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제 개인적으로 이 게임이 굳이 마우스로 시선을 옮기거나 해야될 필요가 있나 싶더군요. 우선 이동에 마우스를 반드시 이동해야 되서 이게 좀 불편합니다. 특히 액션게임 특성상 여러 방향으로 이리저리 움직이기도 해야 되는데, 젤터는 마우스가 있는 방향 외에는 감속이 걸려서 컨트롤이 꼬이게 되죠. 굳이 이 감속도 필요한 것인가 궁금하기도 하고, 마우스는 총이나 무기 휘두르는 방향 조절에만 써도 충분하지 않을까 생각이 들더군요. 의외로 유저들이 감점요소로 잡는 건, 컨셉을 잡는 것도 나쁘진 않지만, 꼭 이렇게 귀찮은 방식을 써야 했냐라는 부분이죠. | 20.10.24 22:48 | |
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유저들이 이 뒷걸음 감속을 어떻게든 해결 위해 구르기를 쓴다는건 좀 아이러니한 상황이니까요. | 20.10.24 22:50 | |
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저희가 마우스를 따라 시선이 옮겨지는 시스템을 채택 한 것은, 아무래도 게임 화면 시점 상 멀리 보는데 한계가 있기 때문에, 주변의 다양한 사물과 몬스터를 파악해야 하는 생존게임으로서는 굉장히 답답하다고 느꼈기 때문입니다. 그래서 마우스 커서 방향으로 시점을 이동하여, 원하는 방향을 좀 더 멀리 볼 수 있는 시스템을 채택 하게 되었습니다. 현재 게임의 기반이 되는 시스템이라, 현재 이를 수정하는데에는 한계가 있을 듯 합니다. 만약 이 시스템에 불편을 느끼쎴다면 죄송합니다 ㅠㅠ | 20.10.24 22:59 | |
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모션은 픽셀 그래픽 이기 떄문에 굳이 크고 역동감 있게 할 필요 없습니다. 엔터 더 건전이 좋은 예 겠네요 일정 방향을 보는 스프라이트만 쓰면서 손에 들고있는 총 방향만 바꾸면 될 것 같습니다. 마우스로 보고있는 방향에 맞춰 대각으로 이동할때 모션으로 굳이 다리도 그렇게 움직이게 해서 뒤뚱거리게 할 필욘 없을것 같아요 | 20.10.25 01:32 | |
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그리고 총 쏠대 우측 하단 탄약창이 흔들리는거 그냥 안흔들리는게 나아요 타격감 어필 하시려 했던것 같은데 되려 남아있는 탄약 볼려면 총 쏘는걸 멈춰야 해서 불편합니다 | 20.10.25 01:33 | |