<파파고 번역>
기능/버그 수정 사항
* 우창이 쓰러뜨린 후 게임 시작 애니메이션에서 무적 프레임을 약간 조정합니다. 이는 게임 시작 애니메이션 중 플레이어가 벌을 받는 것을 방지하고 게임 초기 단계에서 게임 경험을 향상시키기 위한 것입니다.
* 플레이어가 충분한 시간 동안 치유할 수 있도록 우창의 치유 애니메이션 속도를 약간 높였습니다. 이제 술 마신 후 회복 애니메이션을 회피로 취소할 수 있어 전략적 요소가 강화되었습니다.
* 특정 NPC와 AI를 위해 애니메이션, 값, 레벨 디자인을 조정했습니다.
* 특정 하드웨어 모델에서 오디오 재생 끊김 문제를 해결했습니다.
* 일부 장비, 항목에 대한 설명을 수정하고 특정 오디오 라인을 추가/수정했습니다.
* 키 바인딩 메뉴에서 특정 키를 설정할 수 없고, 재바인딩 후 왼쪽 이동, 왼쪽 ctrl, 왼쪽 alt와 같은 일부 키 변경 사항을 저장할 수 없는 문제를 수정했습니다.
* 게임이 1장의 궁전 언덕에 배치된 후 강제 종료될 때 불상이 플레이어의 인벤토리에서 사라질 수 있는 문제를 수정했습니다.
* 조합 기반 베네딕션과 제이드 펜던트가 NG+ 사이클에서 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 갇힐 수 있는 특정 지형 문제를 해결했습니다.
* 엘리베이터 대기 시간을 줄이고 5장에서 엘리베이터가 플레이어를 목적지에 가둘 수 있는 문제를 해결했습니다.
* 일부 하위 레벨 적에 대한 충격 저항 감소.
* 고급 기기에서 가장 높은 설정을 사용할 때 슈퍼샘플링 해상도가 잘못된 매개변수를 적용하는 문제를 해결했습니다.
* 기타 사소한 수정 사항.
충돌 수정
* 특정 조건에서 화면 해상도를 변경하면 게임이 중단될 수 있는 문제를 해결했습니다.
* 특정 NVIDIA 그래픽 카드에서 발생한 셰이더 관련 오류 수정.
* 극단적인 시나리오에서 특정 반투명 자산으로 인해 발생하는 GPU 충돌을 수정했습니다.
* 특정 시나리오에서 불필요한 렌더링 호출로 인한 충돌을 수정했습니다.
* 특정 조건에서 GPU로 인한 충돌을 수정했습니다.
* 애니메이션 블루프린트 동시성으로 인해 지도 로딩이 끝날 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
* 기타 사소한 수정 사항.
초반에 불만사항이었던점은 이제 다 고쳐나가는것 같네요
1.5 패치는 8월 11일 예정이라고합니다~
출처 :
명말: 공허의 깃털 - Patch 1.4.1 OUT NOW on Steam, plus a look ahead at Patch 1.5 - Steam 뉴스
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그래도 이렇게 사후패치를 해주면 나중에 후발주자들이 하기 좋고 잠깐 복귀해서 할 유저한테도 좋으니 좋은 패치라고봐요 ㅎ
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ㅋㅋ 그쵸. 즉시 패치가 아니면 누가 그 게임만 하고 있겠어요. 몇몇 남아서 하고 있겠지만, 다 빠지고 없죠. 스팀 동접 통계만 봐도 대부분 게임이 그러하고. 온라인이든 뭐든 지속 플레이를 지향하는 게임이 아니고서야 한참 뒤늦은 패치는 큰 의미가 없지요. 다시 말해 출시 초에 최대한 잘 갖춰 나와야한다는거. 싱글 패키지 게임을 지향하는 게임이라면 말이죠. | 25.08.06 13:40 | | |
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그래도 이렇게 사후패치를 해주면 나중에 후발주자들이 하기 좋고 잠깐 복귀해서 할 유저한테도 좋으니 좋은 패치라고봐요 ㅎ | 25.08.06 13:41 | | |
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사후 패치는 아주 좋죠 ㅋㅋ 이거 패치하는 것도 굉장히 빠른 대처라 전 긍정적으로 보고 있습니다 ㅎㅎ명말 졸업은 했지만요ㅋㅋ | 25.08.06 13:52 | | |
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돌아오지 않을 사람을 위한 패치는 아니니...ㅋㅋ | 25.08.06 13:57 | | |
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패치전에 잡았다고 자랑할수있으니 좋았쓰 | 25.08.06 17:59 | | |
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