( 디씨 철겔에 올린거 여기도 올림니다 내가 쓴글 이고 많은 사람에게 도움됬으면 하는마음에 )
이번엔 주캐 킹이
의자단 승단한 기념으로
킹매뉴얼 새로 씀니다
일단 읽어 보기 전에 주위할 것은
이후 나오는 모든 글은 주관적입니다.
내가 사기인 거 같아서 사기라고 써 논거지
여려분이 하기에 사기가 아니고
안 좋은 기술이라고
느끼면 안좋은 기술인검니다.
사람마다 좋다고 느끼는 건 다틀리거든요
그리고 이번 메뉴얼은 실전용 입니다 기타 운영법까지 모두 적어 놨슴니다
솔직히 저번에 쓰고 더 이상 귀찮아서 안 쓸려고 햇는데
플매 잠깐손고 놀고 있던도중
어떤 워리어 래이븐이 매뉴얼 보면서 연습 하고 있더라고요
그냥 내가 쓴글이라서 그런지 딱 느낌이 바로....
그리고 평소에 랭매 돌려 보면 레이븐들이 안쓰던 2RK 같은거라든지
4LP 를 압박용으로 쓴다든지
솔직히 2RK 나만 주력기로 쓰지 상대 레이븐 쓰는 거 거의 못 봤거든요
내 자랑도 아니고 그런 걸 보고 나만의 착각이라고 보일 수 있겠지만
확실히 누군가에 계는 도움이 되는 건 확실하구나 라는 걸 느꼈슴니다
그리고 이번엔 좀 더 나아가서
이글을 본 사람들만 유용하게 쓸수 있는 팁을 추가 했슴니다
킹은 어떤캐릭인가?
쉽고 단순하고 짱쌘 개캐 임니다
대회 에서 안좋을 뿐이지 그냥 카즈미 드라 정도 됨니다
내가 주캐라서 그런 것도 있지만 일단 진짜 확실히 이야기 할 수 있는데 A급 개캐 입니다
캐릭터가 정말 쉽슴니다
단지 예는 하단 중단 매타로 싸우는에가 아닙니다
연잡+중단카운터+기본기 이 3가지만 기역 하면 됨니다
복잡하게 생각 할필요 없이 기본기 싸움하다 기회 나면
연잡 2지 선다 들어 가면 그걸로 끝임니다
구지 하단 은 짠발이면 됨니다 딱히 짠발이면 차고 넘치거든요
매뉴얼이라고 해서 거창하게 적을 필요도 없이
그냥 딱 필요한 실전용 기술만 적을 건대 그것만 써도 게임을
하는대 아무지장업고
매뉴얼만 이해하고 그대로만 따라해도
노랑단에서 헤맨다면 주 황단
주황단 근처라면 빨간단까지 수직상승 한다고 자부합니다
근거리 기본기편
1. 원투 .투원
깅의 최대 장점은 전캐릭중에 기본기가 탑클래스
성능은 도 성능인데 일단 기본기 싸움하면 화력으로 찍어 누르고도 남는다
원.원투 왼어퍼 짠발 짠손 심리는
(유튜브 소용돌이 방송 + 구라티비 창과 방패 이부분을 참조 하세요 초보라면 가장 이해하기 쉽다)
킹을 잘할려면 이 기본기 싸움을 카즈미+미겔 버금갈정도로 잘해야 된다
원투 두원 동일하게
대미지가 일단 22 입니다 정말 아프다
한번 맞추면 22 간지러운 대미지
두번 맞추면 44 아픈 대미지
새번 맞추면 66 콤보 대미지
카즈미 섬광 다때려봐야 25
( 그리고 기본적으로 평범한에들 원투 대미지 해봣자 16~9 )
원투 원 같은경우 카운터 히트시 원투가 다시 확정인데
원투 22 대미지 + 원 카운터나서 원투 확정 대미지 34 = 55 대미지 ( 콤보 대미지 정도 )
2. 왼어퍼 계열
3LP
3RP
킹을 잘하냐 못하냐는 이걸 카운터보고 2타를 때릴수 있냐 없냐로 확실히 갈린다
카운터 난걸 보고 못쓰면 그냥 노멀한 기술이고 보고 쓸줄 알면 미친기술
둘다 카운터 난 걸 보고 때릴 수가 있다
처음에는 좀힘든대
( 확실히 카운터 낫다고 하는 화면이 흔들리는 그런것들이 없어서 )
자새히보면 카운터 나기전에 상대 모션이 틀리다
평범한 노멀히트는 평범하게 히트
카운터 히트는 공격하다 맞은거라 공격 모션이 석여 있다
처음에는 연습모드에서 카운터 히트 마크 뜨는거 보고 카운터 나면 어떤 모션이
되는지 익히고 2타 누르는 연습하다 보면 손이 알아서 자동으로 반응한다
생각보다 익숙해지면 정말~~~~~~~쉽다
내가 친구들 킹 하는법 알려달라고 하면 가장먼저 이거부터 연습하라고 시킨다
그만큼 핵심이고 강력하고 운영의 절반을 차지할정도 다
이걸 할줄 알면 정말 안전하고 대미지싸움에서 절때 안밀린다
### 정말 개급 올리는대 이만한 개 사기기술이 없다 ###
주황단 실력이라면 빨간단 까지 프리패스다 확실히 자신감 있게 말할수 잇다
연습한 만큼 확실히 보상이따르고 확실히 게임이 쉬워진다 정말편하다
진짜 빨간단까지 개급올리는대 1등공신이다
그냥 랭매 에서 편하게
원투 짠발 이랑
왼어퍼 카운터 연습하고 있으면 어느새 빨강단이고 상대는 녹아 내린다
개급이 올라갈 수 박에 없는대 보고 칠려면
왼어퍼 쓸때마다 카운터난거 2타 때릴려먼 집중하고 있어야 된다
