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[게임] 림버스) 이게 그러니까 지금... [20]


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(IP보기클릭)114.201.***.***

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어쩐지 6장 하편에서 폰 유저들 난리났더라...
25.06.13 18:47

(IP보기클릭)125.136.***.***

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전...전혀 발전하지 않았어!
25.06.13 18:48

(IP보기클릭)106.101.***.***

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ㅇㅇ 저래서 유저들이 스프라이트 인게임 추출해서 짜맞추고 그러잖아
25.06.13 18:49

(IP보기클릭)175.209.***.***

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스파인이 없는 게임이니까 당연히 그런 방식이지. 애니메이션 출력시키면 위력별로 밀려나는 거리나 합승리시 고속이동같은거 하기 어려워
25.06.13 18:50

(IP보기클릭)14.45.***.***

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근데 이건 로보토미 때랑 비교할 게 아닌데... 그땐 연속된 상태마다 개체가 따로 있었다는 소문이 있었고. 지금 이건 소위 라이브2D라고 불리는 기술(실제로는 spine 많이 씀)을 안 써서 각 애니메이션이 스프라이트 시트 애니메이션이라는 뜻이니까.
25.06.13 18:50

(IP보기클릭)121.144.***.***

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지훈씨...동아리의 정신을 이럴때는 좀 버려...
25.06.13 18:47

(IP보기클릭)180.189.***.***

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최적화가 거시기 해져서 그렇지 저렇게 제작하는 쪽이 타격감이라던가 액션쪽으로 좀더 연출이 좋긴 함. 당장 아크 시스템의 길티기어도 3d제작이지만 2d 격겜마냥 모션 하나 하나의 모델링을 따로 만드는 방식으로 작업된 게임이라.
25.06.13 18:52

(IP보기클릭)121.144.***.***

BEST [삭제된 댓글의 댓글입니다.]
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지훈씨...동아리의 정신을 이럴때는 좀 버려... | 25.06.13 18:47 | | |

(IP보기클릭)114.201.***.***

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어쩐지 6장 하편에서 폰 유저들 난리났더라...
25.06.13 18:47

(IP보기클릭)121.144.***.***

위 쳐
어흑 마이 갓 | 25.06.13 18:48 | | |

(IP보기클릭)125.136.***.***

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전...전혀 발전하지 않았어!
25.06.13 18:48

(IP보기클릭)106.101.***.***

림버스 할때 폰으로 했었는데 14인가 15기가까지 갔지ㅋㅋㅋ
25.06.13 18:48

(IP보기클릭)1.216.***.***

로보토미 특이점 40중문이 현역이라고?ㄷㄷ
25.06.13 18:49

(IP보기클릭)1.224.***.***

와우
25.06.13 18:49

(IP보기클릭)106.101.***.***

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ㅇㅇ 저래서 유저들이 스프라이트 인게임 추출해서 짜맞추고 그러잖아
25.06.13 18:49

(IP보기클릭)175.112.***.***

아니 로보토미 시절때랑 똑같은 방법이잖아;;
25.06.13 18:49

(IP보기클릭)211.235.***.***

외국위키에 스프라이트 하나하나 다 있던걸 어디서 본거깉은데..
25.06.13 18:49

(IP보기클릭)222.111.***.***

초심을 잃지 않는
25.06.13 18:50

(IP보기클릭)211.185.***.***

10년 전통...그대로의 렉을 느끼게 해드립니다...! 필요없어!!
25.06.13 18:50

(IP보기클릭)14.45.***.***

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근데 이건 로보토미 때랑 비교할 게 아닌데... 그땐 연속된 상태마다 개체가 따로 있었다는 소문이 있었고. 지금 이건 소위 라이브2D라고 불리는 기술(실제로는 spine 많이 씀)을 안 써서 각 애니메이션이 스프라이트 시트 애니메이션이라는 뜻이니까.
25.06.13 18:50

(IP보기클릭)175.209.***.***

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스파인이 없는 게임이니까 당연히 그런 방식이지. 애니메이션 출력시키면 위력별로 밀려나는 거리나 합승리시 고속이동같은거 하기 어려워
25.06.13 18:50

(IP보기클릭)59.12.***.***

로보토미 이후로 발전이 없었음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
25.06.13 18:51

(IP보기클릭)210.96.***.***

림버스는 문짝에 스킨씌운 게임인 것이다!!!
25.06.13 18:51

(IP보기클릭)180.189.***.***

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최적화가 거시기 해져서 그렇지 저렇게 제작하는 쪽이 타격감이라던가 액션쪽으로 좀더 연출이 좋긴 함. 당장 아크 시스템의 길티기어도 3d제작이지만 2d 격겜마냥 모션 하나 하나의 모델링을 따로 만드는 방식으로 작업된 게임이라.
25.06.13 18:52

(IP보기클릭)211.234.***.***


요즘도 이런식으로 개발하는 사람이 있다니
25.06.13 18:52

(IP보기클릭)118.235.***.***

스파인은 써보도록 하자꾸나
25.06.13 18:55

(IP보기클릭)223.38.***.***

그때하드코딩이랑은 결이다른문제임
25.06.13 18:55


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