루리웹을 하다 보면.... 많은 분들께서 언제 CG로 게임하는 날이 언제~ 올라나 라고 말씀히사는 분들이 많이 있습니다.
그리고...최근 pc의 성능 진보와 콘솔의 성능 발달 같은 기술이 발전됨에 따라... 많은 사람들이 기대를 더욱 갖게 됬죠.
메이져 제작사의 pc 울트라 옵이나.... 소니 독점작(디오더, 인퍼머스 등)의 경우는 그 발전이 가희 대단합니다.
몇몇 분들은 거의 cg 수준에 접근했다고 말합니다.
네..어느정도는 동의합니다. 픽사나, 디지니 정도에는 근접한 것 같네요...
근데...우리가 보통 말하는 헐리웃 블록버스터 cg.... 그런 수준을 콘솔에서 기대하시는 분들이 많은데요...
결론적으로 말하면...무슨 양자역학 컴퓨터니.... 슈퍼컴퓨터 온칩화니...다층구조 반도체니
이런 이론 물리학에나 들리는 개념들이 실현되지 않는 다면 불가능 합니다.
증명을 해보겠습니다.
여기 계신 분중에 컴퓨터 관련 전공분이신들이 계시다면 아마 제 말에 동의가 될 것입니다.
일단 헐리웃 블록버스터 cg하면 가장 대표적으로 떠오르는 것이 터미네이터, 쥬라기 공원, 트랜스포머입니다.
그중 트랜스 포모를 예로 들자면... 트랜스 포머에는 Raytracing(광선 추적)이라는 기법이 주로 쓰였는데...
한 장면(1프레임) 한 장면(1프레임) 만드는데...거의 슈퍼컴퓨터 급의 연산이 필요합니다.
캐드 써보신 분들 알겠지만.... 해외 100층이 넘는 건물들...그거 캐드로 모델링 할려면 적어도 프로그램 짜고
Running(or 렌더링)을 30 분 이상 해야...그 건물 한 컷이 나옵니다. 저 트랜스 포머 같은 경우는 저런 한 컷(한 프레임)
만드는 데...그래픽 전용 워크 스테이션(특수 장비) ㅡ로 적게는 수 십분에서 많게는 수 시간을 해야 저 한 프레임이 나옵니다...
여러분들~
가끔 다나x에서 nVidi* 쿼드로 플래그쉽 5개를 병렬로 연결한 워크 스테이션이 보통 2000만원 정도 합니다..
그것보다 훨씬 좋은 전용 워크 스테이션으로 많게는 2~3시간을 랜더링 해야 저 한 컷이 나옵니다.
이번 킬존:SF가 광원이 상당히 좋은데..이유가 레이트레이싱이 미약하나마 조금 쓰여서 그렇습니다.(게릴라 공식 언급)
1초에 30프레임을 평균적으로 만들어내는 콘솔이나 pc와
1시간에 1프레임을 만들어내는 작업량의 차이입니다... 단순 비교로.... 1초에 30프레임이니...
1시간(3600초)에.... 10만 프레임(= 3600초 * 30프레임/초)이 가능하겠군요.....
현존 퍼포먼스 pc나 콘솔보다 몇 십배는 성능이 더 좋은 전용 장비로
수십분에서 수시간을 랜더링을 해야 저 그래픽이 나오는 겁니다...
최하로 잡아도.... 1시간 10만 프레임(pc, 콘솔) VS 1시간 1프레임...(블록버스터 CG)의 대결입니다.
이번 터미네이터나 트랜스포머나 같이 CG가 많이 들어가는 영화는 제작기간 2년을 잡으면 보통 현장 촬영은 1년
나머지는키보드 질입니다....이번 터미네이터도 이미 현장 촬영은 작년 중반에 이미 마쳤고..그 이후는 CG작업이라고 했습니다.
(검색해보면 나옵니다.)
특수장비를 가지고서 최고의 특수효과를 만들어내는 특수 제작팀 때문에 영화 제작비가 몇 억$ 수준이 되는 것입니다.