게임 전반적으로 집중력이 정말 어마어마 하게 올라간다
( 친구한태 이걸 재일먼저 가르처주는 부분이 대미지 싸움과
( 집중력 이부분이 정말 크다 )
3 LP RP 공격용 왼어퍼
엘보훅 개 사기다
일단 14프레임 리치 길고 반격 안 되고 타점은 봉황 때리는 타점에
막히고 -1.0.+1 히트 +3
( 막히고 프레임이 다른 이유는 공격유지 3프레임 이라서 그렇타 )
( 공격유지 판정이 높으면 높을수록 판정이 좋다 )
카운터 히트 시 2타 확정에 대미지 33
2번 카운터 나면 66대미지 ( 콤보 대미지 )
3번 카운터 나면 99대미지 ( 반피 날라감 )
대미지 봐서 알지만 사기다
이래서 내가 왼어퍼를 카운터 난 거 보고 치라고 연습하는 이유이다
2타는 막히고 -10 인대 딱히 의미가 없다
어짜피 카운터 난 거 보고 친다고 하면 추가 타 개념이라 의미 없는 프레임이기 때문이다
노멀히트시에는 이걸 딜레이 주면 확정이 아닌데
카운터시에는 이걸 딜레이 한참 줘도 확정으로 들어간다
( 계속 강조하지만 연습하면 정말 쉽기 때문에 꼭 마스터 하기를바란다 )
3 RP LP 수비형 왼어퍼
아까랑 반대 개념이다
아까는 공격용이고 이건 전형적인 수비형이다
13 프레임 중단 노답 카운터기
킹 초보랑 좀하는 킹이랑 여기서 좀 확갈린다
초보 킹은 근거리에서 개길때 싸대기 카운터 낼려고 하고 좀하는 킹은 3RP 훅 을 카운터 낼려고 한다
일단 근거리 4LP 가 정말 안 좋다
12프레임으로빠른건 맞는대 딱거기 까지다
상단이고 타점 드럽게 높아서 상단회피성 기술에 그냥 녹아 내리고 양황신으로 다피해진다
반면 3PR 는 중단에 양황신을 잘 따라간다 개다가싸대기랑 고작 1프레임 차이다 0.01 초 차이다
상대가 공격 들어 오면 요거 하나면 그냥 만사 ok 프리 패스다
3RP 다음 LP 가
카운터 난거 보고 치면 늣게 눌러도 확정으로 들어가고 이후
아리킥2번 RP 가 45 대미지
이후 웨이브 들어가서 누워 있으면 AP 일어나면 연잡 이런식으로 이지선다를걸어주면된다
다른 더 쌘 확정타도 있는데 그냥 이게 짱이다
기술자 채가 사기다
하지만 전혀 안 그래 보일 뿐이다
왼어퍼 1번 카운터나면 45 대미지 ( 아프다
왼어퍼 2번 카운터나면 90 대미지 ( 폴 와구 국콤 보다쌔다
왼어퍼 3번 카운터나면 135 대미지 ( 레이지 불켜진다
왼어퍼 4번 카운터나면 180 대미지 ( .......
이건 이후 들어가는 추가 강력한 심리를 재외한 오직 왼어퍼 만 계산한 대미지다
평범한 왼어퍼 2~4 번 카운터 내면 사망직전에 몰아넣는
캐릭터가 킹이다
뚱캐( 곰 잭) 콤보 확정으로 왼어퍼 카운터 1대 맞을때마다 채력 60 식 날라간다
내가 개급 프리패스용 기술이 라고 한이유가 이거고
카즈미 미겔 버금가게 개싸움 잘해야 한다는 이유가 이거다
카즈미
3LP 노멀 10 대미지 2타 히트시 31 막히고 -1
킹은
3LP 가 노멀 15 대미지 노멀2타 히트시 30 카운터 33 대미지 막히고 -1
3RP 가 노멀 12 대미지 카운터 45 대미지 막히고 -6
카즈미 왼어퍼는 귀여운수준이다 킹이랑 비교 하면
단순히 비교해도
그냥 단지 그래보이지 않을 뿐이다
하단류
2 LK
위에 이야기한 원투 왼어퍼 사이에 끼어들 하단 + 호밍기다
킹 하단 호밍기
하단은 이거 하나면 된다
대미지가 12 히트시 이득 +1 인대
언뜻보면 약해보이지만
잭 머신건 대미지가 13 이다
잭 머신건 5대 글거 먹으면 65 대미지
킹 하단 5대 글거 먹으면 60 대미지
처음에는 간지럽지만 맞다 보면 신경안쓸수 없는대미지다
게다가 토킥이랑 100% 완벽이지선다
6n2321 RK
웨이브 짠발
앉은 자새에서 짠발인대
짠발 이랑 틀리게 가드백+히트백 이 쩐다
( 처음에도 이야기 햇지만 이 메뉴얼은 실전용이다 )
앉아 짠발을 하단 구린케릭이니까 억찌로 끼워 맞춰 놓은거 아니야 라고 생각할수있지만
이 짠발을 막고 딜케힐수이있는케릭터가 특별히 선택 받은 자여야만 가능하다
미겔 처럼 길거나 스티브. 리리.샤오. 레오 처럼 모션이 좀 이상해야 된다
10명도 안된다 정말 극소수다
당연히 나머지 평범한 기상킥 모션 에들은( 풍신류 카즈미 킹 폴 화랑 처럼 평범한 모션)
당연히 헛치고 컷킥이 확정이다
그리고 이글을 읽는 당신 말고 그냥 상대는 이게 헛치는지도 모른다 장담한다
대스 장시간 할것도 아니고 온라인에서 1판만 이기면 될꺼라
날로먹고 꿀빨면 된다
대부분 100% 습관적으로 기상킥 누르고 헛치고 뜨고
