과한 편의성 시스템 부재와 아쉬운 오픈월드...전투는 발군
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(IP보기클릭)172.226.***.***
“가장 기대 이하였던 요소는 오픈월드다. 오픈월드를 만들어놓고 유저들이 오픈월드를 탐험할 수 없도록 제한해놓은 장치들이 너무 많았다. 거대 몬스터는 올라탈 수 있도록 설계했으나 정작 벽이나 산은 탈 수 없다. 바다나 강을 헤엄칠 수도 없다. 물에 빠진 사람을 익사시키는 '휴지블'이라는 몬스터가 숨어 있기 때문이다. 플레이어가 물에 빠지면 휴지블에게 잡아먹히는 연출이 나오면서 자동으로 육지로 이동된다. NPC나 폰은 완전히 사망하기 때문에 되살리는 아이템을 사용해야 한다. 이처럼 오픈월드임에도 지도상에 표기된 길과 그 인근을 제외하면 자유로운 탐험이 불가능하다.” 이게 무슨 오픈월드에요, 반푼월드지
(IP보기클릭)211.234.***.***
재미와 불편함을 주는 리얼리티는 레데리2 같은게임에나 맞는이야기지 이 게임은 불편함을 일부러 만들려고 억지설정을 만든거 아닌가 오픈월드 기술이 딸려서 무슨 말도 안되는 핑계설정으로 모험이란 요소를 막아논건데...
(IP보기클릭)182.230.***.***
고블린만 썰다보니까 전투가 발군인지도 모르겠음 전투는 엄청 잦은데 중대형몹과의 전투는 또 너무 적고 몹 종류도 적어. 걍 1하고 똑같음
(IP보기클릭)211.62.***.***
프레임과 오픈월드는 리얼하지않음 이유는 자기네들이 개발할때 고생해야하기때문 ㅋㅋ
(IP보기클릭)211.62.***.***
불편함 반픈월드 프레임개적화 = 객관적 재미 = 주관적
(IP보기클릭)172.226.***.***
“가장 기대 이하였던 요소는 오픈월드다. 오픈월드를 만들어놓고 유저들이 오픈월드를 탐험할 수 없도록 제한해놓은 장치들이 너무 많았다. 거대 몬스터는 올라탈 수 있도록 설계했으나 정작 벽이나 산은 탈 수 없다. 바다나 강을 헤엄칠 수도 없다. 물에 빠진 사람을 익사시키는 '휴지블'이라는 몬스터가 숨어 있기 때문이다. 플레이어가 물에 빠지면 휴지블에게 잡아먹히는 연출이 나오면서 자동으로 육지로 이동된다. NPC나 폰은 완전히 사망하기 때문에 되살리는 아이템을 사용해야 한다. 이처럼 오픈월드임에도 지도상에 표기된 길과 그 인근을 제외하면 자유로운 탐험이 불가능하다.” 이게 무슨 오픈월드에요, 반푼월드지
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복부엉이
프레임과 오픈월드는 리얼하지않음 이유는 자기네들이 개발할때 고생해야하기때문 ㅋㅋ | 24.03.31 09:18 | | |
(IP보기클릭)182.230.***.***
글고보니 오픈월드인데 말도없고 글라이더같은거 타고 날아다니는것도 없네 | 24.03.31 09:23 | | |
(IP보기클릭)219.240.***.***
그러고보니 펠월드에서도 다 되는 거였네요 1. 동료와 함께 사냥 2. 중대형몹 있음 3. 글라이더를 사용한 활공 가능 4. 다양한 탈것 + 날탈 + 심지어 탈것의 능력을 사용한 마상전투 가능 5. 보이는 곳은 어디든지 갈 수 있는 오픈월드 (물 빼고) 6. 세이브 파일 마음대로 생성 가능 7. 쾌적한 프레임 + 발적화 없음 8. 3만원대 가격 | 24.03.31 11:08 | | |
(IP보기클릭)221.154.***.***
오픈월드를 표방한순간 완벽하게 모든곳을 다가지는 못하더라도 어느정도는 파쿠르를 가져야 되는데 거의 전혀 안되는수준이라 반픈월드 비난은 피할수가 없죠. 괜히 스타필드라는 말이 나오는게 아닙니다 | 24.03.31 11:27 | | |
(IP보기클릭)59.11.***.***
이건 억까인게 도그마는 전투가 가장 핵심적인 시스템인데 산으로가는 순간 전투 회피가 가능해짐 물도 마찬가지로 이벤트의 제한 때문에 어쩔수 없는 요소임 오픈월드라고 모든곳을 다갈필요도 없고 게임적 허용이지 모든곳을 다 매달리는 젤다가 호평받은것도 그이유자나 | 24.03.31 13:35 | | |
