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[PS5] 차세대에서 고속SSD의 필요성은 간단하게 그냥 이것만 생각해도 끝납니다 [13]




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(IP보기클릭)175.209.***.***

BEST
결과론 적으로는 좋은 SSD가 나오면 이득은 엑시엑과 PC가 보게 되는 구조가 되는 건 맞을 겁니다. 플스5가 일단 그 선두에 선거라고 봐야죠.. 욕얻어먹으면서 SSD 광고 했는데, 그나마 체면 차리게 된거.
20.05.17 01:43

(IP보기클릭)61.82.***.***

BEST
서양에서 콘솔이 대중화 되어있고 쉐어가 훨씬 크다보니 그쪽에 게임을 맞춰 개발하기때문에 관련되어야 할 이유가 분명히 있죠 PS4엑원 이후로 게임들의 개발방향이 유독 비램사용이 크게 증가 되버려서 PC용 그래픽카드의 비디오메모리양이 2014년부터 바로 크게 올랐어요 PC게임들 요구사양만 하더라도 원래 콘솔 세대가 바뀔때마다 급격하게 바뀌는데요;
20.05.17 02:01

(IP보기클릭)61.82.***.***

BEST
지금까지 세대가 바뀔때마다 이전과 확연하게 구분짓는 요소들이 있었는데.. PS3는 GPU의 급격한 발전, PS4는 비디오메모리의 급격한 증가, PS5는 스토리지속도의 급격한 증가라고 저는 봅니다. 세대가 변화하면서 게임들 비주얼이 바뀐거중에 그것들을 중점적으로 큰 영향을 받았죠
20.05.17 01:21

(IP보기클릭)175.209.***.***

BEST
SSD는 계속 속도가 올라갈겁니다. 지금도 앞으로 나올 SSD가 지금의 플스5보다 속도가 더 높은 녀석들이 많아요.. 다만, PC의 구조가 오버헤드가 많아서 원래 성능보다 더 느려지는 원인이라 지금 NVIDIA 황회장도 이번 언리얼5 테크 영상 이후로 2년내에 GPU와 SSD를 직접 연결하는 구조로 만들겠다고 공언했죠.
20.05.17 01:41

(IP보기클릭)61.82.***.***

BEST
RogueMaster님이 얘기하신 엔비디아에서 2년뒤부터는 그래픽카드의 GPU와 SSD의 직접적인 연결되는 형태로 제품이 나온다는것도 그러한 맥락이죠 차세대 게임기 구조가 그리되버리니 2년이면 현재 PS4,엑원을 고려한 낀세대게임들이 다 사라질 시기군요
20.05.17 02:03

(IP보기클릭)124.49.***.***

가장 발전이 큰 세대교체가 되겠네요.. 흥분되는 상황이네요.. 앞으로는 ssd의 혁신이 cpu, gpu만큼 중요한 요소로 자리잡을지 아님 이번세대 1회성으로 끝날지도 궁금하네요.
20.05.17 01:19

(IP보기클릭)61.82.***.***

BEST 나냠냠이
지금까지 세대가 바뀔때마다 이전과 확연하게 구분짓는 요소들이 있었는데.. PS3는 GPU의 급격한 발전, PS4는 비디오메모리의 급격한 증가, PS5는 스토리지속도의 급격한 증가라고 저는 봅니다. 세대가 변화하면서 게임들 비주얼이 바뀐거중에 그것들을 중점적으로 큰 영향을 받았죠 | 20.05.17 01:21 | |

(IP보기클릭)175.209.***.***

BEST
나냠냠이
SSD는 계속 속도가 올라갈겁니다. 지금도 앞으로 나올 SSD가 지금의 플스5보다 속도가 더 높은 녀석들이 많아요.. 다만, PC의 구조가 오버헤드가 많아서 원래 성능보다 더 느려지는 원인이라 지금 NVIDIA 황회장도 이번 언리얼5 테크 영상 이후로 2년내에 GPU와 SSD를 직접 연결하는 구조로 만들겠다고 공언했죠. | 20.05.17 01:41 | |

