곰하는 사람이 얼마나 있겠냐만은 오랜만에 루리웹 왔는데
곰 메뉴얼이 안보이는거 같아서 전에 썻던글 가져왔습니다.
철갤에 올린거라 반말어조로 되어있으니 그부분은 걸르고 보시면 될듯 해요.
곰이란?
곰은 척삭동물로 포유류 식육목 곰과로 분류되어있어
주로 삼림에 서식하고 잡식성이라 뭐든지 잘먹어.
그럼 곰의 장점은 무엇일까?
장점: 강력한 데미지, 긴 리치, 짧은 다리, 딜캐, 귀여움
곰은 짜게 긁는 대미지가 강력하고 콤보도
매우 아픈편이야. 그리고 다리가 짧아서 필드에서
자기혼자 안맞는 경우가 종종 있고 하단공격에 대한
내성이 다른케릭보다 높아 그리고 딜캐력이 매우 우수해
단점: 큰 덩치, 횡, 프레임
단점은 역시 지랄맞게 큰 덩치야.
웃긴건 자기보다 덩치 커보이는 놈들도 있는데 걔들보다
더 쳐맞아. 곰 전용 콤보라는게 있을정도인데
이게 진짜 맞는 사람 입장에서는 ㅈ같아. 안죽을피가 죽어
횡은 히트박스가 ㅈㄹ같아서 남들 피하는건 못피해.
대신 반시계횡은 좀 잘피해지는 편이야.
프레임은... 곰 기술이 막히면 뒤지거나 아프게 맞는경우가
많아. 문제는 이게 다 주력기야. 노딜 기술도 막히면
-8 막이래서
이득권을 계속 가지고있긴 힘들어.
곰은 어떻게 굴려야 하는가?
곰은 잡는사람마다 스타일이 다 달라.
헌팅을 주력으로 쓰는사람도있고 서서 헛친것을
노리는 사람도있고 기본기 위주로 굴리는 사람도 있어.
나는 헌팅 위주로 걸어다니는 야생곰이야.
그래서 이글은 내 주관적인 게임 스타일이 많아서
정답이 될순 없지만 보고 잘 꿀을 빨면되
이제 본격적으로 기술에 대해 써볼까 해.
딜캐
선자세
10 rplp 투원
12 1lprp 싸바 강대 앉은자세로 만듬
13 6rplp 앞투원 벽꽝됨 필드에서는 12딜캐가 더 쌔.
15 3rplp더퍼
20 66rp 웅귀
앉은자세
11 기상킥 rk
13 lplp 중상단. 딜캐는없음
15 rp 기상어퍼
20 웅귀
곰 주력기.
6lp
곰은 원젭을 그냥 lp가 아닌 6lp로 써 그래야
젭이 10레임이에 가드시 이득이 있어
그리고 통천포 시동기이기도 해
곰 원투는 발동이 11일거야. 내기억상 그래
6lplplp 통천포야.
2, 3타가 있는 기술이야.
난 이글을 보고 사람들이 곰을 안패면 좋겠어서
막히고 몇인지는 안쓸꼬양. 물론 알사람은 다 알겟지만.
여튼 막히면 많이 아파.
성능은 1타가 카운터나면 전타 확정에 스크류 콤보가
들어가. 그 대미지는 70이 넘어.
원젭 운영을 하되 2타까지는 자주 깔아둬도 되
그리고 2타를 딜캐하는 사람일시 3타를 질러서 콤보를
먹이면 되며 카운터나는걸 보고 3타를 쓸수가있어.
상대가 압박을 할때 원젭이 이기는 상황일시 질러주면
매우 좋아. 대신 횡에 털려서 상대방이 뭐하는지 잘 봐야해
왜냐면 막히면 많이 아파.
rplp 투원이야.
역시 발동 10프레임에 상중단이며
3타가 하단이랑 중단 두개가있어.
커맨드는 rplplk rplprp이렇게야
중단 나오는게 느려서 그 두개로 이지는 성립안되
계급이 올라가면 쓰리를 흘리기때문에
흘리는 상대에게는 투원투를 쓰면 가끔 맞아.
안맞으면 투원 5만번깔고 가끔 쓰리한번하면 되
그리고 2타가 반시계를 잡아. 그래서 많이 깔아두면
상대가 횡으로 피하는 선택지를 줄일수 있어.
