안녕하세요 Zaitsev_SFC(자이체프) 입니다 최근 주 무기 리뷰를 올렸었는데 이번엔 보조 무기 리뷰로 올릴려고 합니다
말이 어눌어도 양해부탁드리고 도움이 쬐금이라도 되셨으면 합니다 ㅎㅎ
글 쓰기에 앞서 개인 스타일과 게임에 특성 고려해서 리뷰 올리는거니 양해 부탁드립니다
내용이 상당히 길어 원하는 무기만 보고 싶으시다면 CTRL + F로 쉽게 찾아 보시는걸 권장드립니다
해당 글에 모든 기준점은 난이도 극한 기준입니다
보조 무기
1티어 자동 권총
특전스킬
현상금 사냥꾼 : 사실상 데미지가 낮아 그나마 빛을 발휘할수 있는 클래스가 총잡이였는데(예상치 못한변화, 현상끔 사냥꾼 25프로 추가)
관통 2 스킬 퍽을 따로 써야 되는 점과 2티어 보조무기를 들고 시작하는 점을 고려해봤을 때 효율이 많이 떨어져 손이 안가는 스킬
바이애슬론 : 확실히 샘플을 판마다 먹는 입장이고 권총 들고 뛰었을때 스태미나 소모가 덜하다는 점은 눈으로 보일정도라 나름 쓸만한 스킬
FMJ탄 2 : 위 현상금 사냥꾼이랑 아쉬운 스킬.. 특좀 때려잡는 빌드를 선택하신다면
과감히 버려야되는 스킬중 하나이며 일반적으로 딜을 넣는 상황이라면 괜찮다고 보는 스킬
하지만 커스텀을 해도 데미지가 6~7이상 증가되는것이 아니라서 무조건 머리를 때려야 시너지 효과가 좋다는 점은 알고있어야 함
커스텀 추가
개인적인 생각으로 데미지는 줘 봤자 머리 쏴야되는 상황이고 조작능력 올리는건 반동이 없는총이라 크게 신경 안쓰이니
명중률에 몰빵하거나 탄창류나 재장전에 투자하는것이 가장 현명하다고 봄
1티어 기관권총
특전스킬
장전처치 : 아마 모르시는분들이 조금 있을건데 패치 전 기존에 있던 기관권총은 연사속도가 10이였고 연사가 가능했다
하지만 급하게 럴커나 스크리머 리커정도 잡을때는 연사력이 줄었어도 나름 쓸만한정도 그 이상 그 이하는 흠...
바이애슬론 : 좀비가 둘러쌓여있거나 붙어있을때 도망가야되는 상황에서
이동속도 패널티를 감소시켜주는 효과인데 초보분들이 사용하기에는 나쁘지않는 스킬
큰 소득 : 희대에 사기 스킬
필자도 이 스킬 설명에 가슴이 떨릴정도이다 ㄷㄷ 10킬 연속처치 시 20프로 중화기 탄약이 채워지는데
현재 사용방법은 영업비밀이지만 방어물자(기관총 제외), 중화기로 중화기 탄약을 채울수 있다 ㄷㄷ
일반적인 중화기(기관총, 전기톱, 화염방사기, 사이가 등)는 방어물자와 일반적으로 연속 10킬했을 때 채워지지만
다른 중화기는 빠른 무한 알라(RPG), 빠른 무한 헤일스톰(다연발 유탄발사기), 빠른 대물 저격총(바렛)은 중화기로 중화기 탄약을 빠르게 채우면서 미친 킬딸이 가능하다..
필자는 이 사용방법을 알게되면 게임이 루즈해질수있으니 조심하는것이 좋다라고 판단한다..
