그래픽 특징
UE5 기반: Lumen, Nanite, Virtual Shadow Maps 적극 활용
전투 애니메이션 만족 스러움
컷신 연출 호평
전반적으로 강렬하고 인상적인 비주얼
PS5 (기본 모델)
성능 모드: 내부 1080p → 60fps 안정적, 다만 이동 중 끊김 존재
품질 모드: 내부 1440p, TSR 업스케일 → 30fps 유지, 달리기 애니메이션 버그 있음
두 모드 차이는 주로 화질과 GI(전역 조명) 수준
PS5 Pro
단일 모드만 제공 (성능/품질 선택 불가)
PSSR 업스케일링 사용 → Lumen RT와 충돌로 아티팩트(깜빡임, 흔들림) 발생
해상도는 PS5 품질 모드와 비슷하지만 일부 구간은 PS5 성능 모드 수준
프레임은 60fps 고정, 기본 PS5와 마찬가지로 마을 이동 시 끊김 있음
총평
전반적으로 작년 사일런트 힐 2보다 성능 안정적
애니메이션도 개선됨
하지만 PS5 Pro 최적화가 부족, PSSR 문제
"좋은 UE5 타이틀이지만 완벽하지는 않음"
Xbox/PC 분석은 추후 공개 예정
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언리얼5는 대체 뭘까..
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플스5 프로로 하고 있는데 그래픽 괜찮네요 카메라 휙휙 넘길때 블러 먹는데 이때 좀 그래픽이 흐려지는거 같긴한데 나머진 다 만족스러움 720p 업스케일링이라서 걱정 좀 했는데... 번쩍번쩍하는건 잘 모르겠음 암튼 PSSR 계속 말나오는거 패치 수정됐으면 좋겠네요
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이 정도면 코나미 완전 살아난거네요 아직 프로듀싱 능력 살아있는듯. 드퀘처럼 외주로 계속 만들면 되겠네요. 인상적인건 블루버팀 등 기존에 높은 평가를 못받았던 스튜디오를 이끌고 프로듀싱의 힘으로 계속 수작을 만들어냈고 심지어 사힐f는 완전 신작조차 성공시켰으니..
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플스 프로 pssr에서 현저한 풀깜빡임 아티팩트가 있네요...
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이제 10개 남짓 지원하는 기술이고... amd의 fsr이나 dlss는 다수 소비자용으로 개발하지만 소니의 pssr은 단순히 프로 마케팅용으로 생각하는 것 같음 또한 그냥 지원 확대를 안 해도 그만이라 생각하는지 적극적으로 지원 게임을 늘릴 생각을 안 하는 것 같음 이걸 개발사 탓만 하기엔 서드 개발사들 fsr dlss xess 지원까지 죄다 빡세게 열심히 하는 회사들 많음 그런 회사들이 노오오력을 하기 싫어서 딱 pssr만 지원 안 한다는 것은 설득력이 떨어짐 fsr dlss xess 지원하듯 편의성 높은 지원이 불가능한 상황일 것이고 그마저도 소니와 정보 교류도 없이 지원 받을 곳이 마땅치 않으니 딸깍해서 '운 좋게' 정상적으로 구동 되면 넣어주는 거고 버그 뜨면 그냥 지원할 생각을 안 하는 것이 아닐까 싶음 지금 다른 기술들은 수백개의 게임이 지원되는 상황에서 딱 소니의 기술만 지원이 안된다면 그건 기술 자체가 중대한 결함이 있거나 소니가 개발사들과 소통이 원활하지 않다고 봐야함
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언리얼5는 대체 뭘까..
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시스프리 메이커
이제 10개 남짓 지원하는 기술이고... amd의 fsr이나 dlss는 다수 소비자용으로 개발하지만 소니의 pssr은 단순히 프로 마케팅용으로 생각하는 것 같음 또한 그냥 지원 확대를 안 해도 그만이라 생각하는지 적극적으로 지원 게임을 늘릴 생각을 안 하는 것 같음 이걸 개발사 탓만 하기엔 서드 개발사들 fsr dlss xess 지원까지 죄다 빡세게 열심히 하는 회사들 많음 그런 회사들이 노오오력을 하기 싫어서 딱 pssr만 지원 안 한다는 것은 설득력이 떨어짐 fsr dlss xess 지원하듯 편의성 높은 지원이 불가능한 상황일 것이고 그마저도 소니와 정보 교류도 없이 지원 받을 곳이 마땅치 않으니 딸깍해서 '운 좋게' 정상적으로 구동 되면 넣어주는 거고 버그 뜨면 그냥 지원할 생각을 안 하는 것이 아닐까 싶음 지금 다른 기술들은 수백개의 게임이 지원되는 상황에서 딱 소니의 기술만 지원이 안된다면 그건 기술 자체가 중대한 결함이 있거나 소니가 개발사들과 소통이 원활하지 않다고 봐야함 | 25.09.23 03:01 | | |
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그럴만 한게 프로 얼마나 팔렸다고 거기에 힘을 주기에도 애매하긴 하겠네요ㄷㄷ막말로 좋아진다 한들 감탄할 수준도 아닐테고... | 25.09.23 07:43 | | |
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그래서 올해는 아니지만 내년초에 맞춰 개선 작업하고 있다하니 그거 기대해봐야죠 | 25.09.23 07:50 | | |
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어떻게 할 계획은 있지만 그거 개선될때쯤이면 이번세대가 끝날가능성도 있음. PSSR은 게임에 따라 쉬머링 문제가 발생되는 게임들이 있는데, 이런게임들은 차라리 PSSR을 빼고 TSR 을 사용하는게 좋을거 같음. | 25.09.23 09:29 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
