그냥 시점만으로 이동하는 게임이라면 360도 뺑 돌아도 문제없겠지만.
무기를 들고 있거나 머리만 돌고 몸이 돌지 않는 것이라면
위의 영상처럼 몸은 그대로고 머리만 180도 돌아서 자기자신의 등쪽이 앞이 되어 버리는
기괴한 현상이 생깁니다. ^^
고치려면 다시 몸을 돌려서 머리와 일치 시켜야 합니다. ㅋㅋ.
이런식이면 총을 든 게임에서도 이상한 일이 벌어질듯하기도 해요.
그래서 손만 나오게 표현한것 아닌지. 아 뭔가 복잡해용..
의자의 회전은 더욱 실감은 나는 효과는 맞지만,
뭔가 지금과 같은 게임과 일치 되지 않는 불일치의 이상함이 생긴다면
의자가 돌아가는 것은 뭔가 의미가 없는 것이 아닌지... 아니면 의자는 좌우 각도가 정해진 상태에서
한정적으로만 돌아가야 하는건 아닌지 ..
그런데 제가 카메라를 등지고 뒤를 돌아보아도 메인화면은 정상적으로 헤드셋 눈앞에 나타납니다.
그런거 보면 의자가 돌아가도 상관없는게 맞는것 같기도 하고. ㅠㅠ 아 몰랑 입니다. ㅎㅎ
뭐가 뭔지 모르겠어요 ㅋㅋ.
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)58.87.***.***
(IP보기클릭)122.35.***.***
(IP보기클릭)183.101.***.***
역시 굿입니다 ㅡ 다시 그쪽에 질문하고 답변드릴걱요 ㅡ 간략하게 만들어주셔서 고맙습니다 ^^ 기다려주세용 어서 알아볼게요 | 16.10.25 12:25 | |
(IP보기클릭)122.35.***.***
(IP보기클릭)122.35.***.***
아마도 개방성에서 많이 떨어지는 콘솔의 경우, 아직까지 Touch-Pedal을 인게임까지 대응하진 않을 것 같습니다. 그래서 제가 내린 결론은 아래와 같습니다. 전제조건: 카메라 정면위치와 내몸방향과의 부조화 해결한다는 전제 1. 릭스처럼 시선처리로 방향전환하는 경우 헤드 트랙킹으로 간단히 해결할 수 있지만, 이동 없이 한자리에서 크로스헤어를 시선으로 움직여 사격하는 경우 움직이지 않아야한다는 문제 여전히 남음(그래서 아예 릭스도 아래 2번으로 대응하는게 속편할 듯) 2. 기타 모든 게임들 헤드 트랙커를 체어암에다 꼽고 그냥 이동시 수동으로 의자회전 조작, 혹은 터치 패달이 인게임은 안되더라도 물리적으로 단순 의자 회전 조작 가능하다면 더치패달로 수동 조작. | 16.10.25 12:44 | |
(IP보기클릭)183.101.***.***
네 일단 머리와 몸이 따로 노는것에대한것 ㅡ sdk에 관한것 ㅡ 다리페달이 플스게임이랑 연동 되는지 물어보겠습니다 | 16.10.25 13:21 | |
(IP보기클릭)183.101.***.***
게임상 시선이아니라 게임상 몸이 돌면 의자가 도는게 맞지 않을까요? 그럴려면 게임과 연동문제도 생기고 ㅡ 다른쪽으로는 어느정도 돌고난후 항상센타카메라정먼으로 의자가 자동으로 돌아오게 하는기능 이 필요할듯도 한데 ㅡ 이게 급격한 반응의 게임에서라면 의자는 미친듯이 돌아야하니깐 이것도 아닌것 같구 ㅠ ㅡ 시선을 돌리더라도 그냥 잠깐식만 회전하고 다시 정면 으로 복귀하는 리턴하는 기능이 있어야 할것 같아요 | 16.10.25 13:34 | |
(IP보기클릭)183.101.***.***
기준점 센타 만들고 돌아가기 기능 포함이 어떨까요? | 16.10.25 13:42 | |
(IP보기클릭)122.35.***.***
'게임상 시선이아니라 게임상 몸이 돌면 의자가 도는게 맞지 않을까요?' -> 네, 제가 말씀드린 부분이 바로 이부분입니다. 따라서, 게임상(인게임) 몸의 방향은 어디로 움직이든 항상 카메라를 정면으로 마주보고 있는 방향이니(마치 눈앞에 카메라 달린 헬멧 쓴것 같이) 의자가 어디로 회전하던지간에 실제 내몸 방향을 가르키는 의자 정면은 항상 카메라를 마주보고 있어야 실제 내몸과 인게임 상에서 플레이어 몸 방향이 일치된다는 얘기였습니다. 원위치로 돌아오는 회전은...아마도 더 멀미나지 않을까요? 이리저리 휙휙 움직여질테니... | 16.10.25 13:52 | |
(IP보기클릭)183.101.***.***
홈피에 보니깐 이 회사도이문제를 아는듯 해요. 제가 사진하나를 발견했거든요. 이미지 봐주세요. | 16.10.25 14:53 | |
(IP보기클릭)183.101.***.***
