저는 철권7로 입문한 철린이지만.. 그만큼 진입이힘든 맘을 잘알기때문에
최대한 난이도가낮으면서, 실전효율이 높도록 공략을 작성해보았습니다.
커맨드 설명
lp(왼손),rp(오른손),lk(왼발),rk(오른발),ap(양손),ak(양발)
커맨드의 ,표시는 쉬고 쓰라는의미입니다.
리리특징
리리는 타격싸움에서 원투제외하고는 속도나 딜이나좋지않아서 많이밀리는편이지만, 중거리에서 콤보시동기가 강력하며 이지선다심리를 걸기에 좋습니다.
따라서 단점이 큰 근,중거리에서 상대공격방식을파악하고 대처가 어느정도되어 거리를벌릴수있다면, 승기를 가져오기 좀 더 유리해질수있습니다.
다만 하단기가 많이느려서 고수들에겐 통용이안되기 쉽상일것같다는게 일주일정도해본 느낌이네요.
거리별로 효율적인 싸움패턴에대한 설명과 딜도좋으면서 쓰기 쉽게통일해서 콤보를 정리해봤습니다.
근거리 카운터
1.↓ak
↓ak, ↗rk ↘rp rp ↓rp rp lk →→연타하다가 ↘akak
근거리에서 상대는 빠른상단(원투) 공격을 숨쉴틈없는 연타로 마구밀어붙어올수있는데
↓ak로 완벽히 카운터칠수있습니다.
2.↑ak
↑ak →rp lk ↘눌러둔채 상대 떨어지기시작시 ak rp →→연타하다가 ↘akak
매우가깝고 상단기보다 중단기라면 ↑ak으로 가능합니다. 원투에는 공중에서맞고 캔슬될수있습니다..
위 두공격은 맹공상대에게 강력한 응징이가능합니다만
거리조절을 적당히하고 반응봐가며 공격을퍼붓는상대에게는 빗나간후 딜레이캐치로 얻어맞을확률이 매우높으므로
막공상대에 한해서만 이런수가있다는것을통해 상대 압박이 너무심하지않게 제한시키는선에서 남발하지않고 쓰는것이 좋습니다.
이외에는 횡이동으로 공격을 피한후 딜캐치를 컷킥으로하는정도가 유용했습니다.
근거리공격기
1.원투잡기
lprp↘lp+rp or ↘lp+lk or ↘rp+rk
대응을 하기어려운데비해 쉽고 딜효율이 좋아서 대단히유용합니다. 근접밥줄이구요.
양잡의경우는 일반잡기와달리 거리가짧다는단점이있지만 기본기이후 거리가좁혀지므로 자연스럽게 쓸수있어
잡기선택의 폭이넓어져 성공율역시 급상승합니다.
이에대한 상대대응은 잡기를풀어버리는경우와 원투맞고 밑으로숙이는경우인데..
잡기를풀어버린다면 왼잡,오른잡,양잡에서 바꿔주거나 다시똑같은걸로 심리전거는게 낫습니다.
2.원투컷킥
lprp↗lk ↘rp rp ↓rp rp lk →→연타하다가 ↘akak
위 원투이후 잡기를 숙여서피할경우 사용하시면 좋습니다. 통한다면 상대멘탈은 많이힘들겁니다.
만약 원투자체를 숙여피할경우에는 그냥컷킥이나 선딜이 매우짧은 양손(중단공격)으로 대응하시면좋습니다.
이외에는 벽근처시 원투후 오른발로 중단을 차버리는방법도있고, lp rp lk로 원투후 하단쳐주는 마무리용도 있습니다.
근~중거리 카운터
1.↗lk
↗lk ↘rp rp ↓rp rp lk →→연타하다가 ↘akak
상대의 공격타이밍을 예측하고 먼저깔아둘경우 이길확률이 괜찮은편이고(특히 하단공격하는상대에게는 거의필승)
실패하더라도 리턴대비리스크는 적어 큰 부담없는 리리의 밥줄콤보입니다. 링샤오유같은 상대에겐 거의질수가없게만들어주는 기술
2.↘rp
↘rp ↘rp rp ↓rp rp lk →→연타하다가 ↘akak
중거리 카운터겸 중단공격기 입니다.
거리가 컷킥보다 조금밖에좋지않아서 전 잘사용안하지만.. 이론상으로는 이게 오네요.
중거리에서 3번과 같이이지선다로 써주면 좋습니다만, 저는 중거리라도 백플립을 많이쓰게되더라구요.
