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[기타] 파이널 판타지 7 리메이크, 노무라 테츠야에 대한 말들 [106]




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마지막 수정 시간: 23.09.17 18:49
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(IP보기클릭)106.102.***.***

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노무라는 누구보다 오리지날 요소 그대로 가고 싶다했고 스토리랑 ATB도 유지하려했단건 익히 알려진 소식이라 모르는 팬덤은 노무라 욕하는거 ㅋㅋ
23.09.17 18:44

(IP보기클릭)119.203.***.***

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유저들 불만은 파판 모바일로 풀어야 하려나 파판 리메 전투는 지금이 가장 좋은듯 액션처럼 하다가 RPG 처럼 3인 몰아치기 하이브리드 RPG 액션 넘 잘만든듯
23.09.17 18:55

(IP보기클릭)39.7.***.***

BEST
동감입니다. 결과물도 더할 나위 없이 좋았구요
23.09.17 18:55

(IP보기클릭)112.160.***.***

BEST
분'할'하나 똑바로 못쓰는 시점에서 전투시스템 이해를 제대로 못한 사람이란걸 우린 짐작해볼수 있습니다
23.09.17 21:44

(IP보기클릭)110.70.***.***

BEST
게임 규모와 개발비의 변화를 인지하지 못한 틀딱의 투정.
23.09.17 19:39

(IP보기클릭)106.102.***.***

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노무라는 누구보다 오리지날 요소 그대로 가고 싶다했고 스토리랑 ATB도 유지하려했단건 익히 알려진 소식이라 모르는 팬덤은 노무라 욕하는거 ㅋㅋ
23.09.17 18:44

(IP보기클릭)39.7.***.***

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
ㅇ마리벨ㅇ
동감입니다. 결과물도 더할 나위 없이 좋았구요 | 23.09.17 18:55 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
ㅇ마리벨ㅇ
내가 노무라식 킹덤하츠 스멜 스토리는 까지만 전투만큼은 못까겠음 진짜 이정도면 잘만든거임 | 23.09.17 22:11 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)118.127.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
프리디바
와 초코보가 달다니! | 23.09.17 23:37 | | |

(IP보기클릭)58.232.***.***

행복한소녀♡하와와상
천(하늘) 초코보니까..... | 23.09.18 00:59 | | |

(IP보기클릭)58.148.***.***

empty_0711
저색깔의 초코보는 원작에선 하늘 천이 아니고 내 천 초코보라구.... | 23.09.18 07:05 | | |

(IP보기클릭)119.203.***.***

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유저들 불만은 파판 모바일로 풀어야 하려나 파판 리메 전투는 지금이 가장 좋은듯 액션처럼 하다가 RPG 처럼 3인 몰아치기 하이브리드 RPG 액션 넘 잘만든듯
23.09.17 18:55

(IP보기클릭)125.177.***.***

제발 스토리잘 나와주세요 너무쓰잘데기없이 복잡해지지말고쥬ㅠ
23.09.17 19:00

(IP보기클릭)112.154.***.***

아 어드벤스 칠드런의 세게선을 지우고 싶은 거구나 ㅋㅋㅋㅋ
23.09.17 19:02

(IP보기클릭)121.185.***.***

이대로만갑시다
23.09.17 19:08

(IP보기클릭)175.223.***.***

디멘터는 너무 싫었어 원작이랑 다르게 가는건 상관없는데 디멘터로 억지로 제약거는건 ㅂㅅ같았어
23.09.17 19:10

(IP보기클릭)172.226.***.***

난 아직도 분할판매가 맘에 안들어요
23.09.17 19:10

(IP보기클릭)211.203.***.***

미역메소
그럼 게임이 지금까지 안 나왔겠죠. 2030년에 발매는 되었으련지 모르겠네요. | 23.09.17 19:14 | | |

(IP보기클릭)211.203.***.***

tokkihunter
그리고 이번에 보니까 트윈팩을 스탠다드하고 동일한 값에 팔더군요. 파트3 팔 때는 이런 방식으로 트리플 팩 팔 수도 있을거 같아요. | 23.09.17 19:17 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

