹기 전에… 안그러면 가뜩이나 복잡한데 다시 적응하기 부담스럽다.
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개인적으로 파판7 파트3만 잘나오면 좋겠습니다. 리버스정도의 퀄리티만 내주면 더 잘만들 필요도 없는데 매출이 안좋으면 영향갈까봐 그게 걱정이고 그리고 인터뷰에서도 제작진이 파트3 마무리는 AC와 이어지게 될것이라고했기때문에 통 말도안되는 마무리가 되지는 않을것같으니 그건 굳이 걱정안하셔도 될듯.