백플립에는 하단회피가덤으로붙어서 본능적으로 그렇게되는것인지. 원투로 백플립을끊는상대에게는 쓸만할듯합니다.
중거리 공격기
1.lk rp잡기
lk rp ↘lp+rp or ↘lp+lk or ↘rp+rk
원투에비해 거리가매우길고 속도도빨라서 중거리 선공의 밥줄입니다.
역시 원투잡기처럼 효율이좋습니다. 다만 원투처럼 한대만치고 잡기는안됩니다 lk쓰고 뒤돌아버리기때문..
2.lk rp컷킥
lk rp ↗lk ↘rp rp ↓rp rp lk →→연타하다가 ↘akak
컷킥을빨리하면 lk콤보가나가서 좀애매합니다. ↘rp(어퍼)로 바꾸는게 나을지도모르겠네요. 잡기를숙일시사용
벽근처시는 lk rp lk가 좋습니다.
3.↙ak 후 rp
↙ak rp rp ↓rp rp lk →→연타하다가 ↘akak
중거리에서의 하단공격으로 리리의 이지선다 밥줄입니다.
카운터시 한사발 콤보가가능합니다. 가드당할시 역으로 한사발 콤보를 맞습니다.....
그냥 맞출경우 가깝게 공격이들어갔다면 기상방식에따라 rp가 들어갑니다.
일반적중시 ↓,↘lk로 다시 하단을때리고들어가는 연계도 괜찮은듯합니다만
어지간한 눈이아니면 후속타는 그냥 rp로 통일하는게 카운터시기회를 날려버리지않기에 편할듯합니다.
4.↘lk
↘lk rk lp ↓rp rp lk →→연타하다가 ↘akak
중거리 중단공격입니다.
위와마찬가지로 카운터시 한사발콤보가가능하며, 가드당해도 후딜레이가적어 안전합니다.
다만 시전속도가느리다보니 반대로 카운터 당할느낌이있어 전잘못쓰겠더라구요. 쓰려면 다른기술보다도 거리감을 잘익히셔야할듯합니다.
상대 중거리공격 가드후 효과적인공격들
1.←lp → lk
←lp →lk lk rp rp ↓rp rp lk →→연타하다가 ↘akak
중단후 중단으로 걸릴확률이 높진않습니다만, ←lp가 막히더라도 프레임에서이득이라
후속공격에서유리한데다가 이후 나가는 허니서클은 적중시 콤보한사발이라는것과 동시에 가드당해도 뒤로
확빠져버리므로 리스크가 거의없어 매우 효율적입니다. 근데 저도 아직실전에서 잘안쓰게되는;;
2.→→rk , ↙rk(에델바이스) 와 ↘rkrk, ↙rk(에델바이스)
→→rk ↙rk ↘rp rp↓rp rp lk →→연타하다가 ↘akak
↘rkrk ↙rk ↘rp rp↓rp rp lk →→연타하다가 ↘akak
에델바이스는 워낙 눈에띄여서 단독으로 쓰는건 막히확률도 심하게높고.. 막히면 콤보 한사발로얻어맞는건 덤.
상대가 공격할경우 시전이늦어서 맞고캔슬되는일도많습니다.
경직을주며 다가붙는 공격이후 상대의 빠른상단공격인 원투 혹은 가드를 유도한후 에델바이스를 사용하면 적중률이 대단히높아집니다.
↙rk ↘눌러두다가 lp rk lp↓rp rp lk →→연타하다가 ↘akak
에델바이스이후 어퍼가아닌 기상공격으로 딜은 더많이뽑습니다.
다만 기상공격후 rp이나 rk이 한번씩 빗나가는경우가종종있어서
저는안쓰지만.. 혹시 제가못써서 그런것일수도있으므로 올려둡니다.
원거리 공격기
1.백플립
↘ak ↓rp lk
백플립. 저는 ↙ak와같이 이지선다로자주씁니다. 리리의 꽃으로 거리만된다면 지르기좋습니다.
하단회피는 덤으로, 막히더라도 큰 부담은아니라서..
위는 제가자주쓰는방식인데 백플립막히고 하단발차기하다가 컷킥맞는경우가 있긴하지만, 그렇게대응하시는분이 많진않더라구요.
