극찬을 받은 Gran Turismo 7은 이제 플레이하기 힘들게 되었으며, 이는 우리 모두의 문제입니다.
그란 투리스모 7은 리뷰 엠바고가 해제되었을 때 극찬을 받았습니다. 현재 메타크리틱에서 총 104개의 긍정적인 리뷰와 4개의 mixed, 0개의 부정적인 리뷰와 함께 점수는 87에 머물고 있습니다. 우리는 5/5점을 주었습니다. 그러나 유저 리뷰는 지난 며칠 동안 2.0으로 급락했으며, 이러한 리뷰의 괴리는 현대 게임 업계의 많은 문제점을 드러냈습니다.
그란 7에 낮은 유저 스코어는 게임을 플레이할 수 없는 30시간 동안의 대규모 온라인 점검이 있었고, 게임이 돌아왔을 때 소액 결제를 피하기가 더 어려워진 이후에 벌어진 일입니다. 유저가 준 0점은 종종 '이 게임이 진짜 아무 것도 좋은 점이 없음'을 의미하는 것이 아니라 항의의 표시로 사용됩니다. 이 경우 항의하는 내용은 상당히 분명하고 틀림없이 아주 정당합니다.
우리가 게임을 리뷰하는 기간 동안 온라인 점검을 위해 게임이 플레이 할 수 없게 되었다면 5점 만점에서 바늘을 옮겼을 지는 모르겠습니다. 리뷰어들은 가끔 그런 일들이 벌어져도, 대개 게임이 발매 후에는 일어나지 않을 거라고 생각합니다. 우리는 흔히 데이원 패치라 불리는 업데이트가 적용되기 전인 불완성된 게임을 플레이하지만, 게임 발매 시에 적용될 패치 사항에 대해 미리 듣기 때문에 리뷰에 참고 할 수 있기 때문입니다. 실제로 Horizon Forbidden West에는 저의 플레이 때는 대부분에 텍스처 팝업이 있었지만 데이원 패치로 수정될 예정이었기 때문에 리뷰에서 이를 언급하지 않았습니다.
정치적/문화적 논란을 피하기 위해 지나치게 몸사리는 리뷰어, 낮은 메타크리틱 점수를 최대한 늦게 보여주기 위한 제한된 배포/늦은 엠바고 해제 조치 등, 평론가 리뷰 시스템에는 과거부터 계속 지적되어오던 몇 가지 심각한 결함들이 있습니다. 이것들은 모두 근본적인 문제이지만 GT7이 한 일은 리뷰 비즈니스에서 가장 착취적인 전술입니다. 온라인 점검은 많은 논란을 일으키고 있으며 싱글 플레이를 중심적으로 플레이하는 게이머인 저에게 있어서도 짜증이 났을 것입니다. 그러나 그것이 라이브 서비스 비즈니스에서 작동하는 방식이며 단순히 GT7만의 문제라고 치부할 수 없습니다. 여기서 가장 나쁜 점은 점검 후 업데이트 된 게임이 점검 전의 게임과 현저히 다르다는 것입니다.
GT7은 플레이어가 현질을 할 것이라 믿고 있는 것처럼 보였고, 매우 성공적인 출시 후 며칠 만에 재편된 버전은 이제 게임 내 재화를 벌기가 더 어려워졌습니다. 이 시스템이 이미 업데이트된 상태에서 출시했다면 저희가 점수를 5/5 미만으로 제공했을까요? 87 메타스코어가 더 낮을까요? 우리는 말할 수 없지만 GT7은 우리에게 최고의 게임 버전을 제공하고 높은 점수를 받은 다음 자신들의 이익을 위해 게임을 더 나빠지게 만든 것 같습니다.
비슷한 사례로, Crash Team Racing: Nitro Fueled는 소액 결제 없이 게임에서 얻을 수 있는 코인만 있는 상태로 발매했습니다. 그리고 발매 얼마 뒤 Activision은 오프라인에서 코인을 얻는 데 너무 오래 걸린다는 불만을 들었다고 주장했습니다. 그래서 게임 내 보상을 올리지 않고 실제 현금으로 게임 내 코인을 살 수 있는 방법이 도입되었습니다. 리뷰어들의 점수를 받아내고 후에 업데이트로 소액결제를 추가한 이것이 항상 게임 개발진의 계획이 아니었다고 생각한다면 당신은 매우 어리석은 것입니다.
