[엘페르트 발렌타인 공략] | ||||||||
* 본 공략에 쓰인 입력법은 조종 캐릭터가 왼쪽에 있는 상황(소위 말하는 "1P 자리")을 기준으로한다. * 웬만하면 크롬으로 보도록 하고, PC로 보길 바란다. 모바일 쪽 까지 보기 좋게 신경 쓴 공략이 아니다. * 대부분의 스크린샷들은 클릭해보면, 원래 크기로 감상할 수 있다. |
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[혼의 빛을 일깨워라. 달콤한 몽상의 탄환열차] | ||||||||
프로필 | ||||||||
신장 | 168 cm | |||||||
몸무게 | 꿈 Kg | |||||||
혈액형 | 불명 | |||||||
출신 | 백야드 | |||||||
생일 | 12월 25일 | |||||||
취미 | 연애이야기, 들개흉내, 즉흥적으로 노래부르기 |
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소중한 것 | 웃음, 들개 모양 저금통, 단 음식 전반 |
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싫어하는 것 | 기분나쁜 벌레 전반, 살생, 고독 |
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소속 | 무자비한 계시 → 밴드 스페오토스 베나티커스 |
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무기 | 총 | |||||||
한국판 성우 | 장예나 | |||||||
일어판 성우 | 스즈키 아야 | |||||||
영어판 성우 | 카산드라 리 | |||||||
「무자비한 계시」에 의해 만들어진 밸런타인 시리즈 중 한 명. 자연과 동물을 사랑하며, 누군가 고독해 하는 것을 무시하지 못하는 마음 착한 성격으로, 행동하면 어떤 문제라도 반드시 해결할 수 있다는 긍정적 사고의 소유자.「무자비한 계시」와의 결전 후, 이률리아성에서 일하게 되지만 실수가 계속된다.주위에서는 그런 그녀를 결코 책망하지 않았으나, 그것이 괴로웠던 엘페르트는 성을 뛰쳐나왔다. 모두에게 웃음을 주고 싶다, 그러기 위해 자신이 할 수 있는 일은 무엇인가?그녀가 낸 결론은 마이크를 쥐는 것이었다.그 기세로 밴드 「스페오토스 베나티커스」를 결성하여, 현재까지도 활동을 계속하고 있다. |
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[캐릭터 유형] | ||||||||
캐릭터 타입 | 러시 다운 | |||||||
조작 편의성 | ★★★★★ | |||||||
전작인 Xrd에선 각종 특수 자세와 그 파생기들, 그리고 다양한 발사체 계열 공격들을 복합하여 각종 압박 및 심리전을 위주로 운영을 해왔었던 캐릭터였다. 조건만 맞으면 압박 능력의 강력함이 몸서리쳐질 정도로 무시무시 했지만 조금이라도 엇나가면 틈이 눈에 보이는 구조라 실제 조작 난이도는 상당히 높은 캐릭터였다. 그 때문에 귀엽고 에쁜 겉모습만 보고 선택한 유져들을 곤혹스럽게 만들기도 하였다. 이번 스트라이브에선 자세 계열을 모조리 쳐냈고, 기존의 공격들을 좀 더 쉽게 바꾸어 어려웠던 부분을 상당 부분 개선하였다. 복잡했던 부분은 간소화하였지만 그와 관련된 압박 능력과 심리전과 관련된 운영 능력은 변경 전과 거의 비슷한 수준이다. 그리고 기본적인 성능 부분도 직관적으로 유용해져 처음 다루는 유져들도 쉽게 사용할 수 있게 되었다. 출시 전에는 총을 사용하는 점 때문에 원거리 전으로 악명 높았던 해피 케이오스 같은 캐릭터가 될 것이란 예상이 지배적이었었다. 사실 전작도 그랬지만 실제 캐릭터의 특성은 엘페르트 본인이 상대에게 근접하면서 운영을 해나가는 인파이터에 더 가깝다. 총으로 사격하는 동작도 타격 계열인 경우가 더 많은 편이었고, 이번 스트라이브에서도 발사체 다운 발사체는 하나 밖에 없기도 하다. 조작 편의성이 별 다섯 개이니만큼 전반적인 운영 난이도가 굉장히 쉬운 편이란 장점이 있다. 같은 별 다섯 개이지만 특유의 운영 비중이 좀 더 높은 메이, 바이켄에 비해선 쉽고, 간단함의 지표인 지오바나보다는 살짝 조작 연습을 해둘 필요가 있는 수준이다. 대신 위급할 때의 리버설용 공격이 각성 필살기 정도 뿐이고, 방어력도 비교적 낮은 편이기에 중요한 순간에 역습을 하기 쉽지 않다는 단점이 있다. |
[기본기] | |||||||
* 일부 기본기들은 어느 정도 특성이 비슷하게 구성되어 있다(예 : 앉아 K - 하단기, 앉아 HS - 대공기). * 특정 기본기는 일반적인 타격 판정의 공격이 아닌 경우도 있다 . |
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서서 P | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 20 | ||
