PS5까지 막 공개가 되면서 이제 9세대인 차세대기 양기종이 모두 공개가 되었습니다.
2013년 6월 PS4, XBOX ONE 외관과 스펙이 공개되면서 8세대까지 히스토리를 총 정리한 게시물을 올린 이후로, 다시 7년만에 정리하게 되었네요.
이번엔 간략하게 프로세서 및 기타 스펙을 추가로 같이 기재하여 보았습니다.
세대별 등장 순서는 출시순으로 정리하였고 좌측 정렬되어있습니다.
휴대용 콘솔과 같이 리스트업 해보았으니 8세대 이전의 콘솔을 접하지 못한 분들도 심심풀이로 보셨으면 좋겠습니다. :)
모바일보다는 PC웹브라우저에 최적화 되어있습니다.
<1 세대>
- 인류 최초의 가정용 비디오게임의 시작이지만 현재의 전자 비디오게임의 형태는 아니었음 -
마그나복스 오딧세이
CPU, GPU, Memory 없음
CRT 전자총 주사 셀로판지 보드게임 방식
40개의 트렌지스터, 40개의 다이오드
*1 세대 시장 최대 선점
* 전 세계 최초의 가정용 콘솔 게임기
홈 퐁 (퐁의 가정용 버전)
CPU - 내장 chip (모델명 미확인)
조그 다이알 콘트롤러
콜레코 텔스타
CPU - 내장 chip (모델명 미확인)
라이트건 부착
TV 테니스
CPU - 내장 chip (모델명 미확인)
<2 세대>
- 본격적인 전자 비디오 게임시장의 시작 -
페어차일드 채널 F
CPU - 페어차일드 F8 1.79 MHZ
메모리 - 메인 : 64 bytes RAM, 비디오 : 2 KB RAM (2 x 128 x 64 bits)
아타리 2600
CPU - MOS 테크놀러지 6507 1.19 MHz
메모리 - 128 bytes RAM whitin MOS 테크놀러지 RIOT chip
* 2 세대 시장 최대 선점
마그나복스 오딧세이 2
CPU - 인텔 8048 8-bit 1.79 MHz
메모리 - 메인 : 64 bytes RAM, 오디오/비디오 128 bytes RAM
콜레코 인텔리비전
CPU - 제네럴 인스트루먼트 CP1610 894 KHz
메모리 - 메인 : 524 bytes RAM, 비디오 : 932 bytes RAM
* 2 ~ 3 세대 사이의 특수 케이스
코모도어 64
CPU - MOS 테크놀러지 6510/8500 1.02 MHz
GPU - VIC 2 스프라이트 인터럽터
메모리 - 64 KB RAM + 20 KB ROM
* 본래는 PC이나 미국에서는 MSX와 마찬가지로 TV를 출력장치로 사용하는 상당히 인기있던 콘솔 게임기로 인식하는 경우도 많기때문에 추가하였습니다.
MSX
CPU - 자일로그 Z80A 3.58 MHz
GPU - 텍사스 인스트루먼스 TMS9918 [MSX]
야마하 V9938 [MSX2]
사운드칩 - 제네럴 인스트루먼트 AY-3-8910 [MSX]
야마하 YM2149 [MSX2]
메모리 - 메인 : 16 KB~ 128 KB, 비디오 : 128 KB [MSX]
메인 : 64 KB ~ 512 KB, 비디오 128 KB ~ 196 KB [MSX2]
* 외관은 제조사마다 다름
* 본래는 PC이나 세계적으로 게임용으로서 익히 알려진 플랫폼이였고 국내에서는 이 MSX의 게임기능만 커스텀하여 발매한 '대우 재믹스'로 기억하는 유저들이 많아,
따로 가정용 콘솔 리스트로 분류하였습니다.
