지금까지 제작한 영상 중 가장 기대를 모은 작품 중 하나인 '붉은사막'에 대한 기대감이 엄청납니다.
중상급 PC에서 게임이 얼마나 훌륭하게 구현되는지는 확인했지만, 콘솔에서는 어떨까요?
개발사 펄어비스가 제한 없이 플레이스테이션 5 프로 버전을 제공해 주었습니다.
이에 대한 우리의 평가를 소개합니다.
물론 콘솔과 PC에 대한 더 많은 리뷰도 곧 공개될 예정입니다.
붉은사막: PS5 Pro 분석 - 콘솔에서 구현된 차세대 오픈월드
거시적인 디테일부터 미세한 부분까지, PS5 Pro용 「붉은사막」은 PC 버전의 비주얼과 기능을 그대로 구현해낼 수 있습니다. 그리고 제공되는 세 가지 모드 모두에서 그 성능을 훌륭하게 발휘합니다.
PS5 Pro의 세 가지 그래픽 모드 전반에 걸쳐 레이 트레이싱(RT)이 활성화되어 있어, 게임 전체의 핵심 조명 품질이 일정하게 유지됩니다. 아주 완벽하다고 할 수는 없는데, 디노이저가 대비가 강한 영역에서 간혹 잔상(Streaking) 현상을 보이기도 하지만, 최근 「레지던트 이블 레퀴엠(Resident Evil Requiem)」에서 보였던 끓어오르는 듯한 효과(Boiling effect)보다는 훨씬 덜 거슬립니다. 또한 펄어비스는 이전에 본 적 없는 규모의 「디스플레이스먼트 매핑(Displacement mapping)」을 사용하여 텍스처 내의 깊이감을 시뮬레이션하고 디테일을 끌어올렸는데, 덕분에 모든 돌과 벽돌의 질감이 폭발적으로 살아납니다.
최근 펄어비스의 사양 발표에서 드러났듯, 여기에는 세 가지 모드가 제공됩니다. 각각 60fps, 40fps, 30fps를 목표로 하는 최적(성능), 균형, 품질 모드입니다. 이번 세대에서는 업스케일링 전의 낮은 기본 해상도가 문제였으나, 펄어비스는 각각 1080p, 1440p, 4K를 목표로 삼고 있습니다.
최적 모드와 균형 모드는 PSSR을 사용하여 4K 출력을 구현하며, 영상에서 그 작동 모습을 볼 수 있지만 이것이 최종 빌드는 아닙니다. 현재 우리가 보고 있는 것은 1세대 PSSR이며, 크게 개선된 「업그레이드된」 버전이 아닙니다. 만약 「레지던트 이블 레퀴엠」 수준으로 품질이 유지된다면 결과는 매우 인상적일 것입니다.
또한 공개된 사양표에 언급된 것처럼 게임 자체에 VRR 지원이 포함되어 있으며, 균형 모드가 48Hz 이상에서 작동한다고 설명되어 있습니다. 하지만 근본적으로 「저프레임 보정(LFC)」 지원이 없다는 점이 문제입니다. 게임이 간혹 VRR 작동 범위를 벗어날 수 있으며, 이로 인해 눈에 띄는 화면 찢어짐(Tearing) 현상이 발생합니다. PS5 SDK 내에 이 문제를 해결할 수 있는 완전한 LFC 지원 기능이 있는 만큼, 향후 패치를 통해 이 부분이 개선되기를 기대합니다.
30fps 품질 모드와 40fps 균형 모드는 안정적이지만, 60fps 모드는 화면에 등장하는 개체 수에 따라 더 까다로운 모습을 보이며 이는 CPU 제한 때문일 가능성이 큽니다. 이번 갤러리를 통해 VRR을 사용하면 60fps 이상의 프레임 제한을 해제하는 것이 가능하다는 점도 확인할 수 있습니다.
근본적으로 사람들은 하이엔드급 「붉은사막」의 경험이 콘솔에서도 제대로 구현될 수 있을지 궁금해하며 이 글을 보러 왔을 것입니다. GPU 스케일링 측면에서 보면 이 게임은 성공적입니다. 최적 모드와 균형 모드에서 업스케일링을 사용하긴 하지만, 기본 해상도가 충분히 높기 때문에 업그레이드된 PSSR에서 사라질 것으로 예상되는 몇몇 아티팩트들을 제외하면 초기 버전 PSSR로도 전반적인 모습은 훌륭합니다.