미역메소
근데 분할은 했어도 왠만한 jrpg 몇배의 제작비로 들었으니 할만큼 한거 아닐까요? 이게 그냥 aaa겜 3등분 제작비였으면 욕먹겠지만 이번 리버스 영상만 봐도 엄청 공 들인게 보여요 당장 전투도 분할 못했으면 이 시스템 그대로 나올지 의문이고 액션 베이스인데 조작캐만 9명 | 23.09.17 19:31 | | |

(IP보기클릭)211.179.***.***

미역메소
나도 처음엔 그랬는데 꺠고 나서 또 다음편이 기다린다는 생각 하면 괜춘함 | 23.09.17 19:40 | | |

(IP보기클릭)211.179.***.***

루리웹-8324431290
3년 텀인건 좀 그렇기는 해도 그동안 더 발전시키고 업글해서 나오니 한번에 다 처음 퀄로 나오는거보다는 맘에듬 | 23.09.17 19:41 | | |

(IP보기클릭)39.116.***.***

미역메소
그냥 하나로 만들었으면 지금쯤 하나로 나왔을텐데 | 23.09.17 19:55 | | |

(IP보기클릭)1.239.***.***

미역메소
저도 이해는 함..아무리 생각해도 1편분량이나 자유도 없는거 감안하면 2부작으로 마무리할수있진 않았을까;;그래도 뭐 어설프게 만들바에야 디테일 다 챙겨서 3부작인거다..하면 납득은 가니 일단 지켜보죠 | 23.09.17 20:29 | | |

(IP보기클릭)1.236.***.***

미역메소
현세대기기에서 다른 게임들 분량 나오는거 생각하면 리멬 루머 나올 때 부터 제발 3분할로 끊어주세요. 5분할은 안됩니다. 생각해서 불만은 딱히 안생겼는데 편간 1년 반 텀 정도로 나올 줄 알았는데 2년이 넘게 걸릴거라고는 예상못했네요. ㄷㄷ | 23.09.17 20:47 | | |

(IP보기클릭)121.176.***.***

미역메소
동감 과연 3부가 얼마나 팔릴까 ↗망할듯 | 23.09.18 07:22 | | |

(IP보기클릭)222.104.***.***

미역메소
제작비 감당이 됩니까 이 분량으로 하나 나오는데 4년씩 걸리는데 3부작 짜리를 12년을 만들면 제작사 거덜나죠 | 23.09.18 10:43 | | |

(IP보기클릭)115.160.***.***

tokkihunter
만들기 나름이지 | 23.09.18 22:10 | | |

(IP보기클릭)59.28.***.***

몰랐맨
ㅋㅋ 절대 못나옴 분할 했어도 아직도 2편도 안나왔구만... 거기다가 플스4베이스로 나왔을거임 하나로 만들었으면 끔찍함 생각만해도 플스5도 개쌉구려서 슬슬 짜증나는 판에 | 23.09.20 23:39 | | |

(IP보기클릭)218.155.***.***

원작의 리메이크가 아니라 반은 리부트라고 생각하는 게 편할 것 같음 뭐 원작 리메이크는 앞으로 에버 크라이시스로 서비스 할 것 같고 말이죠
23.09.17 19:14

(IP보기클릭)116.45.***.***

파판 7이란 역사에 남을 게임이라는 그 이름 값 믿고 3개로 쪼개 파는거에서 욕 먹을 수 밖에 없는 작품.
23.09.17 19:29

(IP보기클릭)121.169.***.***

악튜러스
그 논리면 갓오브워 젤다 라오어 다 쪼개팔기임 | 23.09.17 19:35 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

BEST
악튜러스
게임 규모와 개발비의 변화를 인지하지 못한 틀딱의 투정. | 23.09.17 19:39 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