제자리에서 손(피스~!)를 내밀어 공격한다. 공격 거리가 살짝 짧지만 대신 발동 속도가 빠르고, 연타가 가능하여, 근거리에서의 견제 능력이 우수하다. 타점이 꽤 높은 편이라 앉아 있는 상대를 건드리지 못하지만 반대로 급한 순간의 대공용으로도 활용 가능하다. | |||||||
앉아 P | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 19 | ||
앉은 상태에서 손(피스~!)를 내밀어 공격한다. 타점이 낮은 점과 공격력을 제외하면 서서 P와 수치상의 성능이 거의 다 동일하다. 엘페르트 본인의 피격 판정도 낮은 편이고, 근거리에서의 발동 속도도 좋은 덕분에 같은 순간에 공격을 해도 의외로 이기는 일이 종종 발생하는 편이다. | |||||||
공중 P | |||||||
판정 | 중단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 16 | ||
총의 개머리 판을 전방에 내민다. 발동 속도가 빠르고 연타가 가능하며, 지상의 P 기본기들에 비해 공격 거리도 긴 편이다. 다른 공중 기본기들이 거의 다 지상 쪽을 향하는 터라 공대공 성능이 없다시피하다보니 자연스레 공대공 용도로 쓰게 된다. | |||||||
서서 K | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 25 | ||
제자리에서 다리를 내밀어 공격한다. 동작이 크고 발동 속도는 그리 빠르지 않지만 공격 거리가 길어 서서 S를 쓰기엔 미묘하게 가까운 거리를 견제하는 용도로 써주기 좋다. 가드당해도 불리한 정도가 적어서 각종 필살기로 이어나가 추가 압박, 각종 심리전을 걸어주기에도 좋다. | |||||||
앉아 K | |||||||
판정 | 하단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 19 | ||
앉은 상태에서 다리를 길게 내민다. 적중 시 연속기로 이어지는 공격은 다리후리기 정도이고, 이후 쓰러진 상대가 기상하는 순간의 심리전을 걸어주는 것이 가장 좋다. 필살기들도 연속기로 이어줄 수 있지만 보정 문제도 있고, 적중 시켜봤자 구사 이후 상황도 그렇게 유리한 편은 아니어서 안쓰느니 못하다. | |||||||
공중 K | |||||||
판정 | 중단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 21 | ||
대각선 아래 방향으로 발차기를 구사한다. 공대지형 기본기로 보기보다 공격 거리가 길어 은근히 멀리 있는 상대에게도 잘 닿는 편이며, 가드되어도 크게 불리하지 않다. 기본적인 성능은 좋은 편이지만 다른 기본기들에 비해 상대적으로 활용도는 떨어지는 편이다. 다른 기본기들이 상대에게 닿게 하였을 때의 경직이 좀 더 길고, 상황에 따라 역가드도 가능하단 점까지 있는 것에 비해 이 쪽은 큰 강점이 없다. | |||||||
근접 S | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 38 | ||
총으로 위에서 아래로 강하게 후려친다. 적중한 상대를 앉은 상태로 만들어 버린다는 특성이 있다. 이 점 덕분에 발동이 느린 앉아 HS를 연속기로 이어 줄 수 있어 각종 연속기 구성에 큰 도움이 되어준다. 공중에 떠있는 상대에게 적중 시, 상대를 지면에 찍어 버려 지면 바운드를 발생시키는데, 이 때 발동 속도는 느리지만 공격력이 매우 높은 "→ + HS" 특수기를 연속기로 연결시켜 줄 수 있다. | |||||||
서서 S | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 31 | ||
전방에 총을 횡방향으로 길게 내밀어 공격한다. 제자리에서 구사하는 공격치고는 공격 거리가 상당히 길다. 또 가장 끝 부분이 적중되어도 "서서 HS - 전용 특수기"까지 무조건 연결되며, 이 간단한 연속기의 화력도 은근히 높아 중거리 견제 용도로 매우 좋다. 대신 발동 속도가 느려서(11프레임), 상대가 침착한 순간에 구사했다간 역습을 받을 수 있으니 각종 압박 도중 슬며시 써보도록 하자. | |||||||
앉아 S | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 29 | ||
총을 길게 내밀어 공격한다. 위에서 아래로 내려치는 방식이라 위 쪽으로의 공격 판정도 꽤 있는데, 생각보다 대공 용으로도 좋은 편이다. 공격 거리의 경우, 서서 S 보다는 확실히 짧으며, 발동 속도마저 더 느린 편이지만 대신 끝 부분에 엘페르트 본인의 피격 판정이 없다는 장점이 있다. 피격 판정이 없는 부위가 좁긴 하지만 생각보다 끝 부분 끼리의 싸움에서 이기는 일이 종종 발생하여서 어중간한 거리에선 이 쪽이 좀 더 좋을 수 있다. | |||||||
공중 S | |||||||
판정 | 중단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 29 | ||
