아무리 다시 생각해봐도 2편은 현재 결과물로 나온게 맞다고 생각됨.
이유는 다음에 이야기 해볼까 생각 중.
아무리 다시 생각해봐도 2편은 현재 결과물로 나온게 맞다고 생각됨.
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(IP보기클릭)223.33.***.***
전 2편을 해보고 1편을 다시 해보니 감상이 달라졌어요.
(IP보기클릭)116.36.***.***
아직 2편을 클리어 하진 못했는데.. 여기 여론을 생각해 보거나 제가 플에이 하며 느낀게 있다면.. 맵이 너무 크다.. 개발자들 입장에선 유저들에게 탐험이라는 측면을 제공하기 위해 세세하게 디자인 했겠지만 제겐 좀 지겹더군요. 순간순간 루즈해 지는 느낌을 받아서.. 차라리 1편처럼 외길로 만들되(2편도 외길이긴 하지만 범위가 크죠) 특정 중요한 이벤트에선 선택지를 만들어 유저의 선택에 의해 스토리가 다르게 전개되게 만들었으면 어떨까 싶엇습니다. 맵을 만드는 노고를 그쪽으로 투자했더라면 플레이어 따라 이야기가 바뀌게 되고 지금처럼 유저들이 양극화 되는 일은 없었을거 같아요. 살짝 다르지만 바하의 레온a , 클레어 b 이런식으로 분기를 두어 몇가지 스토리를 즐길수 있게 만들었다면 좋지 않았을까 하네요
(IP보기클릭)175.124.***.***
(IP보기클릭)118.130.***.***
이게 1과2를 따로 생각할게 아니라 이 두 작품을 하나의 이야기라고 보면 뭐 완벽한 스토리라고 볼 수 밖에 없더란..... | 20.06.29 11:28 | |
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전 2편을 해보고 1편을 다시 해보니 감상이 달라졌어요.
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어떤 감상인지 궁금해 집니다 | 20.06.29 11:29 | |
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아직 2편을 클리어 하진 못했는데.. 여기 여론을 생각해 보거나 제가 플에이 하며 느낀게 있다면.. 맵이 너무 크다.. 개발자들 입장에선 유저들에게 탐험이라는 측면을 제공하기 위해 세세하게 디자인 했겠지만 제겐 좀 지겹더군요. 순간순간 루즈해 지는 느낌을 받아서.. 차라리 1편처럼 외길로 만들되(2편도 외길이긴 하지만 범위가 크죠) 특정 중요한 이벤트에선 선택지를 만들어 유저의 선택에 의해 스토리가 다르게 전개되게 만들었으면 어떨까 싶엇습니다. 맵을 만드는 노고를 그쪽으로 투자했더라면 플레이어 따라 이야기가 바뀌게 되고 지금처럼 유저들이 양극화 되는 일은 없었을거 같아요. 살짝 다르지만 바하의 레온a , 클레어 b 이런식으로 분기를 두어 몇가지 스토리를 즐길수 있게 만들었다면 좋지 않았을까 하네요
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