<3 세대>
- 아타리 쇼크로 이후 세계 게임시장의 영향력 주도권이 일본으로 넘어오기 시작 -
세가 SG-1000
CPU - NEC 780C 3.58 MHz
GPU - 텍사스 인스트루먼트 TMS9918
사운드칩 - 텍사스 인스트루먼트 SN76489
메모리 - 메인 : 1 KB RAM, 비디오 2 KB RAM
패미컴 / NES
CPU - 리코 2A03/2A07 1.79 MHz
GPU - 리코 PPU
사운드칩 - 리코 2A03
메모리 - 메인 : 2 KB RAM, 비디오 : 2 KB RAM + 256 bytes 스프라이트용 RAM, 28 bytes 팔레트용 RAM
* 3 세대 시장 최대 선점
세가 마크3 / 세가 마스터 시스템 (세가 SG-1000의 성능 강화형 버전업 기기)
CPU - 자일로그 Z80A 4 MHz
GPU - 야마하 YM2602 VDP
사운드칩 - 야마하 YM2413 (일본) / 야마하 VDP PSG(해외)
메모리 - 메인 : 8 KB XRAM, 비디오 16 KB XRAM + 256 bytes 스프라이트 RAM, 32 byte 팔레트 RAM
아타리 7800
CPU - 커스텀 6502C 1.19MHz or 1.79MHz (MOS 테크놀러지 6502 기반)
GPU - 아타리 MARIA
사운드칩 - 아타리 TIA
메모리 - 메인 : 4 KB RAM메인 RAM , 200 bytes 라인 버퍼
<4 세대>
- 마지막 2D 도트 스프라이트 세대 -
PC엔진 슈퍼그래픽스 PC엔진 듀오
PC엔진 제품군
CPU - 허드슨-앱손 HuC6280A 1.79 MHz 베이스 (* 7.16 MHz 까지 가능)
GPU - 허드슨-앱손 HuC6260 비디오 컬러 엔코더, HuC6270A 비디오 컨트롤러 (*. 슈퍼그래픽스는 HuC6270A가 두개장착에 HuC6202추가)
사운드칩 - 허드슨-앱손 HuC6280A PSG
메모리 - 메인 : 8 KB RAM, 비디오 : 64 KB RAM (CD버전의 경우 메인 : 64 KB DRAM, 오디오 : 64 KB DRAM, 슈퍼그래픽스의 경우 128 KB 비디오 RAM)
* PC엔진듀오는 CD일체형의 후기형 모델
메가CD / 세가CD + 32 X
세가 메가드라이브 / 제네시스
CPU - 모토롤라 68000 7.67 MHz
GPU - 야마하 YM7101 VDP (* 메가CD는 Sega ASIC, 32x는 Sega 32x 전용 특수VDP)
사운드칩 - 야마하 YM2612 [메가드라이브 / 제네시스]
리코 RF5C164 [메가CD / 세가CD]
메모리 - 메인 : 64 KB PSRAM, 비디오 : 64 KB DRAM, 오디오 : 8 KB SRAM
슈퍼 패미컴 / SNES
CPU - 커스텀 리코 5A22 3.58 MHz (SA-1 특수칩 사용시 커스텀 65C816 10.74MHz)
GPU - 리코 PPU1, PPU2 (특수칩 DSP, Super FX, CapcomCx4)
사운드칩 - 닌텐도 S-SMP * S-DSP (소니 8-bit SPC700, 16-bit DSP)
메모리 - 메인 : 128 KB DRAM, 비디오 : 64 KB SRAM, 오디오 : 64 KB PSRAM
* 4 세대 시장 최대 선점
네오지오 CD
네오지오
CPU - 모토롤라 68000 12 MHz + 자일로그 Z80 4 MHz
GPU - SNK LSPC2-A2, SNK PRO-B0
사운드칩 - 야마하 YM2610