(IP보기클릭)221.162.***.***
근데 락스타,베데스다 오픈월드도 딱 이정도엿던거 같은데.. 어떤벽이든 오르는 오픈월드는 어크랑 젤다 말곤 못본거 같음 헤엄못치는건 좀 아쉽긴함 | 24.03.31 16:03 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
??????????? 락스타는 물리법칙이 허용하면 다 넘어감 의도적으로 막아둔게 아니라 물리적으로 걸어서 못가는건 못가는거고 걸어서 못가면 오프로드 자동차나 오토바이를 가져오면 됨 아니면 비행기를 타던지 낙하산으로 뛰어내리던지. | 24.03.31 16:25 | | |
(IP보기클릭)221.162.***.***
결국 탈것은 필요하잖아요 저는 걸을때 기준으로 말한거에요 | 24.03.31 17:09 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
말이 되는 소릴 하세요.. 뭔 말도 안되는 기준을 잡으시지?;; | 24.03.31 18:19 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
하물며 GTA같은 경우에는 게임 특성상 오히려 차에 타고 있는 상태가 오히려 노말 상태에 가까운데?? | 24.03.31 18:20 | | |
(IP보기클릭)221.162.***.***
아니 전 그냥 벽 같은걸 붙잡을수 잇는 오픈월드가 그렇게 많지 않은데 저 본문에선 그걸 꼬집으니까 그런거죠 도그마도 그냥 딱봐도 못올라갈 절벽은 못오르고 언덕같은건 점프로 오를 정도의 수준은 된다는거죠 | 24.03.31 19:41 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
님 맥락적으로 잘 생각해보세요 도그마...물에 들어가면 폰은 사망하고 주인공은 리셋되는 게임인데. 거기서 의도가 보이지 않나요. 즉 보이지 않는 벽을 처놓은것과 마찬가지죠. 산도 마찬가지에요 온통 못올라가거나 미끄러지게 해놨어요 어쩌다가 우연히 올라갈수는 있겠죠 제작진놈들이 전부다 100% 완벽하게 막을수는 없으니깐요. 그리고 지금 다른 사람들의 이 토론을 하는 의도가 뭡니까... 제작진이 의도적으로 제한을 뒀냐 안뒀냐에 대한 이야기를 하고 있잖아요 이 양반아/// | 24.03.31 20:11 | | |
(IP보기클릭)221.162.***.***
그래도 반픈월드 소리까진 좀 과하다고 봅니다 앞으로 나오는 오픈월드겜들도 모든 땅을 밟을수 없으면 반픈월드 소릴 들어야된다는건데 | 24.03.31 20:39 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
아니 님.. 그 의미가 아니잖아요.. | 24.03.31 21:09 | | |
(IP보기클릭)125.188.***.***
누가 처음 지도만 보면 와 광활한 맵! 이러는데 막상 다 열고나면 복붙에 못 가는곳이 더 많은 게임이라던데 ㅋㅋㅋ | 24.04.01 01:39 | | |
(IP보기클릭)211.62.***.***
불편함 반픈월드 프레임개적화 = 객관적 재미 = 주관적
(IP보기클릭)182.230.***.***
고블린만 썰다보니까 전투가 발군인지도 모르겠음 전투는 엄청 잦은데 중대형몹과의 전투는 또 너무 적고 몹 종류도 적어. 걍 1하고 똑같음
(IP보기클릭)1.215.***.***
나중에 가면 중몹들만 싸우게 되는데 문제는 역시 몹 종류~~~~ DLC같은걸로 추가가 시급함~~~ 한 5~6가지 정도만 더 추가 해줘도~ 몬헌 처럼 몬스터 업데이트 해주면 좋을덴데~~~ | 24.03.31 09:28 | | |
(IP보기클릭)182.226.***.***
전투가 발군일수가 없는게 사이클롭스,오거,미노타우로스 3총사 그냥 몽둥이,맨손,도끼의 차이일뿐이고 그냥 튜토때 만났을때처럼 줘패면됨 전투에 공략이랄게 없어요 | 24.03.31 12:23 | | |