배우 몸값도 있지만.... 유명 배우가 나오는 스릴러나 멜로는 제작비가 많이 들어야 3000만 달러 이하죠... 하지만 SF나
액션으로 가면 기본 1억 달러는 초과합니다....요새는 2억~3억달러가 주가 되는 듯하더군요;;
즉, 기술의 발전이고 뭐고..자시고~ 지금 콘솔이나 PC에서 트랜스포머 같은 CG를 볼려면
10만배의 성능이 요구된다는 것입니다.(PS4가 PS3보다 8~10배 성능 업댔다고 소니의 공식 발표가 있었죠)
영화는 어차피 게임 처럼 초당 몇 프레임...이런 거에 제약을 안 받기에.... 그냥 몇 시간이고~ 몇 일이고 렌더링 돌리면 됩니다.
그렇게 해서 겨우 한 프레임 만드는 거고...그렇게 여러 장비로 여러 팀이 한 프레임 한 프레임 1년 넘게 만들어서 저런 엄청난 CG가 탄생하는 겁니다.
다시 한 번 말씀 드리지만.... 차원이 다른 것입니다...... 1초에 30프레임..... 1프레임에 수시간에서 수일....
마지막으로 1982년...미국에서 특수효과로 화제가 됐던 영화 블레이드 러너 cg를 끝으로 글을 마칩니다.
우리나라는 1982년에 "순이~ 우리 심심한데 뽀뽀나 할까?" "영구 없다" 영화 찍을 때였습니다....
지금 콘솔이나 퍼포먼스 pc로 이 그래픽을 초당 30프레임으로 돌릴 수 있을까요? ^^
한 참 뒤에 나온 콘솔 겜 그래픽입니다...^^
10만배의 기술력 차이가 느껴지나요? ^^ 네...바로 이정도 수준 차이입니다... 다만~ 게임 그래픽도 엄청 많이 좋아져서
옛날 만큼 격차가 눈에 띄지 않을 뿐...실제 연상량은 10만배 이상 차이가 나죠
한 줄 요약 : 무슨 양자 컴퓨터니, 온칩 슈퍼컴이니 이런 이론 물리학에나 나오는 컴퓨터가 나오지 않는 이상 블록버스터 CG로 가정에서 겜할 일 없다.
(IP보기클릭).***.***
블레이드 러너는 cg 처리한 구간이 하나도 없습니다 == 전부 미니어쳐랑 그림의 합성으로 만들어진 영상입니다 영화에 그래픽이 사용된 시점은 트론1편과 어비스에 물 그래픽의 시초에 가깝고 그 이전작품들은 컴퓨터 그래픽이 사용된 적이 없습니다 ㅎ;;
(IP보기클릭).***.***
초딩인가?
(IP보기클릭).***.***
암만 성능이 발전해도.. offline graphics를 online graphics가 따라갈 수 없어요..
(IP보기클릭).***.***
전공 현업입니다. 지금까지 ..라고 하신다면 동의합니다 저는 일단 절대 불가능에 한표 던지지만 백년후에나 가능하겠다~ 라고 생각했던게 내일 당장 기술발표하고 대기업끼고 스타트업 하는게 이쪽 업계 아니겠습니까? 허허헣
(IP보기클릭).***.***
그정도 실시간 처리하게 되면, 영화 CG는 그 이상으로 더 좋아져버리니... ^^;;;;
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
전공 현업입니다. 지금까지 ..라고 하신다면 동의합니다 저는 일단 절대 불가능에 한표 던지지만 백년후에나 가능하겠다~ 라고 생각했던게 내일 당장 기술발표하고 대기업끼고 스타트업 하는게 이쪽 업계 아니겠습니까? 허허헣
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
그정도 실시간 처리하게 되면, 영화 CG는 그 이상으로 더 좋아져버리니... ^^;;;; | 15.07.16 23:00 | |
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
초딩인가? | 15.07.16 23:29 | |
(IP보기클릭).***.***
블레이드 러너는 cg 처리한 구간이 하나도 없습니다 == 전부 미니어쳐랑 그림의 합성으로 만들어진 영상입니다 영화에 그래픽이 사용된 시점은 트론1편과 어비스에 물 그래픽의 시초에 가깝고 그 이전작품들은 컴퓨터 그래픽이 사용된 적이 없습니다 ㅎ;;
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
암만 성능이 발전해도.. offline graphics를 online graphics가 따라갈 수 없어요..
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***