다른 플랫폼은 폴란드 회사인 QLOC가 이식. 스위치만 Virtuos가 이식
L.A 느와르 역시 이식했으며 스타링크:아틀라스를 위한 전투, 헤비 레인, 엑스컴:에너미 언노운, 인저스티스:갓 어몽 어스 등에 참여
게임을 스위치에 이식하는데 얼마나 걸렸습니까?
개발 기간은 1년 조금 넘었습니다. 플레이할 수 있는 버전까지는 몇 개월이 걸렸는데 최적화에 많은 시간을 썼죠.
또한 게임을 다 만들고 나서 시장에 나오기까지 6~8주 간의 기간이 있었습니다.
게임이 스위치같이 이전과 많이 다른 플랫폼에도 잘 맞았나요, 아니면 게임이 더 잘 돌아가게 만들기 위해 바꿔야했습니까?
이 게임에서 정확한 조작이 얼마나 중요한지 잘 알기 때문에(잘못 움직이면 쉽게 죽으니까) 휴대 모드에서 플레이할 수 있는 첫 버전을 만들길 간절히 바랐습니다.
당시에는 이렇게 할 수 있을지 정말 몰랐지만, QA와 디자이너들이 정교한 움직임으로 괴물들을 죽이기 시작했기 때문에, 안심할 수 있다고 생각했죠.
닌텐도는 게임의 그래픽이 스위치에 맞게 조정되었다고 했는데 어떤 점을 조정한 겁니까?
텍스처 해상도를 높이고, 조명을 다시 만드는 일 등 할 수 있는 게 몇 가지 있었지만 의뢰 회사들은 시각적인 면보다 부드러운 프레임이 중요하다고 믿었습니다.
기술 아티스트와 엔지니어는 병자의 마을과 보스전에 많은 시간을 썼고, 엠비언트 오클루전을 추가할 정도의 성능이 남았습니다.
이런 게임을 스위치로 이식하는데 특별한 어려움이 있었습니까?
언제나 새로운 플랫폼에 이식을 하는 건 어려운 일이지만, 지금은 스위치 하드웨어에 대해 잘 알기 때문에 할 수 있을 거라고 생각했습니다.
처음 휴대용 버전을 만들었을 때 회사의 많은 사람들이 많이 흥분해서 바로 하고 싶어했죠. 스위치는 하드코어 게이머에게 매력적인 요소가 있습니다.
스위치는 60프레임이 아닌 유일한 플랫폼인데 플랫폼의 한계입니까?
프롬소프트웨어와 독 모드와 휴대 모드를 즉시 바꿀 수 있는 하이브리드 기기에서 최상의 환경을 위한 목표를 논의했습니다.
그리고 휴대 모드의 720p, 독 모드의 1080p 모두에서 보장할 수 있는 30프레임으로 결정했죠.
원래 게임이 나왔던 콘솔과 많이 다른 콘솔에서 게임을 돌리려면 바꿔야했던 특별한 부분이 있습니까?
어려운 건 두 개였습니다. 먼저, 6명이서 멀티플레이를 하기 위해서는 멀티 플레이어 기술을 좀 더 현대적인 서버 기반으로 바꿔야했습니다.
그리고 가끔 렉이 있을 수 있는 와이파이에서도 멀티플레이가 잘 되는지 확인해야했는데요.
첫 문제에서 다른 플랫폼의 코드를 활용할 수도 있었지만, 매끄러운 경험을 보장하기 위해 프론트엔드와 백엔드 모두 많은 최적화를 했습니다.
닌텐도가 멀티플레이에 추가로 요구한 건 없습니까? 역사적으로 닌텐도는 다른 콘솔에서는 일반적으로 허용하는 부분을 허용하지 않잖아요.
아닙니다. 서버 설정이 규정에 맞는지 확인하는데 시간이 걸리긴 했지만, 운좋게 대부분의 문제를 확인하는 초기 인증 단계는 넘어갔거든요.
게임 플레이에 영향을 미칠 요구나 제한은 없었습니다.
다른 AAA 회사와 일해본 경험과 비교해서 프롬소프트웨어, 그리고 아마 QLOC와 일해본 경험은 어땠습니까?
프롬소프트웨어에는 굉장히 숙달된 개발자들이 있는데, 문제라면 다양한 언어로 의사소통을 했어야된다는 점입니다.
하지만 이미 경험했었기 때문에, 원활한 소통을 위해 일본인 직원을 늘렸습니다.
일본의 개발 과정은 의견 일치에 크게 신경쓰기 때문에, 우리가 요청해서 우리 회사로 일부 직원이 와서 같이 일한 기간이 있었습니다.
안 그랬으면 이메일이나 영상통화로 며칠 걸려 해결할 일들이 그자리에서 즉시 해결됐죠. 게임의 품질에 크게 도움이 되었습니다.
다른 게임을 스위치에 이식하기 위해 프롬소프트웨어와 다시 일할 것 같습니까?
프롬소프트웨어는 물론, 반다이남코와도 다시 같이 일했으면 좋겠습니다.
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A랑 B는 왜 바꾼거냐?
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다크소울을 휴대기기로 한다는것이 일단 감사. AB버튼 패치 제발부탁.
