1편도 이런식이었음?
혼자는 게임도 못하게 팀플 강제하고
새로운 채권 나올 때쯤 되면 잘쓰던 무기 너프하고 인심쓰는 척
그동안 충분히 할 수 있었던 안 쓰던 무기 딸깍 상향 좀 해주고
새 채권팔이 시전하고?
1편도 이런식이었음?
혼자는 게임도 못하게 팀플 강제하고
새로운 채권 나올 때쯤 되면 잘쓰던 무기 너프하고 인심쓰는 척
그동안 충분히 할 수 있었던 안 쓰던 무기 딸깍 상향 좀 해주고
새 채권팔이 시전하고?
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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헬다이버즈 2 |
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(IP보기클릭)121.146.***.***
1편은 탑뷰 방식으로 4명이 한 화면을 공유했는데 4명이 같은 방향으로 안가면 서로 화면 밖으로 나가서 안보여서 무조건 팀플을 해야했죠. 2편은 TPS로 바뀌었는데 그래서 각자 플레이가 가능해졌는데 1편과 마찬가지로 팀플을 기준으로 게임을 개발하고 있을겁니다.
(IP보기클릭)112.223.***.***
새로운 채권에 있는 무기도 써보고, 기존에 무기랑 세팅이 고착화 되어서 교복화 탈피하려고 계속 변화를 준다고 생각하시면 맘이 편합니다. 패치마다 새로운 무기가 대세로 등극해서 고루고루 해볼 수 있고, 채권 출시 때면 1~2주는 비콘에서 슈퍼크레딧 발생 빈도가 늘어서 게임만 해도 충분히 모을 수 있는 게임도 드문데...
(IP보기클릭)218.54.***.***
채권팔이라기엔 슈퍼크레딧주어서만으로도 충분히 살수 있고 원래 팀플이 유리한게임이었던것도 맞구요. 못쓸만큼 너프한것도 예전에 레일건때 빼고는 없었을텐데요. 이번에 패치로 다시 레일건 쓸수있게 변경되었죠. 물론 버그가 있지만 어떤 무기가 좋으면 조정을 해야죠. 이게임 자체가 상향평준화를 하면 게임의 근본이 무너지기 때문에 적당한 밸런싱이 필요합니다. 어떤 무기나 스트라타잼이던 쓰기 애매한 상황이어야 제대로 된 밸런싱이라 볼수 있거든요.
(IP보기클릭)121.146.***.***
1편은 탑뷰 방식으로 4명이 한 화면을 공유했는데 4명이 같은 방향으로 안가면 서로 화면 밖으로 나가서 안보여서 무조건 팀플을 해야했죠. 2편은 TPS로 바뀌었는데 그래서 각자 플레이가 가능해졌는데 1편과 마찬가지로 팀플을 기준으로 게임을 개발하고 있을겁니다.
(IP보기클릭)112.223.***.***
새로운 채권에 있는 무기도 써보고, 기존에 무기랑 세팅이 고착화 되어서 교복화 탈피하려고 계속 변화를 준다고 생각하시면 맘이 편합니다. 패치마다 새로운 무기가 대세로 등극해서 고루고루 해볼 수 있고, 채권 출시 때면 1~2주는 비콘에서 슈퍼크레딧 발생 빈도가 늘어서 게임만 해도 충분히 모을 수 있는 게임도 드문데...
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채권팔이라기엔 슈퍼크레딧주어서만으로도 충분히 살수 있고 원래 팀플이 유리한게임이었던것도 맞구요. 못쓸만큼 너프한것도 예전에 레일건때 빼고는 없었을텐데요. 이번에 패치로 다시 레일건 쓸수있게 변경되었죠. 물론 버그가 있지만 어떤 무기가 좋으면 조정을 해야죠. 이게임 자체가 상향평준화를 하면 게임의 근본이 무너지기 때문에 적당한 밸런싱이 필요합니다. 어떤 무기나 스트라타잼이던 쓰기 애매한 상황이어야 제대로 된 밸런싱이라 볼수 있거든요.
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