1rp 악마손이야
상단회피에 리치가 존나 길고 히트시 1 막히고 -13이야
헌팅으로 이행되는 기술이지만 의외로 헌팅이 독이 되는
경우가 많아. 상황보고 잡도록해 덤으로 기술시전 후
앉은자세야
히트후 후심리는 기상킥rk과 2lp, 대쉬 악마손 등이 있어
기상킥은 짠손이랑은 같이 히트하고 그나머지 개기면
기상킥이 이겨. 안개기면 다시 하단을 긁어줄수 있고
앉아 악마손인2_2lp가 횡치는 상대를 긁어줄수 있어
혹은 lk인 호밍기를 돌려도 되. 2lp 랑lk 둘다 막히고
딜캐가 없어.
3lk 악마발이야
막히고 딜캐가 없어. 히트후 이득이 3이야.
이 기술은 무지하게 짧지만 이기술을 히트한 사람들은
하나같이 개긴단다. 나도 왜 개기는지는 모르겟는데
이기술 히트하고 투원이던 통천포던 쓰면 신기하게
카운터로 꼿혀. 많이 써먹으렴. 횡은 못잡아.
3rk 오리발이야.
곰이 가진 중단기중에 아마 제일 빠르고 안전해
그리고 무지막지하게 짧아. 히트하면 3이득이고
딜캐는 없어. 나는 가끔 쓰는데 기본기 플레이 하는사람들은
자주 쓰는거같아.
3rplp 더퍼야.
발동15에 1타는 막히면-9 2타막히면 뒤져. 16인가그래
필드에서 쌩으로 2타까지 지르는 경우는 별로 없어
1타는 견재용으로 많이 쓰이고 어썰트같은 666기술로
압박하는걸 끊을때 사용해. 난 그럴때 써.
2타를 보고쓸순 없기때문에 2타까지 지를려면
동물적 감각이 필요해. 곰은 야생이야.
46rp 싸대기야.
발동이 16인가 여튼 느려. 단타 스크류 기술이고
상단이야...ㅜㅜ 막히고 딜캐는 없어 -8인가 그럴꺼야.
사용 용도는 필드에서 공참각 쓰는놈 싸대기 때릴때랑
멀리서 가끔 깔아둘때 써. 성능은 횡을 약간 잡는거같아.
히트하면 스큐류되서 콤보를맞고 백대쉬로 거리벌리려는걸
기가막히게 잘잡아서 의미없이 백대쉬 치는 사람이나
대쉬가드 백대쉬 식으로 헛친걸 기다리는 사람의
싸대기를 때려줄수있어.
66rp 웅귀신권이야
가드백이 많이 줄어서 딜캐가 잘들어와
약간의 상단회피가 있고 악마손이랑 이지가 걸려.
대쉬 악마손 대쉬 악마손 대쉬 웅귀 이런식으로도
많이 써 발동은 20이야...
딜캐들어오는건 케릭마다 다르기 때문에
딜캐 못하거나 안들어오는 캐릭한태는 웅귀 앙마손이면
게임이 재밌어져.
2rk 짠발이야
짧지만 히트시 이득이 커 3인가 5인가..? 여튼커
이 기술을 쓴 이유는 사람들이 곰짠발을 맞으면
신기하게 다들 개긴다는거야.
기상어퍼던lplp던 쓰면 개기다 맞아주드라
왜 개기는지는 나도 모르겟어. 막히고 딜캐는 없어
4rplpap 곰살문이야
중 상 중단에 막타막히면 12인가13이야.
2타가 상단이라서 고계급에서는 봉인기지만
저계급에서는 2타 후 헌팅으로 긁어줘도 되.
헌팅 이행이 되거든 2타는 막혀도 딜캐가 없어.
보통은 콤보중에 쓰여.
4lp 일명곰딱지.
곰을 강아지로 만들어준 기술이야.
전작엔 노딜캐였는데 파크기술로 바뀌면서
딜캐가 생겼어. 가드백이 살짝 있고
누워있어도 등짝을 후려칠수있어.
막히고 13인대 헌팅을 잡으면 상단을 회피해
대신 잡으면 -15야.. ㅠㅠ
원투 딜캐하는 사람한테는 헌팅스피어로
카운터를 낸다던가 밥상을 엎는다던가 긁는다든가의
선택지가 있어. 헌팅 관련해서는 따로 적을깨.
여튼 곰딱지는 상대방이 내밀거같다 혹은
압박을 오는대 뭐할지 모르겟을때 아몰랑 컷킥식으로
쓸수가있어. 파크 판정이 후해서 압박을 끊거나
같이맞아서 딜교환 식으로 많이 쓰이고
중요한건 상대방이 내밀 타이밍에 같이 맞아서
공격하기를 꺼려하게 만들때 사용해. 리치는 무지막지하게
길어. 내 피가 많고 상대피가 적으면 같이 맞을때
쓰면 좋고 벽에서는 벽꽝이 되서 엄청 무서운 기술이야.
8or9 lklrap 삼보룡이야.
