거북차 |
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스탯 |
힘 115, 민 55, 생 315, 지 90, 타저 60%, 마저 50% |
조건 |
활잡이40 → 이순신90 → 거북차 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬 |
강강수월래 | 힘 | 200 | X | 타격계 | 14 | 빠름 | 짧음 | 좁음 | 70*14=980 | ||||||
설명 |
불타오르는 용이 빙빙돌면서 불길을 일으킨다. 예전에는 서산에게도 밀리지 않을정도로 상당한 화력의 보유자였으나 선조의2차장수가 나오면서 묻혀버렸다. |
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사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨150, 힘2320, 민605, 생715, 지400, 타저200%, 마저150%, 적궁, 태황세트 |
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관련링크 |
스킬 시전거리는 http://blog.naver.com/dlwlsrb223/20204018359 이곳으로.
스플뎀은 적이 뭉쳐있을 경우 데미지가 추가로 들어가는 기능. 평균 2배정도가 들어가며 최대 기존데미지의 5배까지 들어간다. 주작의 유성우가 대표적인 예. 자세한 설명은 http://cafe.naver.com/gersangjjang/987443이곳으로.
태황세트는 반지까지 전부 포함.
스킬 화력은 저항력이 250%인 몬스터를 대상으로 저항력을50% 깍아주는 250음양or염력을 사용후 스탯 300개당 증가율을 측정함.
(즉, 스탯에 의한 증가율은 확인가능하지만 레벨에 의한 증가율은 확인불가능 + 저항력에 따라 화력편차가 있음)
뇌전차 |
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스탯 |
힘 75, 민 25, 생 260, 지 155, 타저 50%, 마저 60% |
조건 |
의술사레벨40 → 허준레벨90 → 뇌전차 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬 |
굉뇌 | 힘 | 200 | X | 마법계 | 1*16 | 빠름 | 짧음 | 조준스킬 | 200*16=3200 | ||||||
설명 |
한줄기의 굵은 번개가 내리쳐 16갈래로 갈라진다. 적의 발밑에 조준 시 16갈래의 번개가 모두 맞아 상당한 피해를 줄 수 있다. 과거에는 근접스킬이여서 다소 맞추기가 힘들었으며 후에 원거리로 바뀌면서 보스잡이용으로 많이 쓰곤 했는데 신수가 나오면서 레어템 시세의 하락으로 점점 안보이다 결국 1:1과 학살능력 둘다뛰어난 선조2차장수_김유신덕분에 영원히 묻혀버렸다. |
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사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨150, 힘2310, 민375, 생660, 지500, 타저190%, 마저160%, 무영은침, 태황세트 |
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관련링크 |
선무공신 |
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스탯 |
힘 150, 민 50, 생 230, 지 60, 타저 70%, 마저 20% |
조건 |
칼잡이50 → 권율90 → 선무공신 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 | 철벽 | 힘 |
HP : 5+레벨*0.125 MP : 30+레벨*0.75 |
X | 마법계 | 맞는만큼 | - | - | 좁음 | 90 | ||||||
설명 |
치우방패를 앞으로 내세워서 적들의 모든 공격을 막아낸다. 적이 많으면 많을 수록 그 효과는 극대화된다. 철벽의 HP소모량은 지속시간이 된다. 초창기에는 넉백 때문에 약간 그런점이 있었으나 넉백이 사라진 후로 지금까지 명실공히 절대적인 몸빵의 지위를 갖고있다. |
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스킬2 |
침묵 | - |
250(레벨이 오를수록 감소) |
- | - | - | - | 보통 | 단일 | - | ||||||
설명 |
주문을 외워 적의 스킬을 일정시간 봉인시킨다. 까다로운 스킬을 쓰는 녀석들을 상대할 때 좋은 스킬이나 적의 회복스킬(광역으로 체력 1000씩 회복시키는 스킬)에는 무용지물이다. 실상 사용하는 용도는 우태잡을때 뿐. 마저도 침묵을 무효화시켜버리는 이타코 탓에 침묵을 4~5마리를 걸어야 한다. |
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사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨150, 힘2510, 민400, 생680, 지360, 타저210%, 마저120%, 뇌검, 태황세트 |
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관련링크 | 선무공신+구망도 사냥 / 적아 vs 선무공신 / 도라노스케+선무공신 혼마 / 선무공신 단독 두이 사냥 |
시호충장 |
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스탯 |
힘 100, 민 160, 생 120, 지 80, 타저 30%, 마저 30% |
조건 |
기마궁수50 → 신립80 → 시호충장 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 |
마법불화살 (일반공격) |
힘 | 2 | X | 타격계 | - | 보통 | 매우짧음 | 단일 | 미측정 | ||||||
설명 |
마법이 담긴 불화살을 쏜다. 이전에는 명중률때문에 힘과 민첩을 골고루 분배해야 했었지만 패치로 인해 명중률이 순수 레벨에만 영향을 끼치게 되어서 힘에 올인을 할 수 있게 되었다. 반자사가 하나의 편법이 아닌 정당한 사냥이 된 것이다. |
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스킬2 |
백만시 | 민첩 | 20+레벨 | X | 타격계 | 1 | 매우느림 | 보통 | 레벨에 따라 증가 | 740 | ||||||
설명 |
하늘에 무수한 화살을 쏴보낸다. 공중몬스터에게만 피해를 줄 수 있다. 레벨에 따라 범위가 기하급수적으로 증가해서 레벨이 200을 넘어가면 대공공격이 가능한 흉수 궁기이상의 효율을 뽑아낼 수 있다. 참고로 백만시의 스킬범위는 레벨150기준으로 화면의 절반을 차지한다. 옛날 공중탄이 있던 신립시절부터 공중몹 잡는데는 일가견이 있는 장수. 2차장수마저 백만시로 공중몹들을 엿맥이는 것을 보면 그는 타고난 용잡이인것 같다. |
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스킬3 | 충신의혼 | 지력 | 300 | X |
마법계 (기공신포) |
1~3 |
- |
매우짧음 |
1x2 |
미측정 |
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설명 |
충신의혼_호국영령을 자신 앞에 불러낸다. 위에서 떨어지면서 소환되기 때문에 화면 아래에 시전하면 딜레이 없이 소환시킬 수 있다. 예나 지금이나 휴전부 - 백만시 - 휴전부 - 백만시를 쓸때 중간에 평타로 그 흥을 깨버리는 개떡같은 충신. 그래도 맷집은 쓸만하다. 호국영령 능력치 : 체력[시호충장의 지력*20], 저항력[150%], 스킬[기공신포] |
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사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨150, 힘750, 민2263, 생520, 지380, 타저170%, 마저130%, 적궁, 태황세트 |
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관련링크 | 시호충장 비충, 칼리 사냥 / 시호충장 3클라 인면조 사냥 / 시호충장 이것저것 사냥 |
서산대사 |
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스탯 |
힘 100, 민 55, 생 120, 지 225, 타저 30%, 마저 60% |
조건 |
파계승50 → 사명대사90 → 서산대사 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 |
회복술 (자동시전) |
- | 1당 6HP | - | - | - | 느림 | 매우짧음 | 단일 | - | ||||||