메모리 - 메인 : 64 KB SRAM, 비디오 : 74 KB SRAM + 4KB 스프라이트용 SRAM + 16 KB 팔레트용 RAM, 오디오 : 2 KB SRAM
<5 세대>
- 대용량 광학매체의 사용과 가정용 3D폴리곤 게이밍 시대의 개막 -
3DO
CPU - ARM60 32-bit RISC 12.5 MHZ
GPU - CLI + MADAM 25 MHz
사운드칩 - 20-bit DSP CLIO칩
메모리 - 메인 : 2 MB DRAM, 비디오 : 1 MB RAM
아타리 재규어
CPU - 톰 32-bit RISC 26.6 MHz, 제리 32-bit RISC 26.6 MHz
GPU - 톰 GPU + 제리 DSP
사운드칩 - 제리 DSP
메모리 - 2 MB FPM DRAM
세가 새턴
CPU - 히타치 SH-2 32-bit 28.6 MHz x 2개
GPU - 히타치 HD64440 28.6 MHz + 야마하 FH3006 28.6 MHz
사운드칩 - 야마하 YMF292
메모리 - 메인 : 2 MB RAM, 비디오 : 1.5 MB RAM, 오디오 : 512 KB RAM)
* 1 MB or 4 MB의 확장 RAM팩 사용 가능
플레이스테이션 (PS)
CPU - LSI LR333x0 33.86 MHz (MIPS R3051 기반)
GPU - 소니 커스텀 32-bit GPU 53.2 MHz (벡터 연산용 66MIPS 유닛)
사운드칩 - 소니 커스텀 16비트 SPU
메모리 - 메인 : 2 MB DRAM, 비디오 : 1 MB RAM, 오디오 : 512 KB RAM
* 5 세대 시장 최대 선점
PC-FX
CPU - NEC V810 32-bit RISC 21.5 to 25 MHz
GPU - 허드슨-앱코 HuC6270 x 2개 (비디오 컨트롤러) + HuC6261 (비디오 엔코더)
메모리 - 메인 : 2 MB RAM, 공용 : 1 MB RAM, 비디오 : 256 KB RAM
닌텐도 64
CPU - NEC VR4300 64-bit 93.75 MHz
GPU - RCP 리얼리티 코프로세서 64-bit 62.5 MHz (MIPS R4000기반)
사운드칩 - DSP 리얼리티 시그널프로세서
메모리 - 4.5 MB 250 MHz RDRAM
애플 피핀
CPU - IBM 파워PC 603 RISC 66 MHz
GPU - Taos
메모리 - 6 MB 통합용 RAM, 128 KB NVRAM
* 반다이와의 합작, MAC OS 기반 사용
<6 세대>
- 마지막 CRT브라운관 게이밍 세대 -
세가 드림캐스트
CPU - 히타치 SH-4 SH7750 200 MHz
GPU - NEC 비디오로직 PowerVR2 CLX2 100 Mhz
사운드칩 - 야마하 AICA Processor 67 MHz
메모리 - 메인 : 16 MB SDRAM (100 MHz), 비디오 : 8 MB SDRAM (100 MHz), 사운드 : 2 MB SDRAM (67 MHz)
플레이스테이션 2 (PS2)
CPU - 이모션 엔진 299 MHz (MIPS3 R5900기반)
GPU - 그래픽 신디사이저 147.45 MHz
사운드칩 - 소니 SPU2
메모리 - 메인 : 32 MB DRAM (3.2GB/s), 비디오 : 4 MB eDRAM (총 48GB/s), 오디오 : 2 MB eDRAM
* 6 세대 시장 최대 선점
게임큐브
CPU - IBM 파워PC 겍코 485 MHz
GPU - ATi 플리퍼 162 MHz (6.2 Gflops)
사운드칩 - 매크로닉스 커스텀 16-bit DSP 81 MHz