현재 게임 리뷰 시스템은 우리 모두를 속이도록 설계되었으며, 라이브 서비스, 상시 온라인, 부분 유료화 게임이 더 많아짐에 따라 문제는 더 악화될 것입니다.
(IP보기클릭)223.62.***.***
와우..많이 빡쳤나보네 하긴 리뷰 버전 힘 빡주고 만들어서 고득점 받아놓고 실플레이 버전에서 뒷통수 치면 그게 사기랑 다를게 뭐임
(IP보기클릭)121.161.***.***
패치로 수익구조를 바꾸는 양아치짓을 퍼스트파티 게임에서 하는 회사가 있다?
(IP보기클릭)211.36.***.***
시스템에 문제가 있는건 대부분 알았지만 리뷰 먼저 받아놓고 2주도 안되어서 현질패치 하는 놈이 진짜 나올줄은 몰랐던거지
(IP보기클릭)121.54.***.***
메타스코어 문제는 리뷰어가 점수를 변경해도 반영이 안된단거임 그란같이 한번 속여서 점수 잘받으면 끝임
(IP보기클릭)106.255.***.***
빨간안경 낀 평론가가 가끔 자기 평점 변경하는 것 처럼 게임 리뷰도 발매 이후 재리뷰 하게 해야됨.
(IP보기클릭)118.128.***.***
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시스템에 문제가 있는건 대부분 알았지만 리뷰 먼저 받아놓고 2주도 안되어서 현질패치 하는 놈이 진짜 나올줄은 몰랐던거지
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와우..많이 빡쳤나보네 하긴 리뷰 버전 힘 빡주고 만들어서 고득점 받아놓고 실플레이 버전에서 뒷통수 치면 그게 사기랑 다를게 뭐임
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근데 솔직히 이번 사태 아니었어도 저만한 점수 받을 게임인가 도 의문이었던 게 사실... 역대 그란 중 최고 운운하는 리뷰 같은거 보면 실소만... | 22.03.22 15:45 | | |
(IP보기클릭)125.132.***.***
그건 그냥 님이 안해봤으니 ㅈ같은거랄 뇌내망상이구요..실질적으로 게임은 그란시리즈에서도 손에 꼽을정도로 잘나오긴했음. 포스피드백은 여전히 부족하지만 물리 컨텐트(조금적다고 느껴짐) 온라인 그래픽 모든게 준수함. 근데 이 모든걸 다 엎어버릴만큼 ㅈ같이 업데이트해서 정떨어진게 맞는거지 | 22.03.22 16:08 | | |
(IP보기클릭)221.158.***.***
최근의 그란들이랑 비교해서 준수 지 딱히 다른 게임보다 그래픽이 확 좋거나 볼륨이 좋은 것도 아니거든 ㅋㅋ | 22.03.22 16:10 | | |
(IP보기클릭)61.43.***.***
잘만들긴했습니다. 게임자체는 갑자기 패치를 개같이 해서 컨텐츠를 다 이용하려면 현질해야해서 그렇지 리니지 같다는 생각이 들었음 리니지도 게임 자체 잘 만들었는건 부정하지 않지만, 페이투윈 방식으로 컨텐츠를 다 즐기려면 돈질해야되니까 처음부터 하기싫은거랑 같음 근데 이건 패키지 게임인데 이지랄하니 더 엿같은거 | 22.03.22 17:05 | | |
(IP보기클릭)60.156.***.***
스포트에서 글픽이 조금 좋아진거 빼곤 뭐가 좋아졌나요? 아직도 공중 부양 하는 느낌은 그대론데 ... | 22.03.22 17:26 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
리니지는 최소한 집행검을 nc가 직접 팔지 않아요. 유저들끼리 거래만 가능하기때문에 희소성이 유지되는거고, 그렇기때문에 씹노가다를 해서 만들 가치가 생기는거죠. 그리고 그 가치가 유저들간 거래 가격으로 나타나는겁니다. 반면 gt7의 비싼 차량은 희소성도 없어요. 돈만 추가로 내면 누구나 쉽게 얻을수 있는겁니다. 희소성이 가지는 가치를 전달하고싶었다 어쩐다 시부린 야마우치의 말 자체가 개소리란거죠. | 22.03.22 17:28 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
