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(IP보기클릭)118.35.***.***
기생충 같은 작품은 못만들고 걍 기생충임
(IP보기클릭)110.13.***.***
응 불가능
(IP보기클릭)110.70.***.***
기대를 안해야 실망도 안해요
(IP보기클릭)211.36.***.***
내가 초딩때부터 양산형 mmo판국이였는데 그게 20년 전임 절대 안됨
(IP보기클릭)118.236.***.***
자매품 : 우리나라는 왜 노벨상을 못 받을까
(IP보기클릭)218.150.***.***
루리웹-3112944610
절대까진 아니고 빨라봤자 최소 5~10년 후일거 같음 | 20.02.16 23:40 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
영정받은 쇼타콘
내가 초딩때부터 양산형 mmo판국이였는데 그게 20년 전임 절대 안됨 | 20.02.17 00:37 | | |
(IP보기클릭)182.224.***.***
절대에 가깝죠 하도 여기서 욕을 먹어서 그렇지 최소한 한국영화는 90년대 후반부터 질적으로나 시스템 적으로 꾸준히 발전을 해왔는데 지금의 갈라파고스인 한국 게임계와는 비교가 불가한 수준이죠. | 20.02.17 10:35 | | |
(IP보기클릭)1.227.***.***
현재 시장상황으로는 100년이 지나도 안됨. 한국 영화가 이정도까지 발전한 건 그래도 시장이 꾸준히 존재해왔고 그만큼 투자가 들어와서인데 지금 한국산 게임은 온라인이나 모바일말고는 시장 자체가 없음 | 20.02.17 11:42 | | |
(IP보기클릭)218.150.***.***
더 코마같은 의외로 괜찮은거 나온거 보면 의외로 인디게임쪽에선 나올법도 해 보이던데 인디가 아무리 문제있는곳 많다지만 역사있다는 게임회사도 망작 찍기도 하니 우리나라 왠만한 대형 제작사는 온라인만 만들거 같고 인디쪽은 한 5~10년쯤 후면 혹시 모를것 같던덕 | 20.02.17 12:12 | | |
(IP보기클릭)180.211.***.***
그보다 좀더 전에는 양산형 rts판. 절대무리 그냥 도박이나 팔아먹는게 딱 수준임 3n말고는 어딜가서 뭘만들어도 레드오션. | 20.02.17 19:34 | | |
(IP보기클릭)110.13.***.***
응 불가능
(IP보기클릭)110.70.***.***
기대를 안해야 실망도 안해요
(IP보기클릭)1.253.***.***
(IP보기클릭)118.35.***.***
기생충 같은 작품은 못만들고 걍 기생충임
(IP보기클릭)221.142.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.02.17 01:05 | | |
(IP보기클릭)58.233.***.***
ㅗㅜㅑ 뼈때리는 팩트 | 20.02.17 01:33 | | |
(IP보기클릭)180.69.***.***
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.02.17 08:14 | | |
(IP보기클릭)121.178.***.***
이 자에게 합격목걸이를 주어라 | 20.02.17 08:32 | | |
(IP보기클릭)182.224.***.***
골든정답ㅋㅋㅋ | 20.02.17 10:36 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
2020년 루리웹 최강 멘트 후보 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 20.02.17 15:23 | | |
(IP보기클릭)124.49.***.***
(IP보기클릭)211.195.***.***
어떤부분이요?? | 20.02.16 23:18 | | |
(IP보기클릭)175.209.***.***
