**에스페디시옹 33(Clair Obscur: Expedition 33)**은 현재까지 10여 개의 시상식에서 30개 이상의 상을 휩쓸었으며, 본 매체의 '올해의 게임(GOTY)' 선정을 비롯해 수많은 부문에 노말네이트되었습니다. 현재 메타크리틱 비평가 점수 92점, 유저 점수 9.5점이라는 놀라운 기록을 유지하고 있죠.
정말 대단한 게임임에 틀림없습니다. 하지만 흥미롭게도, 개발진은 출시 전까지 자신들의 게임이 이 정도로 성공할 줄 전혀 몰랐던 모양입니다. 메타크리틱 점수를 두고 벌인 우스꽝스러운 내기에서 개발진 전원이 패배했기 때문입니다. 그 결과, 지금 개발자들은 머리 염색, 스탠드업 코미디 도전, 문신 새기기 등의 공약을 이행해야 할 처지에 놓였습니다.
이 소식은 에스페디시옹 33의 작가인 **제니퍼 스베드버그-옌(Jennifer Svedberg-Yen)**과의 인터뷰를 통해 밝혀졌습니다. 그녀에 따르면, 이 게임의 상업적·비평적 성공은 전혀 예상치 못한 일이었습니다. 팀원들이 게임이 별로라고 생각한 건 아니었지만, 이 정도의 반응은 기대 이상이었다는 거죠.
"팀 내부적으로 메타크리틱 점수가 몇 점이 나올지 내기를 했어요. 예상 점수를 넘기면 문신을 하거나 머리를 염색하는 등의 벌칙(dare)을 수행하기로 했죠."
더 자세한 이야기가 궁금해 문신을 한 사람이 있는지 묻자, 그녀는 아직 이행 중인 것 같지만 몇 명은 분명히 해야 한다고 답했습니다.
"메타크리틱 점수가 일정 수치를 넘으면 해야 할 목록이 쫙 있어요. 이미 실행에 옮긴 사람도 있죠. 한 명은 정해진 시간 안에 비트박스 소리를 들으면서 로스트 치킨 한 마리를 통째로 다 먹어야 했어요. 정말 별난 벌칙이 많아요. 핑크색으로 머리를 염색한 사람도 있고, 누군가는 스탠드업 코미디를 하러 무대에 올라가야 합니다."
그녀는 웃으며 덧붙였습니다. "우리 중 누구도 이런 결과를 예상 못 했거든요. 그래서 전원이 내기에서 졌어요."
2025년 최고의 게임
내기에서는 비록 '패배'했을지 모르지만, 팀 전체로 보면 에스페디시옹 33의 성공은 완벽한 '승리'입니다. 스베드버그-옌은 팀원 모두가 이 상황을 깊이 감사하게 여기고 있다고 전했습니다.
"팬들과 플레이어분들의 엄청난 반응에 모두가 진심으로 감사하고 있습니다. 정말 믿기지 않는 일이죠. 무엇보다 기쁜 점은 이번 성공으로 스튜디오의 재정적 미래가 안정되었다는 것입니다. 현재 업계 전반의 상황을 고려할 때 이는 정말 큰 축복이며, 당연하게 생각하지 않습니다. 앞으로도 딴눈 팔지 않고 예술과 즐거움, 그리고 우리가 만들고 싶은 게임에 집중하며 나아갈 생각입니다."
이 외에도 스베드버그-옌과의 인터뷰를 통해 그녀가 에스페디시옹 33의 작가가 되기까지의 험난했던 여정, 각 메인 캐릭터에게 투영된 감정적 영감, 그리고 게임의 '정사(Canon) 엔딩' 존재 여부 등 다양한 이야기를 나누었습니다. 전체 인터뷰 내용은 링크를 통해 확인하실 수 있습니다.
(IP보기클릭)59.22.***.***
뭔가 인간미가 보이는 훈훈한 에피소드를 언플용으로 뿌리는것 같은 느낌인데, '끌레르 옵스퀴르' 라는 용어를 지들이 만든것처럼 인성질 부린게 저런걸로 덮이진 않지.
(IP보기클릭)59.22.***.***
뭔가 인간미가 보이는 훈훈한 에피소드를 언플용으로 뿌리는것 같은 느낌인데, '끌레르 옵스퀴르' 라는 용어를 지들이 만든것처럼 인성질 부린게 저런걸로 덮이진 않지.