당하는 상대는 ( 아... 거리가 멀었나 ) 라고 생각하지 이게 월래 헛치는지 모른다
이 매뉴얼에 쓰인기술+ 설명은 그냥 의심 하지 말고 써도 된다
말그대로 실전용이라
실전에서 장시간 상당한 태스트를 거처서 이건 확실하고 이건 걸린다 싶은거만 써놧다
3 RK
고성능 낙시 하단
3단 으로 구성되어 있는대
1타는 14 프레임 발동에
조시짠발 발동이 15이고 이건 14 이다 인간이 보고 반응할속도의 기술이 아니다
그냥 이건 느려 보이고 조시는 빨라 보이는대 보기만 그럴뿐 이게 더빠르다
막히고 -14
막힐일이 에당초 없지만 어짜피 막혀도 상대는 이게 -14 인지 모른다 대부분 기상킥 나온다
히트시 -3
역시 구린거 아니야 라고 생각할수도 있지만
주목할점은 히트시 -3 이 아니라
히트시 가드백이다 눈으로 보기에 정말 안그래 보이는대 상대랑 보기보다 상당히 벌어저 있다
3RK 히트시키고 백대쉬 한번하면 킹 붕권 딜케로 쓰이는 6RP 를 칼로 써도 헛친다
이 하단은 히트시 프래임 보고 쓰는게 아니다
보고막을수 없는하단 +히트시 가드백으로 낙시 할려고 쓰는거다
대미지도 적절하다 10 약해보일지 모르나 머신건대미지도 13 이다 그게그거
3RK LK 이후 3타
가뜩이나 낙시 용으로 좋은 1타 를 더 잘낙이게 할 2타 와 3타
그리고 3RK 이후 각종기술이 콤보 마무리 장식용 기술이 아니다
3RK 1타 백대쉬 낙시 하다
가끔식 3타까지 낙시를 써주면 된다
차근차근 설명하자면
실전에서는
어짜피 1타 낙시질 하다보면 2타를 쉽게 반응 못한다
무작정 쓰는것도 아니고 1타 치고 뭘 내밀면 바로 헛치고 컷킥 확정으로 들어 오는대
뭐 내밀기도 힘들고 백대쉬 하는거 잡아야겟다 하다가 2타 나오는대 이걸 반응하기 정말 힘들다
매우 당연한소리지만 1타 히트시 답답해서 움직이기라도 하면 2타 확정이다
그리고 상대가 운좋아서 1타 가드 하고 딜캐 할려다 기상킥 이라도 내밀면 2타가 카운터 나고
3타 중단까지 확정이다 ( 채력 40 )
그리고 상대가 빨리 반응 해서 2타 앉아서 기상어퍼날란디고 해도
3타 중단이 2타 발동과 동시에 공중에 떠 있기때문에 기상어퍼를 떠서 맞는다
( 어지간하면 기상 어퍼가 떠서 맞는다 그리고 에당초 2타까지 만 쓸이유가 0.1%도 없다
( 3타 중단이니까 2타까지 쓰고 잡기랑 이지선다 걸어야 지 같은 초딩 심리는 머리속에 지우는걸 추천 )
하여간 기상어퍼 맞아도 콤보안들어가는게 거의 다고
대부분 어버버하다 못때린다 대부분 상대가 기상어퍼 공중에 떠서 히트후 콤보를 연습한것도 아니고
( 실패한콤보 맞아도 별로 안아프다 )
2타 가드 하고도 움직이면 3타 중단이 확정이다 개기면 카운터 나서 추가타 들어가고 ( 채력 50 정도 빠짐 )
2타 히트하고 개기면 중단을 하건 하단을 하건 둘다 카운터다
상대가 이걸 알면 3타 하단 중단 안전한 이지선다 하면되고
3타 하단이 카운터나면 3LP 로 가 확정으로 들어가고 노멀히트는 넘어지고
막혀도 짠발 정도 맞기때문에 안전하다
3타 중단 까지 상대가 인내심이 좋아서 가드 하면 낙시가 한번더 들어온다
3타를 4로 쓰면 뒤돌기가 나가는대 ( 무조껀 뒤돌기 . 뒤돌기 실패시 -15)
하여간 이 3타 가드하고 뒤돈상태에서는
4 로 가드하면 그나마 10 프레임 원투 긴에들은 확정으로 원투가 들어오고 대부분 헛친다
원투 긴에들은 확정으로 몆대 일부로 맞아준다음
다음에는 3타 뒤돌기하고 1로 빠지면 그 원투 확정타가 가볍게 헛친다 헛친거 보고
( 컷킥 추천 = 보디스매시는 바로 안나간다 )
어짜피 그거아니면 딜케도 없다
그리고 중요한게 사람들이 이걸 잘안쓰는이유는
프래임만 보면 구려보이는게 1번이고
고전게임에서는 2타 앉으면 3타 써도 무조껀 뜨고
2타 카드 하고도 3타 중하단 사이에 쨉이라도 하면 공중에 떠서 콤보 맞았다
성공한다고 어마어마한 보상이 따르는것도 아니고
이게 7 와서 무슨 약을 먹었는지
상당히 쓸만하게 바뀌었다
1타 낙시가 상당히 좋은편이고
2타 카운터시 3타 확정인점과
2타와 3타 사이 중간에 안끈기는점
뭐이런 자질구리한것이 바뀌었는대 생각보다 쓸만하다 1타 낙시하다 중간중간 써볼만하다
막타 3타로 중하단 이지선다 걸려고 쓰는게 아니라 1타 낙시 하는걸 보안할려고 쓰는거다
66nAP
10 프레임 중단 카운터기
이 위에서 설명한 3RK 히트시 낙시 패턴이랑
이거 가드시 랑 가드백이 100% 동일하다