설명 |
아군의 체력을 회복시켜준다. 이따금 사냥중에 자신 혹은 아군이 피해를 입었을 경우 자신에게 내려진 명령을 무시하고 회복술을 시전하는 경우가 있다. (뇌격진을 사용하고 있는데 회복술 때문에 맥이 끊어지는 경우가 있음) 과거에는 마나 1당 체력 3이였는데 신수시대에 들어서면서 수지가 안맞다고 생각했는지 3에서 6으로 상향되었다. |
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스킬2 |
뇌격진 | 지력 | 50+레벨*2 | X | 마법계 | 7회 | 보통 | 보통 | 넓음 | 100*7=700 | ||||||
설명 |
다수의 적에게 번개로 진을 쳐서 공격한다. 첫등장때는 미니주작이라는 칭호를 받을정도로 비범했지만 역시 김유신한테는 못당한다. |
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사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨150, 힘750, 민405, 생570, 지2183, 타저170%, 마저160%, 백연목탁, 태황세트 |
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관련링크 | 청랑잡이 |
미실 |
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스탯 |
힘 100, 민 25, 생 200, 지 275, 타저 30%, 마저 70% |
조건 |
유생50 → 유성룡100+선조의영혼석(조선)x20 → 미실 |
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이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 |
마비 (일반공격) |
- | 2 | X | - | - | 느림 | 매우짧음 | 단일 | - | ||||||
설명 | 적을 움직이지 못하게 마비를 건다. 일정수준 이상에서는 걸리지 않으며 지속시간 또한 2초정도로 매우 짧다. | |||||||||||||||
스킬2 |
정화 | 지력 | 200+레벨*2 | X | - | - | 보통 | 매우긺 | 넓음 | - | ||||||
설명 |
넓은범위의 아군에게 소량의 체력과 함께 방해효과들을 제거시켜준다. 주로 방해효과로 인해 막혀있는 사냥터를 여는데 사용된다. |
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스킬3 | 매혹 | - | 500 | X | - | - | - | 제한없음 | 단일 | - | ||||||
설명 |
적 하나를 일정시간동안 우리편으로 끌어들인다. 대신 적의 모든 스탯이 1/2로 줄어들어 버린다. 심지어 저항력 마저도... 매혹은 시전거리에 제한이 없어서 몸빵을 신속하게 만들 수 있고 수호물로는 막을 수 없는 공중몬스터까지 막아낼 수 있으며 적들의 능력치에 따라서 몸빵능력도 증가하는 좋은 점이 있지만. 지속시간도 그리 긴편이 아닐 뿐더러 지상에서는 수호물이 있으면 바로 찬밥신세가 되고만다. |
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관련링크 | 시호+미실 사냥(매혹) / 미실을 이용한 본캐 얼음벌레 사냥(정화) |
김유신 |
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스탯 |
힘 300, 민 45, 생 225, 지 50, 타저 70%, 마저 30% |
조건 |
창잡이40 → 김시민100+선조의영혼석(조선)x20 → 김유신 |
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이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 |
화염찌르기 (일반공격) |
힘 | 3 | X | 마법계 | - | 느림 | 매우짧음 | 단일 | 미측정 | ||||||
설명 | 적에게 불타오르는 쐐기를 찌른다. 아프지만 스킬마나에 맞춰서 지력을 찍었는데 이거 날아가면 기분이 매우 안좋아진다. | |||||||||||||||
스킬2 |
회전창 | 힘 | 50+레벨 | X | 타격계 | 1~4 | 보통 | 긺 | 보통 | 1000~4000 | ||||||
설명 |
창이 회전하면서 적들을 무참하게 찢어버린다. 시전 위치에서 십자가에 있는 적들은 2대씩 맞고 시전위치에 있는 적은 4대씩 맞는다. □■□ (□ : 1대, ■ : 2대, ★ : 4대) ■★■ □■□ 거북차, 뇌전차, 서산대사를 한꺼번에 고인으로 보내버린 장본인. 역시 선조의 약빨을 받은 장수답다. 김유신의 화력을 보면 알겠지만 저건 당최 2차장수가 낼 수 있는 화력이 아니다. 백호의 화력이 2100, 주작이 1200인데 어떻게 사람이... 저 스펙에 스킬범위까지 넓었으면 그것은 필시 엑조디아와 맞먹었으리라... |
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스킬3 |
격려 (패시브) |
- |
- | - | - | - | - | - | 레벨에 따라 증가 | - | ||||||
설명 | 넓은 범위의 아군들에게 마법저항력을 올려준다. 레벨100부터 작동해서 처음에는 10%의 마법저항력을 올려주며 레벨 2당 1%씩 추가로 증가해서 250만렙시 85%의 마법저항력을 올려준다. 예수님이 오셔도 절대 변하지 않을 절대적인 필수스킬. | |||||||||||||||
사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨210, 힘2614, 민395, 생625, 지500, 타저210%, 마저130%, 현명창, 태황세트 (150장수와의 균형때문에 스탯을 800개 남김) |
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관련링크 | 도올급 시전속도의 김유신 파멸자 20초컷 |
- 일본
흑룡차 |
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스탯 |
힘 50, 민 50, 생 250, 지 155, 타저 50%, 마저 50% |
조건 |
음양사40 → 세이메이80 → 흑룡차 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬 |
천지독살 | 힘 | 200 | X | 마법계 | 2 | 느림 | 짧음 | 넓음 | 300*2=600 | ||||||
설명 |
넓은 범위의 적들에게 독을 퍼뜨린뒤 이어서 얼음세례를 뿌린다. 8등급 이하의 적이 맞을 경우 일정확률로 빙결에 걸린다. 스킬 가운데에 빈공간이 있다. (예전에는 근거리스킬이였다는 것에서 추정.) 예전부터 일본이라는 이유로 안쓰다가 이제는 여러가지 종합적인 문제로 주력으로는 사용률이 0%인 모양. |
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사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨150, 힘2290, 민400, 생725, 지500, 타저190%, 마저150%, 백연방울, 태황세트 |
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관련링크 |
지진차 |
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스탯 |
힘 115, 민 85, 생 320, 지 60, 타저 80%, 마저 40% |
조건 |
조총낭인40 → 와키자카80 → 지진차 |
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이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬 |
격노염폭 | 힘 | 200 | X | 마법계 |
16+@ (돌멩이) |
토나옴 | 짧음 | 넓음(?) |
60*16=960 25*@ |
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설명 |
지면에 균열이 일어나면서 화산이 솟아나온다. 시전위치를 중심으로 멀어질수록 데미지는 큰폭으로 떨어진다. @는 격노염폭이 시전되면서 나오는 돌멩이의 갯수이며 화력은 25. 압도적으로 느린 스킬시전속도 덕분에 옛날부터 인정받은 암뉴발장수 1순위. |
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사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨150, 힘2310, 민535, 생720, 지350, 타저220%, 마저140%, 용연장총, 태황세트 |
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관련링크 |