아니요.... | 20.02.16 23:22 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
왜 그렇게 후한 점수를 주는거죠? | 20.02.16 23:43 | | |
(IP보기클릭)220.93.***.***
배그는 한국 자본이 들어간 '외국 개발자'가 만든 게임이죠. | 20.02.16 23:44 | | |
(IP보기클릭)1.233.***.***
개별론데 | 20.02.16 23:57 | | |
(IP보기클릭)125.180.***.***
여기서 이런말해봤자 아무 소용없는게 한국이 뭔 시도만 하면 "ㅋ 니까짓게?" 시도 안하면 "유사도박" 이러니 가불기임. 게임사대주의 ㅆ오지는 게시판이라 말할 필요도 없음 | 20.02.17 00:23 | | |
(IP보기클릭)121.134.***.***
애초에 그런소리 안들을만큼 대단한거나 나왔음? 까고싶어도 인정할수밖에없게 나오면 사대주의고 나발이고 흐름대로 감 배그나 검사정도 빼면 나머지는 다 유사도박수준아님? | 20.02.17 00:58 | | |
(IP보기클릭)27.113.***.***
에효 차라리 엘린팬티가 더 낫다해라 블루홀같은놈 | 20.02.17 01:13 | | |
(IP보기클릭)125.180.***.***
유사도박... 아 페그오같은거 말씀하시는건가? 게임사대주의자 특) 게임 도박성 문제는 한국에 국한되어있는게 아닌데 "한국게.임.? 유사도박이지." 도박무새들. 뭔 말을 해도 소용없음. 이러면 또 "그렇다고 한국게임이 도박이 아닌건 아닌데?" ㅇㅈㄹ함. 난 분명 위에애들한테 말했는데 또다른 의견을 가진 사대주의자가 등장해서 자기 할말만 함. 조선시대 붕당도 아니고 | 20.02.17 01:22 | | |
(IP보기클릭)121.134.***.***
ㅋㅋㅋ 아니 유사도박이라고 까는사람들이 타국겜은 주인님들 게임이니 도박아니지~ 암~ ㅇㅈㄹ 할줄아시나 ㅋㅋㅋ 그런겜들 갖다줘도 똑같이 도박겜이라고 까대는거 모름?ㅋㅋㅋ 그리고 실제로 다른나라 아무리 얘기해봤자 한국겜이 도박이 아닌건 아닌데 그게 왜 ㅇㅈㄹ임? 맞는말하는게 ㅇㅈㄹ임? 꼬우면 도박아닌겜 만들고 그런말하든가~ | 20.02.17 01:36 | | |
(IP보기클릭)125.180.***.***
거봐 내가 말한 그대로 얘기하지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 내가 쓴 댓글 읽어보지도 않네 그ㅡ저 답정너 ㅋㅋㅋㅋㅋ 예상을 한치도 안빗나가네 ㅋㅋㅋ | 20.02.17 02:00 | | |
(IP보기클릭)125.180.***.***
난 분명 위에애들한테 말했다고 했는데 자기 할 말만 그냥 아주. ㅋㅋㅋㅋ 노론과 소론정도로 나누어야 하나 ㅋㅋ 노론) 배그? 한국 자본 들어간 '외국개발자' 가 만든 게임. 개별로. 소론) 배그? 인정하지만 그 외에 것은 유사도박. | 20.02.17 02:09 | | |
(IP보기클릭)125.180.***.***
응 원천봉쇄의 오류 아니야~ 난 한국게임중에 유사도박이 없다고는 안했어~ 그저 니가 도박무새라고 했지 | 20.02.17 02:13 | | |
(IP보기클릭)121.134.***.***
자기가 말한게 원천봉쇄의 오류라는걸 모름? 그리고 그럼 예시를 대보셈 한두개 대지말고 한국겜이 유사도박이 아니라는 보편적인 예시를 대보라는 얘기임 | 20.02.17 02:13 | | |
(IP보기클릭)125.180.***.***
응 이 댓글도 지워~~ 한치의 예상을 안빗나가지~ | 20.02.17 02:14 | | |
(IP보기클릭)121.134.***.***
도박아닌 한국겜 많이해 ^^ | 20.02.17 02:17 | | |
(IP보기클릭)112.163.***.***