(IP보기클릭)175.209.***.***

BEST
RogueMaster
결과론 적으로는 좋은 SSD가 나오면 이득은 엑시엑과 PC가 보게 되는 구조가 되는 건 맞을 겁니다. 플스5가 일단 그 선두에 선거라고 봐야죠.. 욕얻어먹으면서 SSD 광고 했는데, 그나마 체면 차리게 된거. | 20.05.17 01:43 | |

(IP보기클릭)61.82.***.***

RogueMaster
PS4와 엑원이 등장할때까지만 해도 하이엔드 그래픽카드에도 비램이 2기가밖에 안달려있었는데, PS4 엑원등장후 게임들이 거기에 맞춰 비램을 많이 사용하는쪽으로 개발되서 나오다보니, PC쪽 그래픽카드에도 비램을 갑자기 두배 세배씩 달고 나오기 시작한 그때 상황이 오버랩이 되네요 ㅋㅋ | 20.05.17 01:44 | |

(IP보기클릭)121.140.***.***

건전한 루리유저
컴터 그래픽카드 발전이랑 콘솔출시랑 크게 관련이 없는것 같아요~ 관련되야할 이유도 그다지 없고; | 20.05.17 01:57 | |

(IP보기클릭)61.82.***.***

BEST 치킨매니아현태
서양에서 콘솔이 대중화 되어있고 쉐어가 훨씬 크다보니 그쪽에 게임을 맞춰 개발하기때문에 관련되어야 할 이유가 분명히 있죠 PS4엑원 이후로 게임들의 개발방향이 유독 비램사용이 크게 증가 되버려서 PC용 그래픽카드의 비디오메모리양이 2014년부터 바로 크게 올랐어요 PC게임들 요구사양만 하더라도 원래 콘솔 세대가 바뀔때마다 급격하게 바뀌는데요; | 20.05.17 02:01 | |

(IP보기클릭)61.82.***.***

BEST 치킨매니아현태
RogueMaster님이 얘기하신 엔비디아에서 2년뒤부터는 그래픽카드의 GPU와 SSD의 직접적인 연결되는 형태로 제품이 나온다는것도 그러한 맥락이죠 차세대 게임기 구조가 그리되버리니 2년이면 현재 PS4,엑원을 고려한 낀세대게임들이 다 사라질 시기군요 | 20.05.17 02:03 | |

(IP보기클릭)211.209.***.***

이제 pc 게임 권장사양도 nvme ssd가 되겠죠
20.05.17 02:05

(IP보기클릭)180.182.***.***

콘솔 게임도 세대가 바뀌면서 유저들의 지식도 높아만 가는군요 PC와 콘솔 사양 구도가 그 사이 갭이 잇거니와 콘솔이 나올때마다 그 제품 안에서의 기술적인 변화를 쥼으로 탈바꿈이 되는 장치 들로 오는 시너지효과
20.05.17 14:11

(IP보기클릭)218.48.***.***

연속읽기 속도랑 4k랜덤읽기 속도의 차이점을 아시나요?
20.05.17 15:05

(IP보기클릭)61.82.***.***

루리웹-4209050495
그거는 게임을 개발단계부터 연속읽기를 많이활용하게끔 만들면 그만입니다 데이터 적재와 콜 방식부터 많은 데이터를 로드할때 연속읽기에 최적화 시키면 되는거죠 그동안 워낙에 스토리지 자체가 느려서 그렇게 제작을 안한것 뿐이고요 ㅋ | 20.05.17 16:54 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

건전한 루리유저
솔직히 어폐가 있는 말로 봅니다. 하드야 말로 이런 최적화가 더 필요 했거든요. Hdd 4k 성능은 절망적인 수준인데요. Hdd 를 시퀀설을 적극 활용할 수 있도록 게임 제작이 가능했다면 지금 sata ssd사용하는 정도의 성능을 냈을 겁니다. 그리고 100배 빠른 얘기도 4k 랜덤의 경우 그정도고요. 최고속은 100배 까지는 가지 않고요. | 20.05.18 11:34 | |


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