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[PS5] 안좋은 파판이어도 부분적 고점 하나씩은 다 있었던 것 같네요 [10]




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(IP보기클릭)175.115.***.***

BEST
턴제 좋아하시는 분들에겐 턴제로 혁신을 이끌어냈다는 평들이었죠. 13의 전투 시스템은 이후 -2 -3이 밸런스 신경안쓰면서 13 오리지널까지 억울하게 억까당한 면이 컸던 것 같습니다.
24.04.23 13:20

(IP보기클릭)175.115.***.***

BEST
전 12를 리마로해서 정확히는 모르지만 리마보면서도 건물 디테일이 저세상 수준이어서 많이 놀랐엇네요. 그래픽으로는 당시 업계 탑티어 수준이었을것으로 유추가 되네요
24.04.23 14:27

(IP보기클릭)218.234.***.***

BEST
스토리로는 국내에서 좀 까였지만, 개인적으로 파판12의 전투시스템과 필드 구성을 매우 좋아 했었음..
24.04.23 14:06

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
저도 12 좋아하는데 후반부 스토리 날림이랑 주인공 취급 구린거랑 아셰가 갑자기 발프레아에게 ?? 하는거 어이가 없었죠.
24.04.23 14:36

(IP보기클릭)175.115.***.***

BEST
그게 레벨링이죠. 게임에 예술이 있다면 게임만의 가장 유니크한 예술의 영역이 재미를 위한 수치적 밸런스 조정이라고 생각합니다. 재미와 직결되는 핵심적 요소죠. 게임에서 이런 부분을 평가절하하시는건 개인적으로 이해가 잘 안되네요.
24.04.23 16:50

(IP보기클릭)112.185.***.***

13의 전투는 극도의 호불호였죠.
24.04.23 13:08

(IP보기클릭)175.115.***.***

BEST Cellsus
턴제 좋아하시는 분들에겐 턴제로 혁신을 이끌어냈다는 평들이었죠. 13의 전투 시스템은 이후 -2 -3이 밸런스 신경안쓰면서 13 오리지널까지 억울하게 억까당한 면이 컸던 것 같습니다. | 24.04.23 13:20 | |

(IP보기클릭)106.130.***.***

걍 하다보면 잼있는 경우가 대부분 이었네요 파판7 더지 오브 켈베로스도 나중에 회차 돌려서 알테마 웨폰 만들고 하니까 잼있었음
24.04.23 13:13

(IP보기클릭)175.115.***.***

오덕전사
맞아요 적어도 파판 정식넘버링은 그 시대에 플레이 했을땐 파판은 그냥 다 재밌게 했던 것 같아요 후에 끝맛이 아쉬운 경우는 있다고 해도 기본적으로 제 기호식품같은 느낌 | 24.04.23 13:21 | |

(IP보기클릭)218.234.***.***

BEST
스토리로는 국내에서 좀 까였지만, 개인적으로 파판12의 전투시스템과 필드 구성을 매우 좋아 했었음..
24.04.23 14:06

(IP보기클릭)175.115.***.***

BEST RogueMaster
전 12를 리마로해서 정확히는 모르지만 리마보면서도 건물 디테일이 저세상 수준이어서 많이 놀랐엇네요. 그래픽으로는 당시 업계 탑티어 수준이었을것으로 유추가 되네요 | 24.04.23 14:27 | |

(IP보기클릭)218.234.***.***

지구인멸종
네, 도시 구현이 아주 제대로였죠.. 플스2 말기에 나온 게임인 만큼 그래픽은 상당히 훌륭했었습니다 ㅎㅎ | 24.04.23 14:33 | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
RogueMaster
저도 12 좋아하는데 후반부 스토리 날림이랑 주인공 취급 구린거랑 아셰가 갑자기 발프레아에게 ?? 하는거 어이가 없었죠. | 24.04.23 14:36 | |

(IP보기클릭)121.142.***.***

13 본편 전투의 긴장감 넘치는 턴제는 최종장 직전까지 성장 제한을 걸어둬서 혁신적으로 느낀거 뿐입니다.ㅡㅡ;
24.04.23 16:33

(IP보기클릭)175.115.***.***

BEST 쥬드=마티스
그게 레벨링이죠. 게임에 예술이 있다면 게임만의 가장 유니크한 예술의 영역이 재미를 위한 수치적 밸런스 조정이라고 생각합니다. 재미와 직결되는 핵심적 요소죠. 게임에서 이런 부분을 평가절하하시는건 개인적으로 이해가 잘 안되네요. | 24.04.23 16:50 | |


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