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게임 만드는것에 답이 있다면 모든 게임 개발사가 다 대박을 냈겠죠. 하지만 현실은 수백억짜리 게임도 망하고 , 다 망한다고 생각한게 대박나는경우도 있죠. 피드백을 많이 받을수록 , 어디서 많이 봤던 평범하고 무난한 게임에 가깝게 될껍니다. 반대로 본인 고집대로만 만든다면 신기한게임 또는 말도 안되는 게임(좋든 나쁘든) , 아니면 기본도안되는 게임이 나올수 있겠죠. 아니면 생각지도못한 히트작이 될수도 있구요.
(IP보기클릭)118.37.***.***
피드백을 받아서 유저들이 좋아할 만한걸 만들면서도 핵심 정체성은 잃지는 않는것이 바로 게임 개발자 로서의 능력입니다... 피드백을 받는건 맞지만 무턱대고 다받으면 ㅈ되요...자신이 만드는게임에서 어떻게 써먹을지 필터링하는 능력이 중요합니다... 근데 게임은 일단 전에 올렸던 영상보다는 좋아보이는데요?
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인디게임의 매력은 독창성에 있지 않을까요? 윗분들 말씀대로 본인이 만들고자 하는 것이 어떤 게임인지를 좀 더 명확하게 정하시는 게 좋을 듯 합니다. 그리고 피드백을 일정부분 수용해서 너무 난해하지 않도록 하는게 좋겠죠. 그리고 영상 보고 한가지 말씀드리자면 먹을 것과 피해야 할 것이 잘 구분이 안되는 것 같네요~
(IP보기클릭)106.72.***.***
게임 제작자 본인이 살려할 부분과 피드백을 반영받아 고쳐야 할 부분을 기획서 내에서 딱 정해서 가야 하지 않을까요.....
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화면 상으로는 좋아뵈는데요?? 배경이 좀 심심하긴 하지만 반대로 배경이 화려하면 탄도가 보이지 않거나 헷갈려서 어려울 것 같긴 하네요. 다만 장르적 한계 때문에 매니아나 올드게이머들이 주로 찾을 것 같긴 한데..
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게임 만드는것에 답이 있다면 모든 게임 개발사가 다 대박을 냈겠죠. 하지만 현실은 수백억짜리 게임도 망하고 , 다 망한다고 생각한게 대박나는경우도 있죠. 피드백을 많이 받을수록 , 어디서 많이 봤던 평범하고 무난한 게임에 가깝게 될껍니다. 반대로 본인 고집대로만 만든다면 신기한게임 또는 말도 안되는 게임(좋든 나쁘든) , 아니면 기본도안되는 게임이 나올수 있겠죠. 아니면 생각지도못한 히트작이 될수도 있구요.
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피드백은 정말 불편하고 개선이 필요한것만 받아들이고 게임의 개성이나 정체성에 관련된건 잘 고민해서 그야말로 "적절하게" 대응을 해야된다는 말씀이시네요. 제 고민의 핵심을 잘 짚어주신거 같아요 좋은 의견 감사합니다 | 19.08.05 22:57 | |
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게임 제작자 본인이 살려할 부분과 피드백을 반영받아 고쳐야 할 부분을 기획서 내에서 딱 정해서 가야 하지 않을까요.....
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저는 인문계긴 하지만 문서작성하고 관리하는능력이 잼병이라 기획서같은거 전혀없이 그냥 생각나는대로 만들고 있어요^^; 문서화 하는게 좋을거 같긴한데 혼자 만들다보니 거기까지 신경쓰기가 힘드네요ㅠㅠ | 19.08.05 22:59 | |
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화면 상으로는 좋아뵈는데요?? 배경이 좀 심심하긴 하지만 반대로 배경이 화려하면 탄도가 보이지 않거나 헷갈려서 어려울 것 같긴 하네요. 다만 장르적 한계 때문에 매니아나 올드게이머들이 주로 찾을 것 같긴 한데..
