- 챗GPT AI 번역 사용 -
5. Borderlands 4
Borderlands 4는 2025년 최고의 게임 가운데 하나로 손꼽기에 전혀 부족함이 없는 작품입니다. 이 시리즈는 마침내 스스로의 한계를 성찰하고, 가장 강점이 되는 부분을 전면에 내세우는 법을 배운 듯한 인상을 줍니다. 소란스러움을 위한 소란스러움에 집착하지도 않고, 그해 유행하는 인터넷 밈을 억지로 좇으려 하지도 않습니다. Borderlands 4는 자신만의 혼돈에 대한 확신을 지니고 있으며, 언제 절제해야 하는지도 정확히 알고 있습니다. 그 결과 글쓰기는 더욱 날카로워졌으면서도 피로감을 주지 않고, 유머 역시 스스로 물러날 타이밍을 알기에 제대로 웃음을 자아내며, 굳이 소리를 질러 주목을 끌 필요가 없는 빌런 덕분에 이야기의 긴장감 또한 실감 나게 다가옵니다.
하지만 Borderlands 4가 2025년을 대표하는 작품으로 확실히 자리매김하는 지점은 무엇보다도 ‘플레이하는 재미’에 있습니다. 사격감은 한층 더 경쾌해졌고, 새롭게 추가된 그래플 훅 메커니즘 덕분에 이동은 그 어느 때보다도 재미있고 전술적인 감각을 제공합니다. 전리품 획득의 설렘 또한 다시 살아나, Borderlands 3에서 종종 유지하지 못했던 긴장감을 훌륭히 회복했습니다. 카이로스를 탐험하는 과정은 보람차게 느껴지며, 협동 플레이는 여전히 최고의 의미에서 혼돈 그 자체이고, 엔드게임 콘텐츠는 조용히 떠나게 만드는 대신 계속해서 다시 접속할 이유를 제시합니다. 무엇보다도 Borderlands 4는 플레이어의 시간을 존중하는 작품으로 느껴지며, 말 그대로 ‘완성형 보더랜드’라 부를 만한 경지에 도달했습니다.
4. Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight: Silksong이 왜 2025년 올해의 게임 후보작이자 CGM이 선정한 올해의 Top 5 게임 중 하나인지에 대해 글을 써 달라는 요청을 받았을 때, 제 첫 생각은 솔직히 말해 “이거야말로 너무 당연한 것 아닌가요?”였습니다. 제 리뷰에서도 언급했듯이, 이 작품은 출시와 동시에 거의 모든 온라인 스토어를 마비시킬 정도로 오랫동안 기다려 온 기대작이었습니다. 역대 최고의 메트로배니아 중 하나로 평가받는 Hollow Knight(네, 이 용어는 이 경우에 매우 적절합니다)의 후속작이, 게임플레이를 거의 모든 면에서 확장하고 다듬어 냈다면, 2025년의 모든 주요 순위표에 이름을 올리는 것이 과연 놀라운 일일까요?
Hollow Knight: Silksong은 무려 8년에 걸친 기다림에 완벽하게 부응하는 작품이었습니다. 전작이 지녔던 뛰어난 세계관 구축, 탁월한 서사, 그리고 매혹적인 탐험의 감각을 고스란히 유지하면서도, 믿기 어려울 정도로 유연한 이동과 강렬한 전투를 통해 이를 몇 배로 끌어올립니다. 또한 전작 특유의 고독하면서도 조용한 아름다움의 분위기를 한층 더 격상시키며, 모든 것을 파악했다고 느끼는 순간 다시 한 번 더 넓은 세계를 펼쳐 보입니다. 단순히 말해, 이 작품은 그야말로 경이로운 경험입니다.
3. Hades II
Hades II는 슈퍼자이언트 게임즈(Supergiant Games)의 기존 틀을 과감히 깨는 작품으로, 인디 명작들로 구성된 자사 라인업 가운데 처음으로 선보이는 정식 후속작입니다. 이러한 도전적인 시도는 Hades II를 ‘2025 올해의 게임’ 후보 목록에 올려놓기에 충분하며, 그 명성에 걸맞게 전작이 지녔던 강점을 한층 더 확장해 냅니다.
멜리노에를 이끌고 지하세계의 심연으로 내려가거나, 지상으로 나아가 올림포스 산을 향하는 두 개의 뚜렷한 루트를 통해 Hades II는 플레이어에게 압도적인 분량의 콘텐츠를 제공합니다. 여기에 매직(Magick) 게이지와 아르카나(Arcana) 시스템 등으로 더욱 깊어진 전투 시스템이 더해지며, Hades II는 수많은 쟁쟁한 올해의 게임 후보작들 사이에서도 단연 돋보이는 작품으로 자리하고 있습니다.
2. Silent Hill f
Silent Hill f는 최근 수년간 출시된 시리즈 작품 가운데서도 가장 강력한 완성도를 보여 주는 타이틀일 뿐만 아니라, 2025년을 대표하는 최고의 공포 게임 중 하나라고 단언할 수 있는 작품입니다. 그렇기에 본 매체의 ‘2025 올해의 게임’ 선정에서 2위를 차지했다는 사실은 더욱 뜻깊게 느껴집니다.
아직 이 작품을 플레이하지 않으신 분들을 위해 설명드리자면, Silent Hill f는 시리즈의 무대를 1960년대 일본으로 옮기며, 안개에 뒤덮인 미국의 거리 대신 에비스가오카라는 시골 산촌 마을을 배경으로 삼고 있습니다. 이야기는 불우한 가정환경에서 벗어나고자 했던 10대 소녀 시미즈 히나코가 초자연적인 힘에 의해 고향이 살아 있는 악몽으로 변모하는 가운데 그 안에 갇히게 되면서 전개됩니다. 본 작품은 기존 시리즈를 규정해 왔던 사이비 종교 중심의 신화를 과감히 벗어나, 일본 신토 사상의 영향을 바탕으로 한 공포를 중심에 두면서도, Silent Hill 특유의 심리적 깊이는 충실히 유지하고 있습니다.
