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너무 재밌었고 그래서 코지마가 원한대로 끝까지 완성됐었다면 하는 아쉬움이 컸던 게임
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메탈기어3 리메이크 하면서 느낀거는 10년전 게임인 펜텀페인만도 못하다는거... 일부 쪼그려 앉기나 숄더뷰 시스템만 5편에서 가져왔을뿐 불편한 조작감은 그냥 3편 그대로였음.
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이게 10년 됐네.. 내가 개늙었구나 ㅋ
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잘린 에피도 살려서 완전판 나왔으면 좋겠는데 이젠 진짜 이룰수 없는 상태가 되버렸네요 ㅠ
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엔딩에서 내 플레이가 다 부정 당하는 느낌들었음...
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이게 10년 됐네.. 내가 개늙었구나 ㅋ
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너무 재밌었고 그래서 코지마가 원한대로 끝까지 완성됐었다면 하는 아쉬움이 컸던 게임
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... 코나미가 쥐고 있는 한 절대 도달 불가능한 세계 ... | 25.09.02 10:00 | | |
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원한 X 원안 O | 25.09.02 11:19 | | |
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엔딩에서 내 플레이가 다 부정 당하는 느낌들었음...
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https://youtu.be/GC-3qnS6row?si=PgeMV-gbMlzyVc8P 콰이어트와 처음 만난 그 미션이라면 일반 난이도에선 콰이어트 머리 위로 보급상자 떨구면 간단하게 클리어 가능하고, 익스트림 난이도에선 위 영상처럼 하시면 됩니다. | 25.09.02 10:30 | | |
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공략 정보 정말 감사한데요 이미 다른 분들께서 똑같은 조언을 해주셨어요 노멀 난이도이고 보급상자 서포트하면 콰이어트 머리 위로 정확하게 보급상자가 떨어지는데 콰이어트가 넘어지지 않습니다 마치 트레이너 신 모드 켠 것 처럼 되어버립니다 스팀판인데 계속 이래요 | 25.09.02 10:36 | | |
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잘린 에피도 살려서 완전판 나왔으면 좋겠는데 이젠 진짜 이룰수 없는 상태가 되버렸네요 ㅠ
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소장중 Since 2015
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메탈기어3 리메이크 하면서 느낀거는 10년전 게임인 펜텀페인만도 못하다는거... 일부 쪼그려 앉기나 숄더뷰 시스템만 5편에서 가져왔을뿐 불편한 조작감은 그냥 3편 그대로였음.
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제대로 된 리메이크라면 최소한 팬텀페인을 베이스로 게임을 만들었어야했는데 그래픽만 갈아치는 리마스터에 가까운 방식으로 하다보니...쩝.. | 25.09.02 12:26 | | |
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결국 코지마가 완성 시켜야 진정한 완성본일텐데 사실 코지마가 빠진 이 게임의 완성본을 보는 것도 팬 입장에선 곤혹이 아닐까 싶어요. 메기솔의 정신을 제대로 이어 받은 후배나 개발자가 정말로 갓 리메이크를 만들면 모르겠는데 차라리 한편으로는 메기솔3 리메이크가 걍 변경없이 고대로 만들어서 다행인걸지도 모르겠다는 생각도 드는 편이라서 | 25.09.02 10:23 | | |
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이 게임은 하나의 장면에 이중적인 의미를 담고, 삼중적인 의미를 담는 유형이라. 코지마 스타일을 따라 하기가 쉽지 않지 | 25.09.02 11:11 | | |
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디비전2 나올때까지 이것만 4,5번 스토리해서 플스보니 900시간쯤 한걸로 나오네요.
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난 이 빨간문을 고르겠어 | 25.09.02 12:35 | | |
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벌써 10년이라니....