플레이스테이션 6: 소니, 미래 플랫폼을 '최우선 과제'로 삼고 '새롭고 향상된' 게임 플레이 방식을 탐구 중
플레이스테이션은 콘솔에 대한 헌신을 재확인하며, 클라우드 게이밍은 여전히 '추가 옵션'으로 간주한다고 밝혔습니다
플레이스테이션은 미래 콘솔 전략을 논의하며, "플레이어가 게임에 참여하는 새롭고 향상된 방식을 모색"하는 데 전념하고 있으며, 플랫폼의 미래가 "가장 중요한 관심사"라고 밝혔습니다.
소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 신임 사장 겸 CEO인 히데아키 니시노는 비즈니스 세션 회의에서 플레이스테이션 콘솔 하드웨어의 미래와 클라우드 게이밍에 의해 대체될 가능성에 대해 질문을 받았습니다.
니시노는 플레이스테이션이 클라우드 기반 게임 플레이를 제공해온 다년간의 경험을 강조하며, 플레이어들에게는 유효한 옵션으로 보지만, 전체적인 수요는 여전히 게임의 '로컬 실행'에 집중되어 있다고 밝혔습니다.
"기술적 측면에서 클라우드 스트리밍은 [우리의] 서비스로 입증된 것처럼 잘 진행되고 있지만, 엔드투엔드 네트워크 안정성은 우리 통제 범위를 벗어나 있습니다"라고 니시노는 말했습니다. "또한 전통적인 콘솔 모델에 비해 플레이 시간당 비용이 더 높은 점은 여전히 도전 과제입니다."
“클라우드 게이밍은 플레이어가 콘텐츠에 접근하는 추가적인 옵션을 점점 더 제공하고 있지만, 우리 믿음은 대부분의 플레이어가 네트워크 조건에 의존하지 않고 로컬 실행을 통해 게이밍을 경험하고 싶어한다는 것입니다. 그리고 PS5와 PS5 Pro는 이 가설을 검증했다고 생각합니다.”
CEO는 소니의 콘솔 사업이 “다각화된 플랫폼”으로 진화했으며, 월간 활성 사용자 1억 2,400만 명 중 상당수가 여전히 플레이스테이션 4에서 게임을 즐기고 있다고 언급했습니다.
“현재 플레이스테이션 5와 플레이스테이션 4 세대 모두에서 높은 참여도를 보이는 대규모 플레이어 생태계를 보유하고 있습니다. 따라서 자연스럽게 다음 세대 콘솔 전략에 대한 관심이 매우 높습니다,”라고 그는 말했습니다.
“현재 단계에서 추가 세부 사항을 공유할 수 없지만, 플랫폼의 미래는 최우선 과제입니다. 우리는 플레이어가 우리 콘텐츠와 서비스와 상호작용하는 새로운 방식과 개선된 방법을 탐구하는 데 헌신하고 있습니다.”
마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수와 관련된 법정 소송 과정에서 공개된 문서에 따르면, MS는 소니가 다음 세대 콘솔을 2028년 이전에 출시하지 않을 것으로 예상하고 있습니다. 소니는 하위 호환성을 우선시하는 정책으로 인해 플레이스테이션 6의 칩을 설계하고 제조하기 위해 AMD와 계약을 체결한 것으로 알려졌습니다.
SIE의 재무 및 기업 개발 담당 부사장인 린 아자르는 금요일 비즈니스 세션 인터뷰에서 소니가 다음 콘솔 출시 연도에 이익에 영향을 받을 것으로 예상하는지 질문을 받았습니다. 과거 콘솔 출시 시기와 유사한 패턴이 반복될 수 있기 때문입니다.
아자르는 다시 한 번 소니의 사용자들이 PS4, PS5 및 PC 등 다중 플랫폼에서 활동하고 있으며, 현재 수익의 대부분이 구독 서비스와 마이크로트랜잭션에서 발생하고 있어 미래 플랫폼 전환 시 보호막이 될 것이라고 강조했습니다.