(IP보기클릭)220.87.***.***
완전공감..플탐 17-18시간정도 되는거같은데 오히려 전투 지겨움..길가다 고블린 리자드맨 너무 만나다보니 이젠 그만좀 보고싶어서 중대형몹도 매달려서 머리꿀밤 때리는거 추가일뿐 걍 줘패면 되는거니 | 24.03.31 15:04 | | |
(IP보기클릭)221.158.***.***
(IP보기클릭)222.114.***.***
진엔딩 루트때 프레임드랍 체험해보면 이겜 실드 절대 못침 ㅋㅋ
(IP보기클릭)222.114.***.***
준비 다된 유저가 파밍하는 최고의 전장인데 모든맵이 프레임 25~40 유지하는데 이걸 참고 하면 진짜 각성자 그자체 | 24.03.31 09:30 | | |
(IP보기클릭)114.202.***.***
4090에서도 이럼.... 해상도도 한단계 내린 상태임... | 24.03.31 10:14 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
재미와 불편함을 주는 리얼리티는 레데리2 같은게임에나 맞는이야기지 이 게임은 불편함을 일부러 만들려고 억지설정을 만든거 아닌가 오픈월드 기술이 딸려서 무슨 말도 안되는 핑계설정으로 모험이란 요소를 막아논건데...
(IP보기클릭)59.11.***.***
난 레데리도 마찬가지인데? 맨날 말타고 몇분동안 뛰어가서 퀘스트 하나 그 불편함이 꼭필요했을지는 의문 | 24.03.31 12:44 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
레데리는 2장만 넘기면 그런거 다 감수할 정도로 스토리가 미쳤었죠. | 24.03.31 14:41 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
레데리 초반만 하셨나본데 중반만 가도 제약없이 마을마다 빠른이동 가능합니다. | 24.03.31 15:47 | | |
(IP보기클릭)59.11.***.***
엔딩봤구만 먼 초반이야 | 24.03.31 17:48 | | |
(IP보기클릭)121.140.***.***
님이 이해도가 없는거잖음. 텐트치면 빠른이동 가능한데. | 24.04.03 00:29 | | |
(IP보기클릭)58.72.***.***
(IP보기클릭)210.108.***.***
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(IP보기클릭)118.235.***.***
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(IP보기클릭)222.114.***.***
세계관이 웃기게도 말이 없는 세상이라고 합니다.. | 24.03.31 09:50 | | |
(IP보기클릭)220.126.***.***
그리폰은 있는데 말은 없다....좀 어이가 없네요 ㅋㅋㅋㅋ | 24.03.31 10:07 | | |
(IP보기클릭)211.224.***.***
기술력의 한계같습니다 말이있으면 필연적으로 필드가 좁아질 것이고 더크게 만들어야 했겠죠 설정으로 타협한겁니다 | 24.03.31 12:31 | | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
그리폰이 말고기를 굉장히 좋아하지 않던가요...?? | 24.03.31 14:24 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
맵이 더럽게 작거든요. 토렌트 같은 이단점프 말 있었으면 맵 끝지역까지 금방 갈겁니다 | 24.03.31 14:40 | | |
(IP보기클릭)211.228.***.***
(IP보기클릭)175.207.***.***
(IP보기클릭)220.90.***.***
(IP보기클릭)220.74.***.***
(IP보기클릭)218.237.***.***
지도에 더 공개될 부분이 있었음? 진엔딩 루트 타면 물 싹 사라지고 맵 걍 열리는 느낌이던데 | 24.03.31 10:34 | | |
