하이브리드 빌드 제외하고, 대표적인 스탯 기반 빌드는 다음과 같습니다.
(참고로, 스탯 제한치는 20이며, 메인 스탯 20 찍고 난후 추가적인 공격력 상승을 노릴 경우 결국 하이브리드 빌드로 가게 됩니다.)
파워 빌드: 힘 스탯 기반 높은 물리피해+영향력(넉다운).
민첩 빌드: 민첩 스탯 기반 중간 물리피해+무력화(스턴+치명타).
연금술 빌드: 연금 스탯 기반 (낮은 물리피해+)높은 속성피해+상태이상(화상: 지속피해, 냉동: 스턴, 감전: 추가피해)
파워/연금술 빌드는 제대로 안해봐서 일단 제외하고 현재 쓰고 있는 민첩 무력화 빌드에 대해서 간략히 설명하겠습니다.
민첩 무력화 빌드는 초반엔 다른 빌드에 비해 이점이랄 게 없습니다.
그냥 민첩 무기 기반 적당한 공격력에 공속이 빨라 콤보 공격 위주로 플레이하게 되는데,
무력화 빌드의 핵심이라 볼 수 있는 아이템 수급이 초중반 내지 중반 이후부터 수급이 되서
초반엔 그냥 연속 콤보공격으로 무력화 상태 만들기 전에 죽여버리거나
보스 상대로는 공격으로 무력화시키는 것보다 그냥 마비수류탄 던져서 무력화 시키는 게 더 빠르니,
정말 초반엔 딱히 다른 빌드에 비해 장점이 없습니다.
다만, 초중반 즈음 '2단계 기절 부품'(무력화 시간 2배) 획득하는 시점부터 무력화 빌드가 슬슬 발동이 걸리고,
초중반~초후반 내지 중반? 즈음에 '다면신 사슬' 획득시 기절부품+다면신 사슬 조합으로 무력화 빌드의 뼈대가 완성됩니다.
사슬 계열이 메인 스탯 힘, 보조 스탯 민첩인 무기지만 다면신 사슬의 경우 L2 특공이 가하는 무력화 피해가 70이상이라서(민첩 스탯 15?일때) 상대에 따라 다르지만(보스 포함) 근접해서 특공 1~3방이면 상대를 무력화 상태로 만들수 있습니다. (업그레이드 안해도 특공으로 무력화시키기 쉬운 무기)
이때 R1(약공)/R2(강공) 로 바로 치명타 날리지 말고 L2 특공 기술이 있는 무기로 스왑해 특공 몇번 갈겨서(횟수는 무기 특공에 따라 다름) 피통을 좀더 깍은 후 R1/R2 치명타로 마무리하면, 넉다운 되고 이때 바로 붙어서 다시 사슬 특공으로 빠르게 무력화 만드는 식.
(치명타 공격시 무조건 넉다운입니다.)
근접해서 사슬 특공 →(무력화)→ 무기 스왑 후 L2특공 → R1/R2 치명타 →(넉다운)→ 사슬로 스왑 후 특공 →(무력화) ~~ 반복.
냉동과 무력화 간 지속시간 비교는 안해봤습니다만, 일단 비슷한 지속시간이라고 볼때
무력화는 상성을 안타고, 치명타 추가피해를 넣을 수 있으며, 연금캡슐 코스트도 이득(?)이라는 점을 장점으로 들 수 있습니다.
필자는 중반부~후반부 정도 진행중이며, 현재 쓰고 있는 조합은 천번베기 발톱+다면신 사슬 조합입니다.
무력화 관련 부품은 2단계 기절 부품 하나 뿐인 상태.
(일단 1단계 무력화 부품이 있는 걸로 보아 2~3단계 무력화 부품도 있을 걸로 보이고 이런 무력화 관련 부품들이 추가되면서 빌드가 완성될 것으로 보입니다. 현재 치명타 피해 3단계 부품(민첩 스탯에 따라 치명타 계수 증가. 20일때 +1) 획득한지라 이걸 쓸까말까도 고민중입니다.)
민첩스탯 15 즈음에 다면신 사슬 획득하면서 사슬 노업글 상태로도 보스 무력화 쉽게 가능했고,
일단 다른 무기 나오는 거 보고 판단하려고 주로 쓰는 무기들은 3단계 까지만 업글해두고 쓰는 중인데,
딱히 공격력이 모자라다는 생각없이 쉽게 진행중입니다.
넉다운 시킨후 붙어서 다시 사슬 특공 해서 앞의 과정 반복하면, 보스도 순삭.
- 위의 조합외에도 괜찮은 조합이 있을 수 있습니다.
무력화 수치에 따라서 무력화 상태 만들기가 정해지니 만큼,
여타 부품이나 무기 조합으로 인한 약공/강공 만으로도 쉽게 무력화 시킬 수 있는 조합도 있을 수 있습니다.
- 그리고 방패로 안전하게 방어하고 공격하는 스타일도 있겠지만, 반격 활용하시는 것도 나쁘진 않을 듯 합니다.
타이밍 판정도 나름 후한편이며, 공격력/넉다운 등과 같은 이점이 있어서 반격(특공) 옵션이 꽤 유효합니다.
(반격 무기들이 대체로 다 좋은 편)
그외 짤막 팁.
위 스샷처럼 필드 곳곳에 저렇게 자루가 매달려있는데 건드릴 경우 아이템을 떨굽니다.(보통 영혼의 정수 아이템)
(IP보기클릭)211.223.***.***