도라노스케 |
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스탯 |
힘 140, 민 60, 생 220, 지 50, 타저 50%, 마저 20% |
조건 |
검술낭인40 → 가토90 → 도라노스케 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 |
격노일갈 (일반공격) |
생명력 | 0 | X | 마법계 | - | 느림 | 근접 | 3x3 | 1000 | ||||||
설명 |
적에게 맞은 것을 기로 축적해서 일격을 가한다. 2대 이상을 맞아야 격노일갈이 시전되며 아군의 스킬로도 기가 축적된다. 무속성시절에는 도라+행기+뇌공으로 뭐든 썰어먹었지만 마법계크리+신수크리로 사냥의 효율이 매우 떨어져서 묻혀버림. |
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스킬2 |
그림자이동 | - | 200(레벨이 오를 수록 감소) | - | - | - | - | 매우 긺 | - | - | ||||||
설명 | 그림자 속에 들어가 먼거리를 순식간에 이동하면서 일정량의 체력을 회복한다. | |||||||||||||||
사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨150, 힘940, 민410, 생2250, 지350, 타저190%, 마저120%, 뇌검, 태황세트 |
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관련링크 | 도라노스케 사냥 |
세쓰노카미 |
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스탯 |
힘 130, 민 60, 생 210, 지 80, 타저 60%, 마저 30% |
조건 |
기마무사50 → 고니시90 → 세쓰노카미 |
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이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 | 돌격 | 힘 | 110+레벨/2 | X | 타걱계 | 1~3 | - | - |
쿄레기 (매우좁음) |
2000~6000 | ||||||
설명 |
자신의 용마와 한몸이 되어 돌격한다. 돌격의 판정은 칼쪽에 있다. 버그로 시작해서 버그로 망한 장수. (돌격 시전이 끝날때까지 데미지가 들어가는 버그, 발밑시전시 사라지는 버그, 언덕 올라가는 버그, 돌격이 안멈추는 버그) 처음 : 와, 돌격 한방에 극챠우가 한방ㄷㄷㄷ 돌격버그 패치 : 그래도 무속성이라 보스잡이는 강하군. 타격계 패치 : 왜씀 |
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스킬2 |
쇼군의부름 | - | 150(레벨이 오를 수록 감소) | - | - | - | 매우 느림 | 긺 | 단일 | - | ||||||
설명 | 아군 하나를 자신의 앞으로 불러낸다. 시전하고나서 오는 시간이 꽤나 오래 걸리기 때문에 그냥 돌격으로 가는게 더 빠르다. 쇼군의부름을 여러명의 아군한테 시전할 경우 용병끼리 겹치는 버그가 발생한다. 사스가 세스노카미데스. | |||||||||||||||
사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨150, 힘2410, 민410, 생635, 지355, 타저200%, 마저130%, 무신의검, 태황세트 |
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관련링크 | 세쓰 우주최강 시절 / 외에 파거에 남아있는 영상이 케이데시님의 세쓰노카미 밖에 없다. |
아즈미 |
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스탯 |
힘 110, 민 190, 생 150, 지 50, 타저 50%, 마저 40% |
조건 |
닌자40 → 아사코80 → 아즈미 |
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이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 |
일격 (일반공격) |
민첩 | 30 | X | 타격계 | - | 빠름 | 근접 | 단일 | 미측정 | ||||||
설명 | 자신의 무기 '쿠노이치의조도'에 힘을 모아서 일격을 가한다. 일정확률로 나가며 데미지의 30%는 체력으로 흡수한다. | |||||||||||||||
스킬2 |
쿠노이치 |
민첩 | 300 | X |
타격계 (폭탄) |
- | 빠름 | 짧음 | 3x3 |
350*3=1050 |
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설명 |
레벨에 따라서 최대 3마리의 쿠노이치가 소환된다. 각 쿠노이치들은 꽤 아픈 폭탄을 던진다. 화력(350*3=1050)에 있는 3은 쿠노이치의 수. 이전에는 무도장용으로 애용했지만 마나가 많이 원활해진 지금은 보조딜러 or 회전칼날의 제물용으로 근근히 버티고 있다. 쿠노이치의 능력치 : 체력[아즈미와동일], 저항력[120+아즈미의저항력/2], 스킬[폭탄(일반공격)] |
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사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨150, 힘760, 민2212, 생575, 지325, 타저190%, 마저140%, 쿠노이치의조도, 태황세트 |
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관련링크 | 아즈미 사냥 / 아즈미와 대녀의 만남 / 아즈미와 대녀의 야마도는 사냥 |
혼간지 |
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스탯 |
힘 125, 민 50, 생 200, 지 250, 타저 50%, 마저 50% |
조건 |
퇴마사50 → 세이쇼오100+선조의영혼석(일본)x20 → 혼간지 |
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이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬 |
인형소환술 | 모든스탯 | 500 | X |
이하서술 |
- |
- | - | - | - | ||||||
설명 |
자신의 인형 '소환지인'과 '소환지조'(레벨100이상)을 소환한다. 일본의 유일한 몸빵장수이자 차세대 무도장전용장수. 소환지인 능력치 : 체력[2000+혼간지의스탯*6], 저항력[120+혼간지의저항력/2%], 스킬[반격(맞으면 데미지의30%를 반사), 일격(아즈미와 동일하나 스킬범위는 3x3)] ※반격스킬에서 데미지의 30%는 저항력계산을 하기 전 데미지이다. 소환지조 능력치 : 체력[6000+혼간지의스탯], 저항력[90+혼간지의저항력/2%], 스킬[마력흡수(적의 마나 100을 흡수), 냉기폭풍] |
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관련링크 |
미나모토 |
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스탯 |
힘 275, 민 25, 생 250, 지 75, 타저 60%, 마저 40% |
조건 |
늑대낭인50→도쿠가와100+선조의영혼석(일본)x20→미나모토 |
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이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 |
화염찌르기 (일반공격) |
힘 | 3 | X | 마법계 | - | 느림 | 매우짧음 | 단일 | 미측정 | ||||||
설명 | 적에게 불타오르는 쐐기를 찌른다. 아프지만 스킬마나에 맞춰서 지력을 찍었는데 이거 날아가면 기분이 매우 안좋아진다. | |||||||||||||||
스킬2 |
화염창 | 힘 | 50+레벨 | O | 마법계 | 2 | 보통 | 긺 | 좁음 |
500*2=1000 |
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설명 |
하늘에서 불타오르는 창이 떨어지면서 지상을 불바다로 만들어버린다. 딱히 별 특징없는 스킬이지만 일본장수라는 것이 매력. |
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스킬3 |
지휘 (패시브) |
- | - | - | - | - | - | - | 레벨이 따라 증가 | - | ||||||
설명 | 넓은 범위의 아군들에게 공격력을 올려준다. 레벨100부터 작동해서 처음에는 15의 공격력을 올려주며 레벨 4당 3씩 추가로 증가한다. 4대 패시브스킬 중 가장 쓸모없는 스킬. 그래도 있으면 조금이나마 데미지가 쎄지니 그걸로 만족하자. | |||||||||||||||
