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[인터뷰] 로켓 리그. PS5에서 120프레임 지원 않는 이유 [24]




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(IP보기클릭)59.19.***.***

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마소는 4년전부터(엑시엑 개발 전부터) 하위호환 최적화된 칩셋 먼저 만들어서 준비했다고 들었습니다. 하위호환 차이날 수밖에 없음.
20.11.13 22:38

(IP보기클릭)124.50.***.***

BEST
로켓리그를 망겜으로 만드는구만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
20.11.13 22:47

(IP보기클릭)222.112.***.***

BEST
성능탓이 아니라는거
20.11.13 22:31

(IP보기클릭)211.186.***.***

BEST
엑박판은 간단한 패치로 가능한데 플스판은 훨씬 많은 작업이 필요해서 안했다는거군요. 프로 버전과 동일하게 체커보드 4K 및 60fps까지만 지원하는거보면 PS5 버전을 별도로 내진 않을건가보네요.
20.11.13 22:35

(IP보기클릭)59.152.***.***

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플스의 하위호환은 '할 수는 있다' 정도로 만족해야할듯.. 준비 철저하게 하고 있었던 엑박 수준을 벼락치기로 따라잡길 바라는 거 자체가 말이 안되고.. 이 분야는 엑박에게 밀린다는걸 감수할 수밖에 없음.
20.11.13 22:45

(IP보기클릭)222.112.***.***

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성능탓이 아니라는거
20.11.13 22:31

(IP보기클릭)125.178.***.***

그만큼 하위호환 준비를 철저히 하지 못했다는거죠..이건 하위호환 기대유저들한테는 상당히 실망스런 정보긴함
20.11.13 22:32

(IP보기클릭)125.141.***.***

PS4 호환성 때문에 그런거 군요 영상보니 게임은 그닥 이긴 하더군요
20.11.13 22:32

(IP보기클릭)124.50.***.***

BEST
루리웹-2584048905
로켓리그를 망겜으로 만드는구만 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.11.13 22:47 | | |

(IP보기클릭)118.223.***.***

루리웹-295748561
ㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐지 | 20.11.13 23:05 | | |

(IP보기클릭)121.148.***.***

루리웹-2584048905
논란일자 똥겜 | 20.11.13 23:10 | | |

(IP보기클릭)59.13.***.***

루리웹-2584048905
팬덤 진짜 한결같네 | 20.11.13 23:13 | | |

(IP보기클릭)183.103.***.***

루리웹-2584048905
본문 내용을 어떻게 읽으면 이렇게 틀리게 이해하실수 있죠?? 호환시 엑박은 인력과 시간이 적게 들어간다(단순) 플스는 인력과 시간이 많이 들어간다(복잡) 우리는 다른 할 일들이 많기 때문에 플스5에서 120을 만들기 위해 인력과 시간을 소비하고 싶지 않다.. | 20.11.13 23:38 | | |

(IP보기클릭)211.186.***.***

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엑박판은 간단한 패치로 가능한데 플스판은 훨씬 많은 작업이 필요해서 안했다는거군요. 프로 버전과 동일하게 체커보드 4K 및 60fps까지만 지원하는거보면 PS5 버전을 별도로 내진 않을건가보네요.
20.11.13 22:35

(IP보기클릭)59.19.***.***

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마소는 4년전부터(엑시엑 개발 전부터) 하위호환 최적화된 칩셋 먼저 만들어서 준비했다고 들었습니다. 하위호환 차이날 수밖에 없음.
20.11.13 22:38

(IP보기클릭)122.44.***.***

PS5에서 가능하게 하는 것은 콘솔에서 하위호환이 구현되는 방법 때문에 완전히 네이티브 포팅이 필요했기에 안타깝게도, 우리가 다른 것에 집중하기에 할 수가 없었습니다 성능 문제는 아니라는거네요
20.11.13 22:39

(IP보기클릭)39.7.***.***

메탈찡
결론은 겜개발 개불편 이라는거? 아니면 다르게 해석이 될수 있나? 흠 | 20.11.13 22:43 | | |

(IP보기클릭)125.128.***.***

DUKENUKEM3D
개발말고 플포랑 플파이브랑 빙드다시해야된다구요 그게 왜 개발 불편임. 포팅 불편은 맞음. | 20.11.13 23:53 | | |

(IP보기클릭)183.103.***.***

뒷산언저리
이게 맞는말이죠.. 개발이 불편한거라 포팅 불편은 확연히 틀림 | 20.11.13 23:55 | | |

(IP보기클릭)61.79.***.***

플6이 아니라서가 아니야?
20.11.13 22:39

(IP보기클릭)114.207.***.***

발매일에 최소한 퍼스트라도 패치를 해줘야하는데 하위호환은 답이 없음
20.11.13 22:42

(IP보기클릭)122.42.***.***

이거 하위호환이란게 추측 가능한 문제였는데 성능차라고 우기는 사람 많았죠. 애초에 두 기종 스펙차이만 봐도 60 120프레임이 차이가 날 정도가 절대 아닌데 말이죠.
20.11.13 22:44

(IP보기클릭)59.152.***.***

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플스의 하위호환은 '할 수는 있다' 정도로 만족해야할듯.. 준비 철저하게 하고 있었던 엑박 수준을 벼락치기로 따라잡길 바라는 거 자체가 말이 안되고.. 이 분야는 엑박에게 밀린다는걸 감수할 수밖에 없음.
20.11.13 22:45

(IP보기클릭)59.9.***.***

하위호환은 차이는 계속 벌어지겠네요.
20.11.13 22:47

(IP보기클릭)14.32.***.***

스타워즈 스쿼드론도 같은 이유겠네요. 이건 시리즈 s조차 120프레임 패치 해주는거 보면 플스 하위호환 방식이 좀 어렵나 봅니다.
20.11.13 22:47

(IP보기클릭)112.154.***.***

얼마나 다르길래? 새로 만들어야 된다는거지
20.11.13 23:08

(IP보기클릭)39.7.***.***

애초에 소니는 하위 호환 생각도 없다가 억지로 한거에 결과 라고 봄
20.11.14 00:19

(IP보기클릭)125.185.***.***

Ps4는 소프트웨어적으로도 120프레임 구동 자체가 불가능한 구조인가보네요. 포팅도 어렵다는거 보면 이래가지고는 2세대 연속 같은회사에서 칩 납품받는 장점이 희석되는듯... 마소는 반대로 윈도우에서 다렉다루던게 하위호환에서 큰 도움이 되는것 같고...
20.11.14 01:01

(IP보기클릭)175.193.***.***

dream5
준비한 만큼 나온 거죠. 하위호환 준비를 엄청 했으니. 거기다 PC하고 차이없다고 까이지만 그게 하위호환할 때는 장점이죠. PC야 왠만하면 이전 작들 그래픽카드 세대가 바뀐다고 안돌아가지는 않으니까요. | 20.11.14 02:40 | | |


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