개발사 네오바즈 엔터테인먼트(NeoBards Entertainment)는 익숙함과 신선함이 공존하는 경험을 훌륭하게 구현해 냈습니다. 전투 시스템은 전통적인 취약성 개념을 바탕으로, 무기 파괴, 스태미나 관리, 정밀한 회피 동작 등 소울라이크 게임에서 영감을 받은 요소들을 절묘하게 결합하고 있습니다. 또한 작곡가 야마오카 아키라가 다시 참여해, 붉은 피안화가 땅에서 피어오르고 촉수 같은 이형의 존재들이 전통적인 건축물 사이를 잠식해 가는 언리얼 엔진 5 기반의 비주얼과 어우러지는 음산하고도 인상적인 음악을 선보입니다.
그 결과, 본 작품은 강렬하면서도 불안감을 자아내는 체험을 완성해 내며, 많은 팬들에게 사랑받아 온 프랜차이즈에 새로운 생명을 불어넣는 반가운 시리즈 추가작으로 자리매김하고 있습니다.
1. 2025 올해의 게임 — Clair Obscur: Expedition 33
진정으로 한 세대를 정의할 만한 게임이 등장하는 일은 매우 드물며, 그 게임이 내세운 모든 목표와 약속을 완벽하게 실현하는 경우는 더욱 드뭅니다. 그러나 Clair Obscur: Expedition 33의 세계에 처음 발을 들이는 순간부터, 이 작품이 업계의 기준을 새롭게 세울 것이라는 확신이 들었습니다. (다만, 올해의 각종 시상식을 이처럼 압도적으로 휩쓸 줄까지는 미처 예상하지 못했습니다.)
이름의 첫 번째 의미에 충실하게, Clair Obscur: Expedition 33은 게임이자 이야기이며 하나의 경험으로서 ‘대비’와 ‘균형’을 중심에 두고 있습니다. 빛과 어둠, 삶과 죽음, 기쁨과 슬픔, 도전과 승리, 상실과 인내와 같은 요소들이 작품 전반에 걸쳐 능숙하게 어우러지며, 플레이어의 감각과 반사신경, 그리고 감정까지도 롤러코스터처럼 흔들어 놓습니다.
게임은 시작과 동시에 플레이어를 자신의 세계로 자연스럽게 끌어들이고, 등장인물들에게 깊이 몰입하게 만드는 데 탁월한 역량을 보여 줍니다. 특히 도입부는 게임 디자인의 교본이라 불러도 손색이 없습니다. 첫 30분 안에 첫 번째 주인공이 소개되고, 더 큰 갈등의 위험이 매우 개인적인 차원에서 제시되며, 게임플레이의 기본 시스템 또한 자연스러운 튜토리얼을 통해 익히게 됩니다. 이후 Expedition 33은 약 30시간에 이르는 여정 전반에 걸쳐 동일한 수준의 세심한 설명과 설계를 유지하며 전개되고, 결국 어떤 매체와 비교해도 손꼽을 만큼 진솔하고도 가차 없는 결말로 확장되어 나아갑니다.
이 여정을 이끄는 게임플레이 시스템 또한 현 세대 최고 수준으로 정제되어 있습니다. 이 작품은 자신이 받은 영향들을 숨김없이 드러내면서도, 이를 독창적인 요소들과 정교하게 엮어 RPG 애호가들은 물론 평소 해당 장르를 기피하던 분들까지도 끌어들이는 강력한 시스템을 완성해 냅니다. 이야기와 도전이 마지막 장으로 치달을수록, 게임에서 쉽게 손을 뗄 수 없었으며(플레이하지 않는 순간에도 그 숨 막히도록 아름다운 음악을 흥얼거리지 않을 수 없었습니다).
이처럼 거대한 규모의 게임이 신생 스튜디오에서, 그것도 비교적 낮은 가격대로 출시되었다는 사실은 놀라움을 넘어 경이롭기까지 합니다. 업계 전반은 Expedition 33을 단순히 모방하기보다는, 이 작품이 보여 준 사려 깊은 설계와 진심 어린 예술성의 기준에 스스로를 맞추기 위해 진지하게 참고할 필요가 있을 것입니다.





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킹덤컴은 이상할 정도로 내려치기 당하고 있음 ㅋㅋ
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킹덤컴2는 뭐가 문제냐 진짜
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킹덤컴2가 보더랜드4만 못하다고..?
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클레르 옵스퀴르가 잘 만들고 재미있는 게임인건 맞긴한데.... 이게 한 세대를 정의할 만한 게임이고, 업계의 기준을 새롭게 세울 정도 까진 아닌것 같음.... 완전히 하나의 장르를 창조한 수준이며 이 게임으로 인해 게임판 자체가 바뀐다는 등의 평가는 심하게 과하다 싶음...
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딸기토미
킹덤컴은 이상할 정도로 내려치기 당하고 있음 ㅋㅋ | 26.01.02 03:17 | | |
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클레르 옵스퀴르가 잘 만들고 재미있는 게임인건 맞긴한데.... 이게 한 세대를 정의할 만한 게임이고, 업계의 기준을 새롭게 세울 정도 까진 아닌것 같음.... 완전히 하나의 장르를 창조한 수준이며 이 게임으로 인해 게임판 자체가 바뀐다는 등의 평가는 심하게 과하다 싶음...
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