총을 아래에서 위로 후려친다. 구사 도중 위쪽도 꽤 높게 올려치지만 직선 방향 위쪽으로는 공격 판정이 아예 없다고 보면 된다. 공격 판정이 뒤 쪽부터 발동하는데. 이로 인해 역가드 판정을 발동시킬 수 있다. "봄봄 쇼콜라"나 "Miss 샤를로트"의 되돌아오는 발사체 판정과 잘 겹치면, 상당히 자연스러운 역가드 운영이 가능하다. 역가드 운영용으로 자주 쓰이는 "공중 D"와 양자택일이 가능한데, 공중 D는 공격 거리가 짧은 대신 2타 판정이고, 이 공중 S는 공격 거리가 길고 발동이 약간 더 빠른 점을 통해 상황에 따라 유연한 변화를 줄 수 있다. | |||||||
서서 HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 41 | ||
전방에 권총으로 사격을 한 발 날린다. 사격 동작 때문에 착각하기 쉽지만 타격 계열 판정이며, 사정거리도 일정거리 내에서만 존재한다. 허나 그 공격 거리가 매우 길고, 공격속도도 적당하여 각종 S 기본기 이후에도 쉽게 연결해줄 수 있어 연속기 화력을 높혀줄 수 있다. 단지, 사격 부분에 생각보다 엘페트르 본인의 피격 판정이 꽤 있는데, 상대와 거리가 있는 상황에서 중거리 공격과 겹쳤을 때, 같이 처맞는 상황이 자주 발생한다. 또, 위아래로의 공격 범위도 좁고, 헛쳤을 때의 경직도 매우 커 워험하니 주의하자. | |||||||
앉아 HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 37 | ||
아래에서 위로 크게 후려친다. 발동과 동시에 앉은 상태에서 돌진하는 속성이 있어 공격 거리가 꽤 길며, 적중한 상대를 살짝 띄워준다. 발동이 느린 "시작해요!"도 연속기로 넣어 줄 수 있을 정도라 각종 고화력 연속기에 있어 빠지지 않으며, 상대를 쓰러뜨린 후, 접근 및 다운된 상대를 건드리는 용도로 써주기에도 좋다. 허나 발동 속도가 매우 느리기 때문에 기본기 연속기는 상대를 강제로 앉혀버리는 "근접 S" 이후에만 연속기가 성립된다. 그 이외의 기본기들은 가드되었을 때 파생 시, 연속 가드가 되지 않아 상대가 중간에 파고들 수 있으니 사용에 주의를 하도록 하자. | |||||||
공중 HS | |||||||
판정 | 중단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 35 | ||
자신의 뒤쪽으로 슬며시 권총을 꺼내 공격한다. 사격 동작이지만 타격 계열 판정이라 반격 계열 공격에는 취약하다. 공격 범위가 넓어 보이지만 보기보다 위쪽으로의 공격 판정(총구의 위쪽 부분)은 거의 없어서 주 목적은 공대지용으로 한정된다. 상대에게 닿게 하였을 때의 경직이 매우 길지만 발동 속도가 상당히 느려서 어중간한 높이에선 발동되기 전에 착지하게 된다. 이를 잘 활용하면 압박 받던 상대가 가드를 유지하다 착지한 엘페르트의 지상 잡기에 걸려줄 수 있다. | |||||||
서서 D | |||||||
판정 | 중단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 45 | ||
힘차고 발랄하게 공중제비를 돌며 서머솔트 킥을 구사한다. 공격 범위가 넓어보이지만 동작이 큰 것에 비해 완전 제자리에서 구사하는데다 풍압 효과의 절반 정도만 공격 판정이 있는지라 실제 공격 거리가 보기보다 상당히 짧다. 단독으로 쓰기보단 각종 압박 운영 도중 근접하여 교묘히 써주는 게 가장 좋다. | |||||||
앉아 D | |||||||
판정 | 하단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 31 | ||
제자리에서 총을 축대로 삼아 전신을 회전하며 다리후리기를 구사한다. 순간적으로 전신을 내밀며 공격하는 터라 공격 거리가 상당히 길다. 쓰러뜨린 직후, 연속기로 이어지는 공격들이 꽤 있지만 실제론 쓰러뜨린 후, 각종 깔아두기를 통한 기상 심리전 운영으로 이어주는 것이 더 좋은 편이다. | |||||||
공중 D | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 2타 | 공격력 | 41 | ||
치마를 기묘하게 회전시켜(자매인 램리썰도 비슷한 공격을 가지고 있다). 공격 거리는 무척 짧고 좁지만 2타 판정이라 상대에게 닿게하였을 때의 경직이 길어 착지시까지 비교적 안전한 편이다. 이 기본기의 진가는 바로 뒤쪽에도 공격 판정이 있다는 점으로 상황에 따라 역가드 판정을 내줄 수 있다. 필살기인 "봄봄 쇼콜라" 이후 구사 시, 짧은 공격 거리도 보완되면서 "역가드 판정"가 발생되어 상대의 가드를 뒤흔들어줄 수 있는 고성능 심리전을 가능헤 해준다. |
[특수기] | |||||||
→ + P | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 29 | ||