악튜러스
분할 안한다치면 지금 기획규모로 결과물 내놓기까지 개발 10년 걸릴건데 그러면 게임이 이미 구식인채로 세상에 나가는 겁니다. 웬만큼 팔아가지고는 개발비 회수도 못할 거고요. 그러면 유저와 개발사 모두 손해봅니다. | 23.09.17 20:42 | | |

(IP보기클릭)218.156.***.***

악튜러스
데모버전수준의 분량을 쪼개팔아서 하나의 작품을 이루는 식이면 그런 생각이 들 수 있겠으나 거대한 대서사시를 각 챕터별로 그 챕터가 하나의 작품을 이루어져 판매되는것이 기존에있던 스토리연계 시리즈물과 무슨 차이가 있는지 생각이듭니다. 게다가 그 거대한 분량과 이야기를 한번에 만들어 팔아라 라는 말은 쉬울 수 있으나 프로그래밍적인 부분, 내러티브의 오류 등 검토해야하는 부분이 많아지는것은 물론 최적화, 버그잡는 작업에만 엄청난 시간이 흐를 것 같습니다. 무엇보다 개발기간이 터무니없이 길어진다는것은 철지난 구식게임이 현시대에 등장하게되는 괴현상을 초래하게됩니다. 사이폰필터 1, 2, 3편을 쪼개팔지말고 하나로 만들어라. 러시아워 1, 2, 3편을 쪼개서 상영하지말고 하나로 상영해라. 파판7리메이크는 7시리즈를 조각내서 파는 상술이다라고 생각하시는 것이라면 게임을 직접 안해보셨다는 판단밖에 안듭니다 | 23.09.18 08:23 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)115.160.***.***

악튜러스
댓글부정적으로 다신분들 첫 발표 3분할 한댔을때 좋아했나봄? | 23.09.18 22:11 | | |

(IP보기클릭)68.225.***.***

악튜러스
솔직히 저도 그렇고 대부분이 과거에는 그렇게 생각했을듯 근데 7R 즐겨보고 나서는 또 대부분 정반대로 생각이 바꼈을듯. “분할해서 다행이다” 최신넘버링 15 16이 갓겜으로 나왔으면 그런생각도 안들었겠지만 나사빠지게 나오다보니 분할 안했으면 단 한번의 축제로 끝날뻔.. 지금같이 2.3년주기로 다시열리는 축제가 훨씬낫죠 | 23.09.19 10:41 | | |

(IP보기클릭)59.28.***.***

루리웹-2860792451
ㅇㅇ 전 첨부터 이해하고 오히려 좋아 시전함 어정쩡하게 가지 다 쳐내고 100시간 분량으로 나와봤자 만족 못하고 플스4베이스로 나왔으면 개같이 짜증났을거임 내 최애 겜이 이따위 비쥬얼로 나온다니 이랬을듯 오히려 플스6로 완전판 나오길 개같이 비는 중임 | 23.09.20 23:40 | | |

(IP보기클릭)122.202.***.***

솔직히 7은 까면 안됨
23.09.17 19:33

(IP보기클릭)203.243.***.***

굳이 턴제만 고집할거면 에버크라이시스 라는 선택권을 줬는데 그거 하면 해결아닌가 공개된거 보면 원작스토리와 대사 그대로 가는거 같더만
23.09.17 19:34

(IP보기클릭)222.112.***.***

네버엔딩 시체팔이
가챠라 그게 좀.... | 23.09.18 00:21 | | |

(IP보기클릭)39.117.***.***

개인적으로 AC까지 만들어 줬으면 하는 바램인데 스토리 진행되는거 보면 AC는 리메랑 별개일듯 그냥 리메이크 오리지날 리부트 개념이라고 할까
23.09.17 19:42

(IP보기클릭)172.58.***.***

꼬리 자르기 하기엔 노무라가 엮인 프로젝트는 왜 죄다 지적 받는 부분이 같음.
23.09.17 19:52

(IP보기클릭)115.139.***.***

리메이크 쪼개기 거부감 때문에 몇달 후에 했는데 실제 해보니 최고였구요. 리버스도 너무 기대되됩니다.
23.09.17 20:12

(IP보기클릭)222.251.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
닉네임을뭘로할까
그런거 원하시면 EC를 하셔야 | 23.09.17 20:35 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
닉네임을뭘로할까
영화나 책에 나온 부분들 추가되긴햇어요 리버스에도 소설에 나오던 캐릭터 나오고요 | 23.09.17 21:06 | | |

