핵심 요약
- 붉은 사막의 출시는 기술적 문제와 불안정한 성능으로 어려움을 겪고 있다.
- 플레이어들은 충돌, 최적화 문제, 일관성 없는 게임플레이를 지적하고 있다.
- 대규모 업데이트가 문제 해결을 시도하고 있지만, 사용자 경험에도 영향을 주고 있다.
- 그러한 상황은 사이버펑크 2077과 비교되며, 업계 전반의 출시 리스크를 다시 보여준다.
“펄어비스가 개발한 붉은 사막이 출시 첫날부터 흠잡을 데 없는 걸작일 것이라고 말하는 것은 사실과 거리가 멀다. 업계의 새로운 기준을 세우려는 대형 작품들이 그러하듯, 개발진은 완성도 높은 평가를 얻는 데 점점 더 큰 난관에 직면하고 있다. 싱글플레이 중심의 서사형 RPG와 대규모 샌드박스를 결합한 작품으로 자리매김한 이 게임은, 검은사막 온라인의 기반 위에 새로운 방향을 구축하려 했다.
이 게임은 최초 공개 트레일러 시점부터 대표 프로젝트로 여겨졌으며, 자체 엔진인 블랙스페이스 엔진을 전면에 내세웠다. 뛰어난 그래픽과 게임플레이 트레일러는 업계에서 익숙한 ‘기대치 과열’의 흐름을 그대로 따랐고, 그 결과 게임은 시장에 나오기도 전에 이미 큰 부담을 안게 되었다. 이제는 완벽한 출시 자체가 점점 더 어려운 일이 되고 있다.”
붉은 사막: 기술적 문제와 지원 부족
가장 즉각적인 비판은 기술적 성능에 집중됐다. 여러 보고에 따르면 이 게임은 모든 플랫폼에서 프레임레이트가 불안정하고, 최적화 수준도 일관되지 않다. 여기에 간헐적인 충돌 문제까지 더해졌으며, 특히 인구 밀도가 높은 지역을 이동할 때 이런 문제가 두드러졌다고 한다. 원래 이런 구간은 게임이 야심 차게 내세운 시뮬레이션 시스템이 진가를 보여줘야 하는 부분이었다.
PC 게이머들 사이에서는 인텔 Arc 그래픽카드와의 호환성 문제도 지적됐다. 인텔 그래픽카드에 대한 지원 부족과 관련 정보의 부재는 많은 플레이어에게 상당한 불편을 초래했다.
팬들이 겪은 다른 호환성 문제들
하드웨어 호환성 문제 외에도, 플레이어들은 게임플레이 시스템 전반의 일관성이 부족하다고 불만을 제기했다. 특히 전투 중 기믹 전환이 매끄럽지 않고 들쭉날쭉하다는 평가가 나왔다. 오픈월드는 넓고 방대하지만, 초반 진행의 페이싱에도 문제가 있다는 지적이 있다. 그 결과 일부 구간은 지나치게 빽빽하거나, 반대로 충분히 흥미롭지 않게 느껴진다는 것이다.
또한 일부 플레이어들은 게임이 정상적으로 실행되지 않고, 메뉴 대신 검은 화면만 뜬다고 호소했다. 원인에 대해서는 여러 추측이 나왔는데, 어떤 이들은 게임을 실행한 뒤 인터넷을 끄고, 게임이 열릴 때까지 기다리라는 식의 임시 해결책을 제시하기도 했다.
수정 패치와 불안한 출발
이러한 출시 문제를 해결하기 위해, 펄어비스는 대규모 업데이트를 배포했다. 그러나 일부 업데이트는 다운로드 자체가 꽤 번거로운 수준이라는 반응도 나왔다. PS5와 PC용 소규모 패치도 약 20GB 수준인데, Xbox 이용자들의 경우 상황이 더 좋지 않았다. 일부 사용자는 무려 120GB에 달하는 대용량 다운로드를 마주했다고 보고했으며, 이는 처음 게임을 접하는 경험 자체를 망쳐 버렸다는 반응으로 이어졌다. 다만 이런 업데이트들은 출시 후 드러난 여러 문제를 해결하는 데는 분명 어느 정도 도움이 되는 것으로 보인다.
업계 전반에서 반복되는 패턴
붉은 사막만이 기대작이면서도 문제 많은 출시를 겪은 사례는 아니다. 비교 대상으로 자주 언급되는 사이버펑크 2077은 버그와 각종 문제의 규모 면에서 훨씬 심각한 출발을 보였지만, 수많은 업데이트를 거치며 결국 괜찮은 작품으로 자리잡았다. 붉은 사막 역시 같은 길을 걸을 수 있다. 비록 출시 초기의 모습은 아쉬움이 컸지만 말이다.
그럼에도 많은 비판 속에서 붉은 사막은 적어도 한 가지 측면에서는 약속을 어느 정도 지켜냈다. 공개 영상들에서 보여줬던 것과 유사한 세계와 게임플레이를 실제로 제공하고 있다는 점이다. 앞으로 이 게임이 다시 궤도에 올라, 한때 자신을 기다리던 이용자들의 신뢰를 되찾는 경험을 선보이길 바랄 뿐이다. 그러나 사이버펑크 2077이 큰 잠재력을 지녔음에도 초기 출시 문제로 인해 작품의 위상이 크게 훼손됐던 것처럼, 붉은 사막 역시 이번 출시는 게임의 역사에 오래 남을 큰 흠으로 기록될 가능성이 있어 보인다.