위에 꺼랑 석어서 꿀빨아 먹는걸 추천
6RK
이건 중단 호밍기
클라우디오 (호밍기) 18 프레임 점프스테이스 가드시 -9 대미지 27 히트시 상대는 +18G
킹 (호밍기) 18 프레임 점프스테이스 가드시 -9 대미지 25 히트시 상대는 다운
클라우디오 쿄강발이랑 동일한 기술이다
클라우디오 영상보고 타이밍을 익혀라
나도 그런식으로 익혓다
클라우디오 유저가 사랑하는 쿄강발 은 월래 킹꺼다
오다 맞아라 기술편
근거리 용
6LK 토킥 ( 킹어퍼 ) 15프레임
상대가 올때 어퍼같은거 깔아 둘때 이기술로 하면된다
( 싸대기는 절때 비추다 )
히트시 AP 확정 이후 아리킥 1타 확정 채력 50 딱 나온다
철권에서 공콤날리는 막혀도 안전한
앉아있는대 못 뛰우는 15프래임 리치짧은 어퍼 가 깔아두기 가장 좋타
로우 어퍼 + 화랑 어퍼 같은에들
킹 토킥도 이런에들 어퍼랑 막먹는다 물론 대미지는 차이난다
(벽이라면모를까 필드 국콤이 65 라면 토킥하고 고작 15 정도 차이다 .왼어퍼 1대 대미지 차이 일뿐이다)
(이건 어디까지나 콤보에 비해서 약할뿐이지 토킥 2대 맞으면 채력 100 날라간다 )
대신 이건 앉아있어도 아프게 때릴수 있고 타점도 상당히 낮다 그냥 장단점이 있다
사용법 역시 로우 + 화랑 같은 에들이랑 100% 동일하다
그리고 아까 이야기한 2LK 랑 6LK 토킥이랑 100% 완벽한 이지선다다 근거리에서
원거리 용
4LK
오지마 킥의 지존
일단 빠르고 16 프레임 가드시 거리벌리고
존내 길고 ~ 상단이다 대미지 적절하고
이게 판정만 상단이고
타점은 중단이라고 생각하는편이 정확하다
일단 상단회피성 기술을 그냥 거의 다이긴다
붕권스탭 풍신스탭 + 조시 존풍 같은건 가볍게 씹어버리고
폴 장풍반대 양손 + 이질풍 같은 확실한 상단회피 기술도 확실히 씹어 버린다
기술에 상단회피형 기술이 아니라
슬라이딩 같은 기술처럼 아에 기술첨부터 앉아있어서 끝날때 까지 안일어나는 기술 아니면 다씹는다고 보면된다
이게 정말 판정이 초풍에 가깝다
상단인거 신경 쓰지말고 엄청난 리치와 속도 정신나간 판정
이걸믿어라 좋타
낙시형 기술
원거리 헛친거 낙시
4RP
이건 4RP 헛친거 보고 오는에들 AP 박치기로 뛰우던가 중단 카운터 내면 된다
이걸 적어논 이유는
4RP 가 헛처도 후딜이 정말 정말 적다
그리고 2타
AP 가드시 +3 적은 앉은상태 상단 콤보 시동기
RK 가드시 -9 히트시 +9 카운터 잡기
요 2가지가 단독 리치가 엄청나게길다 ( 특히 박치기 )
4RP 는 2타가 좋은 거지 1타가 좋은 건 아니다
1타는 헛처도 후딜 정말짧은거 빼고는 쓰래기다
중거리 2타 낚시
6RP
일단 6RP LP 상단은 절때 지르지 말고 ( 지르면 이후 패턴이 의미가 없다 )
6RP 가 막히고 -11 이다 히트시 +2
1타만 정말 딜케 들어 올때까지
공격으로 쓰던 상대가 오다맞아라 형식으로 쓰다보면
정말 자연스럽게 1타 가드하고 게긴다
이때 2LP 를 히트하는거 보고 RP 를 눌러주면된다
( 6RP 다음 2LP는 시간차를 주면 안된다 중간에 원투로 끊긴다 바로써야 모든 발악을 차단한다 )
처음엔 어려운대 하다보면 생각보다 쉽다
2LP 1타히트시 일단 아무리 늣게 눌러도 2타가 나가기만 하면 확정으로 날라가기 때문에 이고
무엇보다 이걸 연습해야 하는이유가 킹 최대 대미지 콤보시동기가 이거다
밥상 대점프 컷킥 콤보랑 대미지가 꼴랑 2차이다
한번낚이면 그냥 그판이긴다 리스크에 비해
보상이 어마어마하다 연습할 이유도 충분하고 확실히 좋다
히트한 거 보고 때릴 수 있으면
6RP 중단 막히고 -11 히트시 +2
막히고 살짝이라도 움직이면
2LP 확정 막히고 -13 (적은 앉은상태 딜캐만 가능) 히트시 최대 대미지 콤보 확정 축사망
가벼운 리스크에 비해 상대는
성공시 죽기직전의 보상이면
낚시하기도 충분하고 연습하기도 충분하다
그리고 무엇보다 잘 걸린다
왼어퍼 카운터 처럼 못쓰면 구린기술 쓸줄 알면 사기기술 이다
(연습모드에서 1타 가드 2타 랜덤가드 설정할수 있다 이걸로 연습하는걸 추천 )
헛친거 때리기
4 LP RP 근거리
6 RP LP 원거리
이거면 만사 ok 다
헛친 거 보디 같은 거 노려서 쓰면 모를까
그냥 안써도 게임하는대 아무지장없다
4LP RP 는
1번 33 대미지 +5 이득 ( 아프다
2번 66 대미지 +5 이득 ( 콤보 대미지
3번 99 대미지 +5 이득 ( 반피 날라가는 대미지