플레이어언노운이 기틀을 제시한건 맞지만 대부분의 개발은 한국에서 한국 개발자들에 의해 만들어졌기 때문에 한국게임은 맞다고 봅니다. | 20.02.17 04:23 | | |
(IP보기클릭)220.93.***.***
그 기틀이 개발방향 그대로죠. 배틀그라운드가 왜 인기 있었고, 지금은 사양길에 올랐나 생각해보면 결국 배틀로얄게임의 시초라는 점인데. | 20.02.17 05:45 | | |
(IP보기클릭)175.196.***.***
적어도 90% 아닌가요?? 여기서 물고빠는 게임들 판매량 씹어 먹었는데?? | 20.02.17 09:48 | | |
(IP보기클릭)211.243.***.***
웃기는게, 만날 한국겜은 도박겜'밖에' 없다는 얘기 하면 소전이니 페그오니 가져오는데. 외국은 유사도박겜도 있지만, 그거 아닌 명작도 많습니다. 근데 한국은 유사도박'밖에' 없죠. 그러니까 전체적인 레벨이 떨어진다는 건데 굳이 해외의 안 좋은 사례만 가져와서 비교하는 이유가 뭔가요? | 20.02.17 10:26 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
한심 | 20.02.17 11:49 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
이제 이댓글에 또 난 잘났어 댓글 달겠지 | 20.02.17 11:50 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
아래 하나 더보고는 쿨찐처럼 안다는게 더 멋지겠다 생각하거나 응 아닌뒈에에 하고 댓글달려했겠지 | 20.02.17 11:51 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
어느쪽이든 한심한거다 | 20.02.17 11:51 | | |
(IP보기클릭)119.200.***.***
메이플 2 서든 2 보면 니까짓 게 소리 나올만 하죠. | 20.02.17 18:45 | | |
(IP보기클릭)118.236.***.***
자매품 : 우리나라는 왜 노벨상을 못 받을까
(IP보기클릭)223.38.***.***
아 진짜 이거 공감 ㅋㅋ | 20.02.17 10:29 | | |
(IP보기클릭)59.150.***.***
어디서 들은건데 노벨상을 받으려면 미국 주류사회에 인맥과 로비가 꾸준해야하는데 이게 단시간에 되는게 아니라 들었습니다. 돈만 많다고 기득권 사회에 들어갈수 없는것과 같이 시간과 노력이 필요하다더군요. 일본이 기술이 뛰어난것도 맞지만 오랫동안 미국사회에서 노력한 결과라고 하더군요. | 20.02.17 11:51 | | |
(IP보기클릭)118.223.***.***
카더라는 카더라로만... | 20.02.17 14:00 | | |
(IP보기클릭)119.71.***.***
(IP보기클릭)49.174.***.***
그런 인재는 다 외주로 나감 한국에서 일 안하죠 | 20.02.16 22:54 | | |
(IP보기클릭)210.179.***.***
CANDOO
댓글 제대로 안읽었죠? | 20.02.16 22:54 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)119.207.***.***
ㄹㅇ 배그로 우리도 좀 희망 가지나 싶더니 그냥 배그가 유달리 특이케이스였음... | 20.02.16 22:55 | | |
(IP보기클릭)119.70.***.***
돌연변이보단 브렌든 그린의 영향력이 컸으니까요. 브렌든 그린 아니였으면 만들지도못할게임이였음 | 20.02.16 23:20 | | |
(IP보기클릭)119.70.***.***
배그는 특이케이스라기 보단 그냥 브렌든 그린이 대단했죠. | 20.02.16 23:21 | | |
(IP보기클릭)183.96.***.***
일말의 기대감 갖는다 싶으면 이런 작품이 튀어나오는데 뭘 기대하라는건지...