(IP보기클릭)61.78.***.***

파판 10 리메이크 언젠가 되겟지? 노무라 한정
23.09.17 20:23

(IP보기클릭)106.254.***.***

사실 이걸로 7 리메이크 끝 이라면서 퉁칠까봐 욕하는거라ㅎ 막상 까고보니 전혀 다른 게임이고, 그래픽이고 뭐고, 원작 이름 팔았으면 언작처럼 느껴져야하는데 컨셉만 따온 느낌이지만 그마저 새로운 설정이라ㅎ 싫은건 아니지만 제대로 오리지널리티를 살린 리메이크가 나오길 바라는건 어쩔수 없음ㅎ
23.09.17 20:34

(IP보기클릭)58.233.***.***

솔직히 제일 억까 많이 당하는 스쿠에니 개발자는 노무라인듯 진짜 개같이 일하는 사람 같아 보이는데 왜 일을 많이 하냐며 까는 사람부터 왜 일 안하냐고 까는 사람까지...참...
23.09.17 20:44

(IP보기클릭)219.251.***.***

진짜 게임을 쪼개파는 극도의 상술..
23.09.17 20:55

(IP보기클릭)218.156.***.***

니들눈에는저게덤핑이안될꺼같니?
7R 1편만으로도 평균적인 플레이타임 35~40시간, 사이드퀘스트를 포함해서 느긋하게 즐기면 60시간인 게임을 가지고 쪼개판다고 하는 극도의 상술이라는거 보면 극도의 뽐거지가 아닌가 싶음ㅋㅋㅋ | 23.09.18 08:30 | | |

(IP보기클릭)218.156.***.***

니들눈에는저게덤핑이안될꺼같니?
반지의제왕 전편을 한편으로 합쳐서 상영하라는 마인드 | 23.09.18 08:39 | | |

(IP보기클릭)119.197.***.***

분량삼 분활판매는 이해하지만 솔직하게 전투가 너무 재미없더라
23.09.17 21:09

(IP보기클릭)112.160.***.***

BEST
GREEN_LEFT_DEMON
분'할'하나 똑바로 못쓰는 시점에서 전투시스템 이해를 제대로 못한 사람이란걸 우린 짐작해볼수 있습니다 | 23.09.17 21:44 | | |

(IP보기클릭)119.197.***.***

오레노피코
네모버튼 대충 눌러서 공격하다가 대충회피하고 게이지 차면 스킬 느긋하게 선택이나 하는게 재밌다고??? | 23.09.17 21:51 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

오레노피코
| 23.09.17 21:57 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

GREEN_LEFT_DEMON
그냥 기다리고 패는 턴제는 어떻게 하셨습니까.. | 23.09.17 22:09 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

GREEN_LEFT_DEMON

이것만 봐도.. 그냥 대충 회피 절대 불가에요 | 23.09.17 22:10 | | |

(IP보기클릭)119.197.***.***

여기만오면현자
당시야 ps1시절의rpg가 그런식이니 그러려니 했던거고 요즘은 더 발전된 파판 시리즈도 나오니까 그런거죠 arpg방식이라 더 기대했더니 실망이 더 큰거랄까요 | 23.09.17 22:19 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

GREEN_LEFT_DEMON
조작 캐릭터별로 공격 방식, 회피 성능, 이동 속도, 기술 특성이 죄다 다르고 장비와 마테리아 조합에 따라 장단점을 극대화시킬 수 있기 때문에 셋팅은 물론이거니와 조작 중에도 머리를 계속 굴려야 최대 효율이 나옴 + jrpg답지않게 색놀이는 거의 없이 제각각 유니크한 패턴과 약점을 가진 잡몹과 보스전이 100개체 이상 존재 시스템을 이해하지 못했고 이해할 생각도 없는 사람들이 재미를 못 느끼는건 이해하지만 객관적으로는 굉장히 정성을 들였고 결과물도 잘 뽑힌 전투가 맞음. 리메이크의 가장 큰 문제점은 머리를 비워야 견딜만한 필드 탐색 구간과 머리를 비우면 재미를 느낄 수 없는 전투 구간 사이의 괴리감이라고 생각합니다 | 23.09.17 22:26 | | |

