엑스박스(Xbox)의 주요 독점작이었던 기어스 오브 워 시리즈 첫 작품의 리마스터 버전, 기어스 오브 워: 리로디드의 플레이스테이션 출시가 며칠 앞으로 다가왔습니다. 게임은 오는 8월 26일 정식 출시될 예정입니다.
수집, 플레이, 전시 등 다양한 목적으로 실물 패키지를 구매하려던 팬들에게는 흥미로운 소문이 있었습니다. PS5 디스크가 사실상 게임 다운로드를 위한 인증키에 불과하다는 내용이었습니다. 이는 디스크가 컵 받침대 외에는 쓸모가 없다는 의미였지만, 이는 사실이 아닌 것으로 보이며 디스크에 실제 콘텐츠가 포함된 것으로 확인되었습니다.
전체 구성은 아니지만, 무용지물은 면했다
푸쉬 스퀘어(Push Square)가 전한 내용에 따르면, 신작의 오프라인 플레이 가능 여부를 테스트하는 그룹 'Does It Play?'는 기어스 오브 워 캠페인이 디스크에 수록되어 있어 인터넷 연결 없이도 플레이할 수 있다고 밝혔습니다. 다른 모든 콘텐츠를 이용하려면 패치 다운로드가 필요할 것으로 보입니다. 또한, 이어진 소셜 미디어 답변을 통해 화면 분할 협동 플레이 역시 디스크만으로 오프라인 플레이가 가능하다고 덧붙였습니다.
플레이스테이션 팬이라면 반길 만한 소식입니다. 몇 달 전 인터넷 연결 없이는 무용지물이었던 '둠: 다크 에이지' 패키지와 비교하면 더욱 그렇습니다. 패키지 발매에 있어 긍정적인 선례를 남겼다고 볼 수 있습니다.
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저런건 콜옵이 레전드임 블루레이 밀어 넣으면 수백기가 받기 시작함
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엑박의 간판 타이틀이었는데 이게 다 필 스펜서의 업적
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진짜 패키지 사고 나서 50기가 이렇게 다운로드좀 하지 마라 제발, 난 중고 판매 이런 것보다 설치 빨라서 사는 거라고
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아예 게임 데이터가 없습니다 ㅋㅋ 디스크에 수록된 용량이 800메가인가 밖에 안된다던
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엑박진영 블루레이들이 유독 이게 심했는데 웬일이지
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저런건 콜옵이 레전드임 블루레이 밀어 넣으면 수백기가 받기 시작함
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畳み込みNN
아예 게임 데이터가 없습니다 ㅋㅋ 디스크에 수록된 용량이 800메가인가 밖에 안된다던 | 25.08.23 15:48 | | |
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디엘 사도 그래요 ㅋㅋㅋㅋ 캠페인 한번 할려면 250기가 받아야합니다. | 25.08.23 21:05 | | |
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진짜 패키지 사고 나서 50기가 이렇게 다운로드좀 하지 마라 제발, 난 중고 판매 이런 것보다 설치 빨라서 사는 거라고
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방구석적토마
모든 가정집의 인터넷이 빠를거라고 생각하십니까. | 25.08.23 16:49 | | |
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엑박의 간판 타이틀이었는데 이게 다 필 스펜서의 업적
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필멘! | 25.08.23 15:54 | | |
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이것때문에 엑박 입문했었는데 밤새도록 해서 엔딩봤던 기억이… | 25.08.23 16:04 | | |
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1편의 리마에 재 리마 | 25.08.23 15:27 | | |
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굿~ 최고 난이도가 매우어려움일지, 상상불허가 추가되었을지 궁금하네요~
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화면 분할로 됩니다 | 25.08.23 15:21 | | |
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기어스 시리즈는 전부 화면 분할 지원합니다 심지어 5는 3인 화면분할 코옵 지원합니다 | 25.08.23 16:28 | | |
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엑박진영 블루레이들이 유독 이게 심했는데 웬일이지
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이번꺼 용량이 얼마 안크다네요. | 25.08.23 15:24 | | |
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2,3편은 영원히 XBOX360의 유산으로 남기길 원하는듯 | 25.08.23 19:14 | | |
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Pc판이 1편만 있어서 리마스터 하기 편해서 그럴듯 2편 3편은 엑박 360판 작업해야하기 때문에 돈많이 들어가서 안할듯 | 25.08.23 15:44 | | |
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E-Day출시 앞두고 마켓팅용으로 출시하는 느낌도 크긴 하겠지만, 반대로 이번 1편이 생각보다 인기 좋으면 2, 3도 생각해 볼 수도 있을듯요. 이번 리로드가 데모 풀렸을때 사람들이 파일 뜯어보니..(지난세대 얼티밋 에디션에서도 그러했듯) 언리얼 엔진3를 현세대용에 맞게 여러가지 튜닝해놓은거라 엔진교체 급의 업글은 아니긴 했던만큼 2,3도 아주 비싼돈 들이지 않고 포팅이 가능하면 생각해 볼 수 있을 듯 해요. 메뉴작업이나 인터페이스 맞추고 이런거가 손이 많이 갈듯요. | 25.08.23 15:55 | | |
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2편이 제일 명작이었던것같은데...(2편 멀티좀하다가 군대....아아ㅏㅠㅠ ) | 25.08.23 19:42 | | |
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단순 그래픽때문에 고평가되었을 뿐이라고 보기엔 좀 아쉬운게 2006년 당시 3인칭 엄폐/사격/엄패/사격 움직임이 이정도까지 찰진겜도 많진 않았다고 생각함요. 그래서 "그닥"이다 정도보다는 살짝 조작감과 거기서 오는 찰짐의 즐거움이 있긴 했음요. 그 전에도 엄폐/사격 액션겜이 없진 않았지만, 엄폐 들어가는 동작/각도/사격시 카메라 보정 등등이 엄청 뻣뻣했던 게임들이 대부분이었는데, 기어즈1 이후로 다른 게임들도 많이 가다듬어 짐요. 언차2에서는 독자적 방향으로 많이 진호했지만, 언차1만 해도 출시 몇달전까지만 해도 전투 매커닉이 제대로 정해지지 못하고 여러버전이 내부적으로 산재되어 테스트되고 있다가 기어즈1같은 엄폐사격 액션에 영감을 많이 받은 형태로 최종버전이 결정되었다고 하니... | 25.08.23 16:01 | | |
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이게 무슨소리야...기어스 오브 워가 바하4랑 마찬가지로 현대적 TPS를 정립했는데 | 25.08.23 19:14 | | |
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샷건즈 오브 워가 그들만의 리그가 된 이유 중 하나인데 그걸 두고 대중적으로 흥행한 싱글을 까네 | 25.08.23 19:56 | | |
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ㅋㅋㅋ | 25.08.23 17:22 | | |
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지금까지 뇌없으면 곤란 | 25.08.23 18:24 | | |
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그럼 걍 e-day로 직행 ㄱㄱ | 25.08.23 16:14 | | |
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