CPU 측면에서는 좀 더 시급한 우려가 있었습니다. 오늘날의 미드레인지급 PC CPU들은 콘솔보다 상당히 성능이 뛰어납니다. 이 부분에서 콘솔의 한계가 더 체감될 수는 있지만, 그렇다고 해서 게임이 「최적화가 덜 되었다」라고 느껴질 정도는 결코 아닙니다.
물론 우리는 여전히 더 많은 것을 확인해야 합니다. PS5 Pro의 경우, 업그레이드된 PSSR이 가져올 개선 사항들을 보고 싶습니다. 현재로서는 균형 모드로 플레이하는 것을 선호하지만, 새로운 PSSR이 기대만큼 효과적이라면 최적 모드의 기본 1080p 해상도로도 더 높은 프레임과 함께 인상적인 경험을 제공할 수 있을 것입니다. 그 외에 기본 PS5나 Xbox Series 콘솔에서의 구동 모습은 아직 보지 못했습니다. 그럼에도 불구하고 조짐은 좋아 보이며, 특히 PS5 Pro 소유자들에게 「붉은사막」은 경이로운 경험을 선사할 것입니다.










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붉사 망무새들... 믿었던 콘솔판마저 잘나와서 피꺼솟 하겠넼ㅋㅋㅋㅋ
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다행히 사펑 같은 사태는 안나겠네
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진짜 저화면이 콘솔에서 안정적으로 돌아간다니 ㄷㄷㄷ 게임판매뿐만 아니라 엔진장사도 짭짤하겠는데
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콘솔판리뷰가 바로나왔네요 우려의 목소리는 줄어드려나
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요약: 아주 좋음 VRR 벗어나면 찢어짐이 있는데 패치해야할듯 PSSR 업데이트되면 더 좋아질듯
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쏟 | 26.03.13 01:09 | | |
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| 26.03.13 01:41 | | |
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자막 어텋게 나오나요 전 유튭 자동자막 생성이 한국어가 선택이 안되던데 ㅜㅜ | 26.03.13 02:45 | | |
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영상보니 기종별로 다 분석해준다네요 | 26.03.13 03:00 | | |
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레데리나 야숨같은 작품하고 비빌 수준이라는거? | 26.03.13 11:38 | | |
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다행히 사펑 같은 사태는 안나겠네
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아니요..이렇게 해도 못믿는다 할걸요 애시당초 믿을 생각이 없기 때문에...ㅎ | 26.03.13 04:28 | | |
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믿을 생각도 없지만 볼수가 없을거에요. 게임살 돈도 없는 애들이거든요. | 26.03.13 06:42 | | |
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타진요 도 아니고 ... 고작 게임하나에 목숨 걸고 부정하는 이유도 진짜 궁금 | 26.03.13 09:31 | | |
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그럴리가.. 유튜브 댓글이나 레딧이나, 피씨게이머즈나 여전히 나온 다음에 판단하겠다는 애들 넘치고 조금이라도 긍정적인 평가 하는 사람들은 바이럴 알바, 사기꾼, 돈 받아먹은 놈... 취급 당함 기업은 언제나 사기 치는 존재라고 기업 혐오하는 애들도 많고.. 그리고 그런 애들은 지들이 절대로 틀렸다는 거 인정 안 할 놈들이라 이거 진짜 잘 나와도 꼬투리 잡아서 침소봉대할거임.. 그러곤 세일할때 사겠다.. 지껄이겠지 | 26.03.13 12:36 | | |
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붉사 망무새들... 믿었던 콘솔판마저 잘나와서 피꺼솟 하겠넼ㅋㅋㅋㅋ
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진짜 저화면이 콘솔에서 안정적으로 돌아간다니 ㄷㄷㄷ 게임판매뿐만 아니라 엔진장사도 짭짤하겠는데
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캡콤은 re엔진 버리고 블랙스페이스 가져도 오픈월드 만들어라 | 26.03.13 01:19 | | |
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요약: 아주 좋음 VRR 벗어나면 찢어짐이 있는데 패치해야할듯 PSSR 업데이트되면 더 좋아질듯
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선방..정도가 아니죠;; 맵의 크기와 그래픽 질을 감안하면 이번 붉사의 자체엔진은 대성공이라고 봐야합니다 요근래 대형 개발사들에게 여러모로 경종을 울리는 사건이라고 보여지네요 | 26.03.13 02:47 | | |