(IP보기클릭)59.14.***.***

GREEN_LEFT_DEMON
전투 시스템 제대로 이해를 못했다는 건 확실하네 | 23.09.17 22:28 | | |

(IP보기클릭)119.197.***.***

KRNSK
사람 플레이하는 방식이 다 다를터인데 모두다 그렇게까지 할필요가 있을까요? 게임 이해도고 나발이고 내기준에 ff7r전투방식은 재미없었다라는겁니다 | 23.09.17 22:30 | | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

GREEN_LEFT_DEMON
그럼 다른 게임을 하러 가시면 됩니다. | 23.09.17 22:33 | | |

(IP보기클릭)119.66.***.***

GREEN_LEFT_DEMON
뭐 개인취향이니 대부분 유저분 전투가 호였지만.. 물론 저도 전투하난 마음에 들었음 재미가 있어서 단점은 좀 지루한 서브퀘스트 정도? 그거말곤 없음 | 23.09.17 22:39 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

GREEN_LEFT_DEMON
리뷰어 평은 당연히 최고고 유저평도 좋은게 전투시스템인데 님 취향이 아니면 어쩔수 없다고 봄 | 23.09.17 22:41 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)175.223.***.***

GREEN_LEFT_DEMON
본인이 시스템을 잘 이해하지 못한 상태로 대충 플레이하셨으면서 덧글은 '너는 이게 왜 재밌냐'고 적어 놓으셨으니 반발이 있을 수 밖에요. | 23.09.17 22:48 | | |

(IP보기클릭)183.102.***.***

GREEN_LEFT_DEMON
다른건 까도 전투 잘뽑았어요 시스템 공부좀 하고 게임해보세요 요즘 게임 하시려면 능지좀 필요함 | 23.09.18 04:03 | | |

(IP보기클릭)222.112.***.***

GREEN_LEFT_DEMON
솔직히 평생 해온 어떤 RPG보다도 쾌적하고 심도 있고 재밌었음. 티파로 플레이하면 액션게임 하는 느낌이고... 전투 재미만 놓고 본다면 개인적으로 FF5와 원작 이상임. 님이 시스템 이해를 잘 못하신 듯합니다. . | 23.09.18 11:27 | | |

(IP보기클릭)110.15.***.***

GREEN_LEFT_DEMON
전투 시스템을 파고들면 액션게임 탈을 쓴 턴제 겜이란걸 금새 아실텐데요 회피에 무적판정이 없어서 상대의 공격범위 밖으로 나가는거 외엔 회피 방법이 없고, 적 ai는 조작중인 케릭터를 우선적으로 공격하게끔 짜여있으니 ATB게이지나 빨리 채워서 케릭바꿔가며 어빌리티나 마법 써야하는 게임인데 전투 시스템을 파악 못하신듯 | 23.09.18 12:11 | | |

(IP보기클릭)112.217.***.***

GREEN_LEFT_DEMON
본인댓글이 본인원댓글의 대답이 되신거같은데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사람플레이성향마다 다 호불호가 다를터인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ본인이 재미없다고 어필하다가 반박이 심해지니 사람 플레이 스타일이 다 다르니 꼭 그렇게해야하냐며 빼액... | 23.09.18 14:12 | | |

(IP보기클릭)1.176.***.***

문젠 게임이 재미가 없는건 아닌데 기대엔 못미침 바하 리메이크 시리즈들은 불만은 좀씩은 있어도 재미는 기대이상이었음
23.09.17 21:19

(IP보기클릭)112.187.***.***

원작은 진짜 번역공략본 보면서 잼있게 했었는데 리메이크는 연출이 너무 오글거려서 중간에 하차ㅠ 나중에 다나온다면 재도전해보긴하겠지만 스킵좀 제발
23.09.17 21:30

