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[잡담] m버터님이 만드신 프레임데이터에서 지속과 전체는 무슨 뜻인가요? [4]


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(IP보기클릭)211.34.***.***

https://bbs.ruliweb.com/pc/board/109671/read/9303615 제가 만들었다는게 아마도 이 게시물 말씀이신거 같은데.. 프레임표 자체는 세가 공식 사이트 입니다. 지속은 말 그대로 해당 타격 판정이 얼마동안 지속되느냐 입니다. 특정 기술들은 상대방이 유독 잘 맞아주는 느낌이 들때가 있는데 그런 경우 지속 프레임이 긴 경우가 있습니다. 사라의 기술로 예를 들면 9K가 있죠. 지속 프레임이 길기 때문에 상대방의 기상공격 타이밍에 잘 깔아두면 기상 공격을 무시하고 이기기 수월한 기술입니다. 전체프레임은 해당 공격모션의 전체 프레임이라고 보시면 됩니다. 위에 말씀드린 사라 9K를 예를 들어 이어서 설명 드리면 전체 프레임 51에 지속 9니까 51프레임동안의 공격 모션동안 9프레임 동안만 타격판정이 있다고 보시면 됩니다.
26.02.13 09:23

(IP보기클릭)211.248.***.***


덧글을 적었다가 버러님과 동시에 같은 내용의 덧글이 달려 보충내용으로 적습니다 이미지는 버러님이 언급한 9k인데, 20f 째에 중단공격판정이 발생하고 9프레임이나 판정이 지속되는걸 알수있습니다 대미지도 21로, 기상기보다 1이 높기 때문에 매우 잘 씹고 들어가는거예요 하지만 전체로 보면 51프레임으로 느린 기술인데, 이 말은 빗나가면 빈틈도 굉장히 크다는 의미기도 합니다 회피당한 시점에서 아직 동작이 회수되지않은 남아있는 프레임은 죄다 불리로 작용한다는 뜻입니다 보통 전체모션의 토탈 프레임을 보고 회피했을때 어디까지 때려지나를 가늠하게되는거죠
26.02.13 09:37

(IP보기클릭)112.222.***.***

다른 격투게임에도 있는 개념인데, 전제는 애니메이션의 총 프레임이고 윕퍼니쉬와 관련이 있습니다. 지속은 타격 속성이 살아 있는 시간의 의미입니다. 기술이 살짝 끝에 걸리거나 무적시간종료 타이밍에 걸리는 방식으로 프레임트랩이라는 트릭이 만들어 질 수 있습니다.
26.02.13 12:17

(IP보기클릭)220.116.***.***

자세한 답변들 감사합니다
26.02.13 14:11


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버추어 파이터 5 레보

평점
10
장르
격투
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS5, XSX
가격정책
패키지구매
개발사
용과 같이 스튜디오


유통사
세가
일정
[출시] 2025.01.28 (PC)
[출시] 2025.10.30 (PS5)
[출시] 2025.10.30 (XSX)


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