메모리 - 메인 : 24 MB SRAM (2.6 GB/s), 비디오 : 3MB SRAM (총 22.4 GB/s), 오디오 : 16 MB DRAM (81 MB/s)
XBOX
CPU - 인텔 733 MHz (펜티엄3 코퍼마인 기반)
GPU - 엔비디아 XGPU 233 MHz (지포스3Ti 기반, 7.3 Gflops)
사운드칩 - 엔비디아 MCPX
메모리 - 64 MB 통합용 DDR SDRAM (6.4 GB/s)
스토리지 - 3.5인치 5400RPM HDD (8/10 GB)
<7 세대>
- HD이상(고화질)게이밍 시대의 진입 -
XBOX360
CPU - IBM 3코어 제논 3.2 GHz (파워PC 기반)
GPU - ATi 제노스 500 MHz (라데온 X1900에 해당하는 성능의 R520 기반, 240 Gflops)
메모리 - 512 MB 통합용 GDDR3 SDRAM (22.4 GB/s)
스토리지 - 2.5인치 5400RPM HDD (최초 20 GB ~ 500 GB)
* PS3와 7세대 HD게이밍시장 양분
플레이스테이션 3 (PS3)
CPU - 셀브로드엔진 3.2 GHz (1개의 PPE 및 7개의 보조 SPE통합, 파워 ISA 아키텍쳐 기반)
GPU - 엔비디아 RSX 리얼리티 신디사이저 500 MHz (지포스 7800GTX에 해당하는 성능의 G70 기반, 228.8 Gflops)
메모리 - 메인 : 256 MB XDR DRAM (25.6 GB/s), 비디오 256 MB GDDR3 SDRAM (20.8 GB/s)
스토리지 - 2.5인치 5400RPM HDD (최초 20 GB ~ 500 GB)
* XBOX360과 7세대 HD게이밍시장 양분
Wii
CPU - IBM 브로드웨이 729 MHz (파워PC기반, 게임큐브 겍코의 미세공정 및 고클럭 버전)
GPU - ATi 헐리우드 243 MHz (게임큐브 플리퍼의 미세공정 및 고클럭 버전, 11 Gflops)
메모리 - 메인 : 24 MB SRAM (3.9 GB/s), 비디오 : 64 MB GDDR3 SDRAM (3.2 GB/s)
스토리지 - 512 MB 낸드플래시, SD카드(최대 32 GB) 지원
* 7세대 시장 최다 판매량
<8 세대>
- 비디오 메모리 크기의 극적인 발전과 소셜네트워크 쉐어링의 시대 진입 -
WiiU
CPU - IBM 3코어 에스프레소 1.24 GHz (파워PC기반, Wii 브로드웨이의 미세공정 고클럭 3코어 버전)
GPU - AMD 라떼 550 MHz (HD4650급 성능의 RV730기반)
메모리 - 2 GB 통합 DDR3 SDRAM (12.8 GB/s)
스토리지 - 8 GB/32 GB eMMC 낸드플래시, SDHC(최대 32 GB) 지원
플레이스테이션 4 (PS4)
CPU - AMD x86-64 재규어 8코어 1.6 GHz
GPU - AMD 리버풀 18CU 800 MHz (HD7850 급 성능의 GCN2 기반, 1.84 Tflops)
메모리 - 8 GB 통합용 GDDR5 SDRAM (1375 MHz, 176 GB/s)
스토리지 - 2.5인치 5400RPM HDD (500 GB / 1 TB)
* 8 세대 시장 최대 선점
플레이스테이션 4 프로 (PS4 Pro)
CPU - AMD x86-64 재규어 8코어 2.1 GHz
GPU - AMD 네오 36CU 911 MHz (RX470급 성능의 GCN4 기반, 4.2 Tflops)
메모리 - 8 GB 통합용 GDDR5 SDRAM (1700 MHz, 218 GB/s)