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데이원 패치때 한번 기대해볼수도? 레퀴엠도 데이원 패치 후에 PSSR2 적용된듯 보여서 | 26.03.13 03:20 | | |
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그 평을 내렸던, g띠의 말을 그대로 빌리자면, 말그대로 미세한 ‘느낌의 영역‘, 플레이 자체에는 전혀 문제가 없어다고 함. 그마저도 1월의 것이었으니, 그런 게 존재한다면, 지금 어떨지도 알 수 없고. | 26.03.13 02:08 | | |
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일부러 그런거 같음여 레데리처럼 | 26.03.13 02:25 | | |
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그건 아닌듯? pc쪽엔 별말 없던거보면 | 26.03.13 02:38 | | |
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플스쪽 문제인줄 알았는데 pc쪽도 똑같았다라는 국내 시연평도 봤던 것 같은데 | 26.03.13 02:45 | | |
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쉐리님도 같은점을 지적하신거보면 딜레이가 존재하긴 한가봅니다 레데리2의 그것이라고 표현했는데 전 레데리를 안해봐서 모르겠네요 | 26.03.13 02:47 | | |
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ps4 노멀로 레데리2 해본 유저로써 게임하는데는 지장이 없어요 | 26.03.13 03:05 | | |
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레데리2 특유에 좀 굼뜬 느낌이 있는데 그건가봐요. | 26.03.13 08:08 | | |
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DF 영상 보시면 pc도 똑같은것이 스타일이 그렇다라고 해요 | 26.03.13 09:07 | | |
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유튜버 G띠 말하시나...거기 엄청빨아 되서 신뢰가 안가는 | 26.03.13 09:34 | | |
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GTA도 그렇고 레데디도 그렇게 이게 은근 멀미 일으키더군요 저만 느낀게 아니라 원래 게임 자체가 약간 굼뜬거였다니 실제 나와봐야알겠죠 위쳐같은 조작감이면 좋을텐데 | 26.03.13 11:30 | | |
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이게 근데 프레임 60으로 하면 RDR2는 경험 못해봤으니 모르겠고... GTA 성능모드 퍼포먼스 RT - 60 프레임 하니까 못 느낄 정도 됨. 그래서 RDR2도 60 지원하면 뭐랄까 좀 굼뜸이 사라지지 않을까란 기대를 해봅니다. 혹시나 해서 AI 한테 물어봤는데, 구라인진 모르겠고 락스타는 게임을 영화처럼 보이게 하는걸 중요해서 반응속도 보다 몰입감 위주로 설계를 해서 그렇다네요. 캐릭터 움직임을 버튼 입력에 바로 반응시키는게 아니라.. 걷기, 멈추기 방향전환 같은 에니메이션을 끝까지 재생 시키는 어쩌고.. 한다네요. 그른데 제가 느낀거처럼 60프레임으로 가면 이게 좀 빠릿하게 느껴진다 합니다. | 26.03.13 11:41 | | |
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그럼 이것도 그래픽 존내 잘 나오겠네 느낌이 포켓몬 비슷하던데
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이건 붉사보다 폴리곤이나 오브젝트가 적으니 프리임 더 잘나올것 | 26.03.13 02:27 | | |
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펄업 이것들은 지금 붉사 발매하고 그다음 프로젝트입니다~ 하고 도깨비를 공개했어야... | 26.03.13 08:33 | | |
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이건 데몬헌터스 콜라보해서 개발된 영상 공개하면 다시 떡상할텐데 개발컨셉은 잡혔을래나 | 26.03.13 12:03 | | |
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굳이 왜????? | 26.03.13 02:28 | | |
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체감하는 화질 개선에 비해 프레임은 왕창 떨어져서 싫어하는 사람들 많기는 함 근데 RT자체를 최적화 하려면 끄는 옵션을 안넣는 게 맞아서 어떻게 만들었는지는 모르겠음 극단적으로 가면 RT버전과 비RT버전 애셋들을 다 따로 만드는 방법이 있는데 그건 너무 공수가 많이 들어감 | 26.03.13 09:23 | | |
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RT가 있고 없고의 차이는 꽤 많이 납니다. 빛반사나 조명자체 대갈이 완전 다르기 때문에 RT끄면 밋밋햇던 게임이 RT키면 살아 있는듯한 생동감이 느껴지죠... | 26.03.13 11:31 | | |
