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[PS4] (헐리웃) CG와 게임 그래픽의 근본적 차이. [26]




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블레이드 러너는 cg 처리한 구간이 하나도 없습니다 == 전부 미니어쳐랑 그림의 합성으로 만들어진 영상입니다 영화에 그래픽이 사용된 시점은 트론1편과 어비스에 물 그래픽의 시초에 가깝고 그 이전작품들은 컴퓨터 그래픽이 사용된 적이 없습니다 ㅎ;;
15.07.16 23:33

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초딩인가?
15.07.16 23:29

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암만 성능이 발전해도.. offline graphics를 online graphics가 따라갈 수 없어요..
15.07.17 00:41

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전공 현업입니다. 지금까지 ..라고 하신다면 동의합니다 저는 일단 절대 불가능에 한표 던지지만 백년후에나 가능하겠다~ 라고 생각했던게 내일 당장 기술발표하고 대기업끼고 스타트업 하는게 이쪽 업계 아니겠습니까? 허허헣
15.07.16 22:56

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그정도 실시간 처리하게 되면, 영화 CG는 그 이상으로 더 좋아져버리니... ^^;;;;
15.07.16 23:00

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죽을 때쯤엔 나올것인가...ㅠ
15.07.16 22:55

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빌게이츠가 옛날에 1메가 이상 필요없다던가 어쩌던가 했던 기억이나네요.
15.07.16 22:55

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그 모아놓은거 어디서봤는데. 상업용 텔레비전이 상용화될일은 절대 없을것이라고 했던사람도 있고 ㅋㅋㅋ 미래일은 아무도 모르죠. | 15.07.16 22:56 | |

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빌게이츠의 그 발언은 사실이 아니라고 하던데... | 15.07.16 23:00 | |

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빌게이츠 발언은 그 때의 개인 PC 환경에 필요가 없다고 한게 와전된것. | 15.07.16 23:08 | |

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전공 현업입니다. 지금까지 ..라고 하신다면 동의합니다 저는 일단 절대 불가능에 한표 던지지만 백년후에나 가능하겠다~ 라고 생각했던게 내일 당장 기술발표하고 대기업끼고 스타트업 하는게 이쪽 업계 아니겠습니까? 허허헣
15.07.16 22:56

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저하고 생각이 같으시네...물리학적으로 획기적인 결과물이 나오던지 해야 가능하리라 생각합니다.. 최소한 근접하려면 기본소자가 극단적인 혁명기를 받아야 할걸로 보입니다..노벨상 수십개 받을 정도의..ㅎㅎ
15.07.16 22:59

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그정도 실시간 처리하게 되면, 영화 CG는 그 이상으로 더 좋아져버리니... ^^;;;; | 15.07.16 23:00 | |

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일단 그정도 되면 의미가 없어집니다....cg가 좋아지는것의 한계는 명확하니까요.. 실제 와 같아진다... 더 좋은게 필요없는거죠..ㅎㅎ | 15.07.16 23:05 | |

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절대 불가능한 분야를 뒤집고 싶어하는 엔지니어의 PC는 지금 켜져있습니다 예전 직장 상사가 해줬던 말이네요 ㅋㅋ 물론 전 이제 컴터 끄고 자러 갑니다 ㅌㅌㅌㅌ
15.07.16 23:04

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왠지좀 멋지다 | 15.07.16 23:17 | |

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CG가 아니라 VFX 가 맞는거 같은데.. 내가 잘못 알고 있나요?? ㅡㅡa
15.07.16 23:08

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뭐...특수효과를 만들어내는 데에는...디지털 몰핑, 레이트레이싱, 그리고 직접 만들기(공룡 모형-_-) 등 여러가지가 있지만...제가 말한 건 헐리웃 블록버스터 CG에 한한 겁니다.. 그 안에도 다양한 방법이 있고요... | 15.07.16 23:10 | |

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2000년에 쓰신 컴이 펜티엄이죠 지금은 뭐 쓰시나요 성능차이가 어떨까요
15.07.16 23:10

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2000년 펜티엄과 지금 i5가 과연 100배 이상 성능 차이가 날까요... 전 최하로 잡아도 10만배라고 했습니다...^^~ 다른 개념이에요... 성능의 발전으로 되는게 아니에요... 그냥 쉽게 말해... 2000년 펜티엄으로도 트랜스포머 cg 만들 수 있어요... 한 100대 병렬 처리 돌려서 1프레임 만드는데 일 주일 소모하면 되겠네요...ㅋㅋ 즉... 헐리웃 블록버스터 cg는 성능이고 이런 개념이 아니라... 그냥 병렬로 결과물 나올 때까지 무기한으로 렌더링 돌리는데..이걸 어케 pc나 콘솔이 따라하냐 입니다...^^ 글의 요지를 잘 살펴 보세요~ | 15.07.16 23:14 | |