6RP LP 는 추가타 아리킥 1타 까지 포함하면
1번은 43 대미지 다운 ( 아프다
2번은 86 대미지 다운 ( 폴 와구카운터 측면 스크류 붕권 구르기 까지 확정 한것 정도 날라간다 )
3번은 129 대미지 다운 ( 래이지에 불이 들어온다
대미지 표 보면 알겠지만 대미지 충분히 차고 넘친다
그리고 이건 정말 커맨드도 편하고 100% 언재든 가능하다
물론 헛친거 뛰우는게 배스트지만 언제든 할수 있는건 아니다
이건 진짜 진리다
어디까지나 헛친건
정확하게 확실하게 100% 뭐라도 때리는게 훨씬 중요하지 띄우는게 중요한게 아니다
정확하게 확실하게 100% 뭐라도 때리는게 훨씬 중요하지 띄우는게 중요한게 아니다
정확하게 확실하게 100% 뭐라도 때리는게 훨씬 중요하지 띄우는게 중요한게 아니다
대전게임은 1 라운드만 이기면 장땡이다
이걸 2 번 하면 그판을 이기는거다
꼴랑 1라운드
이기면 되는데 이정도면 대미지면 아무 문제 없다
욕심부리지 마라 100% 때리는게 중요하다
그리고 상대가 측면이나 후면으로 헛치면 6RP 2LPRP 가 확정이고 상대는 뜨는대 대충때려도 채력 3/2 날라간다
잡기
잡기는 딸랑 3개면 된다
자이언트 인가 톰스톤인가 양잡인가
양잡은 따로 설명할 필요가 없어서 안햇다
1 자이언트
자이언트 삑 안나는 법
자이언트 커맨드 자채는 앞으로 하고 뒤로 땡겨서 장풍이다 이걸
삑사리 안나는법은
6412 6 로 쓰면 된다 앞에 3 ( 왼어퍼 방향 대각선 ) 요걸 무시하는거다
실제로 무시해도 나간다
중요한건 어디까지나 장풍 커멘드에서 412 까지가 얼마나 잘되어 있냐만 판단한다
그 뒤쪽 막는 대각선 방향만 주위 하면 삑사리 날 일은 없다
그리고 이재부터 야메로 쓰는법을 알려줄태니
자이언트 커멘드에서 래버 앞으로 하고 장풍이걸
래버 앞으로 하고 이부분을 빼고
장풍커멘드만 412 빡사리 안나게 초속으로 쓰는걸 연습해라 그래도 된다
말그대로 초속이다 초풍쓰듯이 팟 하고 바로 쓰면 된다
이 장풍만 초속으로 연습하면 된다
이 장풍 초속으로 얼마나 빨리쓰냐에 따라서 자이언트 속도가 틀려진다
그냥 쉽게 자이언트 자채는 10프레임이 맞는대
64123 이게 초속으로 쓰면 딱 5프레임이다
자이언트 입력하느라 꿈틀대는 모션 없이 바로 써야 상대가 눈치 못챈다
대쉬 자이언트 ( 공격용 잡기 )
자이언트 커맨드에서 6 ( 앞으로 ) 가 들어가고 그다음 장풍 커맨드가 들어간다
이걸 대시 커멘드에 석어 버리면된다
6 6 ( 대쉬 입력 ) 래버중립 ( 상대랑 붙어면 장풍 ) = 대쉬 자이언트
래버 중립 상태에도 캐릭터는 대쉬 중이다 6을 유지 안해도 된다
6을 선입력으로 들어가 있는 상태에서 래버에 손을 뛰고 상대랑 붙으면 초속 장풍 끝이다.
백 대쉬 자이언트 ( 수비형 잡기 )
자이언트 커맨드에서 4 가 들어 가는 부분을 백대쉬로 석어버리면서 입력하면된다
6 (앞으로 입력 ) + 44 ( 백대쉬 ) 래버유지 ( 상대랑 붙으면 장풍 ) = 백대쉬 자이언트
응용
대쉬 백대쉬 자이언트
66 ( 대쉬 입력 )+ 44 (백대쉬 입력) 래버 유지 ( 상대랑 붙으면 장풍 ) = 대쉬 백대쉬 아이언트
선입력 백대쉬 자이언트
상대의 기술이나 공격 가드 후 6 입력 +
44 ( 백대쉬 입력 ) 래버유지 ( 상대랑 거리 벌림 헛친거 보이면 장풍 )= 선입력 백대쉬 자이언트
웨이브 자이언트
6n23 ( 웨이브 자채에 6 앞으로 가 석여 있다 ) 래버 중립 ( 상대랑 붙으면 장풍 ) = 웨이브 자이언트
# 빨리할 필요 없다 웨이브 한다음 래버 중립 시켜놓도 어짜피 웨이브 모션이 안끈긴다
그냥 천천히 웨이브 들어가는거 보고 상대 랑 붙으면 장풍 쓰면된다
처음에도 설명햇지만 (6 앞으로 이걸 무시하고 )
그냥 장풍만 정확하고 빠르게 쓰면 그냥 웨이브 자이언트 같은건 껌이다
웨이브 가드 자이언트
6n23 ( 웨이브 자채에 6 앞으로 가 석여 있다 ) 4 (가드하고) 래버 유지 ( 상대가 가많이 있으면 ) = 웨이브 가드 자이언트
웨이브 가드 캔슬 자이언트다
이건 가드한거 보고 쓰는것
6n23 4 6n23 4 이런식으로 하면 웨이브 가드 웨이브 가드 이런식으로 나가는대
일반 웨이브 보다 훨신 쉽다 그리고 언재든 자이언트를 쓸수 있다
추가 설명
백대쉬 자이언트 에서 래버 유지라는 부분은 44 다음 래버를 중립하면 안된다
래버를 4 유지 하고 있어야 앞에 입력이 안풀린다
톰스톤
대쉬 톰스톤
대쉬 66 입력후 214 6AL 이런 식으로 잡는 편이 가장 속 편하다