총검술 느낌으로 위 쪽을 후려친다. 상반신 무적 판정을 가진 덕분에 대공기로 써주기 좋다. 엘페르트는 대공기로 쓸만한 게 각성 필살기 밖에 없기 때문에 대공 목적으론 자연스레 이 특수기를 더 자주 쓰게 된다. 대공으로 구사하였을 때, 카운터로 적중시켰다면, 의외로 발동이 느린 봄봄 쇼콜라 같은 공격들도 연속기로 이어주어 추가타를 넣을 수 있으니 기억해두자. | |||||||
→ + HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 51 | ||
잠시 멈칫하다 전방으로 넘어지면서 총과 함께 공격한다. 발동 속도가 서서 D 보다 느림에도 불구하고 황당하게 상단 판정이다. 대신 적중 시, 상대를 지면에 강하게 찍는 바운드 상태로 만들며, 각종 공격으로 파생하여 추가타를 넣어 줄 수 있다. 공격력도 강하고, 상대를 수직에 가깝게 띄우는 덕분에 각종 공중 연속기에서 로망캔슬까지 구사하며 활용해주기도 한다. | |||||||
서서 HS 이후 HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 36 | ||
서서 HS가 상대에게 닿았을 때에만 발동할 수 있는 특별한 특수기. 적중 시, 상대를 굉장히 멀리 날려버리며, 두 공격 모두 적중시켰을 때의 공격력이 상당히 높아 개틀링 콤비네이션의 마무리로 구사해도 상당한 화력을 보여준다. 구사 이후 경직이 꽤 큰 편이지만 가드당해도 상대를 밀어내는 거리가 워낙에 길고, 필살기 파생까지 가능한 덕분에 불리한 부분이 적다는 강점이 있다. | |||||||
와일드 어설트 | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 30 | ||
"푸른색 와일드 어설트"로 기본판은 짧은 비틀거림 상태로 만들며, 저축판은 지상의 상대도 높게 띄워버린다. 기본판은 공중에 있는 상대에게 적중 시, 꽤 멀리 날려버리지만 저축판은 수직에 가깝게 띄워주어 각종 연속기 도중에 써주기 좋다. 가드 중인 상대에게 구사 시, "가드 붕괴"상태로 만들어 후속 상황에서 유리함까지 챙겨줄 수 있다. | |||||||
[잡기] | |||||||
지상 잡기 | |||||||
판정 | 잡기 | 비트수 | 7타 | 공격력 | 80 | ||
상대를 잡고 데모곡(?)을 들려주어 엄청난 충격을 준다. 구사 후, 약간 떨어진 거리로 밀어버리는데, 이게 공격 거리가 긴 서서 S가 겨우 닿지 않을 정도로 조금 떨어진 거리이다. "Miss 샤를로트"의 자동 유도 속성이나 봄봄 쇼콜라의 깔아두기 속성을 활용해주기엔 좋은 거리이지만 상대가 리버설을 쓰기에도 좋은 위치이니 상황에 맞추어 활용해보자. | |||||||
공중 잡기 | |||||||
판정 | 잡기 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 80 | ||
공중에서 상대를 잡아 채 강하게 밀쳐낸다. 구사 후, 상대는 꽤 멀리 떨어져 있는 상태가 되는데, 생각보다 많은 필살기들이 상대 기상 이후 닿게 할 수 있는 위치인데다 상황상 유리함까지 확보해줄 수 있어 각종 압박과 관련된 운영이 매우 강력하다. |
[필살기] | |||||||
* 해당 필살기에 수록된 공격력은 방어력이 보통 수준인 "카이 키스크"를 적중시켰을 때를 기준으로 한다. * 필살기의 히트수는 보편적인 상황에서 적중시켰을 때를 기준으로 한다(연타 시, 최대 히트수가 증가하는 경우는 따로 표기한다). * ↓↘→, →↓↘, ↓↙←, ←↙↓↘→, →↘↓↙←→ |
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Miss 샤를로트 | |||||||
↓↘→ + S or HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 27 | ||
* 공중에서도 구사할 수 있다. | |||||||
전방에 총으로 사격을 구사하는 발사체 계열 필살기. 발동 속도가 빠르고, 발사체의 날아가는 속도도 빨라 중거리 견제 용도로 써주기 좋다. 공격력이 조금 낮고, 적중해도 낙법 불능 시간이 조금 짧은 것이 단점이다. 그래도 각종 기본기 연속기로 인해 상대가 중거리 이상으로 밀려났을 경우, 간단한 마무리 용도로 활용해주면 생각보다 그리 신경쓰이는 부분은 아니다. 중간에 기탄이 멈칫하는 부분의 거리의 차이가 있으며, 이로 인 유도성능과 시간에도 영향을 준다. 사실 이 필살기의 진가는 따로 있다. 바로 발사체가 특정 거리까지 날아갈 동안 상대에게 닿지 않았을 경우, 상대의 위치로 다시 유도되는 특성이 있다. 유도 성능 자체는 특정 방향을 향하는 방식이라 그리 좋은 편은 아니지만 발사체의 크기가 미묘하게 커서 그런지 생각보다 헛치는 일이 잘 없다. 