베타 revo 변경점. 브래드
맨 아래줄 크로스 카운터 후크. 원래 있던 기술이지만 벽밀착이 아니면 상대가 미친척하고 알몸으로 앞대쉬를 하지 않는한 닿지도 않는 용도를 알수 없는 상태로 10년넘게 잊혀진 기술이었으나 공격판정을 확대한다면서 3타히트시4타가 들어가는 솔직히 말하면 조금좋은 양심없는 기술로 변신. 물론 파해법은 있으나 그부분도 리스크가 있어 손해보는 기술은 아닌게 확실이 좋아진기술이어야 했는데....
세상의 절반은 여성이고 그런 의미로 전캐릭중 절반에 가깝게 벽에 몰아넣고 카운터로 설정해도 기술이 맞지 않는...100%안되서 버그라고 하기도 머한 현상이. (슌,엘블도 안들어감)
이게 베타때부터 있던거라 디스코드에 3번,버그리포트도 했으나 그대로 발매. 워낙에 안쓰는 기술이다보니 관심은 받지 못하고 있으나 엄연히 패치에 변경점으로 적힌 기술이란게 문제.
리온은 무슨죄를 져서 노멀,발위치 상관없이 들어가는건 아니지 않나.
현재 아이린은 이것말고도 여러캐릭터들이 콤보는 커녕 기술자체가 닿지 않는 내용들이 올라오고있는데
공방 자체가 성립이 안되는수준까지 왔으나..
전격 온라인의 인터뷰에서 너네 아오키 프로듀서는 다음과 같은 말을 남긴다.
https://dengekionline.com/article/202501/31562
쿠리타: 캐릭별 몸무게 조정은 매우 좋은생각이라고 봅니다만 같은 체중에서도 차이가 나고 특히 블레이즈나 슌의 콤보가 들어가기 어려운 부분에대해선 차후 조정할 계획은 없나요?
절대 없다고는 할수 없네요. 그런부분도 신경써야겠지요. 결국 재미있고 즐겁게 놀 수 있으면 좋다고 생각합니다.
하지만 원래 인간은 그렇게 뜨지 않자나요? (웃음) 「버파에서 그걸 말하면..」같은 일이 되어 버리므로, 외형과 체중·질량이 반드시 일치하지 않으면 안 된다고 하는 것도 아니라고 생각합니다. 그것보다 재미있는 쪽을 우선해 갈까.
콤보는 커녕 기술이 안들어가는데 즐거운건..맞는 상대쪽인가?
카운터임에도 들어가지 않는 기술을 만들었으면 패치노트를 고치던가 기술을 패치노트에 맞춰야하는데 재미타령하면서 해줄수도 있고 안해줄수도 있어라는 인터뷰를 보면서 아오키가 좋아지면 그게 더 비정상이 아닐까 싶...십 이런 십000.
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이시대의 살아있는 양심 리온. | 25.02.12 14:28 | |
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반정도는 스치기만 해도 턱이 돌아갑니다. 브래드로할때 가장 콤보가 잘들어가는 캐가 리온 사라 바네사인데 사라 바네사도 안맞는걸 리온이 맞아서 이부분은 매우 합리적이고 이치에 맞는거 같아요. | 25.02.12 16:16 | |
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