갠적으로 저도 그란 빠돌이고 이번 gt7 8만원 돈 주고 산게 아깝진 않은데, 싱글컨텐츠에 자꾸 과금요소 넣는 태도는 욕먹어도 싸다고 생각함. 과금요소를 넣을거면 좀 영리하게 해야지, 이딴 방식은 진짜 아닌거같음. 개인적으로는 CR 외 다른 게임머니 단위를 하나 만들고, 그 게임머니는 과금으로 구매가능하게 만든다음, 유저들이 만든 차량 스킨, 리버리를 그 게임머니로 거래하도록 만들면 (거래할때마다 수수료도 차감하고) 폴리포니도 충분히 수익 얻을수 있었을거라 보임. 요즘처럼 온갖 코인들이 난리치는 시대에 그정도 아이디어도 못내나. | 22.03.22 17:35 | | |
(IP보기클릭)73.163.***.***
어짜피 스포트모드만 하는 유저라 차량 살 일은 없었지만 패치전에도 차량사기가 쉬운편은 아니어서 87점은 좀 높다 싶고 개인적인 기준으론 80대 초중반은 받아도 될 게임이었다고 생각함. 야마우치 4과문보고나선 정나미가 다 떨어져서 50점대 주고 싶지만... 패치 후에도 개인적으로 70대 중후반은 받아도 될 게임이라고 생각함. | 22.03.22 22:46 | | |
(IP보기클릭)106.255.***.***
빨간안경 낀 평론가가 가끔 자기 평점 변경하는 것 처럼 게임 리뷰도 발매 이후 재리뷰 하게 해야됨.
(IP보기클릭)121.161.***.***
패치로 수익구조를 바꾸는 양아치짓을 퍼스트파티 게임에서 하는 회사가 있다?
(IP보기클릭)121.54.***.***
메타스코어 문제는 리뷰어가 점수를 변경해도 반영이 안된단거임 그란같이 한번 속여서 점수 잘받으면 끝임
(IP보기클릭)59.17.***.***
그래서 메타평과 유저평이 엇갈리는 게임은 그 이유가 있죠. | 22.03.22 12:09 | | |
(IP보기클릭)172.104.***.***
유저 평점은 이제 1.8까지 떨어졌네요. ㄷㄷㄷ | 22.03.22 13:32 | | |
(IP보기클릭)121.165.***.***
아.. 그란하려고 어제 웃돈주고 플스5 샀는데 마음이 아주 X 같네요..... 아... 아직 플스 설치도 안했는데 짜증부터 나네요.. 패치후 야마우치의 인터뷰가 더 가관임... 폴리포니디지털의 대표인 야마우치 카즈노리는 공지를 통해 “‘GT7’에서는 유저가 소액 결제 없이 차와 레이싱을 많이 즐길 수 있게 하고 싶다. 동시에 차의 가격은 가치와 희소성을 전달하는 중요한 요소이므로 실제 가격과 연결되는 것이 중요하다고 생각한다. 가능하면 기계적으로 특정 이벤트를 반복해 플레이하는 상황을 피하고자 한다.”고 밝힌 것. | 22.03.22 15:18 | | |
(IP보기클릭)73.163.***.***
야마우치가 그지같은 4과문만 안썼어도 이렇게 불타지 않았을 듯. 노망난 노친네가 지 손으로 프랜차이즈 작살내는 중. | 22.03.22 22:47 | | |
(IP보기클릭)59.13.***.***
(IP보기클릭)211.250.***.***
리뷰어 입장에서는 개발진이 데이원에서 해당 문제는 고치겠다고 말했으니 믿고 리뷰하는 수 밖에 없었겠죠...미래를 볼 수는 없을 테니까요 | 22.03.22 11:25 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
팝인현상 말하는거면 엘든링이 심함 비오면 더 심해지는데 흐느낌의반도가 젤 심한듯 | 22.03.22 11:25 | | |
(IP보기클릭)162.210.***.***
호포웨는 팝인현상도 적고, 최적화도 엄청 잘현편이죠ㅋㅋ 엘든링이 야외 팝인현상,비올때 프레임드랍 여전히 심해요. | 22.03.22 11:39 | | |
(IP보기클릭)58.102.***.***
와 진짜 엘까들은 정신병인갑다 호포웨 이야기하는데 전혀 상관없는 엘든링 이야기를...? | 22.03.22 13:01 | | |
(IP보기클릭)121.137.***.***
역지사지인가 ㅋㅋㅋ 엘든링 글마다 다른 게임 내려치는 애들 보고 제정신인가 싶었는데 ㅋㅋㅋ | 22.03.22 13:15 | | |
(IP보기클릭)23.106.***.***
리뷰어들 개적화 원탑 엘든링에만 입꾹닫하는거 ㅈ같아서요 됐음? | 22.03.22 13:19 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