발동은 느리고 리치는 짧지만 판정이 후해
막히고 딜캐가 적어. 1타인가 2타 막히고 12인가로
다른 컷킥보다 후딜이 적은데 2 3타의 존재가 있어서
딜캐하기 까다로워. 3타는 막히고 헌팅을 잡으면 13인가로
여튼 후딜이 줄어들어. 아마 삼보룡이 유일할꺼야
후딜 프레임이 주는건. 상당히 남발하기 좋은 안전한
기술이야 어떻게보면 개사기. 많이 쓰도록해
666ap 초박치기? 여튼 몸통박치기야
응 개 씹사기의 기술로써 곰의 초특급 주력기야.
가드시 2 헌팅 이행가능이고 양횡을 약간 잡아
히트시 낙법을 못치면 딱치 헌팅밥상 헌팅어퍼가
확정으로 맞아. 즉 아파.
발동은 느리지만 판정이 뜨면 상 중단을 회피하고
어느정도 중단도 씹어. 즉 판정만 뜨면 무적권이야.
가드후 헌팅 심리는 헌팅 원투를 하면 무조건 이겨.
아마 컷킥정도만 뜨던가 그럴꺼야. 발동느린 컷킥은
공중판정 나오기전에 히트해.
헌팅스피어 헌팅자세에서2ap를 쓰면 컷킥을 잡아
공중에서 맞으면 3lpl로 콤보넣으면 되고 다른짓하다가
카운터나면 3rp나 3lplp가 확정으로 들어가
여튼 잘못개기면 뒤져. 그래서 666ap로
기회가 될때마다 쓰면서 상대방을 내밀게 유도하면
게임을 터트릴수있어
엄청 많이 쓰렴 매우좋아. 이기술 없으면 곰은 쓰레기야.
8ap 점프뛰어서 하단을 때리는 기술이야.
살짝 날라서 하단을 치는 기술인데 보고 막혀.
막히면 뒤져. 그런대 8을 누적해서 사용하면
채공모션이 짧아져서 보고 못막아.
우월한 대미지고 벽에서는 곰산고2ap가 확정이여
덤으로 레이지드라이브도 확정이야 ㅋㅋㅋ...
헌팅자세 이행이 가능해서 낚시도 가능하고
상대의 중단가드를 오픈할때 좋아. 아프거든.
거기다 막을만 한지 자꾸 앉으려고 하드라.
뭐 곰나락이니 몇개 기술들이 있긴한데
그건 뭐 알아서 사용해 나도 쓸려니 힘들다.
그럼 이제 헌팅에 대해 써보도록 할게
헌팅은 ak를 누르면 곰이 엎드려.
그모습이 매우 귀엽단다. 앞으로 밀면
앞으로 걸어가는데 하단을 자동으로 흘려.
뒤로땡기면 뒤로 엉금엉금 가는데 그모습도 귀엽단다.
헌팅자세에서 나오는 파생기는
lprp 일명 헌팅 원투
3lplp 헌팅촵촵 여튼 싸대기때림
4apap 일명 곰드밀
3rp 헌팅어퍼
6ap 가불잡기인데 안씀
2ap 일명 헌팅스피어
ap 밥상엎기
이렇게 있어. 중요한건 6ap를 제외하면
전부 사용해. 즉 헌팅자세에서 나가는 기술은
거의 주력기야 그래서 매우 좋지.
단점은 헌팅 상태에서는 가불 상태야.
그래서 수시로 8이랑 1로 캔슬을 해줘야해.
그리고 막히면 딜캐를 좀 아프게 맞고 횡에 취약해.
먼저 헌팅 원투!
발동 12야. 2타를 1타히트한걸 보고쓸수있고
1타 막히면 11 2타막히면 13의 딜캐가 들어와.
히트시 이득은 없어 시발 ㅠㅠ 6때는 있었어.
3lplp
중 상단의 기술에 1타 히트하면 2타확정
1,2타 둘다 딜캐가 없어. 안전한 운영이 가능한 기술이야.
2타를 맞으면 벽에서는 벽꽝되서 존나 아프고
스크류가 가는한 기술이라 매우 킹갓 기술이야.
발동은 16으로 좀 느리지만 자주 쓰여
ap 밥상이야
막히고 딜캐가있는데 잘 안들어와.
상중단 회피의 괴랄한 성능을 지녔어.
사실상 판정이 뜨면 다씹고 엎어버려.
단점은 좀 짧아. 하지만 이 회피판정을 사용할때가
꽤 많아.
2ap 헌팅스피어야.
곰이 앞으로 살짝 몸통박치기를 해.