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해상도모드가 37프레임으로 떨어지는게 아니라 37프레임이나 나오는거죠. 30프레임 목표인데요. | 26.03.13 01:48 | | |
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퍼포먼스모드를 해상도 모드라고 잘못쓴거겠지 | 26.03.13 01:57 | | |
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벌레 언덕이나 npc랑 다수로 싸울때라 어떨지 봐야겠네요 | 26.03.13 02:26 | | |
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37 프레임짤 해상도모드가 아니고 성능 60프레임 모드가 (최적모드) 37프레임까지 드랍 되는거에요 ㅠㅠ | 26.03.13 03:08 | | |
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고해상도로갈수록 cpu보다는 gpu쪽 문제아니던가요 | 26.03.13 09:23 | | |
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그래서 내부해상도 제일 낮은 옵티마이즈드(1080p) 모드에서 드랍이 젤 커요 균형(1440), 퀄리티(4k) 모드는 각각 40 30프레임 목표 프레임률 잘 유지하는거구요 | 26.03.13 09:44 | | |
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이미 펄어비스에서 공식스펙 다 까발렸는데 참고하면 돼지, 뭘 공개까지 기다림? 스펙대로 뻔히 나올텐데. | 26.03.13 02:37 | | |
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어떻게서든 깔려고 ㅋㅋ | 26.03.13 06:31 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
해상도 조금 낮고 프레임 유지율이 좀 떨어진다고 생각하면 되는거. 상상력이 그리 부족하신가? | 26.03.13 12:30 | | |
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(IP보기클릭)125.130.***.***
화면품질은 해당 시연버전에서 pssr2.0이 사용된 버전이 아니라고하고 출시 시점에 가능하다고 하네요 | 26.03.13 01:57 | | |
(IP보기클릭)183.101.***.***
외벽부 문제는 붉사 지오메트리 엔진 자체 문제라 pssr2로 개선보단 자체 패치가 있어야 할듯하고 cpu병목 문제인듯 해요 해상도 더 높은 모드는 30 40프레임 다 유지하는거 보면 근데 cpu 부스트 모드 없는 일반 플스나 엑박은 드랍 더 심할지도.. | 26.03.13 02:02 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
디파도 처음에는 거슬렸는데 게임하면서 나중에는 신경조차 안쓰였다고 하네요 그 단점을 웅장함이 다 잡아먹는답니다 | 26.03.13 06:41 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)221.151.***.***
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안좋아보이면 안사고 안하면 그만입니다 | 26.03.13 01:58 | | |
(IP보기클릭)116.39.***.***
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이 구간 좀 짜치긴 하던데 그걸 감안해도 전체적인 비주얼 존나 좋긴해요 | 26.03.13 02:01 | | |
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전체적으론 좋던데요머 그냥 프레임드랍 구간에 움직임 많은 씬이라 모션블러도 많고 업스케일 아티팩트도 많을 씬 한개만 띡 놓고 판단하는건 ㄴㄴ | 26.03.13 02:03 | | |
(IP보기클릭)221.151.***.***
Df에서도 대부분 칭찬하는걸 영상에서 매의눈으로 몇개 캡쳐해서 까내리는거 진심...어후 ㅋㅋ | 26.03.13 02:06 | | |
(IP보기클릭)1.238.***.***
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궁금한데 한국겜은 왜 다 싫어하는거임? | 26.03.13 02:12 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
OWNEROFXSX
빛 효과 영향이 강한 게임들은 빛 못 받는 그늘이나 초저녁에 칙칙하게 보이는 경향이 있긴 하더군요. 개인적으로는 주요 보스전이나 이벤트 때 빛 잘 받는 곳에서 진행한다면, 그리고 시간 조절을 간편히 할 수 있다면 감안할 수 있다고 여기지만... 신경이 쓰이는 분도 계시긴 할 겁니다. | 26.03.13 02:15 | | |
(IP보기클릭)211.48.***.***
OWNEROFXSX
까고 싶은 사람은 멀해서도 까죠. 하기 싫음 안하면 되는데 멀 자꾸 물고 늘어져요. | 26.03.13 02:18 | | |
(IP보기클릭)1.238.***.***
OWNEROFXSX
그럼 이겜은 왜 싫어하는 거에요? 타임라인 보면 이겜에 저주를 퍼붓는걸 즐기시는듯 한데.. | 26.03.13 02:20 | | |
(IP보기클릭)125.130.***.***
엘르카탈리니아