왜 상관없음? 개적화로도 97점을 받은 기념비적인 작품인데 | 22.03.22 13:38 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
두고두고 비교분석할 필요가 있죠 | 22.03.22 13:39 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
호포웨 얘기가 아니라 게임 점수 매기는 방식 얘기니까 뭔 게임이든 나올 수 있음 | 22.03.22 14:02 | | |
(IP보기클릭)58.102.***.***
그런 엘빠들도 정신병자인건 마찬가지임 | 22.03.22 14:54 | | |
(IP보기클릭)58.102.***.***
리뷰어들 개적화 원탑 엘든링에만 입꾹닫했으면 거기서 항의를 하고 따지지 상관없는 글 와서 엘까하는거보니 참 대단한듯 | 22.03.22 14:55 | | |
(IP보기클릭)61.43.***.***
ㅋㅋㅋㅋ 진짜 답없다. 엘든링은 해보고 이런소리하는건가...? | 22.03.22 17:09 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
흐느낌의 반도는 원래 그런 지역인가 싶을 만큼 팝인이 탁탁탁 보여서 오히려 팝인같지 않더군요 ㅎㅎ | 22.03.22 17:19 | | |
(IP보기클릭)1.236.***.***
부들거리는게 안타깝구만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 22.03.22 17:41 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)122.37.***.***
스코어 수정 가능하고 적용 되면 될듯. 게임도 라이브 업데이트 하는데 스코어쯤이야..ㅋㅋ | 22.03.22 11:27 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
지금 리뷰가 엠바고 시각 맞춰 우르르 쏟아지는건 발매 전 게임의 평가를 알고 싶어하는 게이머의 트래픽을 빨아먹기 위함이라 리뷰측에서도 발매 이후 평가 하는것에 큰 노력을 기울일것 같지도 않고.. 애초에 여러 리뷰어를 돌려가며 평가하기때문에 일관성이 없는것부터 시작해야 하는 판이라고 생각되서.. | 22.03.22 11:36 | | |
(IP보기클릭)104.28.***.***
문제는 대부분의 판매량이 출시초기에 나오는데 리뷰믿고 산 사람들은 전주 통수를 맞는다는거죠. 환불기간 지난후 패치해버리면 유저는 당할수뿐이 없고요. 단순히 점수 고쳐서 해결안됄듯합니다. | 22.03.22 12:06 | | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
근데 사실 대부분이 엠바고를 출시일 거의 근접하게 잡아둬서 예판은 이미 오래전에 끝나긴 했죠. 너무 별로면 취소하고 그런 일은 있을 수 있지만, 리뷰믿고 사는 경우는 그렇게 많은 경우는 아닐거라 봅니다. 저도 점수를 믿고 사기보다는 애초에 소식듣고 영상보고 이러면 많은 부분 이미 구매확정이거나 미구매확정인 경우가 많은데, 팬들은 이렇게 먼저 결정하는것이고 나중에 할인할때나 할거없을때나 뭐 그럴 때 저겜도 해볼까? 이럴 때 점수가 좀 들어갈 여지가 있다고 봅니다. 팬보다 라이트한 유저들이 천천히 고를때 영향을 줘서 그래서 시기상으로는 별 문제는 아니라 봐요. 그리고 어짜피 메타나 고티가 서로간에 장단점이 있어서 같이 보는 것이죠. | 22.03.22 14:32 | | |
(IP보기클릭)14.138.***.***
(IP보기클릭)39.117.***.***
(IP보기클릭)61.34.***.***
소니 산하라 자금 압박이 별로 없었다 수준이 아닌 그란3에서 너무 큰 성공을 거둔 덕에 당시 수익만으로 그란5까지 제작 할 수 있었을 정도였다 하니, 이미 자체 보유 예산이 엄청나게 많았을거라 봅니다. | 22.03.22 11:43 | | |
(IP보기클릭)182.211.***.***