사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨200, 힘2577, 민375, 생650, 지500, 타저200%, 마저140%, 현명창, 태황세트 (150장수와의 균형때문에 스탯을 650개 남김) |
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관련링크 | 미나모토 두이사냥 / 80노스텟 미나모토 광호사냥 |
- 대만
화룡차 |
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스탯 |
힘 115, 민 55, 생 330, 지 60, 타저 50%, 마저 50% |
조건 |
야수전사50 → 손유창90 → 화룡차 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
|||||
스킬 |
맹격화룡파 | 힘 | 200 | X | 마법계 | 1~8 | 느림 | - | 1자형 | 100~800 | ||||||
설명 |
전방으로 거대한 염룡을 발사하여, 지나간 자리에 있던 모든 적들을 잿더미로 만든다. 그냥 시전하면 데미지가 1~2대 들어갈까 말까 하지만 아군에게 근접공격을 하면 일명 '시동'이 걸려서 데미지가 무자비하게 들어간다. 첫등장부터 비범한 스킬로 큰 인기를 얻고, 같은 국적인 뇌공의 출현으로 최고의 인기를 누렸지만 신수+메카닉2차 특유의 약한화력덕분에 지금은 추억팔이용 말고는 별 볼일없는 장수가 되었다. |
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사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨150, 힘2585, 민405, 생730, 지450, 타저190%, 마저150%, 현명창, 태황세트 |
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관련링크 |
봉황비조 |
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스탯 |
힘 80, 민 50, 생 235, 지 155, 타저 20%, 마저 80% |
조건 |
염력사50 → 장선화80 → 봉황비조 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬 |
천벌화시 | 힘 | 200 | X | 타격계 | 4~12 | 빠름 | 매우짧음 | 매우넓음 |
50*(4~12) =200~600 |
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설명 |
순식간에 하늘에서 유성의 소나기가 내려 주변의 모든 적들에게 피해를 입힌다. 압도적인 스킬범위덕에 과거 노가다의 최고봉이였지만, 약한 화력+짧은 시전거리때문에 노가다의 효율이 매우 떨어져서 지금은 허갑용으로 전락하였다. |
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사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨150, 힘2295, 민400, 생735, 지500, 타저160%, 마저180%, 복희의거울, 태황세트 |
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관련링크 |
크라슈미 |
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스탯 |
힘 110, 민 130, 생 160, 지 70, 타저 20%, 마저 50% |
조건 |
여전사50 → 조세림90 → 크라슈미 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 | 팬더소환 | 생명력 | 300 | X | - | - | - | - | - | - | ||||||
설명 |
팬더를 소환하고나서 미친듯이 분열한다. 일정레벨에 다다르면 분열이 2회에서 3회로 늘어난다. 일정확률로 저항력과 체력이 높은 레어팬더가 나오기도 한다. 대만의 유일한 몸빵장수. 예전에는 애들이 워낙 약해서 이걸로도 충분히 몸빵이 되었는데 지금은 팬더 락이 뜬다면 혹시 모를까 그마저도 확률이기 때문에 똥망. 저항력도 고정값이라 템빨로 어떻게 할 수도 없다.
- 팬더계보도 - [숙주]팬더 능력치 : 체력[크라슈미의순수체력*3], 저항력[0%]
- 사망 시 [1차]팬더(빙), [1차]팬더(희)로 분열
[1차]팬더(빙) 능력치 : 체력[크라슈미의순수체력*2.5], 저항력[30%/70%]
[1차]팬더(희) 능력치 : 체력[크라슈미의순수체력*2.5], 저항력[70%/30%]
[1차]팬더(노) 능력치 : 체력[크라슈미의순수체력*6], 저항력[100%], 일정확률로 출현
- 사망 시 [2차]팬더(빙), [2차]팬더(희)로 분열
[2차]팬더(빙) 능력치 : 체력[크라슈미의순수체력*2], 저항력[30%/70%]
[2차]팬더(희) 능력치 : 체력[크라슈미의순수체력*2], 저항력[70%/30%]
[2차]팬더(애) 능력치 : 체력[크라슈미의순수체력*7.5], 저항력[130%], 일정확률로 출현, 게임상에서는 호국영령으로 나옴.
- 사망 시 [3차]팬더(빙), [3차]팬더(희)로 분열
[3차]팬더(빙) 능력치 : 체력[크라슈미의순수체력*1.5], 저항력[30%/70%]
[3차]팬더(희) 능력치 : 체력[크라슈미의순수체력*1.5], 저항력[70%/30%]
[3차]팬더(락) 능력치 : 체력[크라슈미의순수체력*10], 저항력[190%], 일정확률로 출현
빙, 기본, 희
노, 애, 락
|
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스킬2 |
전풍 | 민첩성 | 200 | X | 타격계 |
4~8 |
느림 | 긺 | 좁음 |
130*(4~8) =520~1040 |
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설명 |
번개의 힘이 감도는 폭풍을 휘몰아친다. 타격횟수는 최대거리에서 시전한 값이며 적 발밑에서 시전 시 20대내외까지 때릴 수 있다. 예전부터 무속성스킬이나 스탯에 의한 증가율이 미미해서 소수의 유저들만 사용했는데 솔로몬이벤트가 시발점이 되어 타격계로 전락한뒤 존재감마저 사라지고 말았다. P.S 덕분에 전풍이 타격계로되면서 전풍쓰는 적들의 공격이 매우 약해졌고, 전풍 특유의 적에게 직접시전하면 데미지가 들어가지 않았었는데 이것이 해소되었다고 한다. |
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사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨150, 힘800, 민2074, 생560, 지360, 타저160%, 마저150%, 봉황사냥돌, 태황세트 |
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관련링크 | 무속성 크라슈미 舊광호사냥 / 무속성 크라슈미 광호 사냥 / 크라슈미 무속성 → 타격계 (이 영상을 마지막으로 크라슈미영상은 올라오지 않았다고 한다...) |
뇌공 |
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스탯 |
힘 60, 민 80, 생 170, 지 100, 타저 40%, 마저 60% |
조건 |
주술사50 → 임평후90 → 뇌공 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 | 휴전부 | - | 40+레벨*2 | - | - | - | - | - | 전부 | - | ||||||
설명 |
8등급 이하의 모든 적들을 봉인시킨다. 처음에는 보스몹까지 걸려서 희대의 사기장수였지만 이내 8등급으로 너프먹었고, 신수이후로 9등급몬스터만 주구장창 나와서 지금은 노가다할때나 쓰인다...싶었지만 데바지하의 친다, 문다가 휴전부가 걸려서 다시금 그 활용도가 높아지고 있다. P.S S버튼이 완전정지로 패치되기 전에는 포박술과 같은 알고리즘이여서 예전에 휴전부를 사용해도 적들이 간혹 움직이는 버그가 있었다고 한다. |
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스킬2 |
강력회복 | - | 100 | - | - | - | - |
매우 짧음 (자동시전) |
단일 | - | ||||||
설명 | 아군 하나의 체력을 %단위로 채워주며 모든 방해효과를 풀어준다. 시전거리에 제한이 없으며 레벨이 오를때마다 회복의 %수치가 증가한다. 자동시전이 가능하며 이경우 시전거리에 제한이 생긴다. 자동으로 두면 나름 편하기는 하나 생사결건 행기가 있을경우 마나가 순식간에 증발하므로 주의. 나중에 대남을 뽑으면 저절로 안쓰게 되는 스킬이다.