달캐없고 막히면 -8인가9라서 심리를
이어가긴 힘들어. 히트해도 0이야 ㅠㅠ
대신 카운터가 나면 뒤져. 가장 많이 쓰는 기술로
상대방이 못내밀게 하거나 못앉게 많이 깔아둬
4apap 곰드밀이야
막히면뒤져 1타 히트하면 딱지랑 레드가 확정이야
벽에서는 레드가 가끔 헛치는대 왠지 모르겟어.
보고막혀서 쌩으로는 잘 안쓰이는대
상대방이랑 밀착했을때 백대쉬 치는 상대를 잡기 좋아
그리고 반시계를 좀 잡는거 같아.
나는 콤보를 마무리 안하고 헌팅으로 기상심리를 거는편이야.
곰드밀 맞으면 딱지가 확정이고
막겠다고 앉다가는 헌팅어퍼3rp를 맞아.
헌팅 기상심리는 이런식으로 걸어.
좀 안전하게는 3lplp로 해도 되.
헌팅은 기본적으로 상대방이 상단의
빠른 기술을 봉인할때나 막장이지 걸때 쓰여.
단타지만 그 대미지가 ㅈㄹ맞거든.
하지만 진정한 헌팅의 사용은 상대방을 내밀게 만드는데
있어. 무슨소리냐면. 녹단애들은 헌팅만 잡으면 컷킥을 질러.
즉 헌팅스피어를 가드시키면 컷킥을 지른다는 소리야.
그걸 캔슬해서 막고 딜캐를 아프게해.
이게 곰의 장점이야. 딜캐가 존나 아파. 12딜캐인데
36달고 강제앉은자세라 후상황이 아주 좋아.
컷킥쓰면 짠손하다가 뜨는 상대를 볼수있어.
그리고 헌팅을 잡을려고 쓰는 기술들을
헌팅스피어로 카운터 내거나 공중 요격할때도 쓰여.
그럼 많이 아프겟지?
헌팅으로 계속깔아두면서 상대방을 못앉게 못내밀게 한다.
그리고 하단을 긁어. 긁고 캔슬 또 긁고 앞으로가서 긁고
상대방의 심리를 말아버리는거지.
긁다 캔슬하다가 헌팅스피어하다가 이러면
잘못개기다가 카운터맞고 뒤지던가
앉다가 맞고 뒤지던가 하는거지.
그리고 이 헌팅심리를 666ap랑 섞어쓰는거야.
헌팅의 단점이라면 프레임 이득이 없다는건데
이걸 666ap로 커버쳐서 상대방에게 강제
이지를 거는거지. 그럼 상대는 답답해 뒤질꺼야
개겼더니 헌팅스피어 카운터맞고 안개기자니
하단 긁히고 참자니 계속 666ap짓하고.
이런식으로 상대방을 미치게 만들어서 죽이는게
곰에겐 정말 중요해. 근대 반대로 내가 미칠수도있어.
그럼 마무리겸 곰 운영에대해 다시 적어볼깨
곰은 긴 리치를 이용한 중거리 케릭이야.
개싸움해서 좋을건 없지만 개싸움이 또 약한게 아니야.
다리가 뒤로가있어서 헛치는경우가 많아. 그걸 더퍼로
얼마나 잘 캐치하냐가 중요해.
상대방을 헛치게 만든다. 혹은 내밀게해서
카운터내 죽인다. 이게 곰의 전법이라고 보면 되.
즉 방어가 튼튼할수록 곰은 더욱강력해져.
딜교환이 미쳤거든. 한번만 잘못걸리면 언제든지
역전이 가능한게 곰이야.
헌팅은 내가 가불상태라는 단점이 있지만
이 단점을 심리로 사용할수있는게 또 장점이야.
그래서 개념딜캐를 아프게 넣어서 상대방으로 하여금
짠기술 위주의 게임을 하게 강제하는거지.
짠싸움으로 들어가면 긴 리치와 우월한 백대쉬를
가진 곰에게있어서 딜교환을 지리게 할수있지.
대표적으로 파크야. 왼어퍼랑 파크랑 같이맞으면
누가 이득인지는 말 안해도 알지?
물론 곰도 횡이 취약하고 빠른 중단 호밍기가 없어.
자기도 횡을 잘 못치는대 또 횡을 잘 잡는것도 아니야.
그래서 곰이 위로갈수록 b급이네 c급이네 하지만
내 마음속에서는s급이야.
내가 겐부를 찍었으니 아마 누구나 쉽게 주황은
갈 수 있을거라 생각해.
뭔가 주저리주저리 썻는데 궁금한게 있다면
물어보고 나도 밥먹어야하니까.
혹시나 틀린점 있으면 알려줘
모두 귀여운 곰하자 곰
아 끝으로 쿠마랑 팬더의 차이가 뭐냐면
쿠마는 고기를먹고 팬더는 대나무잎을 먹어.
