1. 기본 개념
아이린은 초중반에는 무도가로 키우면 무난합니다만,
특성을 어느 정도 갖추게 되면 전투법사로 전향하면 좋습니다.
무지 단단하게 탱킹이 되서 잘 죽지도 않고, 피흡도 되면서 데미지도 제법 괜찮거든요.
원거리 공격을 전담하는 헤이싱, 지젤, 시온 등을 보호해주는 역할로, 벽처럼 세우고 전략적인 활용이 가능해지지요.
하지만, 전투법사는 근접한 적들을 반격으로 처리하는 등 방어적인 플레이를 하게 되는 만큼,
아이템 세팅까지 어느 정도 된다면, 다시 무도가로 세팅을 하면 더 능동적이고 공격적인 플레이가 가능해집니다.
○ 후반부에 특성 세팅이 가능하면 → 전투법사
○ 아이템까지 세팅이 가능하면 → 무도가
사실, 아이린은 전투법사나 무도가나 둘 다 좋으니까, 자기 성향에 맞게 선택하셔도 됩니다.
2. 어빌리티 및 개인 특성
무도가는 위 처럼 세팅하는게 가장 범용적으로 무난하고, 전투법사는 레서류 0식 - 심호흡만 빼면 됩니다.
3. 중요 검토 요소 : 기절 무효원거리 공격인 레서류 2식 - 공중제비를 취향껏 섞을 수도 있는데, 실제로 명중률이나 데미지가 높지 않아서 저는 안 쓰게 되더군요.
개인 특성은 무도가든 전투법사든 혼자 별동대로 보내는 역할을 맡긴다면, 넘사벽 수준의 버프를 띄우는 고독한 히어로가 가장 좋습니다.
하지만,원거리 딜러를 보호하는 역할의 전투법사라면, 버프를 못 띄우니까 정의감 정도가 무난합니다.
만약, 바이크론 처럼 잡기 힘든 적을 상대할거라면, 폭렬 레서류를 활용하기도 합니다.
4. 특성판 예시아이린은 근접 공격을 하기 때문에 기절은 대비를 해야 하는데요, 전투법사일 경우에는 기절 무효는 특성으로 해결이 됩니다.
하지만, 무도가일 경우에는 아이템으로 해결해야 됩니다. 그래서, 무도가가 세팅하는데 더 난이도가 있는 편이지요.
전투법사는 마력 외장이 있기 때문에, 시온처럼 방어율은 신경 안 써도 됩니다. 마력 외장을 켜기만 하면 방어율은 100%가 넘어가거든요.
원래 방어율이 2배가 되는게 아니라, 더하기 100%가 됩니다.
그래서, 임무 시작하면 그냥 마력 외장 켜고 편하게 플레이하면 됩니다.
아래 장비를 보면 황금빛 가죽 세트를 풀로 착용했는데요. 사실 이건 취향입니다.
전투법사라면 다른 장비를 착용해도 전혀 지장이 없어요.
무도가라면 황금빛 가죽 세트를 2세트는 착용을 해서 기절 무효 옵션은 끌어내는게 좋습니다.
제가 황금빛 가족 세트를 풀로 장착한 이유는, 일단 만들었는데 아까워서가 크고...
풀 장착하면 세트 효과로 방어력도 50% 이상 챙길 수 있어서 괜찮더라구요.
사실 아이린은 보조 마력 회로 특성 때문에 무기도 팔찌(초능력)이건 전투 장갑(공격력)이건 옵션 좋은걸로 착용하면 됩니다.
아래 설명을 보면, 어빌리티의 공격력 계수와 초능력 계수가 다른 경우, 모두 최대치로 동일하게 바꿔준다고 나옵니다.
무슨 말이냐면, 원래는 어빌리티마다 공격력, 초능력 계수가 조금씩 달라요.
아래 화염폭발 어빌리티를 예를 들어서 설명하자면,
왼쪽이 원래 설명이고, 오른쪽은 보조 마력 회로 특성을 장착한 이후 바뀐 설명입니다.
공격력 125% + 초능력 25% 였던게 둘 다 125%로 바뀌어있지요.
모든 아이린 어빌리티가 이렇게 조정이 되기 때문에, 무기 스탯도 공격력이건 초능력이건 상관없어집니다.
그냥 옵션 보고 고르시면 되요.