“니시노 씨가 언급했듯이, 우리는 여전히 우리 플랫폼의 미래 모습이 어떻게 될지 탐색 중입니다. 따라서, 미래 연도의 영업 이익에 대한 추가적인 지침을 제공할 수 없지만, 우리 기업의 재무 구조가 전략과 일치해 진화해 왔다는 점을 재차 강조하고 싶습니다.
“따라서, PS5와 PS4 세대를 아우르는 대규모 플레이어 생태계를 구축함으로써 전통적인 주기성을 줄였습니다. 이는 반복적인 수익을 제공합니다."
“이로 인해 콘텐츠와 서비스에 대한 전체적인 지출 수준이 높고 안정적으로 유지되고 있으며, 참고로 현재 이 부분이 매출의 2/3 이상을 차지해 매출의 일관되고 예측 가능하며 수익성 있는 기반을 제공합니다.”
아자르는 추가로 언급했습니다: “PS5는 이전 세대 대비 플레이어당 지출이 가장 높은 가장 활발한 플레이어를 대표합니다. PS4 플레이어도 여전히 활발히 활동하며 지출을 이어가고 있습니다."
“플레이어들이 플랫폼에 접근하는 방법을 다양화함으로써, 우리는 다양한 고객 세그먼트의 플레이 패턴과 수익화 프로필을 더 효과적으로 타겟팅할 수 있습니다. 미래를 향해 다세대 생태계를 계속 발전시켜 나가면서, 플레이어들이 플랫폼에 접근하고 우리 콘텐츠 및 서비스를 경험할 수 있는 새로운 방법을 제공할 것입니다.”
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그건 님 주변이라 그렇지 비디오게임 판매의 대부분을 담당하는 미국이나 유럽에서는 콘솔게임기가 메인플랫폼입니다, 사양그딴거 집어치구여 그런데 우리나라도 사실 사양안따지는건 마찬가지임. 우리나라 게이머 대부분이 스팀게이머라고 생각하시면 착각이심.. 우리나라 대부분의 메인스트림 게임유저들이 하는 게임들은 PC방에서 하는 캐주얼 온라인 게임임. 미국이나 서양은 그 메인스트림 라이트 유저층이 콘솔게임기로 하는거고 한마디로 님이나 님 주변은 소수의 코어유저들인겁니다.
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멀티때문에 psn 돈 내는 게 제일 아깝다... PC보다 가성비라고 하는 애들은 psn 구독료는 생각 안하는듯..
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동기간 판매량은 거의 똑같음
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출시날짜가 어찌됏건 최소150만원부터 시작하것군
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5프로보다는 성능이 좋아야하니까 100만원 밑으로 나올리는 없고 결국 그돈씨 pc
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기간독점이되는부분부터해서 고사양컴퓨터니까 그냥 스팀판으로하게되요 저나 주변친구들보면 | 25.06.14 09:05 | | |
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플5가 비싸기도 하고 , 플5없으면 할수없는 재미진 독점작도 적고 , 복합적이지 않을까요? | 25.06.14 09:08 | | |
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동기간 판매량은 거의 똑같음 | 25.06.14 09:12 | | |
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그건 님 주변이라 그렇지 비디오게임 판매의 대부분을 담당하는 미국이나 유럽에서는 콘솔게임기가 메인플랫폼입니다, 사양그딴거 집어치구여 그런데 우리나라도 사실 사양안따지는건 마찬가지임. 우리나라 게이머 대부분이 스팀게이머라고 생각하시면 착각이심.. 우리나라 대부분의 메인스트림 게임유저들이 하는 게임들은 PC방에서 하는 캐주얼 온라인 게임임. 미국이나 서양은 그 메인스트림 라이트 유저층이 콘솔게임기로 하는거고 한마디로 님이나 님 주변은 소수의 코어유저들인겁니다. | 25.06.14 09:15 | | |
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왜이리 대화에 날이 서 있음? 상대가 못할 말 한 것도 아니고 | 25.06.14 09:53 | | |
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날이 서있는게 아니라 자세하게 알려준거인데 ; 다들 같은 내용으로 착각하는 분들이 많아서임 | 25.06.14 09:55 | | |
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다들 같은 내용으로 착각하는 사람이 많으면 그게 맞는거 아냐? | 25.06.14 10:12 | | |
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애초에 대화에 사양 그딴거 집어치구여 라고 쓴 시점에 날이 안서있다는건 거짓말이죠 평상시 대화할때 저렇게 대화안하자나요 애초에 일본에서도 pc 와 스위치 산다는애들도 존재하는데 플5프로랑 플5 가격올렸을때 이미 커뮤에서도 내용 돌았음 | 25.06.14 10:13 | | |