(IP보기클릭)49.171.***.***

근데 또 저 머리 아니였으면 개같이 욕먹었겠지 ㅋㅋㅋ
23.09.17 21:36

(IP보기클릭)223.38.***.***

리버스가 100기가 넘는다 하는데 분할없이 나오면 200기가 넘길 듯 ㅋㅋ 당시에 맵구성&크기랑 요즘 나오는 게임 맵 크기를 생각하면 분할 판매는 이해됨
23.09.17 21:38

(IP보기클릭)112.160.***.***

스토리 변경을 노무라가 의도한게 아니라면 그럼 누가 한거냐는 결론을 밝히지 않고있지만 제일 유력한것은 키타세입니다. 핵심개발자중 오직 키타세만 '원작과 똑같이 가는건 의미가 없다고 생각해서'라고 인터뷰에서 언급한 적이 있어요. 그런데 키타세는 리메이크 발매이후 또 이런말도 했거든요. '얼핏 다른듯 보이겠지만 결과적으로는 원작과 같다'고 이게원작의 전반적인 흐름만 따라간다는건지 아니면 다소 과정만 달라질뿐 엔딩이 똑같이 간다는건지 말의 의미를 파악하려면 결국은 3부작까지 나와봐야 압니다
23.09.17 21:43

(IP보기클릭)106.102.***.***

오레노피코
세피로스가 많이 등장하는 이유 = 하마구치 요구 스토리 변경 = 노지마, 키타세 | 23.09.17 22:08 | | |

(IP보기클릭)114.205.***.***

오레노피코
애초에 7원작도 노무라는 캐릭터 디자이너였지 스토리는 키타세랑 노지마가 만들었어요. 7리메도 키타세랑 노지마가 스토리를 주도하는게 더 맞는거죠. | 23.09.18 02:57 | | |

(IP보기클릭)211.207.***.***

뭐 리메이크 잘만들었다고 생각하긴 하는데... 오랫동안 파판 7을 엔딩 안 보고 '언제가는 리메이크 나오것지' 하고 기다렸던 사람으로서는 좀 실망하긴 했습니다... 친구가 하는걸 여러번 지켜보고 설정도 대충 아는지라 굳이 오리지날을 플레이하지 않았거든요. 아, 플레이하려고 몇 번 시도는 해봤는데, 대충 몇시간 하고 접게 되더군요. 확실히 게임이 오래되긴 한지라... 깍두기를 참고 봐주기 힘듬... 적다보니 내가 예전에 즐겁게 한 추억의 게임은 깍두기여도 즐겁게 할수 있는데, 아닌 게임은 아무래도 좀 힘들더군요. '이걸 굳이?' 하는 생각이 계속 든다고나 할까..
23.09.17 21:57

(IP보기클릭)125.177.***.***

파판 팬층의 호불호는 10이 그 경계가 되려나? 노무릿슈란 단어가 생겨나고 같은 논란이 10년 넘게 반복되고 있는데 갠적으로 노무라는 비호감. 7 리메이크-1은, 게임의 재미는 형편없었고 비쥬얼은 기대 이상으로 만족했고 분량은 예상한 곳에서 끊고 최대한 플탐을 늘려놓은거라 그냥 그랬음. 새로 쓰여진 스토리로 이야기가 혼잡해지고 갑툭튀 느낌이 강해서 이게 가장 맘에 안 들었는데 게으른 창작자가 평행세계를 악용하는 경우가 많다보니 앞으로의 이야기도 별로 기대가 안들었고 그냥 원작대로 리메이크 해줬으면 하는 바램이 컸음. 안노 히데아키의 선례처럼 7리메이크는 노무라의 노후 프로젝트 같은 느낌.
23.09.17 22:02

