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어쩐지 6장 하편에서 폰 유저들 난리났더라...
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전...전혀 발전하지 않았어!
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ㅇㅇ 저래서 유저들이 스프라이트 인게임 추출해서 짜맞추고 그러잖아
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스파인이 없는 게임이니까 당연히 그런 방식이지. 애니메이션 출력시키면 위력별로 밀려나는 거리나 합승리시 고속이동같은거 하기 어려워
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근데 이건 로보토미 때랑 비교할 게 아닌데... 그땐 연속된 상태마다 개체가 따로 있었다는 소문이 있었고. 지금 이건 소위 라이브2D라고 불리는 기술(실제로는 spine 많이 씀)을 안 써서 각 애니메이션이 스프라이트 시트 애니메이션이라는 뜻이니까.
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지훈씨...동아리의 정신을 이럴때는 좀 버려...
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최적화가 거시기 해져서 그렇지 저렇게 제작하는 쪽이 타격감이라던가 액션쪽으로 좀더 연출이 좋긴 함. 당장 아크 시스템의 길티기어도 3d제작이지만 2d 격겜마냥 모션 하나 하나의 모델링을 따로 만드는 방식으로 작업된 게임이라.
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지훈씨...동아리의 정신을 이럴때는 좀 버려... | 25.06.13 18:47 | | |
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어쩐지 6장 하편에서 폰 유저들 난리났더라...
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어흑 마이 갓 | 25.06.13 18:48 | | |
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전...전혀 발전하지 않았어!
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ㅇㅇ 저래서 유저들이 스프라이트 인게임 추출해서 짜맞추고 그러잖아
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근데 이건 로보토미 때랑 비교할 게 아닌데... 그땐 연속된 상태마다 개체가 따로 있었다는 소문이 있었고. 지금 이건 소위 라이브2D라고 불리는 기술(실제로는 spine 많이 씀)을 안 써서 각 애니메이션이 스프라이트 시트 애니메이션이라는 뜻이니까.
(IP보기클릭)175.209.***.***
스파인이 없는 게임이니까 당연히 그런 방식이지. 애니메이션 출력시키면 위력별로 밀려나는 거리나 합승리시 고속이동같은거 하기 어려워
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(IP보기클릭)180.189.***.***
최적화가 거시기 해져서 그렇지 저렇게 제작하는 쪽이 타격감이라던가 액션쪽으로 좀더 연출이 좋긴 함. 당장 아크 시스템의 길티기어도 3d제작이지만 2d 격겜마냥 모션 하나 하나의 모델링을 따로 만드는 방식으로 작업된 게임이라.
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요즘도 이런식으로 개발하는 사람이 있다니
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