같은 곰과지만 엄연히 다른 종족이야.
그럼 안뇽~
곰은 척삭동물로 포유류 식육목 곰과로 분류되어있어
주로 삼림에 서식하고 잡식성이라 뭐든지 잘먹어.
그럼 곰의 장점은 무엇일까?
장점: 강력한 데미지, 긴 리치, 짧은 다리, 딜캐, 귀여움
곰은 짜게 긁는 대미지가 강력하고 콤보도
매우 아픈편이야. 그리고 다리가 짧아서 필드에서
자기혼자 안맞는 경우가 종종 있고 하단공격에 대한
내성이 다른케릭보다 높아 그리고 딜캐력이 매우 우수해
단점: 큰 덩치, 횡, 프레임
단점은 역시 지랄맞게 큰 덩치야.
웃긴건 자기보다 덩치 커보이는 놈들도 있는데 걔들보다
더 쳐맞아. 곰 전용 콤보라는게 있을정도인데
이게 진짜 맞는 사람 입장에서는 ㅈ같아. 안죽을피가 죽어
횡은 히트박스가 ㅈㄹ같아서 남들 피하는건 못피해.
대신 반시계횡은 좀 잘피해지는 편이야.
프레임은... 곰 기술이 막히면 뒤지거나 아프게 맞는경우가
많아. 문제는 이게 다 주력기야. 노딜 기술도 막히면
-8 막이래서
이득권을 계속 가지고있긴 힘들어.
곰은 어떻게 굴려야 하는가?
곰은 잡는사람마다 스타일이 다 달라.
헌팅을 주력으로 쓰는사람도있고 서서 헛친것을
노리는 사람도있고 기본기 위주로 굴리는 사람도 있어.
나는 헌팅 위주로 걸어다니는 야생곰이야.
그래서 이글은 내 주관적인 게임 스타일이 많아서
정답이 될순 없지만 보고 잘 꿀을 빨면되
이제 본격적으로 기술에 대해 써볼까 해.
딜캐
선자세
10 rplp 투원
12 1lprp 싸바 강대 앉은자세로 만듬
13 6rplp 앞투원 벽꽝됨 필드에서는 12딜캐가 더 쌔.
15 3rplp더퍼
20 66rp 웅귀
앉은자세
11 기상킥 rk
13 lplp 중상단. 딜캐는없음
15 rp 기상어퍼
20 웅귀
곰 주력기.
6lp
곰은 원젭을 그냥 lp가 아닌 6lp로 써 그래야
젭이 10레임이에 가드시 이득이 있어
그리고 통천포 시동기이기도 해
곰 원투는 발동이 11일거야. 내기억상 그래
6lplplp 통천포야.
2, 3타가 있는 기술이야.
난 이글을 보고 사람들이 곰을 안패면 좋겠어서
막히고 몇인지는 안쓸꼬양. 물론 알사람은 다 알겟지만.
여튼 막히면 많이 아파.
성능은 1타가 카운터나면 전타 확정에 스크류 콤보가
들어가. 그 대미지는 70이 넘어.
원젭 운영을 하되 2타까지는 자주 깔아둬도 되
그리고 2타를 딜캐하는 사람일시 3타를 질러서 콤보를
먹이면 되며 카운터나는걸 보고 3타를 쓸수가있어.
상대가 압박을 할때 원젭이 이기는 상황일시 질러주면
매우 좋아. 대신 횡에 털려서 상대방이 뭐하는지 잘 봐야해
왜냐면 막히면 많이 아파.
rplp 투원이야.
역시 발동 10프레임에 상중단이며
3타가 하단이랑 중단 두개가있어.
커맨드는 rplplk rplprp이렇게야
중단 나오는게 느려서 그 두개로 이지는 성립안되
계급이 올라가면 쓰리를 흘리기때문에
흘리는 상대에게는 투원투를 쓰면 가끔 맞아.
안맞으면 투원 5만번깔고 가끔 쓰리한번하면 되
그리고 2타가 반시계를 잡아. 그래서 많이 깔아두면
상대가 횡으로 피하는 선택지를 줄일수 있어.
1rp 악마손이야
상단회피에 리치가 존나 길고 히트시 1 막히고 -13이야
헌팅으로 이행되는 기술이지만 의외로 헌팅이 독이 되는
경우가 많아. 상황보고 잡도록해 덤으로 기술시전 후
앉은자세야
히트후 후심리는 기상킥rk과 2lp, 대쉬 악마손 등이 있어
기상킥은 짠손이랑은 같이 히트하고 그나머지 개기면
기상킥이 이겨. 안개기면 다시 하단을 긁어줄수 있고
앉아 악마손인2_2lp가 횡치는 상대를 긁어줄수 있어
혹은 lk인 호밍기를 돌려도 되. 2lp 랑lk 둘다 막히고
딜캐가 없어.