(IP보기클릭)67.180.***.***
적어도 이거 만든 사람들은 새로운 시도를 했는데 안 알아준다 같은 X소리를 시전하면 안 됨. 일말의 수익이라도 얻었으면 전부 일러스트레이터에게 배분하고 나머지는 짐싸서 집에 가야될 게임. | 20.02.17 10:21 | | |
(IP보기클릭)49.174.***.***
(IP보기클릭)119.70.***.***
미친꽃
그건 브렌든 그린이 만든거라, 기생충하고 1:1비교하기에는 힘들지않을까요 ? | 20.02.16 23:22 | | |
(IP보기클릭)211.243.***.***
미친꽃
기생충: 한국인 감독이 만든 한국 갬성 들어간 작품 배틀그라운드: 외국인 갬성을 주도로 만들었는데, 한국인들이 못 만들어서 기술력이 똥망인 작품. | 20.02.17 10:30 | | |
(IP보기클릭)175.192.***.***
(IP보기클릭)122.46.***.***
(IP보기클릭)211.243.***.***
근데 그 애즈홀, 현 크래프톤도 그 배그 덜렁 하나만 히트한지라... 정말 우연히 돌연변이로 좋은 작품이 튀어나올 수 있지만, 그걸로 끝이면 의미가 없죠. | 20.02.17 10:30 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)58.233.***.***
지금 나오는 게임들이 딱 해운대 수준이에요. 땟깔만 그럴싸하지 시나리오 ㅈ망에, 신파 버무려 천만관객 낚은게 해운대인것처럼 그래픽만 그럴싸하지 컨텐츠 ㅈ망에, 가챠 버무려 돈 쓸어담는게 요즘 국산게임들입니다. | 20.02.16 23:09 | | |
(IP보기클릭)58.233.***.***
해운대는 심하고 7광구로 합시다 | 20.02.17 01:34 | | |
(IP보기클릭)182.228.***.***
그건 그냥 망작이잖아요 | 20.02.17 10:05 | | |
(IP보기클릭)58.237.***.***
(IP보기클릭)125.143.***.***
(IP보기클릭)121.142.***.***
(IP보기클릭)221.138.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)221.141.***.***
(IP보기클릭)180.69.***.***
(IP보기클릭)118.35.***.***
기생충은 제작비가 150억이나 들어간 상업영환데 뭔 소리임? | 20.02.16 23:07 | | |
(IP보기클릭)58.237.***.***
코지마 감독이 화려한 액션보다는 단절된 사회를 이어주고 인간적 유대를 회복시켜주는 게임 같은 작가주의적인 작품을 만들었더니 게임은 오락일 뿐인데 왜 자꾸 "쓸데없이" 작가의 사회적 메시지나 주제를 집어넣으려 드냐고 항의하는 사람들 얘기겠죠. | 20.02.16 23:23 | | |
(IP보기클릭)58.237.***.***
루리웹-1086147251
게임계에서 재밌으면서 작가의 성향이나 전달하고자 하는 메시지도 살려서 호평받은 케이스가 뭐 있었죠? 장애소녀, 언더테일, 니어 오토마타, 플레인스케이프 토먼트 외에 또? 난 니어오토마타가 개인적으로 대단했음. 장르는 애스트럴체인, 데메크, 전국바사라 같은 스타일리시 액션 장르인데 게임을 진행하면 진행할수록 이런류의 액션게임에선 쉬쉬되어왔던, "게임 주인공이 적 캐릭터들을 쳐죽이는 행위가 과연 정의로운 영웅적 행위로서 정당화될 수 있는 대의명분이 충분한가?라는 비판적 의문이 직접적으로 튀어나오고, 궁극적인 주제는 전쟁을 정의로운 성전으로서 미화하는 이데올로기, 제노포비아 등에 대한 비판, 반전(反戰)등이라는 게. | 20.02.16 23:41 | | |
(IP보기클릭)223.63.***.***
봉준호작품이니깐 적어도 이정도는 볼 것이다 상업적 가치도 상정해서 투자한 제작비이지만 봉준호라는 흥행보증을 떼고 봤을때는 기생충의 방향성은 상업성보다는 예술쪽을 추구한 영화죠 | 20.02.17 08:52 | | |
(IP보기클릭)211.200.***.***
디스 워 오브 마인 바이오쇼크 다른건 몰라도 바숔1은 빼놓으면 안된다고 보는데요... | 20.02.17 10:31 | | |
(IP보기클릭)58.237.***.***
아 바이오쇼크 깜빡했네 디스워오브마인도 그리고 지금 한국에서 개발중인 웬즈데이도 있고 | 20.02.17 10:34 | | |