hi rok again ^^ I have a question. The head moves the chair moves. right? if so In-game body is facing the front. The head is turning on. The body may stop toward the front. And now I want to move. The game is in sight on the other side. The body is facing the front. How do I solve this problem? Of course, How to rotate the body in the game. If it's always this way It would rather confused rotating chair of the gameplay? Try a game of 'rigs', 'rush of blood', 'Here they lie' (PSVR) from Roto chair I'm telling know what I mean. ㅠㅠ The head spins not to move the chair The body of the game in turn corresponded to the chair moves. What do you think? Answers, please. 번역기로 여차여차 해서 이렇게 그들의 유투브 덧글에 올려두었어요. | 16.10.25 15:04 | |
(IP보기클릭)183.101.***.***
이렇게답변이 왓어요. hi - for Rigs, which is a game where the user needs to face frontwards, we recommend you set up the Roto in Cockpit Mode. Cockpit Mode limits the turns to 20 degrees (adjustable), so you are always facing the right way and still have an exciting active chair. | 16.10.25 17:06 | |
(IP보기클릭)183.101.***.***
결국 의자가 20도만 왔다리 갔다리 한다는 거군요. ^^. 역시 이들도 그 문제를 알고 있었나봐요. ... 구입해야 할것 같습니다. ^^ | 16.10.25 17:10 | |
(IP보기클릭)122.35.***.***
결국은 ps4에선 시선 이동으로 헤드 트랙킹을 이용한 의자 회전밖에 안되다는 얘긴 것 같기도 합니다. 중요한건 터치 패달 SDK가 ps4에 대응되서 인게임에서 캐릭터 이동이 의자 회전에 매치되야 진정한 값어치를 할 거 같아서요. 그리고 답변에서 릭스처럼 정면을 응시해야하는 게임은 20도로 회전 제한하는 칵핏모드를 추천한다는데 언듯 이해는 가지않습니다. 20도로 제한을 해도 돌기는 돈다는 얘긴데 어쨌던 정면과 최대 20도 차이가 날텐데 어떻게 늘 올바를 방향을 향한다는 얘긴지. 다시 정면으로 원위치 한다는 얘기라면 게임상 화면 이동과 괴리가 새로이 생길텐데요. 정면을 향하기 위해 원위치하는 건 내가 원하는 이동 방향이 아니고 이미 원하는 이동을 마친 상태라 게임 화면은 변하지 않아야 하니까요. 의자를 통한 내 움직임과 게임화면 이동 변화에 차이가 생기는 경우라 내 몸과 화면 이동 사이의 괴리로 인한 멀미를 줄이는 역할에 대한 의미가 사라지는 거 아닐까 생각됩니다. 결론적으로, 항상 정면을 향하기 위해 반대 방향으로 원위치 하는거냐, 아님 카메라를 의자에 설치하는 거냐(Does the chair turn in the opposite direction to keep me facing frontwards, or does the PS camera need to be installed on the chair so that I am always facing frontwards to the camera?) 그리고, 터치 패달 SDK는 ps4에도 적용되는지(Does the Touch-Pedal SDK work in PS4 as well as in PC? So does the chair move in the same direction of moving of the avatar in the game?) 이 두가지를 여쭤보시면 좋을 것 같습니다. | 16.10.26 17:22 | |
(IP보기클릭)222.236.***.***
네 바로 질문 넣어 볼게요. 아직 제작전이니깐 많이 참고가 될거에요. ^^ 고맙습니다. 답변은 바로 여기를 통해 덧글할게요. | 16.10.26 19:41 | |
(IP보기클릭)1.214.***.***