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배경과 캐릭터구분문제는 그야말로 감각이 필요한 문제인것같네요. 열심히 노력중이긴한데 아직도 잘 구분안된다는 의견이 많은걸 보니 제가 더 노력을 해야될 부분인것같네요 올드게이머들 향수를 자극시키고 싶은게 사실 처음 의도이긴합니다만 만들다보니 욕심이 좀 생겨서 일반적으로 재미있게 즐길수 있는 게임으로 만들고 싶어요 그래서 고민이에요ㅠㅠ | 19.08.05 23:03 | |
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취사선택이 중요하다는 거군요 명심하겠습니다 | 19.08.05 23:28 | |
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좋은의견 감사합니다~ | 19.08.05 23:29 | |
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피드백 받고 고치고 하다보니 처음에 뭘 만들고 싶었었지? 라는 의문이 들기 시작하네요^^; | 19.08.05 23:30 | |
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귀한 시간내셔서 정성껏 댓글 달아주셔서 너무 감사합니다. 누구는 돈주고 테스터들 고용하는데 무료로 이렇게 좋은 의견을 들을수 있어서 너무 고마워요 그래서 되도록 많은 분들 의견을 반영하고 싶어지기도 하구요^^; 많은 분들 공통된 의견은 피드백은 많이 받되 잘 취사선택하라는 조언이 많네요 1인개발이다보니 정말 어쩌면 당연한걸 생각못하고 넘어가거나 누가 말해줘서 깨닫게 되는 경우가 많은것 같아요 관심 가져주셔서 감사해요^^ | 19.08.05 23:36 | |
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피드백을 받아서 유저들이 좋아할 만한걸 만들면서도 핵심 정체성은 잃지는 않는것이 바로 게임 개발자 로서의 능력입니다... 피드백을 받는건 맞지만 무턱대고 다받으면 ㅈ되요...자신이 만드는게임에서 어떻게 써먹을지 필터링하는 능력이 중요합니다... 근데 게임은 일단 전에 올렸던 영상보다는 좋아보이는데요?
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칭찬 감사합니다.^^ 피드백에서 정말 필요한 핵심만 잘 짚어서 개발해야겠네요 | 19.08.05 23:37 | |
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추가로 기존슈팅게임과는 다른 뭔가를 만들고 싶으신거면 리소스들도 애셋스토어 이용하지말고 다 직접 제작하시는게 좋습니다... 그래야 개발자가 자신만의 뭔가를 만들었다는 설득력이 생겨요.. 애셋스토어에서 사온 개나소나 쓰는 흔한 애셋들 이것저것 적당히 조합해놓은걸로는, '나만의 특이한게임' 이라는 설득력이 없어집니다... | 19.08.05 12:05 | |
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정체성 혼란이 오기 시작한게 이 고민글의 핵심이에요^^; 핵심을 잘 짚어주셨네요 올드게이머 향수를 자극하는 첫인상에 실제로 게임해보면 새로운 감각으로 즐길수 있는게임 을 목표로 만들어 볼려구요. 어렵겠지만 ^^; | 19.08.05 23:40 | |
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어디서 많이 본듯해서 향수를 자극하는 컨셉이긴 한데 독창적인 무언가가 없다면 크게 어필하기도 힘들겠죠? | 19.08.05 23:42 | |
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독창적인 무언가 라는게 완전 특이하고 신박한 무언가는 아닙니다...그건 개발자입장에서 생각하는 독창적인거고... 진짜로 내가 오락실가서 보자마자 바로 동전넣고 자리에 앉을만한 게임을 만든다고 생각하세요...그거면됩니다.. | 19.08.06 02:27 | |
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받아들일 의견과 그렇지 않은 의견을 적절히 구별하는 능력이 중요한거군요 꼭 참고하겠습니다~ 좋은의견 고마워요 | 19.08.05 23:44 | |
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난이도선택은 제가 능력이 되는데로 꼭 넣고 싶은 기능이에요 난이도별로 적절한 밸런스 구현하는게 혼자서는 힘들거 같아서 좀 고민스럽긴해요 의견주셔서 감사해요^^ | 19.08.05 23:46 | |
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의견주셔서 감사합니다. 이곳에서 두번이나 고민글을 올려서 좀 염치없긴해요 게임관련 커뮤니티는 루리웹이 제일 크고 여러사람 의견 들을 수 있을것 같아서 염치 불구하고 여러분들의 의견을 여쭤본거에요 | 19.08.05 23:49 | |
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아무래도 게임을 실제로 하게될 사람들 의견이다보니 하나하나 소중한 의견이겠죠 | 19.08.05 23:51 | |
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1인 인디개발인데 만들고 싶은것보다 팔릴수있는걸 고민하는건 아무래도 어울리지 않겠죠? 의견주셔서 감사합니다. | 19.08.05 23:54 | |
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루리웹 안드로이드 쪽만 봐도 1인 개발 게임 수도 없이 나오는데 2명이서 6달 넘게 만들어서 30만원 판 게임도 보이더라구요. 아무리 잘만들어도 혼자 재밌는 게임에 사람들 다 안 좋아하면 힘 빠질것 같아요. 그쪽으로도 한번 게임 올라온 것들 보세요. | 19.08.06 07:51 | |
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인디게임의 매력은 독창성에 있지 않을까요? 윗분들 말씀대로 본인이 만들고자 하는 것이 어떤 게임인지를 좀 더 명확하게 정하시는 게 좋을 듯 합니다. 그리고 피드백을 일정부분 수용해서 너무 난해하지 않도록 하는게 좋겠죠. 그리고 영상 보고 한가지 말씀드리자면 먹을 것과 피해야 할 것이 잘 구분이 안되는 것 같네요~
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뭐에 맞고 죽는지 납득이 안가면 안되겠죠? 좋은의견 감사합니다^^ | 19.08.06 21:49 | |
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생각해볼만한 의견이네요 감사합니다 | 19.08.06 21:50 | |