제작 기간은 점점 더 길어지고 5편때 삽질해서 판매량은 하향 곡선이니까요. 베타 버전 팔아먹고 5년 뒤에 제대로된 상품이 나오는게 제작비 압박이 엄청 클듯 합니다. 아니면 반대로 제작비 이슈 때문에 인력을 안늘리는건지 이해할수가 없는 제작기간이라 봅니다 | 22.03.22 12:46 | | |
(IP보기클릭)104.28.***.***
애초에 이번 업데이트가 기본 스펙이였는데 이렇게 내면 리뷰 점수가 안나올거 같으니 리뷰버전에서는 완화시켜 리뷰점수 받아놓고 원래 계획대로 스펙변경한것일 뿐임. 한마디로 의도된 사기극 사기버전으로 리뷰받고 의도된 BM버전을 이후 적용해 돈 빨아먹기. 그냥 사기임. 아무리 그래도 그란같은 수십년된 프렌챠이즈로 이런 사기를 칠줄은 몰랐지만. | 22.03.22 21:57 | | |
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저번에 번지 인수하면서 소니가 라이브 서비스에 힘쓰려고 인수했다 했던것 같은데 그란7은 그 시발점이고 시작부터 꼬구라지는 모양새임 | 22.03.22 22:31 | | |
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(IP보기클릭)223.62.***.***
이게 또 포트나이트나 에이펙스같은 멀티플레이가 주가되는 게임이면 모르겠는데 혼자서 코스 주행하는 싱글플레이가 메인인데 온라인 접속이 강제라는게 문제 | 22.03.22 11:32 | | |
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(IP보기클릭)118.235.***.***
대표적인 게 다잉라이트 1편, 데이즈곤 같은 게임들.. | 22.03.22 17:22 | | |
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이게 딱이네 ㅋㅋ | 22.03.22 12:48 | | |
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돈복사나 세이브파일 변조 같은거 방지하려고 그런거 아닐까요. 그거 방지하는 이유는 캐시 팔아야되서 | 22.03.22 11:41 | | |
(IP보기클릭)14.52.***.***
잘 몰라서 그러는데요, 그걸 방지하는게 그거말곤 없나요? 게임 머니 사용하는 많은 게임들 모두 상시 온라인은 아닌거 같아서요 | 22.03.22 11:43 | | |
(IP보기클릭)220.77.***.***
온라인게임이 아닌데 게임머니를 파는 게임이라면 어세신크리드같은게 있을텐데 이런게임들은 복사 되어도 아무런 상관이없어서 그냥 나두는걸테구요. 근데 거래소가 존재하거나 경쟁요소가 있다면 복사된 돈이 거래소에 유통되었을때 게임 수명이 단축되기때문에 복사방지가 중요해 질것 같습니다. | 22.03.22 11:52 | | |
(IP보기클릭)220.77.***.***
치트코드가 나돌아서 치터가 1등을 독차지한다면 망겜이잖아요 | 22.03.22 11:53 | | |
(IP보기클릭)211.231.***.***
온라인 차량 스토어하고 오프라인 차량 스토어을 구분짓는 방향도 있었을 겁니다. 둘 다 이용에 제약은 없지만, 프리미엄, 현질차량은 온라인을 경유하여 인증하여야만 구매되는 형식이라거나요. 또는 정안된다면 오프라인에서 얻어지는 코인과 온라인에서 얻어지는 코인을 나누는 방향도 있었을 것이네요. 뭐가 되었든 결국 돈문제가 현재의 개판을 만든 주범이죠. | 22.03.22 11:57 | | |
(IP보기클릭)223.33.***.***
온라인 프로필과 오프라인 프로필을 분리하는 방법도 있었을거같아요. 두번 키우는게 불만인 유저들을 위해 신뢰성 있는 쪽(온라인)의 업적과 차량을 신뢰성 없는 쪽(오프라인)으로 일방 공유만 가능하게 해주고요 | 22.03.23 17:03 | | |
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지금까지 그란 투리스모 시리즈 즐겼던 입장으로써 100% 공감합니다 | 22.03.22 11:43 | | |