스토리지 - 2.5인치 5400RPM HDD (1 TB)
* PS4의 4K 디스플레이 대응형 업그레이드 바리에이션
XBOX ONE S
XBOX ONE
CPU - AMD x86-64 재규어 8코어 1.75 GHz
GPU - AMD 듀랑고 12CU 853 MHz (HD7770급 성능의 GCN2 기반, 1.31 Tflops) [XBOX ONE]
AMD 듀랑고 12CU 914 MHz (HD7770급 성능의 GCN2 기반, 1.4 Tflops) [XBOX ONE S]
메모리 - 8 GB 통합용 DDR3 SDRAM (1066 MHz, 68.3 GB/s) + 32 MB eSRAM (204 GB/s)
스토리지 - 2.5인치 5400RPM HDD (500 GB / 1 TB)
XBOX ONE X
CPU - AMD x86-64 재규어 8코어 2.3 GHz
GPU - AMD 스콜피오 40CU 1172 MHz (RX580급 성능의 GCN4 기반, 6 Tflops)
메모리 - 12 GB 통합용 GDDR5 SDRAM (1700 MHz, 326 GB/s)
스토리지 - 2.5인치 5400RPM HDD (1 TB)
* XBOX ONE 및 XBOX ONE S의 4K 디스플레이 대응형 업그레이드 바리에이션
* 8 ~9 세대 사이의 특수 케이스
닌텐도 스위치
CPU + GPU - 엔비디아 테그라 X1+ T210B01 (ARM Coretex-A57 MP4 1.9 GHz + ARM Coretex-A53 MP41.3 GHz , 엔비디아 맥스웰 GM20B MP256 ~ 1 GHz)
메모리 - 4 GB 통합용 LPDDR4X SDRAM
디스플레이 - 6.2 인치 1280 x 720 JDI IPS TFT-LCD
* 사실은 기기의 구조로 보나, 발매 시기로 보나, 포지션으로 보나 그 어떤것을 봐도 현재까지의 마지막 세대 휴대용기기로 분류해야하는것이 맞으나,
제조사에서 하이브리드를 표방하는 만큼 가정용 거치형 콘솔 리스트에도 등록시켰습니다
<9 세대>
- 스토리지 성능 패러다임의 극적인 변화 -
플레이스테이션 5 (PS5)
CPU - AMD x86-64 Zen2 8코어 16쓰레드 3.5 GHz
GPU - AMD 오베론 36CU ~2.23 GHz (RX5700베이스 to RX5700XT이상급 예상 성능의 Navi2 기반, 8.3 Tflops to 10.23 Tflops)
메모리 - 16 GB 통합용 GDDR6 SDRAM (448 GB/s)
스토리지 - PCIe 4.0 Nvme 초고속SSD (825 GB, 5.5 GB/s)
XBOX 시리즈 X
CPU - AMD x86-64 Zen2 8코어 16쓰레드 3.6 GHz
GPU - AMD 스칼렛 52CU 1.825 GHz (RX5700XT대비 20%상회하는 지포스 RX 2080S급 예상 성능의 Navi2 기반, 12.147 Tflops)
메모리 - 메인 : 6 GB GDDR6 SDRAM (336 GB/s), 비디오 : 10 GB GDDR6 SDRAM (560 GB/s)
스토리지 - Nvme 고속SSD (1 TB, 2.4 GB/s)
(IP보기클릭)222.106.***.***
이딴 맥락없는 사진은 왜 올리는 걸까...
(IP보기클릭)59.12.***.***
이런게 유저 정보지
(IP보기클릭)112.216.***.***
그냥 드립인듯요 ㅋㅋ PC2 ㅋㅋ
(IP보기클릭)175.200.***.***
엑원, 플포도성능이 거의 똑같죠?
(IP보기클릭)218.155.***.***
훗..