(IP보기클릭)211.206.***.***
(IP보기클릭)61.73.***.***
(IP보기클릭)122.42.***.***
(IP보기클릭)14.46.***.***
전혀 | 20.02.17 05:22 | | |
(IP보기클릭)27.179.***.***
젤다야숨 클리어한 감상으로는 잘만들긴 했는데 리뷰업자들과 팬보이들이 침 튀며 열변을 토할만큼은 아니였음 기믹도 다른게임에서 보거나 해봤던거고 일본 특유의 조립 이라고 할까? 통째로 베끼기 보다는 여기저기서 일부분 떼와서 조립하는 일본 특유의 특징을 매우 잘 살린 게임 | 20.02.17 08:58 | | |
(IP보기클릭)182.224.***.***
그거는 그냥 지극히 개인적인 감상 이신 거고 거의 대부분의 리뷰어와 굳이 팬보이가 아니더라도 평범한 게이머들은 역대급 게임으로 인정들을 하는데 굳이 팬보이들이 과장해서 평가 한다고 평가절하 할 그런 게임은 아님. | 20.02.17 10:45 | | |
(IP보기클릭)175.210.***.***
국딩때부터 비디오게임만 30년을 넘게 게임해오면서도 젤다 쩌네 생각이 드는구만 무슨 | 20.02.17 11:59 | | |
(IP보기클릭)61.43.***.***
궁금한게... 젤다보다 잘만든 오픈월드 추천점... 하고싶어 미치겠네 일단 저한테 위쳐3 스카이림은 일단 너무 조악하고 루즈함 폴아웃4는 젤다랑 다르게 세계관보는 재미라도 있었음. 젤다보다 나은 게임 추천점 해주세요 | 20.02.17 13:07 | | |
(IP보기클릭)61.43.***.***
시간의 오카리나는 시민케인, 야숨은 히치콕의 사이코급 아닐런지... 시간의 오카리나가 바라보기 타겟온등으로 오픈월드 기본을 다지고, 야숨으로 조악한 오픈월드의 방향성 재대로 잡아버렸는데... | 20.02.17 13:10 | | |
(IP보기클릭)211.207.***.***
그게 님 같은 일부 분들이 보는 시야일 뿐인거예요. 그렇게 만드는걸 게임 제작자들이 몰라서 안 만든게 아닙니다. 이미 많은 게임들이 상호작용에 관해 게임에 실험해봤고 주요요소로도 활용했습니다. 님이 이야기하신 그 특유의 조립적 요소가 게임에 완벽하게 녹아있다고 사람들이 생각했기 때문에 찬사 받았던 겁니다. 님 같은 분들이 가장 안타까운게 이건 뭐랑 비슷하고, 저건 뭐랑 비슷하고 하면서 게임을 온전히 즐기지 못하는 겁니다. 이거랑 비슷하고 저거랑 비슷한데 왜 다른 사람들은 그걸 못 만들었을까요? 조금만 생각해도 알수 있는걸;; | 20.02.17 13:38 | | |
(IP보기클릭)14.40.***.***
젤다 재미있게 플레이 했습니다. 제가 조립을 정밀하게 한 게임이라고 한 만큼 왼성도에 문제를 삼는건 아니에요. 문제는 재밌게 플레이 한 후 였는데 신작 게시판 반응 보다 보면 야숨이후로 기믹이 조금 닮거나 심지어 푸른하늘에 잔디만 보여도 야숨 베꼈다 이러는 사람들이 많이 보이더군요 그분들이야 대부분 닌텐도게임에 열중해서 모르는 거일수도 있지만 (국내콘솔판매량이 적은 것도 있고) 야숨이 영향받은건 1도 생각인하면서 야숨이 마치 무에서 유를 창조한거 마냥 (사실 이건 리뷰업자들의 무작정 집단찬양도 좀 문제였다고 봄) 다른 게임들은 인정안하고 그냥 야숨을 베꼇다고 주장하며 조롱하는 팬들이 많아서 실망이 컷어요 그럼 젤다도 뭐 다른데에서 다 가져온데.. 하면서 다소 냉소적으로 보기 시작한거 같음. 야숨 플레이 전에 다양한 기믹의 퍼즐이나 오픈월드를 플레이해서 개인적으로 신선한 감흥이 적었던 것도 있구요 그 조금만 생각해도 알 수 있는걸 우를 범해서 특정기기를 냉소적으로 바라보게 만드는 사람들이 많이 있는게 참 안타까운 일이에요 | 20.02.17 16:47 | | |
(IP보기클릭)180.71.***.***
(IP보기클릭)112.72.***.***
(IP보기클릭)96.48.***.***
(IP보기클릭)115.89.***.***
(IP보기클릭)220.118.***.***
(IP보기클릭)125.191.***.***
(IP보기클릭)125.129.***.***
(IP보기클릭)220.86.***.***
(IP보기클릭)49.142.***.***
걍 중국겜 된지 오래됨 | 20.02.16 23:15 | | |
(IP보기클릭)110.12.***.***