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[PS5] 스퀘어 사상 초유의 위기로 기대인점 [23]




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(IP보기클릭)223.62.***.***

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뭐를 출시해도 감흥이없네 파판은
24.05.14 15:40

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
파판10은 전혀 필살기 아닙니다. 지금 문제가 브랜드가 노후화 된거인데 파판10 해봤자 또 올드유저나 사고 끝나죠.
24.05.14 15:25

(IP보기클릭)222.234.***.***

BEST
애라롱이네~
24.05.14 18:53

(IP보기클릭)119.245.***.***

BEST
애초에 장르가 다른데 바이오 하자드가 스토리 플탐 몇십시간에 오픈월드 요구되는 무대도 아니고 분할하면 분할한다 까일거고 하나로 내면 성검전설2 될텐데 쉽게 리메이크 내놓으려 하지 않을듯
24.05.14 15:40

(IP보기클릭)123.214.***.***

BEST
요즘 게이머들 파판 관심없음. 30-40대 올드 유저들에게나 파판의 이름이라도 먹히는 거지... 그나마 파판 온라인은 명맥을 유지하고 있는데 그것도 매니악한 취향의 게이머들만 한다는 의식이 강함.
24.05.14 19:44

(IP보기클릭)122.45.***.***

파판10 리메이크... 제발 나중에 유우나랑 티다 다시만나는 해피엔딩 스토리로 !!
24.05.14 15:08

(IP보기클릭)223.39.***.***

인어의눈물
스토리 바꾸더라도 중간중간 필러같은거 하지말고 엔딩 끝부분만 살짝변경하는 멀티엔딩식으로 가야한다고 생각합니다 | 24.05.14 15:09 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

인어의눈물
그 엔딩이라서 많이들 기억해주는거죠 | 24.05.14 17:18 | |

(IP보기클릭)116.121.***.***

인어의눈물
파판10-2 진엔딩을 보세요... | 24.05.15 00:58 | |

(IP보기클릭)106.131.***.***

애초에 위기일때 필살기로 이걸 꺼낸다 라는것도 농담으로 받아들여야 할 것인데 파판7도 리메이크 나올때 무슨 막판 뒤집기 등장했다 라는 식으로 기대감만 올려놔서 실망도 더 큰거죠. 애초에 한 작품을 필살기로 내놔서 상황을 뒤집어야 할 상황이면 이미 회사가 망하고 있다는 얘기인데
24.05.14 15:19

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
파판10은 전혀 필살기 아닙니다. 지금 문제가 브랜드가 노후화 된거인데 파판10 해봤자 또 올드유저나 사고 끝나죠.
24.05.14 15:25

(IP보기클릭)223.39.***.***

Endgame
최소 일본에서는 파판10>파판7이라 일본판매량에 목매볼만하죠 | 24.05.14 15:33 | |

(IP보기클릭)59.150.***.***

유저들 니즈 잘 파악해서 크로노트리거 나왔으면 좋겠네요. 말씀대로 분할같은거 하지말구요
24.05.14 15:25

(IP보기클릭)59.150.***.***

죄수-9502378141
바이오하자드 리메이크 시리즈보면서 뭔가 좀 느껴보기를.. | 24.05.14 15:26 | |

(IP보기클릭)119.245.***.***

BEST
죄수-9502378141
애초에 장르가 다른데 바이오 하자드가 스토리 플탐 몇십시간에 오픈월드 요구되는 무대도 아니고 분할하면 분할한다 까일거고 하나로 내면 성검전설2 될텐데 쉽게 리메이크 내놓으려 하지 않을듯 | 24.05.14 15:40 | |

(IP보기클릭)59.150.***.***

오덕전사
그건 제작사 능력이라 봅니다. 턴제RPG가 아직 안먹힌다고 믿는 분들 많은데 게임성만 괜찮으면 유저들이 알아서 사주거든요. 최근 스퀘어보면 약간 액션 강박에 걸린거같이 그쪽만 고집하는게 솔직히 개인적으론 이해가 잘 안가서 잘하는거 그냥 하면 될껀데 왜 굳이 | 24.05.14 15:43 | |

(IP보기클릭)106.131.***.***

죄수-9502378141
대작이라는게 원래 여러 방향으로 기대가 크기 때문에 모두를 만족시키긴 어렵다고 봅니다 그래서 신중하게 이런저런 방향으로 해보는거고 성검전설은 몰라도 파판7은 AC 때문에 이미 AC 그래픽이랑 볼륨으로 겜을 하고싶은 욕구를 심어줘서 재구성이라는 방법을 택한거 같아요. 그렇지 않으면 리마스터랑 뭐가 다르냐 소리 들을테고 크로노 트리거는 토리야마 선생 일러가 심볼이나 마찬가지라 크게 재구성할 필요까진 없어보이네요 | 24.05.14 15:51 | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

오덕전사
장르 떠나서 바하2re, 4re처럼 만드는게 쉬운게 아닙니다. 바하4가 엄청난 명작이라 리메이크 조금만 삐끗해도 욕 겁나 먹을수도 있었어요 캡콤의 리메이크 능력이 대단한거. | 24.05.14 16:14 | |

(IP보기클릭)119.245.***.***

[SANA]린벨쨔응
볼륨 얘기입니다 | 24.05.14 16:28 | |

(IP보기클릭)175.115.***.***

aaa만들거면 진짜 각 잡고 분할같은거 생각하지 말고 15 방향성의 완성형으로 만들거나 16 같은 좁고 깊은 퀄리티 유지하거나 아니면 옥토패스트래블러처럼 아예 중예산을하거나 애매하게 접근하는 것만 피하면 될 것 같네요.
24.05.14 15:37

(IP보기클릭)223.62.***.***

BEST
뭐를 출시해도 감흥이없네 파판은
24.05.14 15:40

(IP보기클릭)59.14.***.***

자사 제품중에 성공한 제품을 본보기로 좀 삼지... 그리고 프론트 미션같은 IP좀 쓰래기 회사한테 넘기지 말고
24.05.14 16:27

(IP보기클릭)222.234.***.***

BEST
애라롱이네~
24.05.14 18:53

(IP보기클릭)123.214.***.***

BEST
요즘 게이머들 파판 관심없음. 30-40대 올드 유저들에게나 파판의 이름이라도 먹히는 거지... 그나마 파판 온라인은 명맥을 유지하고 있는데 그것도 매니악한 취향의 게이머들만 한다는 의식이 강함.
24.05.14 19:44

(IP보기클릭)118.235.***.***

솔직히 파판6이나 10보다 더 초필살기가 7 리메이크였죠 작품성이나 스토리 등등 떠나서 게임계에 미친 임팩트 자체가. 이 상황에서 6이나 10 리메이크 꺼내봤자 7 리메이크 발표 당시 이상 임팩트를 끌어내기 어렵고 또 추억팔이 쪼개서 한다고 부정적인 여론만 커질겁니다
24.05.14 22:04

(IP보기클릭)116.127.***.***

필살기가 7이었어 멍청아 6이 7 따라올 수 있을것 같냐
24.05.15 09:24

(IP보기클릭)175.200.***.***

개 똥글이네 ㅋ
24.05.15 09:58

(IP보기클릭)118.36.***.***

7 망하니까 사실 6,10이었습니다ㅋㅋㅋ
24.05.15 11:51


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