(IP보기클릭)59.12.***.***
이런게 유저 정보지
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)1.221.***.***
(IP보기클릭)112.157.***.***
이건 진짜 겜알못이다 | 20.06.13 16:30 | | |
(IP보기클릭)112.216.***.***
기쁨맨
그냥 드립인듯요 ㅋㅋ PC2 ㅋㅋ | 20.06.13 16:40 | | |
(IP보기클릭)125.177.***.***
ㅉㅊ | 20.06.14 00:53 | | |
(IP보기클릭)58.236.***.***
(IP보기클릭)125.242.***.***
(IP보기클릭)210.126.***.***
저렇게 해도 오락실 CPS2 기반 게임이 원활하게 잘 안됐으니 저렇게 나온거죠 심지어 4MB램팩까지 추가로 구매해야 cps2게임이 겨우 되기도 했음 CPS3 대표작 스파3은 결국 이식 불가였음 | 20.06.13 16:19 | | |
(IP보기클릭)222.107.***.***
원래 싱글로 설계했는데 실성능 테스트 결과가 너무 처참해서 급하게 때려밖았다는 카더라를 오래전에 본적이 있음 | 20.06.13 16:21 | | |
(IP보기클릭)210.126.***.***
근데 정작 ps1은 2d성능 대충 나오고 3D시대를 열어버렸죠.. 새턴은 2D성능만 심혈을 기울여 테스트하여 개발했더니 . 정작 3D시대가 오는 바람에 망했음 | 20.06.13 16:25 | | |
(IP보기클릭)182.225.***.***
2D게임은 메모리 용량이 매우 중요해요. 32비트 게임기들이 2MB라는 적은 용량이어서 2D게임이 어려운거죠. 특히 2D격투게임은 스프라이트의 수가 엄청 많고, 큰데 그걸 모두 메모리에 불러들어서 사용해야하기에는 2MB라는 메모리가 매우 적죠. 그래서 프레임삭제(2D게임에서 프레임 삭제는 스프라이트 삭제를 말합니다.)를 하거나 스프라이트 돌려쓰기를 이용했죠. 새턴은 1MB, 4MB 확장 램팩으로 인해 메모리 증설을 할 수 있었지만 PS은 이마저도 없어서 2MB로 쭉 갈수밖에 없었죠. 그래서 2D게임은 새턴이 더 좋은 겁니다. | 20.06.13 16:41 | | |
(IP보기클릭)14.36.***.***
초반에 모델1에 사용하던 CPU 사용하려다 히타치에서 꼬시는 바람에 세가랑 공동 설계해서 SH2만들어 놓고 보니 성능이 떨어지더랍니다. 그래서 2개가 됐고요. 거의 완성단계에서 소니 플레이스테이션 정보를 입수했는데 성능차이가 많이 나더랍니다. 그래서 GPU를 하나 더 붙이는 바람에 또 2개. 근데 왜 그래픽칩을 다른 회사의 것으로 2개 붙였느지는 모르겠네요. 아무튼 당시에 2칩을 효율적으로 제어하는 기술이 그렇게 좋지 않아서, 개발에 어려움을 겪는 회사들이 많았다고 합니다 . 결과물도 플스에 비해 좋지 않았고요. | 20.06.13 17:54 | | |
(IP보기클릭)121.170.***.***
지금 기술력이면 새턴 성능 풀로 활용할수도 있겠네요 | 20.06.14 22:21 | | |
(IP보기클릭)14.36.***.***
이런 쪽 전문이 아니기도 하지만, 그냥 생각에 반반일것 같습니다. 단순히 옛날 제품이라 속도만 느린게 아니라 개발환경도 구식이었을 것이고, 프로그래밍도 지금에 비하면 수동이 많겠죠. 윈도우 3.1 사용법이 윈도우 10보다 불편한 것 처럼요. 더 잘만들 가능성도 있습니다 https://youtu.be/GeTwg5ulArQ https://youtu.be/istNgDl9IvI 각각 2010년 2019년에 인디 개발사가 메가드라이브 용으로 만든 게임입니다. 특히 두번째 링크의 게임은 사운드도 제가 알던 메가드라이브의 수준을 뛰어넘는 것 보면 새턴도 요즘 기술로 각잡고 만들면 다를지 모르겠네요. | 20.06.15 00:13 | | |