나도 타임라인보니끼 붉사글에 안좋은 댓글만 쓰고다녔던데 | 26.03.13 02:47 | | |
(IP보기클릭)121.135.***.***
OWNEROFXSX
스블 피구라 좋다고 해놓고 그래픽 논하고있네 ㅋㅋㅋㅋ 스블피구라랑은 비교도못할정도로 이겜이 그래픽좋음 | 26.03.13 02:28 | | |
(IP보기클릭)182.221.***.***
OWNEROFXSX
이게 실제 흐리거나 이른 아침 조명인데 너무 리얼해서 안좋게 보이는거 | 26.03.13 02:28 | | |
(IP보기클릭)118.176.***.***
OWNEROFXSX
이 그래픽이 맞음. 블랙 스페이스 엔진이 그래서 무서운 건데.. 그간 쭉 얘기했지만, 2021년 트레일러 보다 최신 트레일러의 근접샷이 더 안좋아 보이는 이유.. 그때는 언리얼5 엔진 갖다 썼는데, 언리얼이 광원 떡칠하기 딱 좋은 엔진이라 근접 확대했을 때나 정적인 연출 등에는 화려해보일 수 있는데, 정작 본 게임을 즐길 땐 엄청난 랙을 유발할 근원이 됨. 반면 블랙스페이스 엔진은 게임 플레이에서의 연출과 움직임을 위해, 광원을 극도로 줄였음. 그래서 몇몇 분은 믿지않았지만, 텍스처 품질에 비해 어떤 샷은 밋밋해 보이기까지한다고 썼었던 거.. 지금 님이 잡은 스샷은 빛이 희미해지는 저녁 전의 어둑해지는 시점이나 또는 동 트기 전의 새벽시점.. 안그래도 광원 효과를 줄였는데, 썬라이트 마저 희미한 시간대가 되면, 더욱 밋밋해보이는 효과가 있을 수 있죠. 그래서, 랙을 유발하는 반사광을 확 줄인 붉사에서는 그래픽 뽕을 맞으려면, 태양빛이 강하게 내리쬐거나, 아예 어두운 밤이 됐을 때가 유리함. 그렇지않고, 블랙스페이스 엔진이 가장 취약한 시간대의 스샷 하나로 판단하려 든다면, 님은 캐릭터 근접 연출을 할 경우, 더욱 좌절할 경우가 생길 수 있음 ㅎ 그러니, 그래픽 뽕을 느끼고 싶다면, 역광이 강하게 유발될 때를 노리던지, 스샷말고, 동적인 환경에서의 그래픽 뽕을 추구하시는 게 좋음. 붉사는 살짝 카메라가 멀어진, 실제 게임 플레이에서의 그래픽과 물리엔진에 초점을 맞춘 게임이라, 한장의 스샷이나 캐릭터 인물이 근접된 확대샷만으론 되려 실망할 수 있음 ㅋ; | 26.03.13 02:37 | | |
(IP보기클릭)121.143.***.***
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타임라인 보니까 진짜 붉은사막에 저주를 퍼붓고 계시네... 왜 그렇게까지 증오하는 거임? 주식하다가 날렸음? | 26.03.13 03:28 | | |
(IP보기클릭)118.222.***.***
저..날렸는데 그래도 응원합니다..(아직 조금 남아서인가 ㅜㅜ) | 26.03.13 08:28 | | |
(IP보기클릭)39.116.***.***
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네 당신말이 맞습니다 | 26.03.13 05:31 | | |
(IP보기클릭)61.78.***.***
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현실도 흐린날, 빛없는 새벽엔 입체감이 없어져요. 사진 취미로 가지는 사람들은 다들 알거임. 인물사진이 흐린날에 좋은게 도드라지는 광대등의 입체감이 적어져서 예뻐보이기 때문에 선호함. 개성적이고 강렬한 인상을 남기려면 스트로보나 조명으로 빛의 강도를 높이고 방향성을 만들구요. | 26.03.13 08:09 | | |
(IP보기클릭)118.222.***.***
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전체적인것도 봐야지 이게 기본이라면 문제가 있겠지만 파판 7 리메이크도 그 숙소에서 그거 엄청나게 까이고 몇몇 부분이 문제가 있던건 맞지만 다 깔수 잇는건 아니지요 어휴 | 26.03.13 08:28 | | |
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ㅇㅇ 맞음 맞으니까 하지 마 제발 하고 싶은 사람들만 할 테니까 그냥 좀 ㄲㅈ | 26.03.13 10:39 | | |
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진짜 피곤하게 산다 | 26.03.13 12:36 | | |
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펄어비스 주식사다 피본듯~ | 26.03.13 20:10 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 애쓰는구먼요 | 26.03.14 06:53 | | |
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생각해 보면 김대일이 최신기술 바로바로 도입하려고 했던 흔적이 C9시절부터 도드라지긴 했음 풀떼기 보면 셰이더에서 위치변환하는거 이용해서 흔들리게 만들고 그랬거든 | 26.03.13 09:28 | | |
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아닌데요. 4070ti 5070ti로 잘만 돌리고 있음 | 26.03.13 02:28 | | |
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에이...업스케일 프젠까지 쓰면 돌리기는 하겠지...그런데 인풋렉 싫어하는 사람도 꽤 있고...RT 자글거림 싫어하는 사람도 있는데... 해당 기능 on/off 해달라는 글이 뭔 문제인지 모르겠군요? | 26.03.13 02:50 | | |