참고로 발사체가 상대의 뒤쪽에서 되돌아 온다고 해서 역가드 판정까지 나진 않으니 기억해두자. S 버튼판과 HS 버튼판의 기본적인 성능 차이는 없지만 유일하게 존재하는 차이점이 바로 이 유도되는 부분의 시간차이다. S 버튼판은 비교적 빨리 추적하기 때문에 좀 떨어져 있는 거리에서 기상 중인 상대에게 써주기 좋다. HS 버튼판은 상당히 늦게 되돌아오는데, 상대를 비교적 가까운 거리에서 쓰러뜨린 후, 기상 압박 시의 상대의 뒤쪽에서 날아오게 하는 방식으로 유용하다. 이 필살기는 공중에서도 구사할 수 있는데, 대각선 아래 방향을 향해 날린다. 허나 발사체 특유의 견제 쪽보단 역시 자동 유도되는 특성을 좀 더 많이 활용하는 편이다. 특히 "봄봄 쇼콜라" 직후나 "체인 롤리팝"의 "시작해요!" 의 솟구치는 부분에서의 로망캔슬과 조합 시, 지상판에 비해 날리는 부분을 헛치면서 자동 유도 속성을 활용해주기 더 편하여서 활용성이 좋은 편이다. 기본적으로 좋은 공격이지만 단점도 있다. 우선 되돌아오는 발사체는 처음 날릴 때 상대에게 닿으면 발동되지 않기 때문에 일부러 헛칠 상황에서만 구사해주어야 한다. 그리고 구사 이후 자체 경직이 상당히 긴 편이어서 헛쳤을 때를 대비하여 로망캔슬을 염두해두어야 한다. 특히 공중판은 최고 높이에서 발동할 시, 필살기 자체의 경직과 별개로 착지할 때까지의 경직이 더 추가되어서 훨씬 더 위험하다. |
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Miss 샤를로트 (기능고장) | |||||||
↓↙← + K | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 35 | ||
* 상대와의 거리에 따라 구사 이후 상황이 달라진다. | |||||||
폭주한 총을 끌어안고 본의 아니게 마녀의 빗자루를 타듯 전방으로 돌진한다. 돌진 거리가 길고, 발동 속도도 K 기본기에서 연속기로 이어질 정도로 꽤 빠르다. 적중한 상대를 꽤 멀리 날려버려 스테이지 구석으로 밀어가기 편하며, 공격력도 적당하고 구사 이후 상황도 괜찮아 간단한 연속기의 마무리기로 써주기 좋은 편이다. 구사 이후 경직과 관련하여 조금 독특한 부분이 하나 있다. 다른 돌진 계열 공격들과 달리 가까운 거리에서 가드되면 경직이 꽤 크지만 중거리 이상에서 돌진한 이후에 가드되면 경직이 상당히 줄어든다. 엘페르트 특성상 상대를 중거리로 밀어내기 쉬운 편이어서 활용하기 편하고, 보통 이런 돌진 계열 공격들이 거리 유무에 상관없이 가드되면 무조건 불리한 경우가 대부분인 걸 생각해보면 꽤 좋은 특성이다. 상대와 거리가 떨어져 있는 상황에서 기본기를 내밀어주면, 연속 가드까지 가능하여 상황상 유리함까지 챙길 수 있다. 또, 헛쳤을 때의 경직도 생각보다 적어 일부 상황에선 일부러 헛친 뒤, 접근하여 지상잡기로 잡아버리는 것도 가능하다. 돌진 계열 공격으로서의 속성이 대단히 고성능이긴 하지만 유리한 프레임이 나오기 시작하는 거리가 생각보다 더 긴 편이므로 거리 조정에 신경을 써줄 필요가 있다. |
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봄봄 쇼콜라 | |||||||
↓↙← + HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 45 | ||
* 구사 후, 공중에서 각종 행동이 가능하다. | |||||||
대각선 위쪽 방향을 향해 크게 솟구치면서 수류탄을 지면에 깔아두는 필살기. 아래로 굴려지는 수류탄은 상대의 다리 쪽을 노리지만 공격 판정 자체는 상단 판정이다. 굴려진 뒤, 일정 시간 이후에 터지는데, 폭발의 공격 범위가 상당히 넓고, 공격력도 무시 못할 수준이라 이 부분을 잘 활용해주면, 각종 상황에서 꽤 유용한 깔아두기가 되어준다. 공격 판정 자체는 늦게 나오지만 엘페르트가 공중으로 솟구치는 속도 자체는 굉장히 빠르며, 그 높이도 높다. 게다가 피격 판정도 순간적으로 좁아지는지 허리 아래 부분에 상대의 공격이 겹쳐도 헛치게 되는 상황이 자주 나와 회피율까지 좋은 편이다. 단, 아래에서 위로 공격하는 기본기, 혹은 무적 판정이 있는 대공 계열에는 취약하며, 한번 공격에 적중되면 수류탄까지 사라져 버리니 압박 도중에 교묘히 쓰도록 하자. 공중으로 솟구친 엘페르트도 굉장히 중요한 부분이 있는데, 솟구친 정점에 다다르면, 엘페르트의 경직이 완전히 풀린 상태가 된다. 이 상태에서 각종 이동을 구사할 수도 있지만 공격도 가능하여, 각종 심리전 및 운영이 가능하다. 대표적으로 상대를 넘어간 뒤의 공중 D로 역가드 판정을 내는 것이 있다. 상대를 넘어감과 동시에 공중 백대시로 역가드를 대비한 상대에게 다시 정가드를 내는 식의 심리전도 가능하다. |
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[체인 롤리팝] | |||||||
중하단을 섞어 압박을 이어나가는 연계가 쉴새 없이 이루어지며, 익숙해지면 그 틈도 적어진다 (위 영상은 시연을 위해 길게 썼을 뿐, 실전에선 "절대" 저렇게 많이 쓰지 않으니 주의하자.)
