―― 저지 아이즈는 발표부터 발매까지 약 3개월이라고 하는 빠른 전개가 됩니다만, 이것은 어떤 목적이 있습니까?
나고시 토시히로: 연말 발매에 맞추는 것이 하나의 이유입니다. 스트레이트로 말하면, 지금 시대는 정보가 과다하므로, 「이것을 판매해요」라고 하는 임펙트를 주고 나서 발매까지 프로모션 시간을 오래 걸고 싶지 않았습니다.
지금까지 시대는, 인지하게 하는 시간을 충분히 만들어서 판매했었습니다만, 지금은 인지하게 하는 틈에도, 점점 여러가지 나오는 시대입니다. 한사람도 많은 사람들에게 플레이 해주었으면 한다고 하는 골이 있는 이상, 지금까지와 같은 스팬으로 프로모션을 하는 것은, 조금 유리하지 않을까라고 하는 결론입니다.
―― 확실히 정보가 전해지는 것은 빨라졌습니다만, 그 기억이 희미해져버리는 것도 빨라진 인상입니다
나고시: 프로모션 시간을 차지하고, 계속적으로 CF를 하면 비용이 들어요. 거기에 비용을 사용하는것보다 내용을 만들기 위해 사용하는 것이 좋다고 생각합니다. 이번은 실질 3개월입니다만, 3개월이나 있으면 프로모션도 충분하다고 생각했습니다. 우리들로서도 처음이므로, 도전이라고 하면 도전이네요.
―― 그렇다면, 게임으로서는 거의 완성된 상태일까요?
호소카와: 그렇네요. 지금은 디버그만 남았습니다.
―― 발표 단계에서 완성된 것은, 이 규모 대작으로는 별로 들은 적이 없네요
호소카와: '용과 같이 스튜디오'로서는 처음이네요.
(IP보기클릭)180.228.***.***
파판 생각하면 어휴 ㅋㅋ
(IP보기클릭)116.36.***.***
사실 카무로쵸 재탕이고 이 밖에 몇까지 재탕했다해도 메이저 회사의 유력 개발팀의 게임 치고 발표부터 발매까지 엄청나게 빠른 게 맞음.
(IP보기클릭)58.231.***.***
개발 열심히 해서 공개 직후 체험판도 뿌리고 반년안에 발매 얼마나 이상적인지
(IP보기클릭)110.13.***.***
하긴 이말도 맞다..
(IP보기클릭)121.142.***.***
부서는 달라도 돈은 한곳에서 분배하죠.
(IP보기클릭)110.13.***.***
하긴 이말도 맞다..
(IP보기클릭)182.210.***.***
(IP보기클릭)116.36.***.***
사실 카무로쵸 재탕이고 이 밖에 몇까지 재탕했다해도 메이저 회사의 유력 개발팀의 게임 치고 발표부터 발매까지 엄청나게 빠른 게 맞음.
(IP보기클릭)1.238.***.***
일단 용과같이를 안해본 사람들한테 거의 머 신작이나 다름없는 그런거 아닐까요? ㅋ | 18.09.18 02:01 | | |
(IP보기클릭)58.231.***.***
개발 열심히 해서 공개 직후 체험판도 뿌리고 반년안에 발매 얼마나 이상적인지
(IP보기클릭)180.228.***.***
파판 생각하면 어휴 ㅋㅋ
(IP보기클릭)125.178.***.***
(IP보기클릭)121.142.***.***
Storm브링거
부서는 달라도 돈은 한곳에서 분배하죠. | 18.09.18 01:54 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
오오카와 이사오 전 세가 회장 : 돈 쓰는 부서는 여러군데였지만, 돈 나가는 지갑은 내 지갑이었지요. 허허허.. | 18.09.18 08:20 | | |
(IP보기클릭)14.39.***.***
그만큼 프로듀서의 방향성이 작용한다는 의미이고, 또 부서간 업무 연동도 이루어진다는 거겠죠. | 18.09.18 08:38 | | |
(IP보기클릭)124.50.***.***
(IP보기클릭)175.210.***.***
ovkoi
호소카와 사진은 어디서 보나요? | 18.09.18 04:54 | | |
(IP보기클릭)121.191.***.***
링크 들어가면 나오는데 아무래도 기무타쿠 보고 잘생겼다는거 같은데여 ㅋㅋ | 18.09.18 09:19 | | |
(IP보기클릭)211.212.***.***
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)112.154.***.***
(IP보기클릭)223.131.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)125.128.***.***
(IP보기클릭)39.123.***.***
ㅇㄱㄹㅇ | 18.09.18 11:41 | | |
(IP보기클릭)112.186.***.***
(IP보기클릭)211.219.***.***
(IP보기클릭)211.177.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)211.177.***.***
어느정도 많이 만들어놓고 발표를 하는거니 만드는 사람들은 갑자기 빡쎄게 스케쥴 잡는게 아니라 그냥 하던대로 만들면 되는거죠. | 18.09.18 10:01 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)175.112.***.***
(IP보기클릭)121.141.***.***
(IP보기클릭)61.85.***.***
(IP보기클릭)180.67.***.***
다만 용과같이는 항상 발표후 얼마후에 발매하는 경우가 대부분이였음 발표단계에서 완성된게 처음이라는거지 | 18.09.18 12:51 | | |
(IP보기클릭)61.85.***.***
용과 같이가 발표후 얼마후라고 하기엔 외전 제외하고 4 이후부턴 1년 이상 텀에서 계속 증가하는 추세였죠 물론 막 발표 3년후 발매 이런게임들에 비해선 월등히 빠르긴해도요 | 18.09.18 14:29 | | |
(IP보기클릭)210.90.***.***
(IP보기클릭)211.210.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
코코코 코지마 | 18.09.18 10:21 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
코지마 안마의자 | 18.09.18 11:08 | | |
(IP보기클릭)114.203.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
버그가 있는지 확인하고 수정하는작업. 오래걸리고 힘들고 ↗같은 작업이라함. 여기서 안잡힌 버그들이 우리가 게임할때 나타나는 버그들.. | 18.09.18 12:11 | | |
(IP보기클릭)153.236.***.***
실제로 테스터 수십명이 게임하면서 버그 잡아내는 과정인데 이게 제일 짜증남.. | 18.09.18 13:12 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)210.113.***.***
(IP보기클릭)110.11.***.***
(IP보기클릭)121.138.***.***
(IP보기클릭)220.121.***.***
(IP보기클릭)175.205.***.***
(IP보기클릭)14.39.***.***
(IP보기클릭)183.107.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
그리고 kuf 너네도 대가리박아 이새끼들아. | 18.09.18 11:03 | | |
(IP보기클릭)121.153.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)61.38.***.***
(IP보기클릭)122.44.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)121.150.***.***
(IP보기클릭)218.55.***.***
(IP보기클릭)175.198.***.***
(IP보기클릭)175.198.***.***
장소 재탕이라고 사람들이 말 많은데 장소 재탕으로 망할 거였으면 진작 망했어야 정상임 물론 장소 더 추가할 필요는 있다고 보지만 장소를 떠나서 지금까지 이 게임이 이어져 올 수 있었던 건 그걸 커버치는 매력이 존재하기 때문이라고 생각함 | 18.09.18 14:09 | | |
(IP보기클릭)183.91.***.***
이양반 흑역사라고 하자면 한때 GTA까내려서 팬들한테 욕먹은적이 있었네요 | 18.09.19 21:24 | | |
(IP보기클릭)175.198.***.***