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관련링크 | 5대신수 이전영상은 90%가 뇌공이 관여되어있다. |
유민 |
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스탯 |
힘 130, 민 70, 생 270, 지 80, 타저 60%, 마저 30% |
조건 |
봉술가40 → 유영복90 → 유민 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬 |
청룡참 | 생명력 | 200 | O | 타격계 | 1 | 보통 | 근접 | 보통 | 1000 | ||||||
설명 |
유민의 창에서 용의형상을 한 기운이 생기며 곧 창으로 변하여 적들에게 내려친다. 데미지자체는 센편이지만 근접이라는 이유하나로 쓸모가 없어져버린 스킬. 같은 국적에 자신의 완벽상위호환인 맹호의 등장으로 완전 스레기 그 자체가 되어버렸다. |
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사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨150, 힘780, 민420, 생2257, 지403, 타저200%, 마저130%, 천왕보심봉, 태황세트 |
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평가 |
☆☆☆☆☆ 근접 |
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관련링크 |
페르난도 |
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스탯 |
힘 50, 민 275, 생 150, 지 150, 타저 50%, 마저 50% |
조건 |
서앙총수40→페르난데스100+선조의영혼석(대만)x20→페르난도 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 |
귀신탄 (일반공격) |
- | 30 | - | - | - | 매우느림 | 매우짧음 | 단일 | - | ||||||
설명 | 귀신의혼이 담긴 총알을 발사하여 이에 맞은 적은 데미지가 2배로 들어간다. 공중보스몹을 잡을때 0순위의 스킬. | |||||||||||||||
스킬2 |
산탄사격 | 민첩성 | 200 | O | 타격계 | 2 |
매우느림 (지진차급) |
매우긺 | 넓음 | 400*2=800 | ||||||
설명 |
적들에게 총알세례를 날린다. 9등급이하의 맞은적은 일정확률로 기절에 걸린다. 지상공중 모두 공격이 가능하며 공중의경우 스플뎀이 들어가지 않는다. 선조의약빨을 받은 장수치고는 의외로 약한편. 허나 지상공중공격이 모두 가능한데다가 스킬에 붙어있는 기절덕분에 잠깐 버텨줄 몸빵만 있다면 안정적인 사냥이 가능하다. |
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사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨200, 힘730, 민2246, 생550, 지400, 타저190%, 마저150%, 용연장총,태황세트(150장수와의 균형때문에 스탯을 650개 남김) |
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관련링크 | 페르난도 불닭 잡기 / 80렙 페르 천둥새 잡기 / 페르난도만 있으면 무도장을 깰 수 있다 |
맹호 |
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스탯 |
힘 ?, 민 ?, 생 ?, 지 ?, 타저 40%, 마저 60% |
조건 |
도끼거한40→왕거한100+선조의영혼석(대만)x20→맹호 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 | 맹수돌진 | 생명력 | 50+레벨 | X | 타격계 | 4 | 보통 | 보통 | 넓음 | 250*4=1000 | ||||||
설명 |
맹수들이 한마음이되어 돌진한다. 페르난도보다 강하며 유민의 완벽상위호환스킬. |
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스킬2 |
인내 (패시브) |
- | - | - | - | - | - | - | 레벨에 따라 증가 | - | ||||||
설명 | 넓은 범위의 아군들에게 타격저항력을 올려준다. 레벨100부터 작동해서 처음에는 10%의 타격저항력을 올려주며 레벨 2당 1%씩 추가로 증가해서 250만렙시 85%의 타격저항력을 올려준다. 부처님이 오셔도 절대 변하지 않을 절대적인 필수스킬. | |||||||||||||||
사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨150, 힘1410, 민180, 생2920, 지610, 타저180%, 마저215%, 봉기부, 혈부, 치우천왕세트 |
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관련링크 |
불랑기포 |
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스탯 |
힘 170, 민 55, 생 290, 지 60, 타저 20%, 마저 90% |
조건 |
화포수40 → 이령90 → 불랑기포 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
|||||
스킬 |
앙천대소 (일반공격) |
힘 |
변신시 200 발당 25 |
X | 타격계 | - | 매우느림 | 보통 | 4x4 | 580 | ||||||
설명 |
불랑기포가 변신하며 지면에 고정되고, 마치 곡사포처럼 하늘을 향해 불붙은 대포탄을 발사한다. 명중률은 50% 고정이다. 2차장수주제에 일반공격스킬이라니... 뭐 이딴 장수가 있겠냐싶지만 처음에 나왔을때는 괜춘한 데미지덕에 유명계에서 각광받은적이 있었다. 하지만 그것이 다였다는 슬픈 진실이 있을 뿐이다. |
발석거 |
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스탯 |
힘 130, 민 50, 생 230, 지 105, 타저 30%, 마저 80% |
조건 |
도술사40 → 순비연80 → 발석거 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 |
마력회복술 | X | n | - | - | - | 매우 빠름 | 매우 짧음 | 단일 | - | ||||||
설명 |
자신의 마나의 2배만큼을 아군에게 회복시켜준다. 드디어 이것을 발석거도 쓸 수 있게 되었다. |
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스킬2 | 승천포 | 미측정 | ||||||||||||||
설명 |
거대한 불덩이를 적에에 날려보낸다. 불덩이가 터지면 연기가 퍼지면서 추가데미지를 준다. |
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관련링크 |
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左예전 발석거 / 右지금 발석거 |
오행기 |
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스탯 |
힘 130, 민 40, 생 190, 지 100, 타저 50%, 마저 30% |
조건 |
큰칼무사50 → 조승훈90 → 오행기 |
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이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 | 지천뢰 | 힘, 지력 | 140+레벨+아군마나1/2 | X | 마법계 | 1 | 10초 | 보통 | 보통 |
1700(힘) 500(지) |
||||||
설명 |
자신의 독수리 '지천뢰'가 매개체가 되어 강력한 폭발을 일으킨다. 분신술을 사용하는 용병 유무에 따라 데미지가 10배이상의 차이를 보여준다. 화력의500(지)는 지력500당의 화력이다. 무속성일때는 우태원킬, 광호(백웅)원킬, 군모원킬로 휘황찬란하게 보내다가 마법계로 바뀐후엔 생사결로 갈아타셨다. |
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스킬2 |
생사결 | 생명력 | 200(레벨이 오를 수록 감소) | - | - | - | - | 긺 | 단일 | - | ||||||
설명 | 자신의 독수리를 자신의 아군에게 붙여둠으로써 체력과 저항력을 같이한다. 시전 시 들어오는 데미지를 자신과 아군이랑 나누어서 받는다. 저항력공식은 [받는이의저항력 + (오행기의체력 ÷ 200) + (오행기의저항력 ÷ 3)]이다.