(IP보기클릭)119.70.***.***
aaa업계 위기는 개뿔.. 게임만 잘만들고 조작감만 좋았더라고 이렇게 까지 욕먹지는 않았을것이다. 지들이 게임을 그따구로 만들었는데. 잘팔릴거라고 생각을 했으면 대단한 오산이지.
(IP보기클릭)221.153.***.***
aaa업계 위기가아니라 그냥 펄어비스가 ㅈ같이 만든거지 뭔 위기ㅇㅈㄹ하나 ㅋ
(IP보기클릭)121.173.***.***
스텔라 블레이드랑 P의 거짓은 기술적 문제가 없었는데?
(IP보기클릭)211.224.***.***
그냥. 너네가. 못만든거야. 잘만든게임은 잘만들어.
(IP보기클릭)211.197.***.***
저런 회사가 또 있다는게 말이 되는 소리냐고
(IP보기클릭)182.226.***.***
(IP보기클릭)119.70.***.***
aaa업계 위기는 개뿔.. 게임만 잘만들고 조작감만 좋았더라고 이렇게 까지 욕먹지는 않았을것이다. 지들이 게임을 그따구로 만들었는데. 잘팔릴거라고 생각을 했으면 대단한 오산이지.
(IP보기클릭)221.153.***.***
aaa업계 위기가아니라 그냥 펄어비스가 ㅈ같이 만든거지 뭔 위기ㅇㅈㄹ하나 ㅋ
(IP보기클릭)222.236.***.***
(IP보기클릭)61.97.***.***
패키지 찍은 개수 포함임 | 26.03.21 19:41 | | |
(IP보기클릭)58.29.***.***
출하량 포함요. 앞으로를 봐야 합니다. 얼마나 유지 되는지. | 26.03.21 19:59 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
저런 회사가 또 있다는게 말이 되는 소리냐고
(IP보기클릭)121.173.***.***
스텔라 블레이드랑 P의 거짓은 기술적 문제가 없었는데?
(IP보기클릭)118.35.***.***
(IP보기클릭)211.224.***.***
그냥. 너네가. 못만든거야. 잘만든게임은 잘만들어.
(IP보기클릭)118.33.***.***
(IP보기클릭)115.21.***.***
(IP보기클릭)175.192.***.***
언플만 안했어도 이정도로 조리돌림은 안당했는데
(IP보기클릭)115.138.***.***
이런건 언플이 아니라 홍보라고 하는거란다. 얘야. | 26.03.21 19:50 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)59.22.***.***
(IP보기클릭)222.118.***.***
알고도 밀어붙이는 펄어비스 먼정신이냐구 ㅡ ㅡ 탑쌓기시전하는 가게ㅋㅋ
(IP보기클릭)58.238.***.***
(IP보기클릭)121.134.***.***
(IP보기클릭)115.143.***.***
하면 할수록 기술적인 문제도 많이 보임.. | 26.03.21 19:47 | | |
(IP보기클릭)121.136.***.***
20시간 해본결과 기술적으로 문제 많음 | 26.03.21 19:59 | | |
(IP보기클릭)112.168.***.***
잦은 지도 사용 크래쉬 루팅버그로 진행불가 스태미나 버그로 진행불가 진행하면 할 수록 점점 늘러나서 한숨만 ㅋ | 26.03.21 20:12 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)160.238.***.***
(IP보기클릭)175.113.***.***
좀 뇌절좀 하지마라 주식안해본 티 확나네 무슨 자사주 고점에서 팔면 기록 다남는데 그런 티나는 짓을 이런 게임을 만드는 수고하면서 한다고? | 26.03.21 19:52 | | |
(IP보기클릭)175.113.***.***
(IP보기클릭)125.140.***.***
(IP보기클릭)121.142.***.***
(IP보기클릭)14.79.***.***
솔직히 펄없 게임 사후지원이 Gae쓰레기인데 개선이라도 되겠음? | 26.03.21 21:46 | | |
(IP보기클릭)183.102.***.***
(IP보기클릭)14.79.***.***
붉사는 그저 수많은 AAA 게임들 중 최약체였을 뿐이지... PC판 데스스2가 스팀평가 압긍 받은 걸 보면... | 26.03.21 21:45 | | |
(IP보기클릭)211.112.***.***
(IP보기클릭)175.211.***.***
(IP보기클릭)59.15.***.***
(IP보기클릭)115.94.***.***
(IP보기클릭)119.195.***.***
(IP보기클릭)175.211.***.***
(IP보기클릭)14.79.***.***
게임 스토리가 동화나 라노벨에 처발릴바엔 차라리 없애자...좋은 생각이다. | 26.03.21 22:02 | | |
(IP보기클릭)175.211.***.***
아예 없앤다기보단 진짜 젤다처럼 허허벌판에 던져놓고 아예 신경 안써도 될만큼 상호작용이나 뭐 다른 게임적인 요소에 힘을 줬을거 같은데 젤다는 스토리가 있긴 한데 솔직히 신경 안써도 재밌게 할 수 있을정도로 방대한데 이건 꼭 스토리가 있어야만 하는 구조라서... | 26.03.21 22:39 | | |
(IP보기클릭)121.156.***.***
(IP보기클릭)14.79.***.***
(IP보기클릭)112.152.***.***
(IP보기클릭)58.120.***.***
(IP보기클릭)220.81.***.***
(IP보기클릭)116.120.***.***
(IP보기클릭)203.243.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)222.239.***.***