백대쉬 톰스톤
백대쉬 커맨드는 441 N 441 이다 이 백대쉬 커맨드 1 사이에 상대가 공격이오면 6AR 로 하면된다
톰스톤 정커맨드가 1 n 6 AR 이다 백대쉬 할때 441 N 부분에서 1 N 요부분이 톰스톤 커맨드랑 100% 겹친다
이부분을 이용해서 6AR 앞으로 왼잡 하면 톰스톤이 나가게끔하면된다
( 설명은 개 힘든데 해보면 겁나쉽다 . 그냥 원리가 이런식이란걸 준것뿐 . 실재로는 쉽다 )
잘잡는법
잘잡는법은 톰스톤이건 자이언트건 10프레임 11프레임 초광속이다 미친듯이 빠르다
잡기를 때려라 + 카운터 내라
잡기는 공격이다 내가 가서 잡아야겟지가 아니라 자이언트로 때려야 겟지라고 때려라 초풍이나 어퍼 때리듯이
내가 괸히 대쉬 백대쉬 사이에 자이언트나 톰스톤 집어 넣는 법을 알려준게 아니다
무빙사이에 커맨드를 석어서 기회 되면 자이언트로 때려라
잡기라는건 내가 구지 가서 잡을 필요가 없다
잡아야 겟지와 때려야 겟지는 생각 자채가 틀리다
무빙하다 올거 같은거 어퍼로 때려야겟지 라는 생각이랑
무빙하다가 올거 같은거 자이언트로 때려야지 라는 생각이랑 같아야 된다
아 공격압박 들어 오내 원투로 끝어야지 라는 생각이랑
아 공격압박 들어 오내 자이언트로 끝어야지 라는 생각이랑 같아야 된다
다른에들은 안되는대 킹은 판정이 정신나가서
이게 된다 10프레임 11 프레임 잡기가괸히 좋은게 아니고
빠르다
자이언트는 10프레임 카운터기
톰스톤은 11프레임 카운터기 이런식으로 생각하면 편하다
성공하면 보상도 어마어마하다
가장좋은 연습 방법은 연습모드에서 무빙하다 컴뷰터가 공격 하는거 + 오는거 잡아버리는거다
그리고 가장안좋은 방법은
내가 무슨 기술다음에 잡아야지 이런방법이 가장 잡기 풀리기 쉬운방법이다
잡기라는게 결코 좋은건 아니다 만능도 아니고
무슨기술 다음 뭐 잡아야지 이러다 상대가 한번 앉아서
잡기하는거 기다렷다 뛰우면 그만이다 아니면 풀면그만이다
이 버릇을 못고치면 진짜 그 자리 그대로다
잡기 풀리면 지는거고 할거 없는거고
상대가 못풀면 이기는거고
이런식이 되면 안된다
킹잡기는 판정이 다른에들이랑 상당히 다르다
상대가 오는거와 움직임 견재를 풍신류는 초풍으로 한다면
킹은 잡기로 움직임을 견재한다고 보면된다
441n 441n 으로 백대쉬 치다가 상대가오면 6AR 톰스톤으로 견제 이런식이다
톰스톤은 11프레임이다 초고속상단기다 상대 공격 끝고도 남는다
백대쉬 자이언트 백대쉬 톰스톤 이런거
진짜 킹 고인물 아니면 모르고 알아도 진짜 안알려준다
이런 영업비밀? 같은거 다 이야기 한 이유는
킹유저 가끔 만나면 되지도 않는 잡기 남발하다
죽는 거 너무 봐서 보기 안타까워서 그렇다
킹잡기는
말 그대로 공격을 잡는 거다 내가 가서 잡는게 아니다
상대가 발이나 손버튼 누를때 ( 공격할때 )
손이 꼬이도록 잡는게 가장배스트다
마지막
연잡 이지선다
킹 전력의 반은 기본기+ 왼어퍼 에서 나오고
나머지 반은 연잡에서 나온다
역시 따라하면 승단을 보장한다
잡설명 다필요 업고 커맨드표는 알아서 외워둿다고 생각하고
당연히 상대가 자주누르는 버튼 과 반대 방향으로 100% 자유자재로 써야 된다
여러분들이 날먹하기위해서
날먹 3단 패턴을 알려주갯다
날먹3종 패턴
1 카운터나면 이기는대 나는 안전한 사기기술을 깐다
2 안전한 사기기술이 무서워서 가많이 있으면 개사기 연잡을 깐다
3 개사기 연잡을 풀려고 버튼누르는걸 10사기 기술로 카운터낸다
요 3종샛트 같은 아름다운 사기 패턴만 생각하면 된다
지금 부터 하는법을 알려 주갯다
근거리용 연잡패턴
1 카운터나면 이기는대 나는 안전한 사기기술을 깐다
6n23 RK 로 살작들어가 무릎은 먼저 깐다
어짜피 상대가 카운터나면 이기는거고 안나면 마는거고
황신으로 피해지지도 않코 아무생각없이 써도 된다
무릎은 노멀히트시
상대가
낙법안칠경우 3LK 로 콤보 시동 이랑
낙법칠경우 황신 살짝치고 1RP 당수 찍기랑 1RK 넘어지는 하단 이랑
강제 이지선다 또는 각맞춰서 문설트 확정
카운터시 콤보
반격불가
15프레임 빠른 발동
황신으로 피하기 불가
웨이브 도중에 상대 횡신도는걸 무릎하나로 다차단 하면 된다
열추척성능이 어마어마해서 실전에서 피하기 불가능에 가깝다
게다가 발동전 웨이브에서 상단회피까지 딸려온다
킹 사기기술이란 이런거다 아무생각없이 헛치지 않을거리에서 남발해라
유일한 단점이 헛치면 죽는거 말고 없다