DLSS랑 비교하기는 힘들긴 할 겁니다. 엔비디아는 기본적으로 압도적 셰계최강의 AI칩 설계가능한 회사에요. 소니가 기술로 비빌 회사는 아닙니다. AMD도 한참 못 따라가는 정도니까요. DLSS4.0은 실제 써보면 놀랍긴 합니다. 4K에서 트랜스포머 모델로 퍼포먼스 돌리면 걍 4K에 고급 안티건거랑 화면 똑같아요. 60인치 넘는 대형 화면을 2미터 정도에서 봐야 전선줄 같은거 약간 일렁대는 차이 정도. 뭐 여담이지만 MFS는 아직 좀 별로. PSSR도 내년에 업뎃 한다니깐 좀 기다려 봐야죠. 순수 성능 자체보다는 필연적으로 업스케일에 따라오는 여러 아티펙트들를 해결할 솔루션이 별로 없는게 PSSR의 현 시점 문제입니다. 이를테면 레이리컨스트럭션같은거요 | 25.09.23 09:32 | | |
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플스5 프로로 하고 있는데 그래픽 괜찮네요 카메라 휙휙 넘길때 블러 먹는데 이때 좀 그래픽이 흐려지는거 같긴한데 나머진 다 만족스러움 720p 업스케일링이라서 걱정 좀 했는데... 번쩍번쩍하는건 잘 모르겠음 암튼 PSSR 계속 말나오는거 패치 수정됐으면 좋겠네요
(IP보기클릭)1.244.***.***
이 정도면 코나미 완전 살아난거네요 아직 프로듀싱 능력 살아있는듯. 드퀘처럼 외주로 계속 만들면 되겠네요. 인상적인건 블루버팀 등 기존에 높은 평가를 못받았던 스튜디오를 이끌고 프로듀싱의 힘으로 계속 수작을 만들어냈고 심지어 사힐f는 완전 신작조차 성공시켰으니..
(IP보기클릭)118.235.***.***
코나미가 운영하는 팀이 살린게 아니라 2편도 그렇고 다 다른팀 외주빨인데 코나미가 살아난게 맞나요..? 최근 메기솔 꼬라지를 보면 완전 외주빨,운빨인 것 같은데요 | 25.09.23 04:32 | | |
(IP보기클릭)220.92.***.***
- 현재 사일런트 힐 시리즈 총괄 프로듀서 오카모토 모토이 - 사일런트 힐 시리즈에 제대로 된 수장이 들어오니까 살아난 거 같아요. | 25.09.23 05:51 | | |
(IP보기클릭)1.244.***.***
드퀘처럼 프로듀서 디렉터로 총괄 지휘하고 외주로 자신들이 요구하는 강점 지닌 회사들에 핀포인트로 외주줘서 프로젝트 잘 진행하고 있네요. | 25.09.23 06:37 | | |
(IP보기클릭)1.244.***.***
그렇게해서 평가 절하 하겠다면 드퀘도 다 외주빨인거예요 게임을 코나미 기획으로 연속해서 잘 만든다는게 중요한거지 1년동안 3연속 흥행 성공시키고 있는데 이런 잘돌아가고 있다는 얘기죠. 심지어 외주 맡긴 곳이 자기 게임들 평가는 다 그저그런 곳이었어요 | 25.09.23 06:40 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
사힐은 팀해체 이후부터 원래 외주비율이 높지 않았나요? | 25.09.23 07:33 | | |
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평가 절하가 아니라 팩트 인데요? 갓 오브워,스파이더맨2,데몬즈소울을 보고, 와! 소니가 진짜 최고다! 이렇게들 말하나요..? 서커펀치,산타모니카,블루포인트팀이 소니 먹여 살린다, 팀 능력이 좋다고 보통들 말하는데; 거기다 사힐2,사힐f,메기솔3 리메 전부 코나미 산하가 아닌 서로 관계도 없는 스튜디오인데, 능력도 없는 코나미는 그냥 땡 잡은거라 보는게 맞죠 | 25.09.23 07:34 | | |
(IP보기클릭)1.244.***.***
그냥 비난이 하고 싶으신거네여 제가 한말은 듣지도 않으시네요.. | 25.09.23 08:02 | | |
(IP보기클릭)125.186.***.***
그냥 그 비난이란 단어에 꼿히셔서 오히려 제 말씀을 안들으시는 느낌이네요 | 25.09.23 08:03 | | |
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10번째 적용 게임 인 듯 | 25.09.23 03:56 | | |
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3시간 정도 플레이 했습니다. 분위기 좋습니다. 사운드 최고입니다. 전투는 난관 모드로 시작했더니 몇대 맞으먼 피가 엄청 다네요 무기 내구도도 있어서 적들 나오면 아무리 회피 카운터가 있다한들 막 싸우고싶지는 않아요. 벨런스 잘 잡은듯 합니다.
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플스 프로 pssr에서 현저한 풀깜빡임 아티팩트가 있네요...
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그런 애들은 원래 아무리 잘 나와도 애초에 사지도 않을 애들임 | 25.09.23 09:57 | | |
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텐서코어같은 초고성능 AI칩이 없는 플5프로의 한계 때문에 PSSR이 약간 계륵같아 져 버렸네요. 솔직히 좀 예견된 일이긴 합니다만 플스6를 위해서라도 어서 좋은 AI 업스케일 기술이 만들어져야 할 것 같습니다. | 25.09.23 09:44 | | |
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720p 는 어디서 나온 얘기지