3월 29일자로 패치가 되어 무한 중화기 사용이 불가능 해졌다
이제는 여유가 있을때 중화기를 채우고 사용하는정도이며 미리 웨이브 전에 중화기 탄약을 채워놓는것 정도의
예방법(?) 밖에는 방법이 없는 상황이다
커스텀 추가
사실상 큰 소득 스킬을 사용할려면 탄창보단 데미지가 좀 높아야한다 관통이 0인상태로 제 아무리 뭉쳐있는 좀비에게는 그냥 죽인다해도
일반적인 필드 웨이브나 필드 몹을 상태로 헤드샷을 단 한번도 놓치지않은이상 연속처치인 조건상태에서 킬을 만드기가 쉽지않다
자신의 샷발에 근거하여 딜 or 탄창에 선택하면 좋을 듯 보인다
2티어 개인 방어용 무기
특전스킬
반자동 : 이게 참 좀 그렇다.. 원래 총 자체 기본 관통 1이였는데
패치 된 이후로 관통이 0이 되어서 반자동을 사용해야 관통이 1이 되는 아픔을 겪어야된다..
소근육 운동 : 반자동을 사용하지 않을거라면 반 강제로 사용해야되는 스킬..
근접전 전문가 : 학살자 전문 스킬 주 무기편에서도 그렇고 더 이상에 설명은 생략
커스텀 추가
디버프라고 생각하시는분들이 계시지만 늘 말해왔듯이 총잡이가 사용하면 애기가 조금 달라진다 ㄷㄷ
40발때는 1발채워지는 수급이 45발되면 2발이 채워지는 효과와 명중률을 몰빵했더니 반동없이 헤드샷 뿜뿜까지 나쁘지않다
필자는 자동권총 너프 이후로 센야타와 단산(단축형 산탄총)을 번갈아면서 입맛대로 사용중이다
취향대로 사용하면 좋을거같다 단 데미지를 올리는건 비추천.. 아무래도 6~7이하는 샷건이 아닌이상 몸샷으로 죽이는건 답답하고 한계가 있음
2티어 단축형 산탄총
특전스킬
댐퍼 : 3가지 스킬 중 어쩔수 없이 쓰긴했지만 생각보다 괜찮았다 반동자체를 아예 없애는 수준이였고(총잡이 기준)
안정성 때문인지 헤드샷 뿜뿜도 나름 즐길 수 있었다
위급 : 체력 25프로 이하 조건인데 사실상 위험한 상황일 때이고 25프로 이하면 극한에서는 한방이면 골로가는 수준이다
그걸 감안하고 관통 1을 쓰겠다.. 흠 여러분의 선택을 맡기겠다
강탈 : 비추천한다 그냥.. 왜? 이걸 사용할려면 학살자나 특히 돌격병이 많이쓰는떼 돌격병에 1티어 샷건, 다연발 산탄총이 강탈이 있고 훨씬 성능이 좋기때문에 멀리있는 스크리머나 좀비를 죽일 수있는 자동권총이나 리볼버를 포기하면서까지 사용하기는 조금 도전이 필요한 부분이다..
커스텀 추가
데미지와 사거리를 충당해봤지만 기본데미지가 낮아 소량으로 올라간 탓으로 차이를 못 느꼈다..
그래서 필자는 재장전 + 안정성 + 탄창 2발 추가를 선택함으로 써 여유롭게 사용할 수있게 끔 설정 되어있다
2티어 2연발 산탄총
특전스킬
심장 관통 : 무기 바꿀 시 관통이 1증가하는 스킬이지만 예전 QQ 총잡이는 패치로 X망 했기때문에 추천 못한다
사거리 : 확실히 다른 총기들은 30퍼인데 유독 50프로 증가해서 괜찮은 느낌 확 받았다
패치 전에 죽일 수없는 거리였는데 죽일 수있는거리로 바꿔줘서 새로운 2연발은 쓰는 느낌적인 느낌
대비책 : 이 스킬은 초보자가 비상용으로 쓰는것이 맞다고 보긴한다(탄약박스 줄어드는것과 귀찮게 총알을 거의 다 써야되는건 안책임..)