(IP보기클릭)1.215.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)218.159.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
아일라이
야숨이나 어크 같은거 빼면 거의 산 못 넘지 않나? 레데리2도 산 못 넘는걸로 기억하는데 | 24.03.31 10:28 | | |
(IP보기클릭)219.240.***.***
등반 가능합니다 https://youtu.be/_jJBZGVGt8U | 24.03.31 10:37 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
움직이는 거대몹은 올라탈 능력이 있음에도 움직이지 않는 산이나 벽은 올라탈 능력이 없다는 설정이 기괴하다는 뜻으로 해석됩니다 움직이는 거대한게 올라타는게 너 높은 능력을 요구하는건데 그 높은 능력으로 더 낮은 능력이 필요한 가만히 있는 벽을 못올라간다는게 이상하긴하죠 게임이니까 그러려니 하는거지 | 24.03.31 10:40 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
도그마도 등산 가능합니다 ”아무런 흔들림 없는 벽이나 산 = 잡고 못 올라가서 빙 돌아가야 됨“ 저분은 등반을 얘기한거고요 | 24.03.31 10:42 | | |
(IP보기클릭)219.240.***.***
이건 등반이 아니라 단순하게 길 따라가다 배경이 나온 장면이잖아요 그것도 밑에서 올려다보는 산이고 먼 그림은 다 막아놓았고 레데리는 지도에서 길도 아닌 곳인데도 올라가는 개념이니 이것과는 다르죠 물론 어새씬 크리드처럼 진짜로 피라미드 등반하는 게임도 있기는 합니다만 | 24.03.31 10:49 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
https://m.dcinside.com/board/dragonsdogma2/37525?page=1&s_pos=-39229&s_type=subject_m&serval=%EB%93%B1%EC%82%B0 아닙니다 등산 가능해요 그런식이면 레데리2도 그대로 적용 되죠;; 너무 오래되서 기억이 가물한데 호제던 레데리2 길 루트대로 안가면 산정상 못 가는걸로 압니다 | 24.03.31 10:50 | | |
(IP보기클릭)219.240.***.***
디씨 드래곤즈도그마 갤러리는 거짓 정보가 너무 많아서 아예 믿을 수가 없는 곳입니다. 그만 하시죠. | 24.03.31 10:57 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
님.. 등산하고 등반 구분 못하시는거 같은데 엄연히 다른 단어입니다 경사 좀 높아도 넘어지는 레데리가 어떻게 등반이 가능해요;; | 24.03.31 11:08 | | |
(IP보기클릭)219.240.***.***
예 수고하세요 | 24.03.31 11:10 | | |
(IP보기클릭)118.223.***.***
걍 드도2를 까기위해 작정한 사람이라 어떤말을 해도 안통한다고 보면됩니다. 근거를 들이밀어도 보고싶은것만 보는 그런류라고 생각하시면되니 굳이 힘빼지마세요. 저사람이 말하는거 태반은 다 자기 뇌피셜이거나 어디서 주워들은 얘기 와전하고 확대해석해서 말하고다니는 사람임. | 24.03.31 12:33 | | |
(IP보기클릭)59.86.***.***