2 안전한 사기기술이 무서워서 가만이 있으면 개사기 연잡을 깐다
6n23 연잡 또는 6 LP+RK
무릎카운터가 무서워서
가많이 있으면 웨이브로 깁숙하게 들어가서 6LP+RK 이걸로 먼저 찔러 본다
(6LP+RK 이건 가드시 이득 중단기 가드시 +3 히트시+7 반시계를 100% 잡는다)
( 히트+가드시 3RP 카운터 노리는걸 추천 )
연잡인줄알고 앉아있다 맞으면 좋은거고 막히면 +3 이고
잡기랑 이득기랑 완벽한강재 이지선다라서
찍어야 되고 내가 뭐하나 손해 날게 전혀 없다
저걸로 간보다가 상대가 앉아 있으면 6LK 토킥으로 대미지 뽑으면되고
서서 잘막는다 싶으면 개사기 연잡을 깐다
3 개사기 연잡을 풀려고 버튼누르는걸 10사기 기술로 다시 카운터낸다
그리고 마지막으로 연잡을 잘푼다 싶으면 잡기 버튼 누르는걸 6n23 AP 로 카운터 낸다
( 6n23 AP 는 최대대미지 킹 카운터 콤보 시동기 반시계를 잡는다 )
상대가 잡기를 풀려고 버튼 누르는순간 그냥 카운터 맞고 사망한다
그리고 어짜피 실패 해도 나는 상관이 없다 막혀도 안전하다
잡기 버튼누르는게 왜 느려터진 6n23 AP 에
왜 카운터나는지는 고민할필요 없이
연습모드에서
연잡은 내가 풀기 쉽도록 LP 또는 RP 한가지만 하고 AP랑 이지선다를
( 동일한타이밍에 ) 연속재생 틀어 놓코 그냥 연잡 풀어 보면된다
내가 맞아보면 알겟지만 어쩔수가 없다 정말 나도 모르게 버튼누르고 뜬다
정말 내가 연습모드에서 맞아보면 알지만 딱히 횡신도는거 말고 답이없다
웨이브하는대 상대가 황신돌면 ??
고민할것도 없이 사기 무릎~
원거리용 연잡패턴
1 카운터나면 이기는데 나는 안전한 사기기술을 깐다
66LP 또는 66nAP
딱히 설명이 필요 없는 좋은기술이다
어짜피 카운터나면 콤보 들어가고 막혀도 손해 따윈없다
주위할점은 둘이 석어써야 된다
66LP 비중이 높으면 공격오는걸 하이킥으로 카운터 내려고 한다
66nAP 이것으로 66LP 를 보정해 줘야한다
그리고 웬만하면
6n23 6nAP 가드깨기 ( 리치가 화면절반 )
6n23 6LP 중단호밍 ( 리치가 화면 끝에서 절반 )
6n23 6nAK 연잡 ( 리치가 화면 끝에서 절반 )
를 자유 자재로 쓰는걸 추천
리치차이가 극심하게 차이난다 그리고 훨신 잘걸린다
2 안전한 사기기술이 무서워서 가만히 있으면 개사기 연잡을 깐다
66LP 카운터가 무서워서 가만히 있으면
66nAK 이걸로 연잡을 들어 가면 된다
이게 리치가 어마어마하게 길다 ( 무조건 66nAK 또는 6n23 6nAK 로 쓰는걸 추천)
6n23 6nAK 이런식으로 쓰면 화면 서로 가장 끝에서 끝까지 2번이면 잡을 정도로
상식을 초월하는 리치를 자랑한다
AK 로 들어가서
연잡깔기 전에 AK RP 로 중단기를 한번 깔아봐야 한다
어차피 중단 맞아도 중단연잡이 확정이고
막혀도 안전하다
AK RP 가 진짜 10 사기다
AK RP 가 AK 스탭에서 나오는 기술중 가장 좋은기술이고 가장사기다
막혀도 안전하고 11프레임으로 빠르고 히트시 중단연잡 확정에
커맨드가 어려우면 히트시 그냥 중단 잡기 하면 되는데 절대 비추다
중단연잡은 2타가 풀기 불가 판정이다
중간에 풀려도 그냥 중단잡기보다 훨낫다
그냥 중단잡기는 그딴거없이 고정대미지
이런 식으로 신나게 잡아 돌리다 중단을 안 맞아주면 연잡들어가면된다
3 개사기 연잡을 풀려고 버튼누르는걸 10사기 기술로 다시 카운터낸다
마지막으로 AK 연잡을 풀려고 버튼누르는걸 LP 로 뛰우면된다
상단잡기를 상단기로 뛰우는심리는
어느정도 지식이 없으면
정말 이해 불가능 할지도 모르고 아무도 안걸릴거 같아보이지만
그냥 내가 연습모드에서 맞아보면된다
## 진짜 연습모드에서 연속재생으로 AK연잡이랑 LP 이지선다는 맞아보길권한다
AK LP 가 가드불능으로 날라오는 신기한경험을 하계된다
정말 가드 불능으로 날라온다
초창기 내가
스트리트파이터5 하면서 느낀
잡기 쉬미 심리를
철권에 적용한 심리다
황신용 연잡패턴
황신 AR 연잡을 이용한다
황신 AR 은 상단피하면서 황신이다
( 완벽한 상단회피는 아니다 초풍이나 브라이언 마하 킥에 걸린다 )
정말 사기에 가깝다 사용법은 알아서 익히자
하나 팁을 주자면
래오 부보 자새에서 발차기 상단 호밍기랑 중단 뛰우기 이지선다를
황신 AR 하나로 가볍게 100% 피해진다
그냥이런식이다 사기기술이니까 타이밍은 알아서 익히도록 하자
그리고
황신 AR 로 피하고 연잡을 해야 겟지가 아니다 !!
