일단 저는 fhd모니터를 주로 사용했었는데요.
알고 계시겠지만 체커보드를 적용한 게임들은 움직이는 화면에서
모니터 자체의 성능 한계 이상으로
소프트적으로 화면이 더 흐려져 보이게 됩니다.
이게 특히 스파이더맨같은 빠른 이동의 게임에서
문제가 심했습니다.
저공 비행으로 빠르게 웹 스윙 빠르게 하다보면
주변 그래픽이 너무 흐려져서 그래픽이 와닿지가 않았죠.
fhd로 해도 체커보드는 자동 적용이라 이런 동적에서 흐려지는 그래픽이
몰입을 방해했거든요.
요즘 엔비디아의 dlss는 어떤지 못체험해봐서 모르겠지만
전 그냥 네이티브 그래픽이 좋다고 생각합니다
너티독같은 기술력 좋은 회사가 체커보드를 안쓰고
깡 qhd해상도로 게임을 만드는 이유가 있다고 생각하는데
플스5에서는 체커보드같은 동적인 게임에 어울리지 않는 기술은
버리면 좋겠습니다.
전 그래서 스파이더맨 그래픽에 굉장히 만족을 못했었습니다.
티비로 사용하시는 분들이라면 시청거리가 멀어서
체감이 적으셨을지도 모르겠네요.
(IP보기클릭)221.156.***.***
스파이더맨의 흐려지는건 체커보드때문이아니라 모션블러 때문입니다. 일부 게임들은 오브젝트 모션블러를 사용하는 경우가있는데 스파이더맨은 이동 속도때문에 더 강조되죠. 그리고 스파이더맨은 체커보드 렌더링을 사용하지않습니다. PS4프로 경우 기술적 문제 때문에 체커보드보다 일반적으로 저해상도 렌더링후 업스케일하는 게임이 더 많습니다. 체커보드 렌더링은 구현하는 회사마다 품질 차이가 있지만 많이 흐려지지는 않습니다. DLSS경우는 일부 체커보드랑 비슷한 문제를 가지지만 품질은 체커보드보다 좋습니다. 설정에 따라 네이티브 렌더링보다 좋은 점도있습니다.
(IP보기클릭)175.205.***.***
님이 잘못 아시는거고 슈퍼샘플링 끄면 fhd에선 체커보드 안켜집니다 절대로
(IP보기클릭)118.235.***.***
체커보드가 정지화면은 네이티브 못지않은 화면을 보여주는데 움직이는 화면은 좀 흐려지는 부분이 있긴 합니다. 프로로 게임할 때 약간씩 거슬리는 경우가 있음. 그래도 사양대비 효과는 좋은 편이라서 많은 게임에서 활용합니다.
(IP보기클릭)60.79.***.***
1080p에서는 체커보드 안켜져요. 움직일때 흐려보이는건 TAA때문
(IP보기클릭)110.12.***.***
네이티브가 메이커빨이라는 이야기까지 나오는군요..
(IP보기클릭)218.147.***.***
(IP보기클릭)110.12.***.***
체커보드 교과서적인 해상도도 못지키는 게임들은 더 심했죠. 체커보드를 가리기 위해 블러를 더 사용한 것도 있을겁니다. | 20.09.26 21:25 | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
체커보드가 정지화면은 네이티브 못지않은 화면을 보여주는데 움직이는 화면은 좀 흐려지는 부분이 있긴 합니다. 프로로 게임할 때 약간씩 거슬리는 경우가 있음. 그래도 사양대비 효과는 좋은 편이라서 많은 게임에서 활용합니다.