깊은 폭포나 강물 (도그마 시리즈는 전부 물에 들어가면 괴물에게 잡힘) 바다 (특정조건을 만족시키면 남동쪽 바다쪽은 바닷물이 빠지고 돌아다닐 수 있게 됨) 지도상 외곽에 위치한 높은 산의 절벽 (예를 들어 스샷에 멀리 보이는 산에 가면 중간에 높은 벽이 있는데 튀어나온 벽 등을 이용해서 억지로 올라가더라도 투명 벽이 가로막고 있음) 뭐 이건 다른 오픈월드 게임도 배경처리로 해놓은 게임이 많아서... 지도 외곽에 위치하지 않은 산은 어떻게든 '등산'은 가능합니다. '등반'은 불가능하고 낮은 산이라면 지형을 이용해서 등산이 가능한데 높은 산의 경우 등산 길이 한정적이다보니(나무 사다리가 어딘가에 달려있는 등) 오픈월드치고는 빈약하게 보일 수밖에 없죠. 빠른 이동 시스템이 제한적, 파쿠르 부재, 맵 넓이가 1편의 4배지만 그마저도 좁음 등 요즘 시대에 맞지 않는 오픈월드인 건 확실합니다. 그 당시에도 불편함 때문에 말이 많던 1편 리메이크 수준이라서 많이 까일 수밖에 없음. 재미는 주관적인 거고 시스템이 빈약한 건 객관적인 사실이니까요. | 24.03.31 12:46 | | |
(IP보기클릭)218.155.***.***
아일라이
이 이야기 처음에 나온게 좁은 길목에 산이랑 언덕이랑 물로 막아놔서 오픈월드인데도 오픈된 느낌이 안들고 정해진 길로만 가는기분이다 라는 이야기였는데 등반 여부로 와전되서 논리가 박살났네 ㅋㅋㅋㅋ | 24.03.31 16:18 | | |
(IP보기클릭)114.202.***.***
(IP보기클릭)219.240.***.***
이런 생생한 후기글에도 비추 누르고 튀는 넘들은 뭘까 싶습니다 | 24.03.31 11:20 | | |
(IP보기클릭)180.211.***.***
업자들? | 24.03.31 12:21 | | |
(IP보기클릭)183.103.***.***
(IP보기클릭)183.103.***.***
(IP보기클릭)182.230.***.***
오픈월드+스토리는 캡콤이 못하는 장르이긴 함 | 24.03.31 10:38 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)59.22.***.***
(IP보기클릭)121.137.***.***
(IP보기클릭)114.111.***.***
(IP보기클릭)117.111.***.***
62,800원
(IP보기클릭)121.161.***.***
주인공이 못생김 | 24.03.31 12:20 | | |
(IP보기클릭)125.133.***.***
얼굴로 문제지만 스토리도 호불호 심하게 갈리는것도 한몫함 | 24.03.31 13:34 | | |
(IP보기클릭)182.222.***.***
알록달록한 게임 많이 하세요 | 24.03.31 21:15 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)59.86.***.***
이번 2편이 드래곤즈 도그마 1편 리부트같은 거라서 요즘 시대 유저들이 즐기기에는 힘든 게임인 건 확실합니다. 전작을 즐긴 유저도 하면서 답답한 부분이 많은 것도 사실이예요. 단지 전작도 이랬으니까 하고 무덤덤하게 받아들이는 거죠. 그리고 2012년에 1편이 나왔을 때에도 불편함에 관해서는 말이 많았습니다. 루리웹에선 한국어가 없어서 조금 조용했는데 일본이나 미국은 좀 그랬어요. 아무튼 12년간 좋은 시스템과 유저 편의성이 좋은 오픈월드 게임이 많이 나왔으니 그런 게임들과 비교되니까 이번 2편은 많이 까일 수밖에 없는 것 같아요. 아무리 그 불편함이라는 게 도그마 시리즈의 특징이라고 하더라도요. | 24.03.31 12:26 | | |
(IP보기클릭)118.41.***.***
그래서 더 단점 아닐까요? 발전이 없다는 건데 ㅋㅋㅋ | 24.03.31 17:20 | | |
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드래곤즈 도그마의 매력이죠. 타게임이랑 바슷하게 하면 다른게임이랑 별반 다를게 없다고 생각합니다. | 24.03.31 17:41 | | |
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휴지블아란걸 넣어야 유저들이 멀리 돌고돌아 목적지에 도착하니깐요, 수영이 가능하면 루트때문에 플탐이 엄청 작아짐. 그리고 바그바탈 가운데 산을 타보면 투명한 벽이 있어서 최상까지 오를수도 없어요ㄷ | 24.03.31 21:18 | | |
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