위에 근거리용 원거리용 도 마찬가지이지만
황신 AR 로 피하고 강재이지선다 구간을 만든다 이게 정답이다
상대가 바보가 아니고서야 그냥 쌩으로 황신 AR 을 잡혀줄리가 없다
황신 AR 또는 웨이브로 들어가서
강력한 이지선다 구간을 만드는것 뿐이다
연잡은 단지 그 이지선다 중에 하나일뿐이다
이것만 단독으로 쓴다는 생각은 버리길 바란다
1 맞아도 아픈대 나는 안전한 사기기술을 깐다
이걸로 강재이지선다 구간을 안전하게 만드는것뿐이다
그리고 중단과 연잡의 비중은 7/3 이다 연잡 비중이 3이다
킹한태 연잡은 카즈야 나락같은 기술이라고 보면된다
어느정도 리스크가 따른다 이것을 7할의 강력한중단으로 미리 보안을해줘야 한다
원리는 똑같다
자새한 설명은 생략
1 그냥 맞아도 아픈대 나는 안전한 사기기술을 깐다
황신 AR 1 캔슬 66LK 토킥으로 중단을 먼저 깐다
맞으면 채력 50 빼는거고 막혀도 안전하다
(66 으로 쓰는이유는 앉은자새 캔슬이다 대쉬가 아니다 )
익숙하지않으면 기상킥으로 대처
2 안전한 사기기술이 무서워서 가많이 있으면 개사기 연잡을 깐다
황신 AR 중립 연잡이랑 1캔슬 121 AP 양잡으로 이지선다를 건다
100% 동일한 모션에 동일한 타이밍이다 보고 절때 못푼다
(연습모드에서 해보면 알겟지만 그냥 100% 찍어야 된다)
황신 AR 은 시계황 RP 반시계 LP 로 풀린다 이걸로
이지선다를 거는게 아니라 캔슬 양잡이랑 연잡이랑 이지선다다
3 개사기 연잡을 풀려고 버튼누르는걸 10사기 기술로 다시 카운터낸다
황신 AR 1 캔슬 66LP ( 호밍기 죽빵 카운터기 )
이걸로 마무리를 하면된다 어짜피 막혀도 안전하다
연습모드에서는 아마도 쨉이나 투쨉에 걸릴꺼다 66LP 가 연잡이랑 타이밍이 조금 틀려서
이건어디까지나 연습모드 에서 이고 실전은 틀리다
게다가 동일한 타이밍이면 어짜피 66LK 토킥이 카운터다
이거 역시 연습모드에서 해보면안다
타이밍은 연잡이 정박 . 토킥이 정박자반 . 66LP가 엇박자다
리듬철권 을 이해하면 뭔말인지 알겟지만
그냥 편하게 이야기하면 3게중 1게는 걸린다 걱정말고 써도된다 막혀도 안전하다
이런식으로 3종으로 이루어저있다
내가 만든 이지선다는
뭐하나 잘못맞으면 이기고 나는 안전하고 나는 재미 있고 당하는사람은 그지 같은 뭐 그런거다
승리를 위해 위에 3가지 사기조합을 석어서 자신만의 타이밍을 찾기 바란다
기술 배합은 위에 이야기한것이 가장좋타
모든기술 실전경험으로 태스트 하고 적어 논거다
마무리
킹은 짠발말고 하단이 필요가 없다
이글만 보고 따라하면
탄탄한 기본기를 바탕으로
날먹3종 이 상대의 가드를 풀어준다
그리고 어디까지나 아무리 사기3종 이지선다가 더럽고 날먹이다고 하더라도
매인이 되는건 타의추종을 불허하는 대미지가 나오는 킹의 왼어퍼류 기본기이다
탄탄한 기본기 를 다저 놓는걸 추천한다
그리고 캐릭상대법 같은거 다적을려고 햇는대 귀찮아서 못적었다
자신만의 비법이라던가
캐릭상대법은 여러분이 찾아 보길 바란다
예를들어
카포는 3AK 비리바 가드하고 킹 2AP 밥상 확정이다
잭이랑 킹은 8.2 정도로 킹이 유리하다
일단 기상 웨이브 AP 양손이 -10 이라 딜케가 잭면장 꼴랑 하나 들어온다
그리고 13프레임 왼어퍼 카운터시 콤보 들어간다 ( 국콤이 60 )
머신건 할거 같으면 6RK 로 차단
모든딜케 아프게 들어 오고
그냥 짠발 가드하고 잭이 기상킥하면 헛치는대 컷킥 확정이다
66n AP 가슴 만지기 근거리 카운터 나면 컷킥 확정이다
전용 벽콤이 따로 잇다
( 그냥 잭이 불상해서 여기까지만 적는다 )
( 리리 알리사 이런에들 말고는 크게 불리한 캐릭 없다 상성문재는 이야기 할려면 한도 끝도 없다 )
이런것들 찾아보면 널리고 널렷다 연구 하길 바람니다
마지막으로
처음에는
게임은 최대한 심플하고 쉽게하는게 좋타 하기도 쉽고 내가 반응하기도 빠르다
이것저것 쓸필요 전혀 없다
사골처럼 욹어 먹어도 3종 사기패턴은 상대의 모든 대처가 다있기 때문에 다통한다 그리고 하기도 쉽다 ~
이왕 쓰는김에 저번처럼 뽀너스로 하나 더쓴다
킹 벽콤을 원투 다음 6LP+RK ( 가슴밀치기 ) 이걸로하면
가슴밀치기가 바닥대미지로 들어가고 상대랑 자리를 바꾼다 이상태에서
상대가 낙법안치면 LK 가 확정
낙법치면 살작기다렷다 2RK 하단 또는 AP 필살기 랑 2n6RK 황캔 호밍기랑 강제 이지선다 이다
( 보고 판단 즐때 즐때 불가능하다 )
왼만하면 공지로 올려서 많은사람이 봤으면 함니다 읽어 주셔셔감사함니다
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