무난하게쓸만합니다. 백플립막은후 딜캐치하려다늦어서 허니서클에 걸리면 콤보한사발이기에 효율이좋아요
1-1. 백플립 적중시 콤보
↘ak ↓rk rp rp ↓rp rp lk →→연타하다가 ↘akak
1-2.백플립막힌후 허니서클콤보
↘ak ↓rk lk lk rp rp ↓rp rp lk →→연타하다가 ↘akak
1-3. 백플립막힌후 중단
↘ak ap ↙lp rp rp ↓rp rp lk →→연타하다가 ↘akak
백플립적중인지 가드당했는지보고 쓰실능숙도까지오신다면, 이게 하단킥을 컷킥하는 카운터에 역카운터가 가능하므로
익혀두시는게 좋습니다. 이후 나오는 기상심리 중단콤보와같습니다.
2. ↓,↘lk
↓,↘lk ↓rk lk lk rp rp ↓rp rp lk →→연타하다가 ↘akak
원거리 하단기입니다.
그다지 잘쓰진않습니다. 맞을확률은높지만.. 리리가 붙은이후 이득보기쉽지가않다보니.. ↓lk ↓rk와 함께 막타용으로 씁시다.
3.↓↘→ rp lp
↓↘→ rp lp ↙rk ↘rp rp↓rp rp lk →→연타하다가 ↘akak
백플립이워낙좋아 잘 쓰진않지만 가드당해도 리스크가 더 적다고 알고있습니다.
사실이것보다는 ↓↘→lp rp 를 자주씁니다. 사정거리가많이길고 1타시2타가 확정으로들어가며 멀리날리기에 가드해도 리스크가적으므로 쓰기좋습니다.
기상심리
뒤돌기모션이있는 리리의 특징인데요. 위콤보영상들은 하나같이 백플립으로 끝냈는데, 여기서 이득을보기위해서 그렇습니다.
콤보끝난후 새로때리는거라 딜이 처음부터들어가 아프기때문에 성공하면 확기울어버립니다. 리리의 가장 큰 장점.
영상에서 콤보끝을 대쉬lk후 앞lp,rp하면 몇딜이 더 들어가긴하지만, 멀리날려보내서 기상심리전이불가능하므로.. 효율측면에서 일부러 저렇게 익히시는게 좋습니다.
1.기상시 하단공격
↓ak ↓lk rk
한쪽구르기와 하단방어아니면 다들어갑니다. 뒤로 구를경우 하단ak만맞고 후속타는 안맞지만 역시 이득입니다.
퍼펙트가 나올경우 대부분 이 경우덕분일때네요. 반대로 막힐시 콤보한사발맞으므로 주의요망
2.기상시 중단공격
ap ↙lp rp rp ↓rp rp lk →→연타하다가 ↘akak
위의 기상시 하단방어하는 상대에게 좋습니다. 덤으로 기상하며 하단공격하는상대에게도 좋구요.
실패해도 후딜이 위에비해 비교적 적으므로 부담없이써줄수있습니다.
벽콤보는 상대가벽에부딪히면 lp rp ap가 가장쉽고무난합니다.
대전에서는 상대의 어떤수에 당한다면 ~이렇게 대처해야한다는
답을 빠르게 찾고 실행하는게 실력의반이라고 느꼈습니다.
반대로 상대가 대처하지못한다면 이길확률이오르겠죠??
틀린점이나 보충점있다면 댓글부탁드립니다
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도움이된다면 좋겠네요~ | 17.06.11 13:59 | |
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그렇게까지말씀해주시니 보람있고 기쁘네요 ^^ | 17.06.11 14:35 | |
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연습에서 하실때 콤보수가이어져서들어가지않으면 굴러서피할수있다는의미입니다. rprplk쓰자마자 대쉬계속연타해주시고 적캐릭 바운드되는순간 타이밍맞춰서 ↘ak 입력해주시면 이어질꺼에요 | 17.06.11 21:55 | |
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제가 다른곳에 그걸로다시험해보진않아서 전부 대체해도 문제가없는지는 모르겠네요. 편하시다면 상관없을것같습니다. | 17.06.11 21:58 | |
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lk rp ↗lk 나가야하는데 lk rp lk 3연타나간다는말씀이시죠? 원래그런커맨드가있다보니 빠르게하면 컷ja__vasc__ript:;킥이안나가는것같습니다. ↗lk말고 ↘rp쓰는게나을것같네요 | 17.06.11 22:04 | |
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대각선 점프하면서 오른발킥이 안나가서 한참 헤맸는데 동시에 누르면 안되고 방향키랑 rk를 순서대로 누르니까 나가네요 ㅜㅜ 그리고 정리글 감사합니다. 오늘 리리 입문하고싶엇는데 엄청 도움이 되네요 | 17.06.11 22:20 | |
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