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인기는 뭐 비슷한거같은데 | 25.06.14 10:28 | | |
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1. 끝내주는 ps5 전용 퍼스트파티 싱글겜 부재 (망할 짐 라이언) 2. 대부분의 퍼스트파티 겜이 라이브 슈터 개발되다가 콩코드에서 한방 먹고 전부 취소됨 (망할 짐 라이언) 3. Ai up 4K 에 60f가 기본이 될줄 알았는데 대부분 고사양 게임들이 성능모드에서 720p~1080p 60f로 돌아감. (이건 ps5pro에서 해결되긴 했으나 보상판매 같은거 안해서 나처럼 둘 다 산 사람들 바보됨. 망할 짐 라이언) 결국 이번 세대 실패는 망할 짐 라이언 때문임. | 25.06.14 10:36 | | |
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그냥 저나 친구들이 느끼기에 그렇다는거에요. 서양만봐도 컴퓨터로 게임하는사람 별로없고 플스나 엑박쓰는거 잘 알고있어요 | 25.06.14 10:51 | | |
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님말이 반박을 할수 없는 팩트라 딴지거는거임. 언제부터 루리웹이 고작 저정도 수위 말투로 지적질을 함. 웃기는거지. | 25.06.14 11:47 | | |
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판매량이나 매출적인 면으로 보면 역대급 성공이라고는 하지만, 콘솔에 대한 이미지, 존재가치, 그리고 미래를 보면 회의적이고, 그 부정적인 것들은 개ㅆㅂ 짐 라이언 때문이죠. 그ㅅㄲ는 정말 사람ㅅㄲ 아님. | 25.06.14 14:22 | | |
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세대 실패? 니 망상에서 나오는 소리임? 걍 아무렇게나 지껄여 대는구나 ㅋㅋ | 25.06.14 21:11 | | |
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출시날짜가 어찌됏건 최소150만원부터 시작하것군
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초기 물량 없어서 200까지 올라갈 듯 | 25.06.14 12:36 | | |
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근데 프로 때 부터 비싸게 나오는게 좋은게 성능을 더 올리고 비싸게 만들면 가격 저항때문에 덜팔리니까 물건 사기는 쉽더라구요. 품귀현상도 없고요 70만원짜리 100주고 사는거보다 성능 최대한 올려서 150에 나온거 150주고 바로 사는게 좋음 | 25.06.14 12:42 | | |
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2-3년봄 | 25.06.14 09:54 | | |
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5프로보다는 성능이 좋아야하니까 100만원 밑으로 나올리는 없고 결국 그돈씨 pc
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Pc는 더비쌈 | 25.06.14 11:48 | | |
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멀티때문에 psn 돈 내는 게 제일 아깝다... PC보다 가성비라고 하는 애들은 psn 구독료는 생각 안하는듯..
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대부분이 28년 연말로 예상하는거 같고, 이게 정설인거 같던데요? 일부 소수의 사람들이 27년 연말일수 있다고 한거 같지만요. | 25.06.14 13:50 | | |
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아닙니다 장담하는데 2027년도에 나올겁니다~ | 25.06.14 14:03 | | |
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지금도 게임들 따라서는 모드 지원함, 개발사 의사가 더 중요한 부분 | 25.06.14 10:11 | | |
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누드 모드 필요 없지만 바이하자드 나 스텔라 블레이드 처럼 케릭 얼굴 변경이런거요 | 25.06.14 10:30 | | |
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