3lk 악마발이야
막히고 딜캐가 없어. 히트후 이득이 3이야.
이 기술은 무지하게 짧지만 이기술을 히트한 사람들은
하나같이 개긴단다. 나도 왜 개기는지는 모르겟는데
이기술 히트하고 투원이던 통천포던 쓰면 신기하게
카운터로 꼿혀. 많이 써먹으렴. 횡은 못잡아.
3rk 오리발이야.
곰이 가진 중단기중에 아마 제일 빠르고 안전해
그리고 무지막지하게 짧아. 히트하면 3이득이고
딜캐는 없어. 나는 가끔 쓰는데 기본기 플레이 하는사람들은
자주 쓰는거같아.
3rplp 더퍼야.
발동15에 1타는 막히면-9 2타막히면 뒤져. 16인가그래
필드에서 쌩으로 2타까지 지르는 경우는 별로 없어
1타는 견재용으로 많이 쓰이고 어썰트같은 666기술로
압박하는걸 끊을때 사용해. 난 그럴때 써.
2타를 보고쓸순 없기때문에 2타까지 지를려면
동물적 감각이 필요해. 곰은 야생이야.
46rp 싸대기야.
발동이 16인가 여튼 느려. 단타 스크류 기술이고
상단이야...ㅜㅜ 막히고 딜캐는 없어 -8인가 그럴꺼야.
사용 용도는 필드에서 공참각 쓰는놈 싸대기 때릴때랑
멀리서 가끔 깔아둘때 써. 성능은 횡을 약간 잡는거같아.
히트하면 스큐류되서 콤보를맞고 백대쉬로 거리벌리려는걸
기가막히게 잘잡아서 의미없이 백대쉬 치는 사람이나
대쉬가드 백대쉬 식으로 헛친걸 기다리는 사람의
싸대기를 때려줄수있어.
66rp 웅귀신권이야
가드백이 많이 줄어서 딜캐가 잘들어와
약간의 상단회피가 있고 악마손이랑 이지가 걸려.
대쉬 악마손 대쉬 악마손 대쉬 웅귀 이런식으로도
많이 써 발동은 20이야...
딜캐들어오는건 케릭마다 다르기 때문에
딜캐 못하거나 안들어오는 캐릭한태는 웅귀 앙마손이면
게임이 재밌어져.
2rk 짠발이야
짧지만 히트시 이득이 커 3인가 5인가..? 여튼커
이 기술을 쓴 이유는 사람들이 곰짠발을 맞으면
신기하게 다들 개긴다는거야.
기상어퍼던lplp던 쓰면 개기다 맞아주드라
왜 개기는지는 나도 모르겟어. 막히고 딜캐는 없어
4rplpap 곰살문이야
중 상 중단에 막타막히면 12인가13이야.
2타가 상단이라서 고계급에서는 봉인기지만
저계급에서는 2타 후 헌팅으로 긁어줘도 되.
헌팅 이행이 되거든 2타는 막혀도 딜캐가 없어.
보통은 콤보중에 쓰여.
4lp 일명곰딱지.
곰을 강아지로 만들어준 기술이야.
전작엔 노딜캐였는데 파크기술로 바뀌면서
딜캐가 생겼어. 가드백이 살짝 있고
누워있어도 등짝을 후려칠수있어.
막히고 13인대 헌팅을 잡으면 상단을 회피해
대신 잡으면 -15야.. ㅠㅠ
원투 딜캐하는 사람한테는 헌팅스피어로
카운터를 낸다던가 밥상을 엎는다던가 긁는다든가의
선택지가 있어. 헌팅 관련해서는 따로 적을깨.
여튼 곰딱지는 상대방이 내밀거같다 혹은
압박을 오는대 뭐할지 모르겟을때 아몰랑 컷킥식으로
쓸수가있어. 파크 판정이 후해서 압박을 끊거나
같이맞아서 딜교환 식으로 많이 쓰이고
중요한건 상대방이 내밀 타이밍에 같이 맞아서
공격하기를 꺼려하게 만들때 사용해. 리치는 무지막지하게
길어. 내 피가 많고 상대피가 적으면 같이 맞을때
쓰면 좋고 벽에서는 벽꽝이 되서 엄청 무서운 기술이야.
8or9 lklrap 삼보룡이야.
