안녕하세요.^^
2017년 4월 20일 블루호의 배틀그라운드 Early Access 1차 업데이트가 있었습니다.^^
먼저 결론부터 말씀드리면 지금까지 게임역사상 볼 수 없었던 최단기간 초대박 최적화 패치라 감히 말씀드리고 싶습니다.^^
패치전과 비교해 프레임이 최대 50이상 상승하였습니다. ㅎㄷㄷ;;;
더이상 무슨 말이 필요할까요? ㅎㅎ
이렇게 짧은 시간안에 이정도의 최적화 환경을 잡아내다니... 블루홀 인정하지 않을 수가 없습니다.^^
최적화패치 외에도 각종 장비 및 사운드, 그래픽 환경 등 다양한 업데이트가 이루어 졌는데요.
앞으로도 꾸준한 업데이트로 유저들의 요구를 즉각 반영해나갈 계획이라고 합니다.^^
앞으로가 더욱 기대되는 게임 배틀그라운드!!!
아래는 이번 Early Access 1차 업데이트의 세부내용입니다.^^
[출처 : 배틀그라운드 공식 카페 http://cafe.naver.com/playbattlegrounds ]
Early Access(앞서해보기) – 첫 번째 달- 패치노트
Known issue
- Motorbike가 직진할 때 오른쪽으로 조금 기울어지는 문제가 있습니다.
- Motorbike에는 타이어 파괴 기능이 아직 적용되지 않았습니다.
- 일부 텍스트가 번역되지 않아 영어로 출력되는 경우가 있을 수 있습니다.
Client performence
- 인벤토리를 열 때 프레임이 떨어지는 문제가 일부 개선되었습니다.
- 인스턴스 렌더링을 통해 CPU의 부하를 일부 줄여 GPU가 제 성능을 발휘하도록 개선하였습니다.
- 마을 중 가장 규모가 크고 건물이 많은 Yasnaya polyana와 Georgopol에서 프레임 저하가 심하게 일어나는 문제가 개선되었습니다.
- 최소 사양 PC에서의 렌더링 성능이 향상되었습니다.
- 최저 그래픽 옵션에서의 성능과 비주얼이 향상되었습니다.
Server performence
- 월드에 스폰된 아이템과 관련하여 성능 개선이 이루어졌습니다.
Contents
- 새로운 무기: Vector가 추가되었습니다. Vector는 근중거리에서 매우 강력한 SMG로 월드 상에 일정 비율로 스폰됩니다.
- 새로운 이동수단인 Motorbike가 추가되었습니다. 사이드카가 달려있는 3인승 Motorbike로, 추후에는 사이드카가 없는 버전인 2인승 Motorbike도 추가될 예정입니다.
- 새로운 Mask 아이템이 추가되었습니다.
- 새로운 attachment인 2x Aimpoint가 추가되었습니다.
- 기존 차량 중 Dacia의 새로운 생상 3가지가 추가되었습니다.
- Crossbow가 다시 추가되었습니다.
World
- 모든 그래픽 옵션에서 풀의 밀도와 거리가 동일하게 나오도록 하였습니다.
- 캐릭터가 끼이거나 갇힐 수 있는 지형, 건물, 오브젝트가 부분적으로 수정되었습니다.
- 나무가 공중에 떠있거나 뿌리가 보이게 박혀있거나 건물과 겹쳐있는 경우를 일부 수정하였습니다.
- 비오는 날씨일 때 천둥소리 간격을 조절하였습니다.
UI
- 일부 시스템 메시지, 아이템 설명 등이 수정되고 Attachment 설명이 추가되었습니다.
- 팀 플레이 시에 화면 내에 보이는 죽은 팀원의 아이콘이 일정 시간과 거리를 넘으면 사라지도록 처리하였습니다,
- 팀원이 맵에 표시한 마커는 같은 팀 모두가 볼 수 있게 하였습니다.
- 월드맵에 팀원의 이름이 표시됩니다.
Gameplay
- Groggy system을 일부 개편하였습니다.
- 쓰러진 상태에서 옆과 뒤로 이동할 수 있게 되었습니다.
- 부활 시도 중일 때는 그로기 게이지가 줄어들지 않도록 하였습니다.
- 부활 시도 중일 때는 부활 대상인 팀원에게도 부활 캐스팅 상태가 표시되도록 하였습니다.
- 쓰러진 상태일 때 자세가 조금 더 낮아져서 적에게 노출될 위험이 조금 더 줄어들었습니다.
- 관전 시스템을 일부 개선하였습니다.
- 관전 상태에서 캐릭터가 떨려 보이는 문제를 일정 부분 개선하였습니다.
- 관전 상태에서도 월드맵을 열 수 있도록 하였습니다.
