스퀘어 에닉스, 더 많은 턴제 RPG 개발 계획…『클레르 오브스큐르: 원정대 33』의 성공이 계기
『클레르 오브스큐르: 원정대 33』의 엄청난 성공은 많은 이들의 예상을 뛰어넘었다. 가능성은 있었지만, 2025년 현재 이 게임이 거둔 성과는 누구도 쉽게 예상하지 못했을 것이다. 그 결과, 한 스퀘어 에닉스 투자자는 회사가 턴제 게임 개발로 방향을 전환할 것을 요구하며, 『파이널 판타지』와 『드래곤 퀘스트』 시리즈를 그 예시로 제시한 것으로 전해졌다.
『파이널 판타지』 시리즈는 꽤 오랜 기간 동안 명백한 턴제 전투 시스템에서 멀어져 있었다. 일부 팬들은 『파이널 판타지 12』를 마지막으로 본격적인 턴제 요소를 담은 작품이라고 평가하기도 한다. 그 이후로 스퀘어 에닉스는 보다 역동적인 실시간 액션 중심의 전투 시스템을 개발해 왔으며, 이러한 방향성은 당분간 계속될 것으로 보였으나, 반드시 그럴 필요는 없다는 분위기가 감지되고 있다.
미래의 『파이널 판타지』와 『드래곤 퀘스트』, 다시 턴제로 돌아올까?
오랜 팬들 중 일부는 『파이널 판타지』 시리즈가 순수한 턴제 방식으로 회귀하는 것을 바라고 있다. 트위터 유저 Genki가 번역해 전한 바에 따르면, 최근 열린 스퀘어 에닉스의 주주총회에서 한 투자자가 이와 관련된 의견을 내놓았다고 한다.
“스퀘어 에닉스 주주총회에서 한 투자자가 차기 『드래곤 퀘스트』와 『파이널 판타지』 시리즈를 턴제 방식으로 만들었으면 좋겠다고 발언했고, 『원정대 33』의 성공을 그 근거로 제시했습니다.”라는 것이다.
『클레르 오브스큐르: 원정대 33』은 턴제 RPG로서 큰 성공을 거두었으며, 이 장르의 가능성이 여전히 크다는 사실을 입증했다. 스퀘어 에닉스도 이를 인식하고 있는 것으로 보인다.
“스퀘어 에닉스는 『원정대 33』의 성공을 알고 있으며, 커맨드 기반 RPG가 스퀘어 에닉스의 뿌리임을 인식하고 있다. 이러한 장르를 소중히 여기며 앞으로도 계속해서 커맨드 기반 RPG를 선보일 계획이다.”라고 답한 것으로 알려졌다.
이는 스퀘어 에닉스가 턴제 게임 개발을 완전히 접지 않았음을 보여주는 신호다. 실제로 비평가들로부터 호평을 받은 『파이널 판타지 16』조차도 판매량에서는 기대에 못 미쳤다는 점을 고려할 때, 턴제 전투 시스템의 부활은 상업적인 측면에서도 타당한 선택이 될 수 있다.
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주주도 아니고 증권가 기자래여 얘가 처음 올렸는데 이미 온 동네방네 잘못 퍼져서 어그로 다 끌리는중 ㅋㅋㅋ
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33 원정대와는 상관없이 스퀘어는 턴제 원래 잘 만들고 있었고 앞으로도 만들거라는 내용인데 제목이 이상하네요.
