- 매출액은 전년 동기 대비 57.2% 늘어난 113.63억엔
- 영업 이익은 358.6% 늘어난 43.87억엔
- 경상 이익은 617.8% 늘어난 89.57억엔
- 순이익은 199.8% 늘어난 66.28억엔
- 향후 연결 실적 예상은 아직 "미정"
이번 분기에선 P5S 가 아시아 지역에서 발매되었고,
인왕 2 는 5월까지 100만장 돌파,
인왕 CE 는 이번 분기 9만장이 더 판매, 현재까지 300만장 이상이 판매된 상태
작년에 발매된 '라이자의 아틀리에' 의 리피트 판매도 이익 증대에 기여
지역별 매상을 살펴보면 전체 매상 중 해외 지역 매상이 61.7% 를 차지
전년 동기 대비 일본에서의 매상은 거의 비슷하나 다른 지역 매상이 크게 올라 비율면에서 해외가 일본을 2배 가까이 뛰어넘어 버림
특히 아시아 지역이 이번 분기에서 엄청 수익이 올라갔는데
매상면에선 전지역 중 1위가 아시아 지역.
중국에서 서비스중인 '삼국지 전략판' 이 앱스토어 1위를 달성하는등 절호조이며
신작 인왕 2 나 라이자 등의 리피트 판매 등이 아시아 지역에서 특히 강세를 보였기 때문.
전체 게임 판매량을 살펴보면 이번 분기에
일본 : 47만장
북미 : 38만장
유럽 : 38만장
아시아 : 46만장
총 169만장을 판매했는데 이는 전년 동기 79만장 대비 2배 이상의 판매 기록이며
그 중 DL판 비율은 49.1% 로 전년 동기와 마찬가지로 거의 절반에 육박하고 있음
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DOAX 신작 좀 빨리 vr 파트 확 늘려서
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본가도 그렇고 별다른 언급이 없는거 보면 그닥............. DOA IP 자체가 많이 죽은 느낌이네요...
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DOAVV 매출이 궁금
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얘네 무슨 500만짜리 IP만들겠다고 한거같은데 어떻게 되었나 모르겠네요 중국산 모바일만 아니먼 될듯
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아시아 시장을 통합한건 진짜 잘한거 같음 옛날에 따로 계산할땐 우리 비중이 워낙 작아 말도 못하고 신경도 안써줬었는데 아시아를 묶어서 현지화 하니까 판매량보면 플스5에서도 한글화 전망은 매우 밝음
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기존 것들도 업데이트가 중지된 마당에 스위치로 발매될 리가........ | 20.07.29 14:18 | | |
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안내줄 거 알면서도 이렇게라도 푸념을 ㅠ.ㅠ. | 20.07.29 14:19 | | |
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DOAVV 매출이 궁금
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본가도 그렇고 별다른 언급이 없는거 보면 그닥............. DOA IP 자체가 많이 죽은 느낌이네요... | 20.07.29 14:20 | | |
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얘네 무슨 500만짜리 IP만들겠다고 한거같은데 어떻게 되었나 모르겠네요 중국산 모바일만 아니먼 될듯
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아, 그 얘기도 아직 있습니다. 여전히 개발중이긴 한 모양...ㅎㅎㅎ | 20.07.29 14:23 | | |
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발매 시기나 자세한 것은 불명이지만 패키지 게임으로 개발중이라네요. ㅎㅎㅎ | 20.07.29 14:24 | | |
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아시아 시장을 통합한건 진짜 잘한거 같음 옛날에 따로 계산할땐 우리 비중이 워낙 작아 말도 못하고 신경도 안써줬었는데 아시아를 묶어서 현지화 하니까 판매량보면 플스5에서도 한글화 전망은 매우 밝음
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48만장이라네요. | 20.07.29 14:49 | | |
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많은건지 적은건지 가늠이 어렵네요 | 20.07.29 14:50 | | |
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아직 서양엔 발매되지 않았고 스핀오프 작품으로서는 꽤 준수한 판매량이죠. | 20.07.29 14:51 | | |
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카스미 넣어주고 2내주면 정말 좋을듯한 ㅠ | 20.07.29 14:52 | | |
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앞으로 댄싱같은거 안낼듯;;; | 20.07.29 15:05 | | |
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대신 스크램블은 아틀라스랑 코에이가 이윤을 나눠 먹어야 하지만 댄싱은 아틀라스가 다 먹는 구조라 계속 내놓긴 할거 같아요 | 20.07.29 18:39 | | |
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