스토리나 오켓몬 시스템 이딴 거는 다 제끼고 순수하게 전투에 대해서만 보자면...
물론 스케일을 감안한다 해도 글픽도 아무리봐도 전작이 더 나아보이는 건 기분탓인지... 모르겠지만요;;
일단 전작의 평타나 처형 타격감과 모션보다 이번작의 타격감 모션이 더 엉성합니다.
전작에서는 초반부터 처형쓰면 모션부터 시원시원했고 역동적이라 짜릿했는데
이번작은 잔혹한 처형 찍었는데도 모션이나 오크 썰어제끼는 맛이 영... ㅠㅠ
모션이나 타격감도 뭐 백번 양보해서 적응한다 해도 전투 시스템상 두가지 핵심문제가 있다고 봅니다.
먼저 스킬들을 힘을 축적해야 쓸 수 있게 만든 것과
다음은 연속 암살이랑 처형까지는 좋은데 연속 섀도우스트라이크까지 집중력을 소비해서 사용하게 만든 겁니다.
콤보수로 스킬사용 시스템을 아마도 전작에서도 사용했고 아캄시리즈에서도 그대로 써왔으니
변화를 주려고 바꾼 것 같은데 이게 결과적으로 망선택이 된 듯 싶네요.
특히나 크리티컬 띄우면 2콤보씩 올라가서 원없이 스킬 써재끼는 맛이 좋았는데 이번작은 그게 불가능하니 많이 답답하더군요.
그리고 전작에서 후반에 걍 수틀리면 섀도우 스트라이크 남발로 동에 번쩍 서에 번쩍 목따버리는 맛이 이겜의 백미였는데 그걸 다 막아버렸네요..
갠적으로 지상처형시 연타나 방해 무시같은 이번작 추가 스킬들은 그대로 둔 채로
평타 힘 축적량을 2배 이상으로 올려주고 연속 스킬 시전 시에 집중력 소비도 집중력 소비를 줄여주든가
아님 장비에 궁극옵션으로 킬마다 집중력 회복옵션을 달아주든가 하면
전작과 거의 감각에다 추가된 스킬로 전작보다 더 잼나게 썰어버리고 다닐 수 있을 것 같은데 그럴 일은 없겠죠..
(IP보기클릭)114.201.***.***
(IP보기클릭)49.171.***.***
(IP보기클릭)59.5.***.***
(IP보기클릭)115.139.***.***
(IP보기클릭)183.97.***.***
(IP보기클릭)210.182.***.***
(IP보기클릭)124.51.***.***