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오전에 올라와서 한바탕 하고 지나간 개중복 기사임 2페이지에 있음 ㄱㄱ
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파판이 33원정대 판매량이면 망하고도 남음 스퀘어가 파판에서 턴제를 버리거나 턴제에서 실시간 전투를 어캐든 박는이유가 있는데 자꾸 턴제로 만들래
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이기사 자체는 판매량 얘기는 아님 세일즈를 얘기하고들면 파판이 여전히 JRPG 중에선 판매량 원탑임 단 문제가 들인돈이 크다는게 문제임 사실 제작비 줄여서 드퀘 HD나 픽셀 리마스터 처럼 내고 메인 넘버링 붙여서 내도 엇 비슷하게 팔릴거임 애초에 이시리즈가 나오면 무조건 천만씩 팔던 시리즈가 아니라서 딱 팔릴 만큼 팔리고 있는데 제작비가 높아지고 회사 차원에서 더 큰 기대를 하는게 문제라고봄 뭐 걍 이 회사 기대치가 높은거일뿐 딱 JRPG라는 장르 안에선 적당히 팔린다고보는데 앞으로 투자한 만큼 돈이 회수가 안된다치면 더이상 시리즈를 끝내든 제작비를 줄이든 하겠지 그럼 뭐 aaa급 파판은 못보는 거고
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적법사
주주도 아니고 증권가 기자래여 얘가 처음 올렸는데 이미 온 동네방네 잘못 퍼져서 어그로 다 끌리는중 ㅋㅋㅋ | 25.06.26 20:10 | | |
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오전에 올라와서 한바탕 하고 지나간 개중복 기사임 2페이지에 있음 ㄱㄱ
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파판16 스팀 평가만 해도 70점대인데 비평가들 호평 얘기... 33원정대는 스팀 평가 95점. 비평가 핑계 말고 게이머 기준에서 재밌게 만들어야지... | 25.06.26 20:24 | | |
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평가 좋아도 안 팔리는 게임이 수두룩함 완성도랑 잘 팔리는건 전혀 상관 없는 이야기임 잘 만들면 잘 팔릴 가능성이 높은거지 항상 연결되지 않음 포켓몬이 잘 팔리는건 어떻게 설명할 것인지 그게임이 정말 잘 만든 게임이라고 할 수 있는지? | 25.06.26 20:28 | | |
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Plan맨
이기사 자체는 판매량 얘기는 아님 세일즈를 얘기하고들면 파판이 여전히 JRPG 중에선 판매량 원탑임 단 문제가 들인돈이 크다는게 문제임 사실 제작비 줄여서 드퀘 HD나 픽셀 리마스터 처럼 내고 메인 넘버링 붙여서 내도 엇 비슷하게 팔릴거임 애초에 이시리즈가 나오면 무조건 천만씩 팔던 시리즈가 아니라서 딱 팔릴 만큼 팔리고 있는데 제작비가 높아지고 회사 차원에서 더 큰 기대를 하는게 문제라고봄 뭐 걍 이 회사 기대치가 높은거일뿐 딱 JRPG라는 장르 안에선 적당히 팔린다고보는데 앞으로 투자한 만큼 돈이 회수가 안된다치면 더이상 시리즈를 끝내든 제작비를 줄이든 하겠지 그럼 뭐 aaa급 파판은 못보는 거고 | 25.06.26 20:33 | | |
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이게 맞습니다 스퀘어 에닉스는 9년전에 나온 파판15가 600만 팔았을 때도 불만족 했던 전적이 있습니다 파판은 여전히 독점으로 300만 이상파는 가장 큰 JRPG인데 마치 망한거마냥 퍼진게 좀 웃긴 일입니다 얘네는 제작비도 그리 많지 않습니다. 소니 퍼스트파티에 비하면요 진짜 망했다면 제작을 중단하겠죠 | 25.06.26 20:39 | | |
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턴제가 개발비 적게 드는 거 누구나 다 아는 얘기고 위에도 써놨지만 기사가 이상하게 써놨다고 했음. 기사 중에 개발비 얘기가 있음? 그런 내용이 없으니 기사만 가지고 의견 적은 거임. 개발비를 떠나서 GTA가 잘 팔리는게 실시간이라서 그런건 아니잖아. | 25.06.26 20:50 | | |
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파판15 개인적으로 재밌게 했지만 미완성 작품이었고 개발비 생각하면 600만장도 큰 수익이 아님. 출시 첫날에만 500만장이 팔렸는데 딱 거기까지고 평가가 나빠서 그 이후에는 거의 안팔렸잖아. 위처나 GTA가 출시 후 10년이 되어도 여전히 잘 팔리는 거와 비교해봐. 그리고 기사에 개발비 얘기는 1도 없음. 나는 위에도 썼지만 기사를 이상하게 써놨다는 얘기임. 그리고 파판과 스퀘어 좋아하는 건 알겠는데 얘네 IP 1티어가 파판인데 망해도 계속 만들 수 밖에 없음 동일한 수준의 게임이라면 다른 건 더 안팔릴꺼니.. | 25.06.26 20:57 | | |