- 관전 중인 상대가 아이템을 사용하거나 부활을 시도할 때 나오는 캐스팅바를 관전자도 볼 수 있도록 하였습니다.
- 물 속에서는 회복아이템과 부스트아이템을 사용할 수 없게 됩니다.
Action/Gunplay
- 전투 밸런스 수정
- 모든 총기부속품(Attachment)에 대한 밸런싱이 전반적으로 수정되었습니다.
- 돌격 소총에 대한 밸런싱이 전반적으로 수정되었습니다.
- 무기와 어태치먼트에 대한 밸런스 수정 및 개선은 앞으로도 지속적으로 이루어질 예정입니다.
- 타이어 파괴 시 달리던 차량이 잠깐 멈추던 문제를 수정하였습니다.
- 앉아 있는 상태에서 빠르게 달릴 수 있습니다.
- 서버 네트워크 딜레이가 심한 상태에서 무기를 넣고 꺼낼 때의 문제를 해결하였습니다.
- 엎드린 상태에서 스코핑하거나 조준할 때에도 움직일 수 있도록 하였습니다.
- UAZ의 뒷좌석 오른쪽 탑승객의 앉은 자세가 이상한 부분을 수정하였습니다.
- AWM의 볼트 액션 시 왼손 위치가 이상한 문제를 수정하였습니다.
- 움직이는 차안에서의 조준이 더 쉬워졌습니다.
- 타격/피격 후 생긴 상흔의 위치가 다른 사람에게도 동일하게 보입니다.
- 머리의 타격 판정 크기가 실제에 비해 조금 컸던 문제를 수정하였습니다.
- 사망 후 캐릭터가 나뒹구는 물리 반응이 모든 사람에게 자연스럽게 보여지도록 하였습니다.
- 수류탄을 들고 있는 상태에서 Freelook을 하면 잘못된 AimOffset을 사용하는 문제를 수정하였습니다.
- 권총을 들고 높은 곳에서 착지할 때 왼쪽 손이 계속 총을 잡고 있어 부자연스러웠던 문제를 수정하였습니다.
- 스코프로 시야를 확대했을 때 스코프의 퀄리티를 개선하였습니다.
- 볼트액션식 저격총에 장전된 마지막 총알을 발사시에도 볼트 액션이 일어나도록 하여 재장전 후 바로 발사할 수 있도록 개선되었습니다.
- 수영 시 위, 아래 방향으로 움직이는 애니메이션이 추가되었습니다.
- 차량 탑승 시 총을 쏠 수 없는 상태인데도 크로스헤어가 나타나는 경우가 있어, 나타나지 않도록 수정하였습니다.
- 근접무기를 든 상태에서 앉아 있을 때 전용 애니메이션을 사용하도록 개선하였습니다.
- M249의 재장전 애니메이션이 개선되었습니다.
- P1911의 재장전 애니메이션이 개선되었습니다.
- 총기를 발사할 때 총구의 불꽃(MuzzleFlash)이 더 밝아져서 먼 거리에서도 좀 더 잘 보이게 변경되었습니다.
Sound
- 탄환의 속도가 음속을 초과할 때와 초과하지 않을 때의 음향 효과가 구분됩니다.
- 사운드 플레이의 쾌적함을 위해 너무 가까이에서 총이 발사되었을 때는 파공음이 울리지 않도록 하였습니다.
- 실내에서 발자국 소리를 들을 때 수평 방향뿐 아니라 층간 구분도 가능하도록 하였습니다.
- SKS의 중장거리 격발 사운드 밸런싱이 수정되었습니다.
- 발걸음 소리의 볼륨 밸런스를 수정하였습니다.
기타
- 안정적인 업데이트 및 라이브 서비스 관리를 위해 테스트 서버를 구축합니다.
- 일부 추가된 텍스트에 대해 10개 국가별로 번역본이 적용되었습니다.
Bug fix
- 멀리 있는 건물 중 일부가 보이지 않게 되는 문제를 해결하였습니다.
- 벽 근처에서 다른 캐릭터가 총기를 들고 있을 때 총기가 벽에 파묻혀 보이던 문제를 수정하였습니다.
- 카모 패딩 자켓 아이템 2개의 이름이 같아 혼동을 주었던 문제를 수정하였습니다.
- 일부 바지 아이템의 아이콘이 실제와 다르게 나오던 부분을 수정하였습니다.
- 낙하 시에 PLAYERUNKNOWN 세트의 신발이 늘어져 보이는 현상을 수정하였습니다.
- 피격 당하지 않았는데도 피격 이펙트나 사운드가 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 민머리 헤어스타일이 다르게 나오던 문제를 수정하였습니다.
- 매칭 된 후, 5분 후에 접속이 끊기는 문제를 수정하였습니다.
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