(IP보기클릭)121.182.***.***
핵공감.ㅋㅋ | 22.03.22 11:58 | | |
(IP보기클릭)222.106.***.***
니뽄 장인정신 없어진지 오래고 장똘뱅이만 남은 거겠죠. | 22.03.22 13:16 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
비전 아직도 완료가 안된 거에요? 아직 15주년 패키지 집에 있는데 ㅎㅎㅎ 참치와 함께.. | 22.03.22 17:24 | | |
(IP보기클릭)118.156.***.***
업데이트가 안되어서 무시하고 살았더니 가물가물한데 처음 발표 했던 메이커 전부가 내놓지는 않은걸로 알고 있습니다. | 22.03.23 20:11 | | |
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선기재한 장단점들은 얼마든지 수정업뎃 가능케하고 | 22.03.22 11:40 | | |
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지금 멀티게임에 꽂혀서 인수개발 하고있으니 거기에도 BM들어갈듯 | 22.03.22 14:37 | | |
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정확하게 말하는 사람은없고 대충 욕만하면서 게임 전체를 끌어내릴려고 하는게 어이없음ㅋㅋ | 22.03.22 11:52 | | |
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발언이 문제지 패치는 크게 변한게 없는데 실제하는 분들도 근본적인 현질에 대한 전체적인 불만이지 패치는 대동소이함 | 22.03.22 12:00 | | |
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야마우치가 정신나간 코멘트해서 유저민심 나락간 상태에서 리뷰하는 웹진으로써 충분히 할 수 있는 발언이라고 봅니다. 스포트모드만 하던 저로써는 이번 패치가 아무영향도 없지만 야마우치의 발언자체는 그란을 하는 것에 대해 회의감을 들게 할 정도의 발언이라고 느껴져서 게임 전체를 끌어내리려는 사람이 있는 것도 이상하지 않다 싶어요. | 22.03.22 22:57 | | |
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릿지는 예전에 R4 아트 디렉터였던 현 에이스 컴뱃 제작 프로듀서인 코노 PD의 최근 트윗이나 인터뷰들에 따르면 개발 팀이 아예 공중분해 된 상태라고... | 22.03.22 11:47 | | |
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너도 나와!!!! (농담임^^)ㅋㅋ | 22.03.22 12:26 | | |
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리뷰어들이 리뷰해야할 게임이 많을거라 숙제 해치우면 그 다음 숙제 하러 가야겠죠(...) | 22.03.22 11:51 | | |
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엑원 출시때 24시간에 한번은 온라인 인증 받도록 추진하려다가 개같이 까이고 취소했죠. 그때와 지금이 다른건 그땐 인터넷 망이 전세계에 깔리기 어려운 환경이었다면 요즘은 전쟁터에서조차 스타링크로 인터넷 접속이 가능한 시대라 인터넷 인증이 쉬워져서 별 말이 없던거였는데....이것도 결국 서비스 해주는 회사에서 서버 내리면 인터넷 접속 여부따윈 아무런 상관 없어지는 문제가 되 버린게... | 22.03.22 12:06 | | |
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(야마우치의 현실)카 라이프 시뮬레이터 ㄷㄷ | 22.03.22 13:42 | | |
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