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AAA급 게임 중에서 평가가 좋은데 안팔린 게임이 있어? 난 없는 것 같은데? 인지도가 낮은 인디게임이나 게이머가 적은 비주류 게임과 AAA급 게임과 비교하면 안되지 | 25.06.26 20:59 | | |
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그니까 걍 여느때의 파판만큼 팔리고 있는건데 저조네 뭐네 할것 없다는 말임 잘만든 파판도 세일즈에 한계가 뚜렷했었고 원래 딱 그정도 시리즈인데 주변 기대가 너무 큰거라는 걸 말한거 물론 젤다처럼 500만 따리에서 2천만 파는 시리즈로 거듭나는 건 본인들 몫인데 역량이 되면 하는 거 못하면 딱 거기까지인거 | 25.06.26 21:01 | | |
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그래서 내가 썼잖아. 비평가들 평가보다는 게이머들 기준에서 재밌는 게 더 중요하다고. 포켓몬 매니아들은 어떤 게임보다 재밌을껄. 파판은 시리즈마다 스토리 캐릭이 달라지는데 포켓몬과 비교하는 것도 이상하지. | 25.06.26 21:02 | | |
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그후로 500만이나 더 팔았는데.. 파판15가 역대 파판 판매량 2위임 첫날 500만 팔고 한달만에 추가 100만 팔고 최종 1100만장 팜 | 25.06.26 21:03 | | |
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나도 동의함. 그러면 너도 기사가 이상하다고 생각한게 맞는데? 위에 기사는 딱 수준만큼 팔렸는데 16 기대에 못미쳤다고 써놨잖아. 판매량 저조하다는 내가 한 말이 아님. | 25.06.26 21:04 | | |
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파판15가 천만장이나 팔린 건 몰랐음. 개인적으로는 재밌게 했고 미완성작으로 소문이 나서 지금 7, 16 보다 비판이 엄청나고 판매량이 저조해서 DLC 제작도 포기한 것은 알고 있음. 폭탄 세일 계속해서 그만큼 팔린 거 같긴 함. | 25.06.26 21:07 | | |
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턴제는 걍 장르가 호불호임 하는 사람만 하는 겜이라고여 | 25.06.26 21:08 | | |
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ㅇㅇ 근데 파판을 턴제로 만들면 잘 팔릴까? 턴제는 개발비 적게 들지만 더 잘만들어야만 많이 팔림. 저 기사처럼 턴제로 가자고 하는 게 답은 아니라는 거지. 턴제로 가서 재미를 더 끌어올리면 더 팔릴꺼고 실시간이더라도 재미 있느면 또 잘팔릴떠라고. 내 의견은 턴제로 가는 것만이 답이 아닌데 향후 파판 시리즈는 턴제로 가야한다는 식으로 써놓은게 이상하다는 거임. | 25.06.26 21:11 | | |
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파판15 초기 상태가 그모양이었는데도 600만도 부족하다고 생각했으면 완전 양심불량인데.. | 25.06.26 21:25 | | |
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툼레이더 700만 팔았을때도 기대치 이하라도 하던 애들임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.06.26 21:56 | | |
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기대감 때문에 판매량이 많이 나온거지 게임은 별로였음 | 25.06.26 22:47 | | |
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이게 스퀘어에닉스 게임은 극빠 와 일반인 사이 갭이 너무 큼 | 25.06.26 23:55 | | |
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33 원정대와는 상관없이 스퀘어는 턴제 원래 잘 만들고 있었고 앞으로도 만들거라는 내용인데 제목이 이상하네요.
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파판이 33원정대 판매량이면 망하고도 남음 스퀘어가 파판에서 턴제를 버리거나 턴제에서 실시간 전투를 어캐든 박는이유가 있는데 자꾸 턴제로 만들래
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너무제작비 나간다면 풀3d는 포기하고 HD리메이크로 해야겠지만 ㅡ.ㅡ | 25.06.26 21:41 | | |
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