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마냥 틀린말은 아니고, 실시간 CG가 프리렌더드 CG를 따라잡을수는 없는게.. 실시간 렌더링을 위한 플러그인이니 꽁수니 온갖 신기술과 새로운 해법들이 나오면 프리렌더링 하는 쪽에선 그것들을 활용해서 더 많은 자원을 때려박은, 당연히 실시간보다는 양적으로 고퀄리티의 결과물을 뽑아내게 되니까요..;; 게임은 실시간으로 그래픽 렌더링을 해야 한다는 필연 때문에, 동 시기의 게임과 영화CG의 격차는 영원히 따라잡을수 없는 간극이라고 생각합니다. 그래도 보면 토이스토리 1편이랑 이번에 언리얼 엔진 4 데모 연날리는거랑 비교해보면 차이가 많이 줄어들긴 했어요. 기술만세.
15.07.16 23:16

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가희라고 쓰는 사람은 또 첨보네요 맞춤법 틀리는사람 글은 신뢰성0
15.07.16 23:17

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초딩인가? | 15.07.16 23:29 | |

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블레이드 러너는 cg 처리한 구간이 하나도 없습니다 == 전부 미니어쳐랑 그림의 합성으로 만들어진 영상입니다 영화에 그래픽이 사용된 시점은 트론1편과 어비스에 물 그래픽의 시초에 가깝고 그 이전작품들은 컴퓨터 그래픽이 사용된 적이 없습니다 ㅎ;;
15.07.16 23:33

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스페이스 오디세이는 1960대 작품입니다 ==;; | 15.07.16 23:37 | |

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오~ 조언 감솨요...그럼 스페이스 오딧세이나..다른 작품으로 할걸 그랬군요~ 암튼..말의 요지는 블록버스터 cg와 겜 cg는 기술로는 넘을 수 없는 차이가 있다 입니다..^^ 근데..어비스 물 그래픽을 아시네... 제임스 카메론이 터미네이터2에서 본격적으로 도입한 당대 최고의 특수 효과였는데....님 조언 감솨요~ | 15.07.16 23:37 | |

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헐리우드 cg는 이미 돈만 퍼부으면 인간이 상상할수 있는 그 어떤 장면도 현실보다 더 현실같게 뽑아낼수 있는 수준에 도달했죠... 실시간엔진은 프리렌더와 객관적으로 비교하면 당연히 하늘과땅 차이지만 그래도 단순히 비주얼적으로 봤을때 프리랜더 cg때깔이 보일만큼 많은 발전을 이뤄왔고 언젠가는 더 좋은 하드웨어성능의 차세대기 콘솔과 더 개량된 실시간엔진이 계속 나올거기 때문에 발전가능성은 무궁무진하다고 생각합니다..... 물론 자본이 넘치는 회사만 가능하겠지만
15.07.16 23:43

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머 지금도 많이 근접했다고 보여지는데, 트랜스 포머 1과 2도 그래픽 기술력의 발전으로 연산을 반으로 줄인거에요. 근데도 퀄리티는 2가 더 낫죠. 너무 워크스테이션으로 cg작업을 위대한?정도로 글을 쓰셔서서 댓글로 좀 다는데, 물론 자본력차이가 엄청나지만 상당히 비효율적인 작업이에요. 예를들어서 드래곤 길들이기만 보더라도 실제 이미지 퀄리티만 딱! 하고 보여질려면 얼핏봐서는 구분이 힘들정도로 따라갈수 있어요. 그러나 모델링이 어떻게 움직이느냐, 최대한의 자연스러운 움직임과 카매레 앵글을 뽑아낼려면 한장한장 랜더링하는 비효율적인 작업을 하는거죠. 일례로 파판 테크데모(agnis philosophy)의 CG와 실시간 랜더링(물론 이것도 하드웨어가 9803장을 썼다고 했지만)의 차이를 보면 얼핏보면 그렇게 많은 차이가 안느껴집니다. 물론 실시간 랜더링은 좁은맵에서 구운 라이트맵과 gi를 쓴거지만..
15.07.17 00:00

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암만 성능이 발전해도.. offline graphics를 online graphics가 따라갈 수 없어요..
15.07.17 00:41

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ㅋㅋㅋ 님이 한 줄 요약을 제대로 해주셨네요.^^ | 15.07.17 00:48 | |

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현재의 기술력을 기준으로 미래를 예측하는 건 좀...
15.09.04 11:17


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