(IP보기클릭)121.170.***.***
그렇네요 확연히 메가드라이브 수준을 뛰어넘네요 ㄷ | 20.06.15 02:12 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)222.106.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
부천원미동사는김민수
이딴 맥락없는 사진은 왜 올리는 걸까... | 20.06.13 16:50 | | |
(IP보기클릭)61.73.***.***
(IP보기클릭)121.55.***.***
(IP보기클릭)175.200.***.***
(IP보기클릭)211.187.***.***
최초의 게임 1세대. 게임의 기본 형태를 정립한 3세대. 3d자체를 처음으로 구현한 5세대. | 20.06.13 22:35 | | |
(IP보기클릭)121.151.***.***
(IP보기클릭)182.228.***.***
저게 패스워드 때문에 저렇게 해놓은... | 20.06.13 19:55 | | |
(IP보기클릭)183.104.***.***
(IP보기클릭)210.126.***.***
(IP보기클릭)175.200.***.***
루리웹-4336153098
엑원, 플포도성능이 거의 똑같죠? | 20.06.13 16:31 | | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
반대되는 이야기는 못참을꺼면서 이런 소린 뭐하러 꺼내는지 ㅋㅋㅋ | 20.06.13 19:04 | | |
(IP보기클릭)183.101.***.***
마크써니가 미래 게임소프트웨어에 대한 선견지명이 있다고 봅니다. 엑원 DDR3 68.3GB/s 플포 DDR5 176 GB/s 메모리 대역폭이 큰차이를 갖는데 그로인해 플포 1080p 의 소프트가 엑원에서 720p 로 다운되는 경우가 생기는등 플포의 입지를 높이게 되죠. 플포 노멀은 아직까지도 현역입니다. 라오어2 고오쓰등 대기타고 있죠. 몇년뒤 나온 프로버전등의 업그레이드 기기는 어디까지나 시장 선점이 끝난 부가적인 위치를 담당할 뿐이고. 플오나 엑시엑 에서도 이번엔 스토리지 대역폭에서 큰차이가 나네? 플오 5.5 GB/s 엑시엑 2.4 GB/s 마크써니는 개발자들의 의견을 적극 반영하여 하드웨어 구조를 설계했다고 하니 개발자들이 요구하는 소프트웨어 비전에 걸맞는 형태의 하드웨어가 만들어지겠죠. A급 소프트를 만드는 자사 퍼스트 개발사를 여럿두고 있다보니 미래 게임의 비전이 있다는 것입니다. 플오 노멀버전은 이번에도 오래가겠죠. | 20.06.13 21:27 | | |
(IP보기클릭)39.113.***.***
(IP보기클릭)125.137.***.***
(IP보기클릭)222.106.***.***
(IP보기클릭)61.82.***.***
수정하였습니다 | 20.06.13 16:34 | | |
(IP보기클릭)24.80.***.***
(IP보기클릭)211.187.***.***
플스는 디자인은 항상 좋았죠. 근데 지금까지완 달리 5가 조금 호불호가 있는 디자인이네요. 전 크게 나쁘진 않은데.. 좀 아쉽긴 하네요. 패드디자인은 완벽까진 아니더라도 상당히 맘에 드는데.. | 20.06.13 22:37 | | |
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ㅇㅈ 집에서 슈퍼패미컴 할때 친구 집에서 처음으로 파판7을 접했는데 그당시 충격이었음.. | 20.06.13 17:36 | | |
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훗..
