에이스 컴뱃 7의 VR 모드는 높은 퀄리티에 비해 캠페인 모드에서 분리되어 나와 많은 사람들의 아쉬움을 샀습니다.
일본 반남 홈페이지에서 에이스 컴뱃 7 제작진의 개발 비화 담화가 공개되었는데
에이스 컴뱃 7의 VR 리드 엔지니어였던 야마모토 지로의 발언을 통해 왜 이런 결정을 내려야 했는지 구체적으로 알 수 있었습니다.
발언을 요약하자면
- 캠페인 전편 VR을 하고 싶었다
- 엔지니어 입장에서는 결국 처리 부하의 문제가 가장 큰 과제. VR은 무조건 어떠한 상황에서도 고정 60프레임으로 돌아가야한다.
- 허나 캠페인 개발 초기에 최적화 과정이 이루어 지지 않았을 당시 노멀 PS4에서 개발팀의 목표치인 60프레임의 절반인 30프레임에서나 겨우 돌아가고 있었다. 이 시점에서 결국 캠페인에서 따로 데이터를 나눌 수 밖에 없었다.
- 실제로 개발팀은 처리 부하를 최대한 줄이기 위해 VR 모드에 등장하는 기체는 아예 처음부터 기체 모델링과 조종석 모델링을 새로이 하였고 이 때문에 VR 모드에 등장하는 플레이어블 기체는 4 대로 줄어들었다.
- 또한 과거 CEDEC 발표회에 의하면 해상도를 줄이거나 가변 해상도를 사용할 경우, VR이라는 특성상 가시성에 큰 문제가 생기기 때문에 해상도 이외의 수단을 통해 최적화를 해야하는 고충이 있었다
- 사용하는 맵 또한 처음에는 본편 캠페인 맵을 그대로 들고왔으나, 결국 처리 부하를 줄이기 위해 전면적으로 맵 데이터를 갈아 엎었다. 이 때문에 몇몇 미션은 개발 도중 취소 되고 말았다.
- 이외에도 부차적인 문제들 (사운드 디자인, VR 멀미, VR에 최적화 된 UI) 등의 문제들이 개발 시작 당시엔 산재해 있었으나, 이런 부분에 대해서는 여러 시행착오 끝에 멋지게 해결되어 좋은 평가를 들을 수 있었다.
- 허나 확실한건 이번 VR 모드에서 얻은 노하우는 크다고 생각한다. 무엇이 호평이었고 무엇이 악평이었는지를 잘 파악했으며 ... 다시 VR 파트를 만들게되면 더 좋은 것을 만들 수 있다고 생각한다.
전반적인 제작진의 담화 뉘앙스에 의하면 개발팀 또한 캠페인 전편 VR을 해내지 못해 못내 아쉬워 하는 느낌이며, 가장 큰 문제가 노멀 PS4에서의 처리 부하였던 만큼, 차세대기로 에이스 컴뱃이 나올 경우 캠페인 전편 VR도 기대해 볼 수 있을 것으로 보입니다.
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전면VR하려면 사실상 게임두개만들어야된다 이런말이군요
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사실상 PS VR 독점이었는지라...
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플스 독점인데 제대로 해줄리가..
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최고의 VR게임이었습니다
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VR 미션좀 내줘유 ㅠㅠ
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사실상 PS VR 독점이었는지라... | 20.01.31 12:54 | | |
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플스 독점인데 제대로 해줄리가.. | 20.01.31 13:03 | | |
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전면VR하려면 사실상 게임두개만들어야된다 이런말이군요
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아님 요구 스팩을 더럽게 높히던지요. | 20.01.31 13:29 | | |
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게임 발매 당시에도 비슷한 인터뷰가 있었죠 | 20.01.31 15:29 | | |