◆ 타겟층 : 파고들기 요소가 가득한 게임을 좋아하는 유저
◆ 평균 플레이 시간 : 본편 클리어까지 약 30시간 정도 / 파고들기 요소를 포함하면 200시간 이상
▶ 9점 : 이번에 도입된 자동 전투는 정말 편리한 시스템이었습니다. 이 기능 덕분에 정말 가벼운 기분으로 즐길 수 있어서
너무나 만족스러웠네요. 회차 플레이도 가능하며 마심에디트를 사용하면 AI의 행동을 세세히 커스터마이즈 할 수도 있습니다.
강해지기 위한 파워 인플레도 기존보다 크게 진화하여, 놀라운 수치를 보여주는 것만으로도 어째서인지 두근거리게 만들어서
신기했습니다. 초전생을 반복하여 선호하는 캐릭터를 강하게 키워나가는 것에서 뭐라 할 수 없는 큰 만족감이 느껴집니다.
▶ 8점 : 하라다 타케히토씨의 일러스트를 충실히 재현하였음은 물론, 본 작에서 캐릭터들이 3D로 바뀌었다는 점이 신선했습니다.
특수기의 연출도 박력있는 움직임을 보여주고 있습니다. 게임을 진행하면서 정보가 점점 난잡해진다는 측면도 있지만,
레벨이나 데미지 등 수치가 큰 폭으로 증가해 나감에 따라 성장을 시켰다는 것에 대한 보람을 확실히 실감하게 할 수 있게
만든 점은 훌륭하다고 생각합니다. 자동 전투가 정말 편리하며, 자유도가 높은 AI 커스터마이즈도 재미를 선사하는 요소.
노가다 플레이를 위해 게임을 쾌적하게 해주는 다양한 기능들이 탑재된 건 정말 환영할 만한 부분입니다.
▶ 8점 : 주인공이 싸움을 좋아하면서 우쭐대는 성격이라 그런지, 동료들과 이래저래 얽히고 말다툼하는 부분에서 역시
"디스가이아" 시리즈 답다는 인상을 받았습니다. 배틀의 기본 시스템은 큰 틀에서 보자면 그렇게 큰 변화가 있는 것은
아닙니다만, 아군의 AI 설정을 바꿀 수 있는 자동 전투 등 가볍게 플레이를 즐길 수 있는 편리한 기능들이 다수 추가되어
이전 작들보다 즐기기 편하게 만들어졌습니다. 초전생이나 드링크 바등, 거점에서도 할 수 있는 것들이 많아서
때때로 복잡하다는 느낌이 들 때도 있지만, 착실히 단계에 맞춰 익힐 수 있는 튜토리얼도 마련되어 있어서 좋았습니다.
▶ 8점 : 자동 전투기능과 자동 회차기능이 추가되어, 플레이어는 아무것도 하지 않아도 경험치와 아이템을 모을 수 있게 되었습니다.
시뮬레이션 RPG에 익숙치 않은 사람도 게임에 몰두하고 싶어지게끔 만드는 신선함이 훌륭합니다.
그 외, 디스가이아에 익숙한 상급 유저들은 마심 에디트 기능으로 캐릭터의 행동 패턴을 커스터마이즈 할 수 있으므로
이전 작들과는 다른 느낌으로 게임을 즐길 수 있습니다. 캐릭터 관리 등 일부 난잡한 면도 있기는 하나,
진입 장벽이 낮아진 덕에 게임을 즐기는 폭이 한층 넓어진 이번 작의 게임성은 충분히 매력적이라 할 수 있겠습니다.
- 총점 : 33 / 40 -
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역시 니폰이치는 디스가이아가 없으면 안 되는군요 직원들 임금도 제대로 못 주고 있다던데 그래도 이번 기회에 살아남았으면 좋겠네요 그리고 그냥 자기네들이 잘 하는 분야 게임에만 집중했으면 좋겠어요
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체험판을 해보니까.. 생각보다 잘 나왔더군요.
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긔여운데 왜요? kof15 짱■들 보다가 보니까 선녀가 따로없구만
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요전에 인터뷰에서 차세대기 생각하면 2D로는 표현의 한계를 느껴서 3D로 바꿨다고 하더군요
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본받을 회사가 팔콤인데... 그냥 하나만 걸려라는 마음가짐으로 단편게임을 풀패키지 가격으로 파니 안 망한게 용하죠.
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체험판을 해보니까.. 생각보다 잘 나왔더군요.
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tkdghks0517
긔여운데 왜요? kof15 짱■들 보다가 보니까 선녀가 따로없구만 | 21.01.23 22:18 | | |
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저는 뿔이 더... | 21.01.23 22:30 | | |
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역시 니폰이치는 디스가이아가 없으면 안 되는군요 직원들 임금도 제대로 못 주고 있다던데 그래도 이번 기회에 살아남았으면 좋겠네요 그리고 그냥 자기네들이 잘 하는 분야 게임에만 집중했으면 좋겠어요
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초록빛새벽
본받을 회사가 팔콤인데... 그냥 하나만 걸려라는 마음가짐으로 단편게임을 풀패키지 가격으로 파니 안 망한게 용하죠. | 21.01.23 21:44 | | |
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elvis78
요전에 인터뷰에서 차세대기 생각하면 2D로는 표현의 한계를 느껴서 3D로 바꿨다고 하더군요 | 21.01.24 00:03 | | |
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2D 유지하면 몇개 되지않는 타격 피격 모션 돌려막기 스킬 짜깁기 못 벗어나서... 지금 문제는 캐릭터는 3D되면서 발전했는데 이펙트는 퇴화되었냐는... | 21.01.24 09:43 | | |
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편의성 시스템들이 늘어서 그럼 옛날엔 캐릭한테 장비 4개 껴주는데도 몇일 걸렸는데 요즘은 하나 만들면 그걸 복사하면되서 | 21.01.24 16:33 | | |
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디가1시절에는 몹 최대 강화하는 것만 해도 몇십분씩 걸렸죠 ㅋㅋ 지금은 치트실에서 바로 가능. 물론 치트실도 어느 정도 진행해서 해금을 해야 하지만... | 21.01.24 18:05 | | |
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