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코카꼴라
안녕? 나는 5년 후의 너란다 지금 빨리 그 댓글을 지우라고!! 아!! 안 돼!! 늦었어!! | 20.06.14 11:10 | | |
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관리자는 이딴 ㅂㅅ같은 조롱글은 안 자르고 내 댓글이나 삭제 하는 구나ㅎ | 20.06.15 04:19 | | |
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(IP보기클릭)183.99.***.***
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너무 자료가 많다보니 초기에 빠뜨렸는데 메가CD+32X 하나로 추가하였습니다 | 20.06.13 17:02 | | |
(IP보기클릭)211.198.***.***
내 재미있게 보았습니다 감사합니다 | 20.06.13 17:06 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)110.12.***.***
(IP보기클릭)211.200.***.***
(IP보기클릭)61.82.***.***
XBOX360 E버전 입니다. | 20.06.13 21:00 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)59.22.***.***
당시 열광했던 콘솔들 메모리 보면 진짜 격세지감 느껴진다
(IP보기클릭)58.237.***.***
(IP보기클릭)61.82.***.***
수정했습니다 | 20.06.13 20:00 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)182.228.***.***
컨트롤러 부터 노답...위의 리모컨트롤에서 급발진 해버린 물건... | 20.06.13 19:58 | | |
(IP보기클릭)211.217.***.***
스위치의 초석이 된거 같아요 위유 게임도 TV또는 패드로 전환 플레이가능한것들이 있어서 패드로 많이 했거든요 | 20.06.13 23:39 | | |
(IP보기클릭)112.165.***.***
(IP보기클릭)211.208.***.***
오피셜은 없고 그냥 36cu에 엑시엑 주파수 1.8 ghz 대입해서 그려러니 하고 나온 수치 | 20.06.13 18:21 | | |
(IP보기클릭)125.179.***.***
그렇다면 좀 실망이네요. 마크서니가 대놓고 적은 cu에서 고클럭, 많은 cu에서의 저클럭 대놓고 비교 하면서 설명해줬는데 그걸 자의적으로 해석해서 공식 스펙인것처럼 써놓으셨다니요. | 20.06.13 23:49 | | |
(IP보기클릭)210.126.***.***
플스5 칩셋 수율이 엄청 안좋다는 이야긴 있었죠. 즉1CU당 성능은 엑시엑용과 크게 다를게 없을 가능성이 있음 | 20.06.14 11:12 | | |
(IP보기클릭)112.165.***.***
그건 루머 루머의 뜻 모르시는건 아니죠? 그리고 해당 루머 글에 친히 댓글로 여러분들이 설명해줬는데 그런건 기억에서 지우시고 엄한것만 기억하시고 사실처럼 말씀하시네요. | 20.06.14 11:14 | | |
(IP보기클릭)124.50.***.***
(IP보기클릭)211.51.***.***
바로 전 세대의 재규어에 비해 젠2로의 업그레이드는비교하기도 미안한 엄청난 성능향상이죠 저도 기대가 큽니다 | 20.06.13 18:24 | | |
(IP보기클릭)59.28.***.***
(IP보기클릭)183.99.***.***
재믹스는 MSX로 보시면 됩니다. 대우에서 MSX에서 게임 기능만 분류해서 제작했다 보시면 되어여. | 20.06.13 19:24 | | |
(IP보기클릭)110.175.***.***
(IP보기클릭)125.176.***.***
제눈에도 드캐가 가장 이쁘네용. 하지만 게임큐브도 이쁘다궁! | 20.06.13 19:53 | | |
(IP보기클릭)211.187.***.***
드캐, 게임큐브 디자인이 정말 이뻤죠. 재믹스,패미컴,슈패,플스1,2,4 유저였지만. 디자인은 큐브가 제일 마음에 들었어요.ㅎㅎ | 20.06.13 22:41 | | |
(IP보기클릭)1.225.***.***
코모도어64 가 빠졌어요. 절대 딴지 아니고 이것도 복각판이 나올정도로 한시대를 풍미한 게임기인데.. 빠져서 안타까운마음에 올려둡니다. 정성스럽고 유저뉴스다운 게시물 잘 감상하고 갑니다. ㅎㅎ
(IP보기클릭)1.225.***.***
아.. 게임기라기보단 컴퓨터겠네요.. MSX같은 부류입니당. | 20.06.13 20:03 | | |
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코모도어64까지는 콘솔게임기 히스토리 리스트에 추가할만하다고 생각하여 추가하였습니다~ | 20.06.13 20:27 | | |
(IP보기클릭)14.37.***.***
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(IP보기클릭)61.82.***.***
수정 하였습니다 | 20.06.13 22:23 | | |
(IP보기클릭)221.141.***.***
좋은글 잘봤습니다! | 20.06.13 23:24 | | |
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ㅇㅇ sd콘솔 | 20.06.14 22:24 | | |
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