개인적인 팬심 편차는 있습니다.
똥이다 아니다 말하기전 직접 찍먹을 해보는 스타일이라.
콘솔 기준 30프레임 / 미비한 진동 ( 사운드로 어느정도 커버 ) 까도 까도 쉴드불가 부분!
그외 부분은 8점이상 줘도 될정도 재미있게 즐기고 있습니다.
템파밍해서 전설 장비들 제작이나 파밍 하는 맛도 있습니다.
초반이상 지나가면 원소 속성들 배합도 재미있고 적들도 세팅해서 잡아야 하는 재미도 있습니다.
기존 왕박쥐 처럼 다 때려잡는 플레이 방식이 아닙니다.
불/얼음/전기/쇼크 등 세팅해서 애들 상대하는 재미가 있습니다.
이부분이 초반에는 맛볼수 없는 부분임.
개인적인 이게임에 느낀점은 프레임 이거하나로 까고 싶고 그외 부분은 재미있게 플레이 하고 있습니다.
기존 배트맨들과 진행 방식이나 퀘 풀이 부분에서 이해를 못하고 하는 분들이 유비식이다 . 실상 유비식도 잘 파고들면 재미있습니다.
무지성 까는 분들 보면 퀘에대한 이해도 나오는 빌런에 대한 이해도가 부족하다 생각됩니다.
메인 / 큰 사이트퀘 / 도전 이런식인데
이게 다른 게임들과 다르게 퀘가 쭉 이어저서 가는 부분이 아니고 퀘를 발동하기 위해서 오픈월드 나가서 활동해서 조건을 만족하고
진행하는 방식.
이부분에서 호불 갈립니다.
사건이 진행되는 과정에서 자료나 이런부분이 필요해서 필드 나가서 애들 잡는 부분에서 귀차니즘이나 불편함을 느끼는 사람이 있고
파밍맛에 재미있게 하는 부분이다 생각하고 갈리는 부분이 있습니다.
이부분이 스토리 부분에서 몰입감 방해한다고 하는데 개인적 생각은 아닙니다. 그냥 귀차니즘이겠지요.
개인적 렙업/파츠 구하는 맛에 이런부분도 재미있게 했습니다.
기존 왕박쥐는 필요한게 없습니다. 왜 고담 최고 금손이기에 그런 부분에서 기존 왕박쥐 경우 길거리 애들 잡아봐야
경치 정도 이부분이 이전작들 하면서 점차 불만이긴 했습니다.
고담에서는 이부분을 고담 짠바리들이 없는 살림 유지하면서 파밍하는 스타일로 변화를 줬습니다.
그외 컷신등도 잘만들었다 생각합니다.
기존 배드맨과 능력적인 차이는 확실하게 보여주는 게임이라 생각되고 지금 나오는 4캐릭이 박쥐가 아닌점에서
비교하면서 하는건 아닌듯합니다. 그냥 왕박쥐하고 비교하면 모든 면에서 구립니다.
4캐릭이 합처야 박쥐 정도 될까 생각합니다.
난이도는 어려움 초회 진행중이고 이부분에서 난이도가 어려움이면 점점 전투가 어렵고 장비나 스킬에 잘 이용해야 하는 부분이
높습니다. 소울류 하는 기분임.
프레임 / 진동 부분은 멀해도 쉴드 처줄수 없고 까야하는 부분
개인적 다른 불만은 고담 똘마니들 약해서 그럴수 있지만 적 빌런들 조금더 추가해주는 DLC나 이런거 나오면 좋겠습니다.
현 고담에서 빌런적 똘마니들이 힘들어 해서 그럴수 있지만 조금 적다고 생각됩니다.
정말 동네 순찰하는 자경당 똘마니들 모습을 보여주는 게임스타일 왕박쥐와 다르기에 강한 적들 나오는건 힘들겠지만..
조금만더 추가해주면 좋겠다 생각합니다.
밤 순찰하는 정말 짜짠한 4명 똘마니....
그외 부분은 생각했던 부분은 아니지만 나름 세계관이나 똘마니들이 성장하는 모습을 보여 주는 여정이라 재미있게 즐기는듯합니다.
기존 왕박쥐는 스토리형 진행이 강하면서 시작부터 강하지만 더 강해지는 업그레이드형 진행형 게임에 오랜기간
익숙해진 상황에서 별볼일 없는 4명 짠바리들 플레이 하니까 왕박쥐와 자꾸 비교되면서 불만이 생기는듯 합니다.
기존에 왕박쥐 스타일이 아닌 새로운 시도를 한건 좋다고 생각됩니다.
나름 신선한 부분도 있긴합니다.
문제는 지금까지 나온 왕박쥐 스타일에서 한번에 확 유비+소울 스타일 + 파밍 요소까지 합처서 개발하다보니
이걸 꺼리는 유저들이 상당하다는 부분과 이런 스타일도 재미있게 즐기는 유저들로 갈리는 부분이 있는듯합니다.
새로운걸 시도하는건 좋은데 프레임은 뒤로가는건 아닌듯 합니다.
이걸 즐겨 보실 생각이라면 기존 왕박쥐 스타일 버리고 다른 새로운 스타일에 DC 게임이라 생각하고 즐기시면 재미있게 즐길거라
생각합니다.
기존 왕박쥐 스타일이 난 무조건 좋다 생각한다면 구입하지 마시길...!
개발사는 잡다한 패치나 / PS5 60프레임 패치 소식은 없군요
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