이번 스트라이브의 엘페르트에게 있어 가장 핵심 운영법으로 각종 공격들을 건카타처럼 연계하여 대전에서 활용한다. 아크 시스템 웍스의 다른 격투 게임인 "블레이 블루 시리즈"의 등장 캐릭터, "노엘 버밀리온"의 핵심 운영법을 간략화해서 도입되었다. 아마 제작진이 전작인 Xrd에서의 특수 자세를 활용한 압박과 운영을 스트라이브 스타일로 접목하기 위해 연구를 하면서 내린 결론이 이 쪽인 것으로 보인다.
기본적으로 "체인 롤리팝"에 포함된 필살기는 네 가지인데, 자세하게 적으면 본 항목이 너무 길어지니 아래에서 따로 언급하도록 하겠다. 네 필살기 중 세 가지는 각각 "두 가지 공격 속성"을 가지고 있다. 각각의 공격 동작과 적중 이후 상황이 달라지는데, 공식적으로 적용된 용어는 따로 없지만 편의상 아래에선 "첫 공격"과 "후속 공격"으로 수록하였다.
같은 "시작해요!"이지만 처음 구사했을 때와 후속으로 구사했을 때의 성능이 달라진다.
"첫 공격"은 해당 체인 롤리팝 연계에서 처음 발동 시에 구사하는 공격이다. 적중 시, 상대에게 평범한 피격 효과를 주고, 가드당해도 비교적 안전한 편이다. "후속 공격"은 다른 파생기 이후 구사하면 공격 동작이 달라지며 발동되는 공격이다. 상대를 날려버리거나 쓰러뜨리는 추가 속성이 발동되는데, 반대로 가드되었을 때의 경직이 꽤 크다.
연속 공격은 2회까지만 입력이 가능하며, 처음엔 "첫 공격", 두 번째 공격은 "후속 공격이"이 발생한다. 단지, 앞서 언급했듯이 "후속 공격"은 가드되었을 때의 경직이 크며, 다른 파생기로 추가 파생이 되지 않기 때문에 막상 압박의 마무리 용도로는 잘 쓰이지 않는다. "첫 공격"만 발동시키는 연계를 위주로 하고, 마무리는 항상 파생기들 중 하나인 "끝낼께요!"로 하는 운영이 가장 기초적인 부분이다. |
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시작해요! | |||||||
↓↙← + S | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 30 | ||
"체인 롤리팝의 시동기"로 전방으로 점프하며, 아래쪽을 향해 공격한다. 높게 점프하는 부분에서 지상 잡기 무적이며, 어느 정도 낮은 타점의 공격을 피하는 속성이 있어 나름 유용하다. 참고로 발동 속도가 느리고 허공에서 지상을 공격하는 계열의 공격이 거의 다 중단 판정인 경우가 많은데, 정작 이 "시작해요!"는 상단 판정이다(중단 판정 공격이 따로 있기도 하다). 기본적으로 발동 속도가 느리긴 하지만 각종 연속기에선 오히려 다른 필살기들보다 더 자주 쓰인다. 느리다곤 해도 "앉아 HS" 나 "→ + HS" 특수기 적중 이후에도 연속기로 넣어 줄 수 있으며, 또, 각종 공중 연속기 도중에도 필살기 자체가 까다로운 부분없이 잘 들어간다. 전반적인 사용 빈도만 놓고보면, 고화력 연속기에 이 필살기가 안들어가는 일이 없다고 해도 과언이 아니다. "첫 공격"과 "후속 공격"은 동작은 다르지만 피격 이후의 속성은 동일하다. 지상의 상대에겐 일반적인 피격 효과만 주기 때문에 잘 쓰이지 않지만 오히려 가드 중인 상대에게 적중시켰을 경우, 후속 공격을 연결시켜주긴 편하다. 공중의 상대에게 적중 시, 약한 지면 바운드 판정을 발생시키는데, 이게 높이가 좀 낮아서 구성이 긴 연속기 도중에는 후속 공격이 잘 맞지 않게되니 주의가 필요하다. 의외로 가드 당했을 때의 틈이 상당히 적은데, 구사 이후 꽤 근접한 상태란 점을 활용하여 지상 잡기로 추가 심리전을 넣어 줄 수 있을 정도이다. 이게 상대가 체인 롤리팝을 자주 상대하다보면, 후속 공격의 압박 능력을 대비하며 가드를 유지하는 경우가 잦은데, 이를 역으로 노려주는 것이다. 물론 너무 자주 쓰기보단 한 두번 정도 써보도록 하자. 그리고 "시작해요!"에는 조금 특수한 속성이 하나 있는데, 바로 구사 시, "체인 롤리팝" 연계를 연장하는 속성이 있다는 점이다. 예를 들어 "시작해요! - 밑에서! - 위에서!"란 연계를 쓰면, "위에서!"는 "후속 공격"판으로 발동되어 체인 롤리팝이 즉시 종료된다. "첫 공격"판만 발동되면 중간에 틈이 없는 건 아니지만 무한한 연계가 이루어지기 때문에 밸런스에 큰 영향을 끼치기 때문이다. 허나 "시작해요! - 밑에서! - 시작해요! - 위에서!" 란 식으로 중간에 시작해요!를 끼워 넣어주면 "위에서!"가 "첫 공격"판으로 바뀌어 발동된다. 뭐, 이론적으론 무한한 압박이 가능하지만 상대가 공격 중간중간의 틈을 노려줄 수도 있고, 가드해도 황색 로망 캔슬이나 사이크 버스트등의 파해 요소도 다양해서 권장하진 않는다. |