(IP보기클릭)106.102.***.***

ebisen
글 안읽었나요.. 그게 노무라 아이디어가 아니고 하마구치랑 키타세, 노지마 아이디어였단게 이 글의 내용인데요 | 23.09.17 22:08 | | |

(IP보기클릭)121.136.***.***

ebisen
이 긴 글 속에서도 자기가 생각하고 싶은거만 읽다니... | 23.09.17 22:33 | | |

(IP보기클릭)125.177.***.***

여기만오면현자
?? 스토리는 본글 내용 중에 일부분이죠. 그가 참여했거나 책임으로 내보였던 게임들이 다 비슷한 유형을 보이고 같이 일하는 멤버도 비슷하고 수용하고 결정하는 권한이 노무라니 노무라를 중심으로 계속 논란이 지속되죠. | 23.09.17 22:35 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

애초에 티파 보면서 헤으응거리는 사람들은 노무라 깔 자격조차 없음. 노무라가 티파 창조주인데 ㅋㅋ
23.09.17 23:02

(IP보기클릭)14.55.***.***

한편당 40시간 넘는데 분할판매한다고 난리냐 ㅋㅋ
23.09.17 23:04

(IP보기클릭)211.60.***.***

파판7리는 정말 마음에 드는 게임... 나중에 은퇴하고 찬찬히 하고 싶은 게임
23.09.18 00:16

(IP보기클릭)211.60.***.***

gddvip
아, 한 번 더 하고 싶은 게임ㅎㅎ | 23.09.18 00:17 | | |

(IP보기클릭)121.176.***.***

23.09.18 02:15

(IP보기클릭)221.140.***.***

전투는 시스템자체는 나쁘지 않아서 개인적으로 만족하면서 했던 파판임.
23.09.18 04:25

(IP보기클릭)121.173.***.***

클라우드 머리가지고는 왜 매번 논란을 갖는건지? 애초에 저시절에 유행하던 머리고, 현실도 아니고 게임 캐릭터라서 별로 문제될것도 없어보이는데 호빠호빠하는데 그럼 한국스타일로 바가지 컷에 뿔테 안경끼고 나오면 멋질까요? 더 머저리같아보일듯
23.09.18 04:44

(IP보기클릭)221.144.***.***

야나기 히데미
엥 한국스타일이 바가지에 뿔테인가요 | 23.09.18 08:20 | | |

(IP보기클릭)218.156.***.***

야나기 히데미
과거랑 다르게 그래픽 비주얼이 사실적으로 다가온것에 대한 문제입니다. 게임캐릭터로서 보는 사람이 있고 쟤는 왜 헤어스타일이 저모양 저꼴이냐 이러는 사람이 있고... 그렇다고 비주얼이 사실적이니 게임캐릭터들을 현실에 있을법한 캐릭터들로 만들어야한다 라는 뜻은 아닙니다. 문화에 트렌드라는 것은 있고 7은 명작이지만 과거의 트렌드를 기반으로 만들어진 게임이니까요. 게임으로서 보는 사람들 눈에는 그냥 게임캐릭터답게생겼네 이지만 또 다른사람들은 저런 머리한 사람이 어딨어~ 몰입이안된다~ 이렇게 보는 사람도 있을겁니다. | 23.09.18 08:37 | | |

(IP보기클릭)115.93.***.***

야나기 히데미
아저씨 호빠호빠하는 이유는 일본이 최근 몇년전까지도 장머리에 샤기컷느낌에 삐죽머리로 호빠 선수들이 그머리를 계속 고수해왔기때문이에요 그리고 그걸 노무라는 계속 캐릭터에 대입시키고있고 당연히 일본에서도그렇고 외국에서도 말이나오는말인데 한국에서만 말하듯이 말합니까? 지금 이말이 나오는 이유는 이전까지는 사실상 불만이였지만 파판 15부터는 주인공 네명이 샤기컷머리에 호빠스타일 새끼들만 득실거리니 논란으로 번진겁니다. 솔직히 디자이너인 노무라가 봐도 호빠새끼들같다는데요 뭘 | 23.09.18 10:55 | | |

