- 클로린드
E스킬 총격 52.904 / 66.13 % -> 52.904 / 76.67%
생계105 찌르기 36.21% * 3 ->49.64% * 3
생계105 힐량 120% ->110%
E 지속시간 9초 -> 7.5초
힐량이 약간 감소했으나
기본 힐량이 높고 힐이 들어오는 주기가 빨라 큰 영향은 없습니다
클로린드의 E가 끝난 직후 카즈하 -> 나히다 -> 피슬을 순서의 로테이션을 하면 거의 쿨이 맞아떨어집니다
실전에선 E 가 종료된 직후 반응속도도 늦을것이고 히트랙으로 인한 지속시간 증가 클로린드의 Q는 E로 A1.A4 패시브를 쌓고
사용하는게 일반적이므로 클로린드 Q 사용시간까지 하면 넉넉합니다
1.5초 줄어서 엄청 큰 하향이라고 호들갑은 많았으나 총격&찌르기 계수도 상향되었고, 딱히 영향은 없어보이네요
검투4셋 전무 명함
공 2487 치피 242.4% 특성 1/10/10
나히다+카즈하+운근
카즈하+나히다
북두+슈브르즈+향릉
나히다 + 카즈하 + 번개서브딜 이 가장 무난한 조합이라 생각합니다
운근이 들어가면 번개 확산도 쉽지 않고 번개공명이 없어 원충 문제도 생기고 번거로운 부분이 많아요
6돌 나히다+카즈하+운근
- 시그윈
오프필드 캐릭터 원소스킬 데미지 증가 30000pt 넘는 체력 1000당 65pt(상한 1800) ->1000당 80pt (상한 2800)
시그윈 체력 51000 + 전무
시그윈 버프 적용X
시그윈 버프 적용
패시브 상향 이후 딜증가치가 상당히 눈에 띄게 높아졌고 2초 간격으로 5000 가량씪 나눠서 전체힐이 들어오는
방식이라 푸리나 Q 스택을 쌓기 최적화 되어있습니다
물&바람을 제외한 다른 속성이었다면 푸리나조합에서 백출이 퇴출됬을텐데 하필 물속성이라 끝까지 좋은 평가는 받지 못했네요
잘못 알고 계신분이 많은 2돌 보호막 시그윈의 Q 발동 및 E 홀드 중에만 적용 됩니다
E홀드를 굳이 쓸이유도 없고 홀드 중엔 행추와 같은 0.3 의 경직저항이 Q는 완전면역에 체력기반 캐릭터라 딱히 보호막이 필요하진 않아요
굳이 돌파를 하겠다면 1돌파만 하는걸 추천합니다
6돌 치피 59% 체체체 Q
치피 150% 체물치
체물치로 힘들게 셋팅해봐야 투자대비 효율이 많이 떨어집니다 그냥 편하게 체체체 셋팅 하는게 좋아 보이네요
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진짜 시그윈은 볼때마다 귀엽긴하네
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라슬부터 아를 클로린드 평타기반 캐릭에 평타기반을 위한 캐릭인 운근이 제일 별로인 마치 홍철없는 홍철팀같은 거지같은 바란스 ㅋㅋㅋㅋ
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라슬부터 아를 클로린드 평타기반 캐릭에 평타기반을 위한 캐릭인 운근이 제일 별로인 마치 홍철없는 홍철팀같은 거지같은 바란스 ㅋㅋㅋㅋ
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진짜 시그윈은 볼때마다 귀엽긴하네
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