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사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨188, 힘2941, 민390, 생640, 지400, 타저190%, 마저130%, 뇌검, 태황세트 + 180구미호 |
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관련링크 | 250아사코를 아즈미의 제물로 쓴것이 내 테스터인생 최대의 실수 |
가네샤 |
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스탯 |
힘 90, 민 50, 생 150, 지 160, 타저 40%, 마저 40% |
조건 |
모험가40 → 축융80 → 가네샤 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
|||||
스킬1 |
마비 (일반공격) |
- | 2 | X | - | - | 느림 | 매우짧음 | 단일 | - | ||||||
설명 | 적을 움직이지 못하게 마비를 건다. 일정수준 이상에서는 걸리지 않으며 지속시간 또한 2초정도로 매우 짧다. | |||||||||||||||
스킬2 |
연폭비접 | - | ??? | X | 무속성 | - | 매우느림 | 보통 |
매우넓음 (폭발시) |
레벨에영향 | ||||||
설명 |
적에게 나비문양을 붙혀둔뒤 그 적이 죽으면 폭발을 일으킨다. 적의 체력의 일정%만큼 주변의 적들에게 데미지를 입히며 이%수치는 레벨에 영향을 받는다. 첫 등장부터 인지도가 애매한 장수였는데 아마 연폭비접이 없어도 몬스터를 잘만 잡았던 탓일거다. 그래도 나중에 특유의 퍼뎀덕에 여러모로 쓸데가 많은 장수...였지만 연폭비접으로 사계신보스몹이 몬스터소환하는것을 막아버리는것이 꼴사나웠는지 데미지가 반토막 나버려서 역사의 뒷편으로 사라지고 말았다. |
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스킬3 | 유혹 | - | 300(레벨이 오를 수록 감소) | - | - | - | 매우느림 | 제한없음 | 단일 | - | ||||||
설명 | 인도의신 가네샤의 힘을 빌어 적하나를 완전히 묶어버린다. 묶여버린 적은 공격이고 뭐고 아무것도 못하지만 데미지도 입히지 못한다. 이는 가네샤 자신도 포함한다. | |||||||||||||||
사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨150, 힘850, 민400, 생2140, 지460, 타저180%, 마저140%, 금골선, 태황세트 |
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관련링크 | 적아 + 가네샤 = 야미 / 가네샤로 구망 마룡소환도 못하고 족치기 / 선무 + 가네샤 = 사육사 / 가네샤로 락샤사 잡기 / 도라네샤 / 도철네시아 / 조남 + 뇌전차 + 가네샤 = 두이 (전부 너프이전) |
동방은아 |
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스탯 |
힘 200, 민 75, 생 100, 지 125, 타저 40%, 마저 50% |
조건 |
무도가50 → 동방불패90 → 동방은아 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬 |
태극문 | 힘 | 50+레벨 | X | 마법계 | 3 | 보통 | 긺 | 보통 | 240*3=720 | ||||||
설명 |
적의 발아래서 태극모양을한 진이 생기면서 폭발한다. |
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사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨150, 힘2467, 민425, 생530, 지400, 타저180%, 마저150%, 왕후의팔찌, 태황세트 |
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관련링크 |
사냥영상이 죄다 빙석플레이 or 약골학살밖에 없다. |
항우 |
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스탯 |
힘 375, 민 10, 생 200, 지 25, 타저 70%, 마저 30% |
조건 |
장창무사50 → 곽후100+선조의영혼석(중국)x20 → 항우 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 | 냉기폭풍 | 힘 | 50+레벨 | X | 마법계 | 7 | 느림 | 긺 | 매우넓음 | 140*7=980 | ||||||
설명 |
얼음같이 차갑고 날카로운 폭풍을 일으켜 적들을 얼려버린다. 맞으면 9등급이하의 적들은 빙결에 걸린다. (다만 확률이 낮아서 이걸로 적을 막기에는 역부족.) 거상 역사상 최강의 노가다형 장수. 데미지도 데미지지만 스킬범위가 가히 정신나간 수준. 대충 이리저리 몆번 휘두르면 적 6부대가 20초안에 괴멸하는 것을 볼 수 있다. 여기에 순비연만 있으면 완벽한 양산형 청랑러가 된다. |
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스킬2 |
용맹 (패시브) |
- | - | - | - | - | - | - | 레벨에 따라 증가 | - | ||||||
설명 | 넓은 범위의 아군들에게 공격력을 올려준다. 레벨100부터 작동해서 처음에는 1%의 공격력을 올려주며 레벨 10당 1%씩 추가로 증가해서 250만렙시 16%의 공격력을 올려준다. 공격력패시브라 그리 쓸모는 없지만 없는것보다는 있는것이 나으랴. | |||||||||||||||
사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨200, 힘2723, 민360, 생600, 지500, 타저210%, 마저130%, 현명창,태황세트(150장수와의 균형때문에 스탯을 650개 남김) |
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관련링크 | 겨우 2차장수인데 다클라의 주력이라니 / 항우 사막여왕거미 사냥 / 항우는 빙석도 없이 청랑을 잡습니다(빙결너프前) |
유방 |
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스탯 |
힘 ?, 민 ?, 생 ?, 지 ?, 타저 30%, 마저 70% |
조건 |
수도승50 → 제갈공명100+선조의영혼석(중국)x20 → 유방 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 |
회복술 (자동시전) |
- | 1당 6HP | - | - | - | 느림 | 매우짧음 | 단일 | - | ||||||
설명 | 아군의 체력을 회복시켜준다. 이따금 사냥중에 자신 혹은 아군이 피해를 입었을 경우 자신에게 내려진 명령을 무시하고 회복술을 시전하는 경우가 있다. | |||||||||||||||
스킬2 | 마력탄 | 지력 | 250+레벨 | X | 마법계 | 2 | 보통 | 긺 | 좁음 | 500*2=1000 | ||||||
설명 |
마력이 깃든 탄을 날린다. 지상공중 모두 공격이 가능하다. |
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스킬3 |
지혜 (패시브) |
- | - | - | - | - | - | - | 레벨에 따라 증가 | - | ||||||
설명 | 넓은 범위의 아군들에게 마나를 채워준다. 레벨100부터 작동해서 처음에는 10의 마나를 채워주며 레벨 2당 1씩 추가로 증가해서 250만렙시 85의 마나를 채워준다. 보통 반사자를 돌릴때 사용하며 파티 시 중첩이 가능해서 다클라를 돌릴때 마나값 아낄려고 쓰는 경우도 더러 있다. | |||||||||||||||
사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨150, 힘1060, 민185, 생1235, 지2546, 타저170%, 마저225%, 봉기부, 백연목탁, 치우천왕세트 |
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관련링크 |