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위에서! | |||||||
시작해요! 중 P | |||||||
판정 | 중단 | 비트수 | 3타 | 공격력 | 24 | ||
총으로 위에서 아래로 내려찍는다. 중단 판정이라 발동이 살짝 느린 편이지만 정작 상단 판정인 "시작해요!"보다 자체 발동속도는 더 빠르다. 발동 속도가 무려 14프레임이라서 중단기치곤 극단적으로 빠르다고 볼 수 있지만 사실 "시작해요!"의 파생기이다보니 최속으로 발동해도 30프레임 수준이긴 하다. 단지, 하단 이지선다가 무조건 병행되는 파생기이고, 구사 이후, 다른 공격으로 추가 파생도 가능하여 활용도는 높다.
후속 공격 판은 권총으로 내려찍는데, 지상의 상대도 지면 바운드를 발생시킨다. 구사 이후 경직이 "첫 공격판"보다 좀 더 길어서 추가타를 넣을 순 없으며, 가드되었을 때의 경직도 굉장히 길어서 위험하다. 중단기로 첫공격 판 구사 후, 하단기로 추가 이지선다를 걸 것이라 예상한 상대에게 허를 찌르는 용도로만 쓰는 것이 좋다.
느린 발동 속도와 별개로 각종 공중 연속기에서도 무리 없이 들어가는 편이다. "첫 공격판"과 "후속 공격판" 모두 지면 바운드를 유발하는데, 아쉽게도 파생기 자체의 경직이 있다보니 추가타를 넣긴 힘들다. 게다가 막상 띄워지는 높이도 꽤 낮아지는 터라 추가 파생기 역시 넣어주는 것이 쉽지 않다. 어디까지나 "중단 판정"을 활용한다는 측면에서 사용해주는 것으로 만족하도록 하자.
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밑에서! | |||||||
시작해요! 중 K | |||||||
판정 | 하단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 30 | ||
총을 크게 휘둘러 다리 쪽을 공격한다. 필살기 명칭 그대로 "하단 판정"이며 첫 공격판은 적중 시, 일반적인 피격 효과만 주지만 파생기로 "시작해요!"와 "끝낼께요!"로 파생 가능하여 이후 상황에 맞추어 추가 운영이 가능하다. 가드되었을 떄의 경직이 후속 공격판 보단 사정이 낫지만 그래도 크게 위험하니 다른 공격으로 파생시켜주는 것이 가장 안전하다.
후속 공격판은 적중 시, 상대를 쓰러뜨린다. 공격 자체는 권총으로 바뀌는데, 전진하는 부분이 있어 실제 공격 거리는 그리 차이나지 않는다. 적중 이후 낙법불능 시간이 짧지만 하단 판정으로 이지선다를 건 보상 정도에서 만족하자. 그리고 발동된 순간 다른 공격으로 파생되지 않으며, 자체 경직이 꽤 커 가드당했을 때엔 상당히 위험하다. 이런 순간을 만들지 않는 게 중요하지만 일단 로망 캔슬도 염두해두도록 하자.
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끝낼께요! | |||||||
시작해요! 중 HS | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 1타 | 공격력 | 50 | ||
* 구사 후, "체인 롤리팝"이 무조건 종료된다. | |||||||
전방에 샷건(전작의 "Miss 트라바이에"에서 썼던 그 샷건의 색깔 변환판)으로 강력한 사격을 구사한다. 명칭 그대로 구사 한 순간 체인 롤리팝 연계를 끝내는 속성이 존재한다. 엘페르트가 가진 필살기들 중 공격력이 가장 강력하며, 적중된 상대를 낙법 불능 상태로 멀리 날려버린다. 발동 속도와 공격 거리도 매우 준수한 덕분에 각성 필살기를 쓰지 않는 연속기의 마무리는 무조건 이 필살기로 하게 되어 있다.