(IP보기클릭)110.12.***.***
프로의 4k를 위해선 어쩔 수 없는 선택이긴 했죠.. | 20.09.26 21:31 | |
(IP보기클릭)60.79.***.***
1080p에서는 체커보드 안켜져요. 움직일때 흐려보이는건 TAA때문
(IP보기클릭)110.12.***.***
taa수준의 흐려짐이 아닙니다. 그건 순간순간 다듬어지기라도 하죠 체커보드는 그냥 화면 전체가 형태를 잃습니다. | 20.09.26 21:28 | |
(IP보기클릭)125.179.***.***
(IP보기클릭)110.12.***.***
프로 사용중이니까 이런말을하죠. 프로에 노멀 옵션이 있나요 없어요 | 20.09.26 21:28 | |
(IP보기클릭)58.237.***.***
(IP보기클릭)110.12.***.***
그건 아닌 것 같습니다. 스파이더맨도 정적인 화면에서는 눈부신 선명도를 볼 수 있었거든요. | 20.09.27 02:00 | |
(IP보기클릭)39.121.***.***
https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2152771?search_type=subject&search_key=%EC%8A%88%ED%8D%BC%EC%83%98%ED%94%8C%EB%A7%81 슈퍼샘플링땜에 흐릿하게 느낀게 아닐순 있는데 FHD에서 체커보드 아예 안켜지는건 오피셜이 맞습니다. 더 첨언하면 체커보드건, 네이티브건 FHD에서는 슈퍼샘플링으로 자동전환되는게 맞습니다. | 20.09.27 02:10 | |
(IP보기클릭)39.121.***.***
https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2131838?search_type=subject_content&search_key=%EC%8A%88%ED%8D%BC%EC%83%98%ED%94%8C%EB%A7%81&page=1 여기 마크서니 인터뷰에서도 프로에서는 슈퍼샘플링을 써서 1080p TV들을 지원하고 있고 더 높은품질의 텍스처맵과 텍스처 필터링을 씁니다. 이런 언급이 있죠. | 20.09.27 02:11 | |
(IP보기클릭)110.12.***.***
그렇다면 30프레임에 비해 게임이 너무 빠른게 원인이었을까요.. 페이지를 읽어보긴 했는데 이걸 모든 게임에 적용할 수 있을지는 모르겠습니다. 저기 언급된 타이틀들은 사실상 안보이게 세부 작업을 했다는건데 저런 작업을 안해뒀다면 체커보드가 꺼질리는 없거든요. 모든 게임에 적용가능한 오피셜까지는 아닌 것 같아요. | 20.09.27 02:17 | |
(IP보기클릭)39.121.***.***
밑의분 말처럼 오브젝트 모션블러땜에 그런거 같기도 하고... 근데 체커보드 관련해서는 체커보드로 1080P로 올린 케이스 아니고서야 FHD에선 못보는게 맞을겁니다. 이런 케이스가 아주 간혹 있긴 했던걸로 기억하네요. 체커보드 비슷한 기술을 쓴 게임도 간혹 있었고... 그래서 아예 안켜진다는 제 말이 틀린건 맞는데 (아까 댓글쓸땐 이 극소수의 경우를 깜빡함) 밑의분 말씀대로면 스파이더맨은 체커보드 자체를 아예 안쓴 게임이라하니 스파이더맨은 아닐겁니다. 그리고 프로에서 체커보드 포기하고 네이티브로 해상도 올리고 업스케일한 게임도 많아요. 그런 게임들도 FHD에서 1080P 이상가는 해상도를 보여줄순 없으니 슈퍼샘플링으로 대체하더라고요. https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2169736?search_type=subject&search_key=%EC%8A%A4%ED%8C%8C%EC%9D%B4%EB%8D%94%EB%A7%A8&page=10 프로는 최소 2816X1584 에서 최대 3456X1944, 평균 2560X1368 의 해상도 이고 노멀은 1080P 베이스에 900P까지 떨어지는 구간이 있다네요. 찾아보니 스파이더맨도 밑의분 말씀처럼 체커보드 쓰지 않고 가변 해상도 쓴 케이스인듯 싶네요. | 20.09.27 02:27 | |
(IP보기클릭)110.12.***.***
그렇군요..60프레임판 스파이더맨은 어떨런지.. | 20.09.27 02:37 | |
(IP보기클릭)221.156.***.***
스파이더맨의 흐려지는건 체커보드때문이아니라 모션블러 때문입니다. 일부 게임들은 오브젝트 모션블러를 사용하는 경우가있는데 스파이더맨은 이동 속도때문에 더 강조되죠. 그리고 스파이더맨은 체커보드 렌더링을 사용하지않습니다. PS4프로 경우 기술적 문제 때문에 체커보드보다 일반적으로 저해상도 렌더링후 업스케일하는 게임이 더 많습니다. 체커보드 렌더링은 구현하는 회사마다 품질 차이가 있지만 많이 흐려지지는 않습니다. DLSS경우는 일부 체커보드랑 비슷한 문제를 가지지만 품질은 체커보드보다 좋습니다. 설정에 따라 네이티브 렌더링보다 좋은 점도있습니다.
(IP보기클릭)110.12.***.***
아마 글쓴님은 티비를 좋은거 쓰시는 것 같습니다. | 20.09.27 02:00 | |
(IP보기클릭)175.205.***.***
님이 잘못 아시는거고 슈퍼샘플링 끄면 fhd에선 체커보드 안켜집니다 절대로
(IP보기클릭)112.148.***.***
(IP보기클릭)110.12.***.***