발동은 느리고 리치는 짧지만 판정이 후해
막히고 딜캐가 적어. 1타인가 2타 막히고 12인가로
다른 컷킥보다 후딜이 적은데 2 3타의 존재가 있어서
딜캐하기 까다로워. 3타는 막히고 헌팅을 잡으면 13인가로
여튼 후딜이 줄어들어. 아마 삼보룡이 유일할꺼야
후딜 프레임이 주는건. 상당히 남발하기 좋은 안전한
기술이야 어떻게보면 개사기. 많이 쓰도록해
666ap 초박치기? 여튼 몸통박치기야
응 개 씹사기의 기술로써 곰의 초특급 주력기야.
가드시 2 헌팅 이행가능이고 양횡을 약간 잡아
히트시 낙법을 못치면 딱치 헌팅밥상 헌팅어퍼가
확정으로 맞아. 즉 아파.
발동은 느리지만 판정이 뜨면 상 중단을 회피하고
어느정도 중단도 씹어. 즉 판정만 뜨면 무적권이야.
가드후 헌팅 심리는 헌팅 원투를 하면 무조건 이겨.
아마 컷킥정도만 뜨던가 그럴꺼야. 발동느린 컷킥은
공중판정 나오기전에 히트해.
헌팅스피어 헌팅자세에서2ap를 쓰면 컷킥을 잡아
공중에서 맞으면 3lpl로 콤보넣으면 되고 다른짓하다가
카운터나면 3rp나 3lplp가 확정으로 들어가
여튼 잘못개기면 뒤져. 그래서 666ap로
기회가 될때마다 쓰면서 상대방을 내밀게 유도하면
게임을 터트릴수있어
엄청 많이 쓰렴 매우좋아. 이기술 없으면 곰은 쓰레기야.
8ap 점프뛰어서 하단을 때리는 기술이야.
살짝 날라서 하단을 치는 기술인데 보고 막혀.
막히면 뒤져. 그런대 8을 누적해서 사용하면
채공모션이 짧아져서 보고 못막아.
우월한 대미지고 벽에서는 곰산고2ap가 확정이여
덤으로 레이지드라이브도 확정이야 ㅋㅋㅋ...
헌팅자세 이행이 가능해서 낚시도 가능하고
상대의 중단가드를 오픈할때 좋아. 아프거든.
거기다 막을만 한지 자꾸 앉으려고 하드라.
뭐 곰나락이니 몇개 기술들이 있긴한데
그건 뭐 알아서 사용해 나도 쓸려니 힘들다.
그럼 이제 헌팅에 대해 써보도록 할게
헌팅은 ak를 누르면 곰이 엎드려.
그모습이 매우 귀엽단다. 앞으로 밀면
앞으로 걸어가는데 하단을 자동으로 흘려.
뒤로땡기면 뒤로 엉금엉금 가는데 그모습도 귀엽단다.
헌팅자세에서 나오는 파생기는
lprp 일명 헌팅 원투
3lplp 헌팅촵촵 여튼 싸대기때림
4apap 일명 곰드밀
3rp 헌팅어퍼
6ap 가불잡기인데 안씀
2ap 일명 헌팅스피어
ap 밥상엎기
이렇게 있어. 중요한건 6ap를 제외하면
전부 사용해. 즉 헌팅자세에서 나가는 기술은
거의 주력기야 그래서 매우 좋지.
단점은 헌팅 상태에서는 가불 상태야.
그래서 수시로 8이랑 1로 캔슬을 해줘야해.
그리고 막히면 딜캐를 좀 아프게 맞고 횡에 취약해.
먼저 헌팅 원투!
발동 12야. 2타를 1타히트한걸 보고쓸수있고
1타 막히면 11 2타막히면 13의 딜캐가 들어와.
히트시 이득은 없어 시발 ㅠㅠ 6때는 있었어.
3lplp
중 상단의 기술에 1타 히트하면 2타확정
1,2타 둘다 딜캐가 없어. 안전한 운영이 가능한 기술이야.
2타를 맞으면 벽에서는 벽꽝되서 존나 아프고
스크류가 가는한 기술이라 매우 킹갓 기술이야.
발동은 16으로 좀 느리지만 자주 쓰여
ap 밥상이야
막히고 딜캐가있는데 잘 안들어와.
상중단 회피의 괴랄한 성능을 지녔어.
사실상 판정이 뜨면 다씹고 엎어버려.
단점은 좀 짧아. 하지만 이 회피판정을 사용할때가
꽤 많아.
2ap 헌팅스피어야.
곰이 앞으로 살짝 몸통박치기를 해.
달캐없고 막히면 -8인가9라서 심리를
이어가긴 힘들어. 히트해도 0이야 ㅠㅠ
대신 카운터가 나면 뒤져. 가장 많이 쓰는 기술로
상대방이 못내밀게 하거나 못앉게 많이 깔아둬
4apap 곰드밀이야
막히면뒤져 1타 히트하면 딱지랑 레드가 확정이야
벽에서는 레드가 가끔 헛치는대 왠지 모르겟어.