- 인도
파쇄차 |
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스탯 |
힘 100, 민 300, 생 200, 지 50, 타저 70%, 마저 30% |
조건 |
쿠르카전사40 → 쿤와르80+브라흐마의권능 → 파쇄차 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬 |
파쇄 | 민첩성 | 250 | X | 타격계 | 1*8 | 보통 | 보통 | 조준스킬 | 미측정 | ||||||
설명 |
적앞에서 4개의 파쇄가 X갈래로 갈라진다. 맞으면 출혈이 생겨 일정간격으로 데미지를 입는다. 뇌전차의 굉뇌와 같은 유형의 스킬이지만 1:1의 능력을 다소 낮추고 잔몹처리의 능력을 올린 스킬. 근데 잔몹처리의 경우 스칸다의쿠크리로 충분히 커버하고도 남는건 함정. |
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사냥영상 |
테스트서버에서 지급받지 못하여 사냥 불가능. |
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사냥스펙 |
테스트서버에서 지급받지 못하여 사냥 불가능. |
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관련링크 |
구흐야카 |
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스탯 |
힘 50, 민 350, 생 200, 지 50, 타저 70%, 마저 30% |
조건 |
암살자40 → 바이라80+브라흐마의권능 → 구흐야카 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 |
일격 (일반공격) |
민첩성 | 30 | X | 타격계 | - | 빠름 | 근접 | 단일 | 미측정 | ||||||
설명 | 자신의 무기 '쿠노이치의조도'에 힘을 모아서 일격을 가한다. 일정확률로 나가며 데미지의 30%는 체력으로 흡수한다. | |||||||||||||||
스킬2 |
은신술 | - |
시전시200 초당5 |
- | - | - | - | - | - | - | ||||||
설명 | 적에게 보이지 않게 모습을 감춘다. 그렇게 그의 존재감 또한 감추어 진다. |
나라야나 |
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스탯 |
힘 400, 민 25, 생 300, 지 30, 타저 70%, 마저 30% |
조건 |
대도병40 → 발제라80+브라흐마의권능 → 나라야나 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 | 대검투척 | 힘 | 250 | O | 타격계 | 3 | 보통 | 보통 | 넓음 | 미측정 | ||||||
설명 |
하늘에서 거대한 대검이 떨어지면서 균열을 일으킨다. 9등급이하의 맞은 적들은 일정확률로 기절에 걸린다. 노가다하기 좋은 스킬이지만 브라흐마를 먹는 관계로 그리 뽑을만한 장수는 아니다. |
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스킬2 |
야수의광기 | - | 250 | - | - | - | - | - | - | - | ||||||
설명 |
광기를 일으키며 체력이 1.5배로 증가한다. 이스킬과 구망도가 섞이면 엄청난 효율을 내서 이것만을 믿고 키우는 사람들도 존재한다...만 구망도의 레벨제한이 220이라는 것과 구망도의 가격이 하늘을 찌르는 수준이라 예능용으로 뽑을거 아니면 그냥 주작+태셋을 맞추자. |
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사냥영상 |
테스트서버에서 지급받지 못하여 사냥 불가능. |
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사냥스펙 |
테스트서버에서 지급받지 못하여 사냥 불가능. |
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관련링크 | 사냥1 / 사냥2 / 사냥3 |
라시야 |
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스탯 |
힘 50, 민 10, 생 250, 지 350, 타저 30%, 마저 70% |
조건 |
치유사40 → 사비트리80+브라흐마의권능 → 라시야 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 | 신성탄 | 지력 | 100+레벨 | X | 타격계 | 3 | 빠름 | 긺 | 좁음 | 미측정 | ||||||
설명 | 신성한 힘이 깃든 탄을 날린다. 지상공중모두 공격이 가능하다. 특이하게 맞은후에 마나가 소비된다. | |||||||||||||||
스킬2 |
다중보호막 | 지력 | 250+레벨*3 | - | - | - | - | - | 매우넓음 | - | ||||||
설명 |
아군들에게 공격을 막아주는 방어막을 쳐준다. 다중클라이언트가 들어서면서 사냥방식이 컨트롤없이 맞으면서 버티는 식으로 바뀌자 없어서는 안될 0순위로 등극하게된 장수. 기린만 있다면 몸빵의 원탑인 오행기를 버리고 이놈을 영입해도 된다. |
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사냥영상 |
테스트서버에서 지급받지 못하여 사냥 불가능. |
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사냥스펙 |
테스트서버에서 지급받지 못하여 사냥 불가능. |
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관련링크 | 사냥1 / 사냥2 / 사냥3 |
쿠베라마차 |
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스탯 |
힘 75, 민 25, 생 180, 지 375, 타저 40%, 마저 60% |
조건 |
마술사40 → 비비사나80+브라흐마의권능 → 쿠베라마차 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬 |
눈보라 | 지력 | 100+레벨*2 | X | 마법계 | 7 | 보통 | 긺 | 넓음 | 미측정 | ||||||
설명 |
하늘에서 눈보라가 일어 적들을 얼어붙게 만든다. 9등급이하의 맞은 적들은 일정확률로 빙결에 걸린다. 항우의 냉기폭풍과 거의 판박이수준. 근데 이놈은 브라흐마를 먹고 항우는 브라흐마를 안먹고. |
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사냥영상 |
테스트서버에서 지급받지 못하여 사냥 불가능. |
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사냥스펙 |
테스트서버에서 지급받지 못하여 사냥 불가능. |
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관련링크 |
아르주나 |
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스탯 |
힘 100, 민 375, 생 150, 지 50, 타저 50%, 마저 50% |
조건 |
석궁수40 → 궁비라80+브라흐마의권능 → 아르주나 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 |
2연사 (일반공격) |
민첩성 | 20 | X | 마법계 | 2 | 빠름 | 매우짧음 | 단일 | 100*2=200 | ||||||
설명 |
불화살과 얼음화살을 한번에 쏜다. 빠른시전속도에 마나를20씩 먹어서 여간 높은 제갈이 아니면 반자사로 쓰기도 힘들뿐더러 데미지가 캐안습. |
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스킬2 |
쇠뇌소환 | 민첩성 | 300 | X |
타격계 (맹독화살) |
- | 매우느림 | 매우짧음 | 단일 | 260 | ||||||
설명 |
쇠뇌차를 소환한다. 쇠뇌차는 활을 씀에도 불구하고 공중공격이 불가능하다. 쇠뇌차 능력치 : 체력[8000], 저항력[130+아르주나의저항력/3], 스킬[맹독화살(레벨/10%만큼의 타격저항력감소)] |