게다가 가드되어도 자체 경직이 꽤 적을 뿐더러 상당히 멀리 밀어내기까지 하여 안전까지 도모해줄 수 있다. 이 거리가 상당히 긴데, 그 덕분에 엘페르트에게 있어 유리한 후속 상황이 자동으로 만들어진다. 다른 파생기들은 중하단 이지선다가 가능하다곤 해도 가드되었을 때의 경직이 꽤 길어 위험하지만 이 "끝낼께요!"는 다르기에 안정적인 압박 마무리기도 되어준다.
그리고 다른 체인 롤리팝 필살기와 달리 "첫 공격"과 "후속 공격"이 따로 없고, 사격 자체만 존재한다. 체인 롤리팝을 얼마나 연계했는지에 상관없이 본 필살기를 발동한 순간 해당 체인 롤리팝 연계를 무조건 끝내는 속성이 있기 때문인 것으로 보인다. 여담이지만 전작에선 본 공격에 쓰인 샷건으로 사격을 하였는데, 거기에선 "재장전"을 통해 연사를 할 수 있었지만 이번 스트라이브에선 역시 삭제되었다.
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[각성 필살기] | |||||||
주간토 다 파르페오 | |||||||
→↘↓↙←→ + HS(텐션 게이지 50% 필요) | |||||||
판정 | 상단 | 비트수 | 2타 | 공격력 | 126 | ||
상큼한 시전동작과 어울리지 않는 걸걸한 그로울링으로 전방에 큰 충격파를 발생시킨다. 발동 속도가 K 기본기에서 연속기로 이어질 정도라 적당히 빠른 편이고, 폭발의 공격 범위가 넓으면서 공격력까지 준수하여 각종 연속기의 마무리로 써주기 좋다. 엘페르트는 일반 필살기들의 평균 공격력이 낮은 편이어서 고화력 연속기엔 이 각성 필살기가 필수라 할 수 있다. 무엇보다 발동 부분에 엘페르트가 가진 대부분의 공격들 중 유일하게 무적 판정이 있어 리버설 용도로 매우 좋다. 엘페르트는 소위 무적 시간이 있는 대공 계열 공격이 없다보니, 이 각성 필살기가 매우 소중하다. 긴 컷씬 이후 원래 화면으로 돌아오면서도 시전 시간이 꽤 길지만 이 부분에도 무적 판정과 시간 정지(스테이지의 물체나 인물은 움직이지만)까지 있어, 상대의 공격이 겹쳐져 있었어도 꽤 안전하다. 기본적으로 좋은 각성 필살기이지만 의외로 체감되는 공격 판정이 은근히 작다는 단점이 있다. 이게 폭발의 범위 자체가 작은 건 아닌데, 엘페르트 운영의 특성상 조금 떨어져 있는 거리에서 연속기를 적중시키다가 상대가 점점 밀려나면서 본 공격을 헛치는 상황이 발생해버리는 것이다. 사실 자주 볼 정도는 아니지만 일단 연속기의 도중 상대에게 살짝 접근하는 구성(앉아 HS 같은 것)을 중간에 섞어 줄 필요가 있다. |
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봄보니에르 | |||||||
↓↘→↓↘→ + K(텐션 게이지 50% 필요) | |||||||
판정 | 잡기 | 비트수 | 2타 | 공격력 | 50 - 80 | ||
수류탄 탄띠를 내밀어 전방의 상대에게 씌운 뒤 밀어내고, 일정 시간 이후 폭발시킨다. 무려 잡기 판정의 각성 필살기로 설정된 공격력만 놓고보면 의외로 "주간토 다 파르페오"보다 약간 더 높다. 잡기 판정으로 인해 연속기 도중엔 넣을 수 없지만 가드 중인 상대가 중하단만 대비하다가 허를 찔러 넣어 줄 수 있다. 단지, 자체 무적 시간이 없어 상대의 공격에 겹쳐지면 일방적으로 맞게되니 주의하도록 하자. 참고로 비틀거림 상태의 시간이 짧긴 하지만 엄연히 경직 상태라 추가타를 넣어 줄 수 있다. 살짝 밀려나는 탓에 공격 거리가 짧은 기본기를 제외하면 대부분 확정으로 이어진다. 적중 후, 추가로 폭발까지 이어지는 간단한 연속기가 가능하지만 보정이 심하게 걸린 상태이기 때문에 화력은 현저히 낮다. 그냥 간단하게 쓰러뜨리는 용도의 연속기 정도만 넣어주고 기상 심리전을 걸어주는 것이 좋다. 한 번 씌워진 수류탄 탄띠는 중간에 엘페르트가 상대에게 공격받아도 해제되지 않기 때문에 상대를 위축시킬 수 있다. 하지만 상대가 무적 판정이 있는 공격이나 잡기 계열, 혹은 사이크 버스트를 구사하면 폭발을 파해할 수 있다. 한번 씌웠다고 안일하게 굴지 말고, 적극적으로 압박을 이어나가자. 그리고 잡기를 헛쳤을 때의 경직도 매우 크고, 공중에 있는 상대도 잡을 수 없으니 역시 주의하여야 한다. |
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감사합니당