쿨타임이 60초인건 급히 패치되였다 이번 소음기 패치전에 원래 설명란에 쿨타임 60초가 없었는데 소음기 패치이후 쿨타임이 존재되었고
60초라는 시간이 있지만 나름 짧은시간이라 활용만하면 좋을듯 보이다
참고로 차폐자체가 3초지만 좀비가 다시 플레이어를 바로 인식 안해서 다시 인식하는데는 거의 4.5이상이다(클래스 스킬도 당연히 포함)
다시 본론으로 초보분들이 탄창을 다 비우고 1발이나 2발만 남겨놨다가 둘러쌓이거나 위험했을때 사용해보는것도 나쁘지않다는 의견이다
커스텀 추가
2연발은 거의 총잡이 전용 총이라서 다들 인정해줄거라 믿고있다
그래서 설명한다면 연구결과 두가지 컨셉이 있는데 이건 여러분 선택에 맡기겠다
하나 특좀 잡는 컨셉
필자와 동일하게 조작능력을 포기하고 데미지와 명중률, 사거리 스킬에 몰빵하면 불 헤드가 3방컷이 가능하다
(예상치 못한변화, 현상금 사냥꾼 스킬 기본)
이렇게 커스텀을 하면 명중률이 상당히 쏘기좋게 모아져 쏘는데 지장없지만 문제는 총잡이가 잡아도 반동이 상당히 튄다(조작능력이 고작 1..)
그래서 웨이브나 필드 웨이브때 완전 의식하고 정조준하면서 쏘는게 아니라면 연사 시 안맞거나 총알수급이 안되서 DPS에 영향이 생길수있다
(아마 다른 클래스가 이대로 사용하면 대략 3탄창 ~ 4탄창에 맑은 하늘 바라보게 될것이다)
둘 일좀 잡는 컨셉
일반좀비위주(웨이브포함) 잡는 컨셉인데 커스텀 조준기(정확도 증가)를 빼고
조작능력을 추가하면 반동이 덜 해(총잡이 기준) 충분히 사용이 가능하고 데미지도 1차이밖에 안나는 수준이라 사용할만한 가치가 있다
2티어 리볼버
특전스킬
수선쟁이 : 이게 게임 내 설명이 좀 어렵고 이해가 안될수 있는데 그냥 킬하면 장비가 3프로 찬다는애기이다
근데 이 3프로가 어마무시하다;; 일단 가장 중요한건 다른총기와 다르게 연속처치가 아니고 누적이라는 점
킬을 할때마다 30프로 차는데 살짝 아쉬운건 장비가 1개, 2개, 3개, 4개 갯수에 따라 더 빨리되고 이러지는 않고
연속처치 상관없이 정확히 10킬을 했을때 마다 장비가 채워진다는 점이다
근데 이게 왜 희대의 사기 권총이냐고? 장비로 먹고사는 직업으로 실험을 해봤다
해결사, 위생병, 드론의 대가 심지어로 난동꾼 시포, 클모까지
장비가 미친듯이 생성이되서 특히 해결사는 연막을쓰는데 파란색 화면(차폐) 끊기지를 않는다
지인분이랑 같이 게임을하고 지인분이 연막해결사에 리볼버로 서포트했는데 TAB 지원 이력이 598 ㄷㄷ;;
연막해결사가 어둠이 내려앉는곳을 사용하면 차폐를 두번 받아서 차폐가 엄청 오래가는데 이건 뭐 좀비한테 아예 맞지를 않는다
위생병은 주사기가 무한급이라 차폐가아닌 전장의 외과의(10프로 체력회복) 사용해봤는데 살짝 너프된 무한 붕대 느낌이였다;;
드론의 대가는 드론을 막쓴다.. 무모한 비행, 피리부는 드론 까지 ㄷㄷ 장비가 계속 생기니 이건 뭐 의도하고 패치한건지 의문이다
난동꾼은 시포를 막 생산해서 좋다 하지만 썸퍼(유탄발사기)를 들고시작하거나 썸퍼가 나온다면 난동꾼의 꽃인 썸퍼를 포기하기가 어렵긴한다
3월 29일 패치로 약탈자(돌연변이)를 켰을때만 적용이 됩니다
위급 : 수선쟁이를 커버할만큼에 좋은 퍽은 아니지만 급한상황에서 단산처럼 관통력이 증가하는점 추가로 정확도까지 증가하는점 고려했을때는
나쁘지않는 스킬이다
댐퍼 : 반자동류라 반동이 심하지도 않고 굳이 써야되나 싶다..