이렇게 답변이 왔습니다. Hi - we have been asked about the PS camera tracker quite a lot recently. If you are turning around in real life, the PS camera tracker 'should' be able to handle it. Roto simply allows you turn around more easily, and in a more fun way. If it makes no sense to physically turn around in the game, for example Rigs or a racing game, then we suggest setting up Roto in Cockpit Mode - which limits your turns to say 20 degrees Left and Right from straight ahead. So you are always facing 'forwards' but still have an exciting and active chair experience. Hope that makes sense. The Touch Pedals report as a two-button HID USB device. We are supplying this feature with every Roto, so we hope developers can support these two digital buttons in their future games. On PC, you can assign these buttons to in-game actions as you see fit. On PSVR, we realistically need developers to build in specific Roto support for these two buttons 구체적으로 친절하게 답변해주진 않네요.. 같은 소리 반복하고, 일단 저는 결제를 한 상태라 물건을 받아 봐야 더 확실히 문제되는지 알 수 있을것 같아요. 그 코크핏모드라는게 20도안팍에서 왼쪽오른쪽 잠시만 살랑이면서 이동의 느낌만을 준다해도 전 대환영입니다. 상어같은 게임은 아무것도사용안하니깐 360도는게 필요하겠죠. ^^. 왠지 자꾸 물어보지마라는 뉘앙스가 풍기는 답변같아요. ㅠㅠ ^^ 1월되서 "봐 플스뷔알 일부 겜은 몸이 뒤틀려져서 의자돌아가는게 잘못된거잖아. 하면서 우리가 작년에 말했자나 이문제 해결하라고 ㅋㅋ. 그러면서 왠지 지적질하면서 환불요청할듯한 느낌도 듭니다. ^^ “ 만약 20도씩 움직이고 다시 원래 데로 돌아와도 문제가 되는거죠? 머리를 돌리지 않고자동으로 돌아봐 버리면 말입니다. ?? 애네들이 말한 20도란게 약간씩 의자를 흔들어 준다는 의미가 아닐까요? 다시 복귀는 안되더라도 플스카메라를 의자앞에 달아도 될까하고생각했지만. 기본 떨어져야할 거리가 1.5미터 이상이므로 방의 공간이 이리저리 돌아버리면 큰원이 생기잖아요. 그것도 선처리와 (뷔알카메라 선이 짧으니깐) 공간의 확보가 문제될거구. . 그들도 이문제를 모르는 바는 아닐테지만 아마 시험을 해보았을텐데... 느낌은 충분하다라고 하는거 보니깐 . 괜찮을것 같기도 하구 .. 모를일이군요. | 16.10.26 23:01 | |
(IP보기클릭)122.35.***.***
이제야 이분들이 제작하는 제품의 성격을 어느정도 파악하겠네요. 일단 터치 패달은 윈도우용으로 설정패널 같은게 있어서 여타 컨트롤러들 설정하듯이 설정해줘서 플레이시 이동을 터치 패달로 할 수 있겠고, 당연히 터치 패달이 붙어있는 의자도 거기에 따라 매치되어 회전할 것이구요. 하지만 ps4의 경우는 소니 ps4의 폐쇄성으로 인해 그렇게 할 수 있는 가능성이 제로이므로 게임 제작사들이 개발 시 적용해주지 않으면 불가할 것이고, 제가 볼 때 소니 공식 인증도 없는 roto 의자 터치 패달을 적용해줄 제작사가 과연 있을까하는 생각입니다. 결론적으로, 상어 게임이나 배트맨 vr 플레이 시 몸방향 상관없이 360도 시선 돌릴 때 몸 꼬이지 않고 편안히 둘러볼 수 있는 장점이 있겠네요. 그리고 제자리 360 회전이 없는 게임들을 위한 콕핏 모드에서는 살짝살짝 좌우로 틀어주기만 해서 시선은 최대한 정면을 벗어나지 않게 하는 상태에서 느낌만 살짝 느낄 수 있게 하는 것 같습니다. 다만, 예를 들어 릭스의 경우, 이동을 위한 시선 이동 시나 조준을 위해 크로스헤어를 이동시키기 위해 하는 시선 이동이나 똑같이 머리 방향따라 살짝 살짝 똑같이 움직이겠네요. 제가 너무 현실감 100프로에 가깝게 생각하려했던거 같습니다. 일단 360도 회전 시 편이성, 그리고 살짝 움직임으로 적으나마 게임 플레이에 즐거움을 더해주면 장점에 만족하신다면 구입하셔도 괜찮을 듯 합니다. 그리고 이런 류의 장비 치고는 제가 생각했던 금액보다는 저렴한 듯 하고요. 또 무엇보다, 그 진동 럼블팩과, 또 핸들 구입을 고려 중이시라면 거치대 가격도 만만치 않은데 같이 활용할 수 있다는 점을 높이 사고 싶습니다. 제가 진동을 사용 중인데 게임 시 그 즐거움이 상당합니다. | 16.10.27 17:35 | |