보고막혀서 쌩으로는 잘 안쓰이는대
상대방이랑 밀착했을때 백대쉬 치는 상대를 잡기 좋아
그리고 반시계를 좀 잡는거 같아.
나는 콤보를 마무리 안하고 헌팅으로 기상심리를 거는편이야.
곰드밀 맞으면 딱지가 확정이고
막겠다고 앉다가는 헌팅어퍼3rp를 맞아.
헌팅 기상심리는 이런식으로 걸어.
좀 안전하게는 3lplp로 해도 되.
헌팅은 기본적으로 상대방이 상단의
빠른 기술을 봉인할때나 막장이지 걸때 쓰여.
단타지만 그 대미지가 ㅈㄹ맞거든.
하지만 진정한 헌팅의 사용은 상대방을 내밀게 만드는데
있어. 무슨소리냐면. 녹단애들은 헌팅만 잡으면 컷킥을 질러.
즉 헌팅스피어를 가드시키면 컷킥을 지른다는 소리야.
그걸 캔슬해서 막고 딜캐를 아프게해.
이게 곰의 장점이야. 딜캐가 존나 아파. 12딜캐인데
36달고 강제앉은자세라 후상황이 아주 좋아.
컷킥쓰면 짠손하다가 뜨는 상대를 볼수있어.
그리고 헌팅을 잡을려고 쓰는 기술들을
헌팅스피어로 카운터 내거나 공중 요격할때도 쓰여.
그럼 많이 아프겟지?
헌팅으로 계속깔아두면서 상대방을 못앉게 못내밀게 한다.
그리고 하단을 긁어. 긁고 캔슬 또 긁고 앞으로가서 긁고
상대방의 심리를 말아버리는거지.
긁다 캔슬하다가 헌팅스피어하다가 이러면
잘못개기다가 카운터맞고 뒤지던가
앉다가 맞고 뒤지던가 하는거지.
그리고 이 헌팅심리를 666ap랑 섞어쓰는거야.
헌팅의 단점이라면 프레임 이득이 없다는건데
이걸 666ap로 커버쳐서 상대방에게 강제
이지를 거는거지. 그럼 상대는 답답해 뒤질꺼야
개겼더니 헌팅스피어 카운터맞고 안개기자니
하단 긁히고 참자니 계속 666ap짓하고.
이런식으로 상대방을 미치게 만들어서 죽이는게
곰에겐 정말 중요해. 근대 반대로 내가 미칠수도있어.
그럼 마무리겸 곰 운영에대해 다시 적어볼깨
곰은 긴 리치를 이용한 중거리 케릭이야.
개싸움해서 좋을건 없지만 개싸움이 또 약한게 아니야.
다리가 뒤로가있어서 헛치는경우가 많아. 그걸 더퍼로
얼마나 잘 캐치하냐가 중요해.
상대방을 헛치게 만든다. 혹은 내밀게해서
카운터내 죽인다. 이게 곰의 전법이라고 보면 되.
즉 방어가 튼튼할수록 곰은 더욱강력해져.
딜교환이 미쳤거든. 한번만 잘못걸리면 언제든지
역전이 가능한게 곰이야.
헌팅은 내가 가불상태라는 단점이 있지만
이 단점을 심리로 사용할수있는게 또 장점이야.
그래서 개념딜캐를 아프게 넣어서 상대방으로 하여금
짠기술 위주의 게임을 하게 강제하는거지.
짠싸움으로 들어가면 긴 리치와 우월한 백대쉬를
가진 곰에게있어서 딜교환을 지리게 할수있지.
대표적으로 파크야. 왼어퍼랑 파크랑 같이맞으면
누가 이득인지는 말 안해도 알지?
물론 곰도 횡이 취약하고 빠른 중단 호밍기가 없어.
자기도 횡을 잘 못치는대 또 횡을 잘 잡는것도 아니야.
그래서 곰이 위로갈수록 b급이네 c급이네 하지만
내 마음속에서는s급이야.
내가 겐부를 찍었으니 아마 누구나 쉽게 주황은
갈 수 있을거라 생각해.
뭔가 주저리주저리 썻는데 궁금한게 있다면
물어보고 나도 밥먹어야하니까.
혹시나 틀린점 있으면 알려줘
모두 귀여운 곰하자 곰
아 끝으로 쿠마랑 팬더의 차이가 뭐냐면
쿠마는 고기를먹고 팬더는 대나무잎을 먹어.
같은 곰과지만 엄연히 다른 종족이야.
그럼 안뇽~
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