커스텀추가
수선쟁이때문에 여러가지 고민해보면서 실험을 해봤는데 FMJ탄 커스텀이 웨이브때는 나쁘지는 않은데
필드에서는 머리를 안때리면 몹이 안죽으니 장비만들기가 여간 쉽지않다
그래서 필자는 데미지 몰빵으로 필드좀비 한방 컷을 사용했고 관통력이 모자르지만 무한 연막을 사용하는데는 전혀 지장이 없었다
결론적으로 수선쟁이를 플레이어 분들이 사용하신다면 재장전과, 데미지퍽을 추천한다
추가로 총잡이로 테스트했을때 현상금 사냥꾼 커스텀 15프로를 사용하든 안하든 불 머리 3방이다(예상치 못한변화 + 현상금 사냥꾼)
3티어 유탄 발사기
사기까지는 아니지만 많이 떡상한 권총..
특전스킬
소이탄 : 여전히 파괴자랑 쓰기 좋지만 취향에 따라 사용하면 좋을듯 보인다(고전압이 많을 시 활용도가 좋음)
높이 날아가기 : 이걸 왜 만들었나 싶은스킬 멀리 날아가는건 좋지만 곡선이아닌 거의 반곡선도 채 안돼 직빵으로 날아가기 떄문에
멀리있는걸 맞출려고한다 해도 맞추기가 굉장히 어렵다 그나마 멀리있는거 맞출만한게 좀비가 벽이나 기둥같은데 붙어있으면 기둥이나 벽을향해 쏘는데 그마저도 쉽지않다 심지어 코앞에 있는것도 익숙하지 않으면 못 맞춘다(기존에 썸퍼 탄 날아가는 계산때문에)
처치 후 체력 회복 : 많이 떡상한다고 표현했었는데 이 스킬이다 직접적으로 써봤지만 썸퍼자체가 탄소모가 많아 이 스킬이 한정적일수 있다
하지만 가장 중요한건 쿨타임이 없다는거 다른 클래스 스킬들은 기본적으로 최소 30초이상 추가체력(노란피) 쿨타임이있는데
이건 무한으로 노란피를 유지할 수있다
조금 아쉬운건 15킬하면 한칸 반정도 소량의 추가체력이 발생되는데 그 이상 안올라간다는점이다
즉 클래스 스킬로 추가체력을 받은 후 한칸 반정도 추가체력이 깎였을때 이 유탄발사기로 풀로 계속 노란 피를 유지할수있다
(난동꾼한테는 더욱더 효과적이다 기본 클래스 스킬 폭발물 킬 증가 + 직업만족도(노란피스킬))
이로써 보조무기를 리뷰를 해봤는데
역시나 이번 패치로 주무기도 떡상됐지만 보조무기도 같이 떡상이 되 상당히 안정적인 모습이 보여지고있다
현재 고인물 들은 극한이 아쉬워 어려운 돌연변이 막 집어넣고 하는와중인데 전체적으로 주무기와 보조무기때문에
난이도가 하락된 느낌이지만 그래도 확실한건 새로운 연구적인 부분때문에 재밌는 요소가 생겨서 괜찮은거 같다
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보조무기는 같은 킬조건이라도 올리기가 까다롭긴 합니다 조금 고생하셔야.. | 23.02.06 18:25 | |
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3월 29일 패치로 이제는 기관권총 무한 중화기 꼼수가 막혔습니다... 참고하시길 바라겠습니다 | 23.03.29 22:34 | |
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