그리고, 침묵은 신경 안 써도 되나 궁금하실텐데요,
아이린은 소작이라는 좋은 특성이 있어서, 턴 시작시 상태 이상은 모두 풀립니다.
전투법사 아이린도 다양하게 세팅이 가능한데요, 여기서 소개하는 것은 평타 중심으로 운영하는 전투법사입니다.
DC에서 어떤 분이 되게 기발한 아이디어로 세팅한 것을 참고해서 수정한 것입니다.
전투법사 시온편에서 소개한 응축된 마력을 아이린도 동일하게 활용할 수 있는데요.
시온이나 무도가 아이린은 응축된 마력을 계속 소모하면서 플레이한다면,
여기서 소개하는 전투법사 아이린은 평타인 레서킥만 사용해서, 응축된 마력 25스택 버프를 유지하면서 싸우는 방식입니다.
즉, 응축된 마력을 소모를 안 해요. 그래서, 마력 폭발 특성 세트를 일부러 완성 안 시킨겁니다.
마력 폭발 특성 세트를 완성시키면 무조건 소모하거든요.
그 대신, 최대 25스택을 유지하면 기력 회복 25, 초능력 500이라는 버프를 얻게 되지요.
그러면, 평타만 사용하고 화염 어빌리티를 사용 안하면 피흡은 포기한건가? 의문이 들 수 있는데요,
마력 전환 추가 특성 효과로 치명타를 줄 때마다 5%씩 체력을 회복합니다.
이때, 적에게 버프가 있다면 그걸 지우면서 추가로 5%씩 더 회복을 해요.
워낙 단단한 전투법사 특성상 이 정도로도 유지력은 충분히 나옵니다.
게다가, 회복을 할 때마다 충분한 휴식 특성 효과로 기력과 턴감도 챙기게 되서 쾌적하게 플레이가 가능해집니다.
그러다, 피가 많이 빠졌다 싶으면, 평타가 아닌 다른 화염 어빌리티 한 번 사용하면,
응축된 마력을 소모하면서 상당한 양의 피흡이 가능해집니다.
평타를 주로 사용하다 보니 좀 재미가 없어질 수 있다는게 단점이에요.
정 재미없으면 중간에 한 번씩 다른 어빌리티 써도 크게 상관은 없어요. 금방 채울 수 있거든요
5. 특성 획득 방법
무도가는 반대로 화염 어빌리티를 적극적으로 활용하면서 플레이하시면 됩니다.
한방에 한 명씩으로 행동력을 회복하면서, 반경 안의 적들을 다 때려 잡을 수 있어요.
비록 안정성은 전투법사보다 좀 떨어지지만, 훨씬 능동적으로 공격을 할 수 있습니다.
특히, 적들이 뭉쳐있다 싶은 곳에는 화염폭발로 불을 지르고 시작해야 됩니다.
무도가의 피흡 수단은 재생의 불꽃이 유일한데, 적이 화상 상태일 때에 피해량의 20%를 체력으로 회복을 하게 되거든요.
화염 부르기 특성 효과로, 평타도 화염 어빌리티로 취급이 되어 버리기 때문에,
일단 화상 상태만 만들어 놓으면, 평타를 사용하는 반격으로도 피흡 효과를 볼 수 있게 됩니다.
화염 부르기는 행동력을 소모하지 않으니까, 그냥 임무 시작하면 켜놓고 다니면 됩니다.
그리고, 만약 아이린을 별동대로 활용하지 않고 팀플레이로 하실거면, 외로운 싸움꾼 특성 세트는 다른 것으로 대체해도 됩니다.
궤변 ☞ 타이론 (강력46. 자홍 거리 상점가)
자아성찰 ☞ 스컬 슬래셔 (강력46. 자홍 거리 상점가)
철면피 ☞ 륭 리 (강력46. 자홍 거리 상점가)
합리적 의심 ☞ 지옥불 (강력46. 자홍 거리 상점가. 어려움 난이도)
화염술사 ☞ 용암 도로리 (강력27. 112번 외곽 도로)
소작, 결정타 ☞ 애쉬 (강력27. 112번 외곽 도로)
재생의 불꽃 ☞ 카터 앨리 (시나리오 6-2. 비는 눈물 따라 흐르고), 불꽃 드라키 종류 (강력44. 드라키의 둥지)
화염 부르기 ☞ 불꽃 드라키 남작/군주, 클래스 16레벨 획득 (알 드라키 포획해서 최종 진화 시켜야 함 : 야수 육성 가이드 참고)