안녕하세요
지원플레이그라운드의 대표, 한상빈 입니다.
우선 많은 분들께서 주고 계신 피드백 너무 감사드립니다.
많은 분들께서 써주신 글들과 리뷰, 하나 하나 모두 정성들여 보고 있고, 정식 출시때까지 어떻게 이 아이디어들을 적용할 수 있을지 깊게 고민하고 있습니다. 현재 게임이 너무 많이 부족하다는 것을 뼈저리게 느끼고 있고, 너무 일찍 얼리억세스를 시작했다는 후회가 많이 듭니다.
저희 게임을 많이 기다려주셨기에, 실망도 크신 것 같아 저희로선 정말 면목이 없습니다.
다시 한번 죄송하다는 말씀 드리고 싶습니다.
많은 분들께서 의견 주신바와 같이, 현재 젤터는 안정적으로 게임을 플레이 할 수 있도록 '부족한 부분을 우선 다듬는 작업'이 최 우선 순위라고 생각하고 있습니다. 불안정한 세이브 데이터, 불편한 UI, 바보같은 NPC, 기타 치명적인 버그들을 개발팀이 가장 시급하게 처리하고자 합니다.
충분하게 검증하고 테스트 한 후에 내보냈어야 하는 것 들이었는데, 그렇게 하지 못하여 정말 죄송합니다.
해당 부분들은 빠르면 11월, 늦어도 12월 내에 마무리 할 수 있도록 노력하겠습니다.
이 외에도 콘텐츠 (미션 시스템, 다양한 몬스터와 아이템, 무기 등)과 게임 시스템 개선(맵 시스템, 하우징 시스템, 파밍 시스템 개선 등)은 위와 같은 문제들을 우선적으로 해결 한 후에, 순차적으로 업데이트 해 나갈수 있도록 하겠습니다.
또한 많은 분들께서 언급하셨던 개발자 부족 문제는, 현재 능력있는 개발자분을 구하고자 열심히 뛰어다니고 있습니다.
부디 좋은 분과 함께하여, 빠르게 게임을 완성 해 나가도록 하겠습니다.
사실 마음같아서는 하루 이틀만에 후다닥 모든 문제들을 해결하고, 업데이트 하고 싶지만 물리적인 시간이 필요한 것이 사실입니다.
답답하시겠지만, 개발팀이 정말 열심히 개발 해 나가고 있으니, 조금만 참고 기다려 주시길 부탁드리겠습니다.
다시 한 번 너무 부족한 상태에서 게임을 출시하여, 많은 분들께 실망과 불편을 드려 죄송합니다.
정식 출시 때까지 최선을 다해 개발해 나가도록 하겠습니다.
감사합니다.
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정말 감사합니다 ㅜㅜ 열심히 만들겠습니다 | 20.11.01 17:46 | |
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감사합니다! 이쁜 OL 좀비는...음...으음...; | 20.11.01 18:18 | |
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위치를 드렸습니다 ㅋㅋㅋ | 20.11.02 10:28 | |
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감사합니다. 게임 즐기시는데 불편을 많이 드린 것 같아서 정말 너무 죄송합니다 ㅜㅜ | 20.11.01 18:18 | |
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안녕하세요! 현재 좀비 무한 스폰 버그 패치 역시 최우선 과제입니다. 밸런스도 계속해서 잡아나가겠습니다. 불편을 드려서 죄송합니다. | 20.11.01 18:56 | |
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개발팀과 논의 해보도록 하겠습니다. 좋은 의견 주셔서 감사합니다! | 20.11.01 20:22 | |
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안녕하세요. 말씀주신 내용은 랜덤맵 시스템이 들어가면서 함께 수정 될 수 있는 부분들입니다. 아직 구체적으로 어떻게 바뀐다고는 말씀드리기 어려운 상황이라서, 구체적으로 결정되는대로 빠르게 공유 드릴 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다! | 20.11.02 02:38 | |
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근접무기류는 통합이나 상위호환식으로 변경됬으면 좋겠습니다....플라스틱,나무=도끼 철=망치 가구=빠루 너무 귀찮게되요....그냥 통합해두고 내구도 소모나 총량의 변화를 두면 좋겠어요 ex.쇠도끼 내구도200 쇠망치 250 빠루 300 이런식으로 내구도의 차이를 두고 통합으로 파괴처리됬으면 합니다 ㅠ | 20.11.02 18:26 | |
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좋은 아이디어 감사합니다! 개발팀과 논의 해 볼 수 있도록 하겠습니다 ^^ 감사합니다 | 20.11.02 20:41 | |
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안녕하세요! 응원 해 주셔서 감사합니다 ㅠㅠ 최적화에도 더 많이 신경써서, 좀비 수가 늘어나더라도 무리 없이 즐기실 수 있도록 노력하겠습니다. 열심히 만들겠습니다. 감사합니다! | 20.11.02 20:42 | |
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감사합니다! 열심히 만들겠습니다 ㅠㅠ | 20.11.03 22:33 | |
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응원해주셔서 감사합니다! 열심히 만들어서 보여드리겠습니다! | 20.11.03 22:33 | |
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