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조작이 중요하다고 했으면 a랑 b 좀 바꾸게 해줘;;; 적응중이라 종종 조작실수하게 된다구ㅜ
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오늘 구매하고 플레이는 아직인데 기대 되네요!
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2,3도 이 회사에 맡겼으면
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2,3도 이 회사에 맡겼으면
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2는 몰라도 3은 무리.... | 18.11.04 16:46 | | |
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울펜슈타인도 나온거 보면 충분히 가능하지 안을까요? | 18.11.04 17:01 | | |
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3도 가능은함 시간이 문제일뿐 아마 나온다 해도 2~3년걸리니 그게 나오나 마나에 가까워서 그렇지 | 18.11.04 17:08 | | |
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울펜은 1자형 fps인데도 용량이 20기가인가 그래여. . .퀄리티가 엄청나긴하지만 다크소울3는 힘들지않을지ㅜ | 18.11.04 17:10 | | |
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울펜2는 플4 노멀에서 1080P 60프레임로 돌아가는 게임입니다. 그게 스위치로 어떻게 이식됐죠? 참고로 다크소울 3는 1080P 30프레임입니다. 그것도 프롬의 기술력 부족으로 프레임 드랍이 좀 있는..... | 18.11.04 17:11 | | |
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3는 플스 엑원에서도 30고정이 안되던데... 스위치는 힘들듯.. 아예 퀼리티 심하게 낮추면 가능할거지만.. 그럼 1 2 나 다를게머있지.. | 18.11.04 17:59 | | |
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울펜2 스위치로 나왔는디요. 둠도나왔는데 | 18.11.04 18:01 | | |
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드래곤볼 파이터즈 스위치로 절대 못나온다고 했는데 훌륭히 이식됐죠. 회사의 기량에 달렸다고 봅니다. | 18.11.04 18:05 | | |
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1080p 60프레임 게임이 스위치에서 가변해상도 30프레임이 된걸 얘기하신것같네요. 프레임반토막으로 겨우 이식했는데 플포에서도 30프레임 겨우 유지하는 다크소울3는 힘들다는거겠죠 | 18.11.04 18:08 | | |
(IP보기클릭)122.34.***.***
내가 말뜻을 이해못한거네요. 너무 1차원적으로 해석해서.. 이런 | 18.11.04 18:11 | | |
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저 분 말은 울펜2가 스위치도 안 나왔다는게 아니라 어떻게 이식되었냐는 말이죠.... 알다시피 현세대 거치기에서는 1080p 60프레임들 게임인데, 30프레임으로 프레임이 다운됬고 해상도 또한 대단히 많이 낮아졌습니다... 근데 알다시피 닼소3는 현세대 거치기에서 30프레임 게임입니다.... 퍼포먼스적으로 여기서 더 다운은 못 시키니 그래픽을 희생시켜야 하는데 60프레임도 엄청나게 희생시켜야 했는데 30프레임 게임을 스위치에 이식하려면; | 18.11.04 18:13 | | |
(IP보기클릭)221.164.***.***
?? 드볼파는 오히려 충분히 이식 가능하다는 소리가 많았던걸로 아는데.... 그저 제노버스2의 판매량에 달린거라고... | 18.11.04 18:18 | | |
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제가 주어를 빼고 적었군요 회사가 아니라 게이머들, 특히 발매당시 플스게시판에선 스위치로는 힘들것이라는게 지배적이였죠 | 18.11.04 18:23 | | |
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드볼파는 아트디렉션이 쩔어서 원작재현도가 높은 게임이지 고사양 겜이 아닙니다. 내장으로도 30프레임 이상 나오는 수준이라... | 18.11.04 18:29 | | |
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어 플게에서 드볼파 스위치 포팅 관련해서 솔직히 많은 소리가 나왔는지 그것조차 모르겠습니다만;; 딱히 힘들 것이다로 지배적이었던 적은 없던걸로 아는데요 흠;; | 18.11.04 18:32 | | |
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오늘 구매하고 플레이는 아직인데 기대 되네요!
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A랑 B는 왜 바꾼거냐?
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조작이 중요하다고 했으면 a랑 b 좀 바꾸게 해줘;;; 적응중이라 종종 조작실수하게 된다구ㅜ
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다크소울을 휴대기기로 한다는것이 일단 감사. AB버튼 패치 제발부탁.
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Bluepoint Games가 리마스터 전문회사는 맞는데, 다크소울은 리마스터 작업 안 했습니다. | 18.11.04 18:02 | | |
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블루포인트는 소니게임 말고는 안하지 않나요 | 18.11.04 18:06 | | |
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여기는 중국 상해에 있는 제법 유명한 기업입니다, 예전엔 유비랑 협업도 하고 그랬는데 요즘은 뭐하는지 잘 모르겠네요 | 18.11.04 20:28 | | |
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엑박360용 타이탄폴 이식했었어요 | 18.11.04 22:21 | | |
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닥치고있으면 반은갑니다 | 18.11.04 23:34 | | |
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선택하고 취소가 다르니까 이런거조 | 18.11.04 23:57 | | |
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오우... 무서워요 | 18.11.05 00:10 | | |
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