(IP보기클릭)220.93.***.***

원작 안해봐서 분할판매 별 생각 없긴 한데 1편 억지로 분량 늘려놓은 티가 나서 별로였음. 븅신 같은 섭퀘랑 후반에 지칠 정도로 질질 끌면서 끝나나? 했더니 바닥 무너져서 다 흩어지고 다시 모이는 걸로 1챕더 더 늘린 건 진짜... 뭔 스토리가 있는 것도 아니고 억지로 늘린 티 너무 났음.
23.09.18 05:20

(IP보기클릭)58.148.***.***

원작팬으로서 재미나게 했지만 아쉬운점이 없는건 아님... 대충 이런 느낌.... 빨리 파트2 나와라... 근데 스토리를 어찌 풀려고 하는지 궁굼하긴함.... 어떻게 풀던지 분명 난리는 날거지만.....
23.09.18 07:09

(IP보기클릭)39.7.***.***

전투 재미없긴함. Dlc 전투는 재밌더라
23.09.18 07:32

(IP보기클릭)39.7.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
허니치즈
아머드코어는 더 정신없는데 재밌게 잘만 함요..재미가 없다니까 자꾸 시스템 이해 얘기를 하는게 이해가 안되네 | 23.09.18 12:31 | | |

(IP보기클릭)211.33.***.***

옛날 게임 볼륨을 요즘 게임 스펙으로 그 분량 그대로 만드는게 불가능 하다고 이 답답이들아
23.09.18 09:02

(IP보기클릭)211.215.***.***

노무라가 맡으면 제작기간 세월아~ 내월아~ ㅅㅂ 정통 오픈월드 만드는것도 아니면서 제작기간만 줫나게 김.... ㅅㅂ 완전신작도 아니고 리메이크가 이렇게 오래 걸리는건 게임 역사상 처음인듯
23.09.18 09:06

(IP보기클릭)180.211.***.***

플레이 하다 몇 번이나 잠듬
23.09.18 09:07

(IP보기클릭)49.143.***.***

atb턴제든 액션이든 한쪽으로 방향을 잡고 갔으면 좋겠음. (개인적으로는 당연히 턴제지만) 7리멕 엔딩까지 뭐 잼있게 하긴했는데 이 하이브리드 전투시스템은 뭔가 좀 이도저도 아닌 잡탕같은 느낌.
23.09.18 09:13

(IP보기클릭)49.143.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
0591S
전체적인 호평보다는 호불호가 꽤 있는걸로 아는데요. 저도 발매일부터 달려서 바로 엔딩까지 갔는데 턴제감성으로 접근해도 안되고 그렇다고 액션겜 감성으로 접근해도 안되는 이 오묘한 전투시스템에 결국 제대로 적응못하고 어거지로 막보스까지 클리어한 느낌이라 이게 잘만든 전투시스템이라고 볼수있는건지 의문이네요. | 23.09.18 09:41 | | |

(IP보기클릭)49.143.***.***

0591S
계속 메타평만 언급하시는데 발매당시 저 말고도 전투시스템에 만족하지 못한 분들 많았어요. 물론 방송만 보고 무지성으로 까는 사람도 많았지만 개인적으로 느낀 단점을 지적하는 부분을 언급하는 사람도 많았죠. | 23.09.18 09:53 | | |

(IP보기클릭)222.112.***.***

오리노리65
발매 초반이었고 후반 플레이 하는 사람 늘고... 2회차 하는 분들 늘어나면서 평이 완전달라졌어요... | 23.09.18 11:32 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
0591S
저도 게임 잘만든거에 대해서는 이견없는데 전투시스템에 대한 아쉬움땜에 얘기한거고 메타의 좋은평들을 떠나 저랑 같은 느낌을 받은 사람이 적지않다 라는걸 말씀드린거에요. | 23.09.18 10:38 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

슬럼 오자마자 잡일 심부름꾼 하고 고양이 쫓아다니고 하는데서 현타와서 포기
23.09.18 10:39






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