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사냥영상 |
너어-무 약해서 도저히 찍을 수가 없었다. |
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사냥스펙 |
레벨200, 힘750, 민2346, 생550, 지300, 타저190%, 마저150%, 금장석궁,태황세트(150장수와의 균형때문에 스탯을 650개 남김) |
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관련링크 | 아르주나로 진챠우 사냥을 하고 싶었지만 시호가 마무리하는 영상 / 아르주나로 염라대왕 사냥을 하고 싶었지만 주작으로 마무리하는 영상 |
슈크라 |
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스탯 |
힘 350, 민 25, 생 225, 지 75, 타저 80%, 마저 20% |
조건 |
대포병40 → 비갈라80+브라흐마의권능 → 슈크라 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 |
2연발 (일반공격) |
힘 | 20 | X | 타격계 | 2 | 매우느림 | 매우짧음 | 3x3 | 미측정 | ||||||
설명 | 적에게 포탄 2발을 날린다. | |||||||||||||||
스킬2 | 포격 | 힘 | 50+레벨 | X | 타격계 | 3 | 느림 | 매우긺 | 보통 | 500*3=1500 | ||||||
설명 |
하늘에서 포탄이 떨어진다. |
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사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨200, 힘2631, 민375, 생625, 지375, 타저220%, 마저120%, 지자총통,태황세트(150장수와의 균형때문에 스탯을 650개 남김) |
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관련링크 |
두신 |
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스탯 |
힘 85, 민 50, 생 285, 지 175, 타저 20%, 마저 50% |
조건 |
신용등급95, 조선국적, 두신의명패 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 |
독무 |
힘 | 200 | X | 마법계 | 1 | 빠름 | 보통 | 좁음 | 400 | ||||||
설명 | 작은 독안개를 뿌려 적을 죽음에 빠뜨리게 만든다. 맞으면 적의 공격속도와 이동속도가 1/2로 감소한다. | |||||||||||||||
스킬2 |
천구소환 (무기필요) |
생or지 |
400 | X |
마법계 (번개) |
1 | 보통 | 거의근접 | 3x3 | 미측정 | ||||||
설명 |
천구 두마리를 소환한다. 천구의 번개술은 다른 소환몹과는 다르게 액티브 스킬이다. 그래서 더 구지다. 천구 능력치 : 체력[두신의체력*3], 마나[두신의마나*5], 저항력[두신의저항력과동일], 스킬[번개술] - 참고로 천구의 저항력은 패시브장수가 있을경우 패시브효과가 두배로 적용됨. |
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사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨180, 힘1721, 민400, 생705, 지500, 타저160%, 마저150%, 두신의팔찌, 태황세트 |
누에 |
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스탯 |
힘 105, 민 70, 생 270, 지 175, 타저 50%, 마저 40% |
조건 |
신용등급95, 일본국적, 누에의명패 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 |
사자후 |
힘 | 200 | X | 마법계 | 1~3 | 느림 | - | 1자형 | 200~600 | ||||||
설명 | 귀가 찢어질듯한 음파를 외쳐보낸다. | |||||||||||||||
스킬2 |
불벽 (무기필요) |
힘 | 200 | X | 타격계 | 19 | 느림 | 보통 | 2x10 | 100*19=1900 | ||||||
설명 |
불타오르는 벽을 만들어내어 지나가는 적들에게 고통을 안겨준다. 빙석처럼 막을 수는 없다. 다른 스킬과는 다르게 적의 발 밑이 아닌 위를 조준해야 한다. |
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사냥영상 |
http://www.youtube.com/watch?v=QcZlz5dHVew (중간에 광호잡다가 바람상례복이 떳다.) |
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사냥스펙 |
레벨180, 힘1781, 민420, 생690, 지400, 타저190%, 마저140%, 누에의목걸이, 태황세트 |
기 |
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스탯 |
힘 70, 민 80, 생 250, 지 110, 타저 30%, 마저 60% |
조건 |
신용등급95, 대만국적, 기의명패 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
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스킬1 |
벽력 |
힘 | 200 | X | 타격계 | 1 | 느림 | 보통 | 넓음 | 400 | ||||||
설명 | 하늘에서 번개가 우수수 내려친다. 지상공중 모두 공격이 가능하다. | |||||||||||||||
스킬2 |
파사의불꽃 (무기필요) |
힘 | 200 | X | 마법계 | 1*16 | 느림 | 짧음 | 조준스킬 | 270*16=4320 | ||||||
설명 |
영험한 힘이 깃든 부적을 16갈래로 내보낸다. 뇌전차의 굉뇌와 같은 유형의 스킬이다. |
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사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨180, 힘1741, 민430, 생670, 지400, 타저170%, 마저160%, 기의목걸이, 태황세트 |
원공 |
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스탯 |
힘 125, 민 130, 생 255, 지 65, 타저 70%, 마저 30% |
조건 |
신용등급95, 중국국적, 원공의명패 |
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- |
이미지 |
이름 |
영향스탯 |
마나소모량 |
스플뎀 |
계열 |
타격횟수 |
시전속도 |
시전거리 |
스킬범위 |
화력 |
|||||
스킬1 |
삼라만상 (일반공격) |
힘 | 10 | X | 타격계 | - | 보통 | 근접 | 3x3 | 1300 | ||||||
설명 | 몸에서 푸른기운이 솟아나와 적에게 치명적인 공격을 가한다. 명중률이 존재하며 일정확률로 2배의 데미지가 들어간다. 지상공중 모두 공격이 가능하다. | |||||||||||||||
스킬2 |
분노 (무기필요) |
- | 100 | - | - | - | - | - | - | - | ||||||
설명 |
원공이 분노를 하며 몸에 빨갛게 변하며 능력치가 2배로 증가한다.(체력은 3배) 또한 말이 없어져서 게임하는데 방해가 되지 않는다. 분노 시전 시 방해효과에 대한 면역이 없어진다. |
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사냥영상 |
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사냥스펙 |
레벨180, 힘1816, 민480, 생675, 지335, 타저210%, 마저130%, 원공의팔찌, 태황세트 |
[출처] 거상 2차장수들 총집합 + 환수포함|작성자 옆집멍멍이
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